Anda di halaman 1dari 104

BAB 3

TEKNOLOGI
INFORMASI DAN
KOMUNIKASI (TIK)
Setelah mempelajari materi ini, siswa mampu mengenal aplikasi atau website
surel (email), mampu menggunakan aplikasi atau website surel (surat elektronik/
email) untuk berkirim informasi dan berkomunikasi yang benar, mampu
menggunakan aplikasi peramban dalam pencarian informasi di internet dengan
efektif, mampu memanfaatkan CMS dalam pengelolaan konten digital dan
memanfaatkan program berbasis Windows serta aplikasi perkantoran (office)
untuk mengelola Informasi dalam bentuk File dan Management File.

51
PETA kOnSEP
Cara
Fungsi Pengertian
Membuat
Pengertian Email

CMS Web Mail


EMAIL

Manfaat
Fasilitas

Manfaat

Teknologi
Mengelola Informasi
Informasi &
Komunikasi
Tools
Komunikasi

Aplikasi Berbasis
Windows dan Office
Synkronus
Asynkronus
Pengolah
Presentasi
Kata

Internet
BROWSER

KATA KUNCI
Teknologi Informasi Komunikasi, Aplikasi Office,
Browser, Windows,
Web Mail, Synkronus,
Email, Asynkronus.
CMS,

52 Informatika SMP kelas


7
MEnGAmATI

https://www.kumau.info/wp-content/uploads/2020/12/Teknologi-Informasi-dan-Komunikasi.jpg

mEnAnyA
Tahukah kamu apa yang dimaksud Teknologi Informasi dan Komunikasi?

Apa manfaatnya bagi manusia?

Bagaimanakah penerapan teknologi informasi dalam kehidupan sehari hari?

Bagaimana pula perkembangan teknologi informasi?


Apa saja jenis-jenis tolls yang digunakan dalam memanfaatkan TIK?

Apa saja dampak yang terjadi dari perkembangan kemajuan perangkat TIK?

APERSEPSI
Kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang begitu pesat tidak
bisa dihindarkan. Perangkat teknologi seperti komputer, gadget seluler, dan
internet sangat penting dalam kehidupan sehari-hari dan menggunakan teknologi
tersebut bukan lagi barang mewah bagi kita, melainkan suatu keharusan.
Perkembangan TIK yang cepat, berpengaruh besar terhadap semua bidang
kehidupan manusia termasuk di bidang pendidikan. Tetapi pada praktiknya,
teknologi ini masih belum dipahami secara penuh oleh masyarakat baik sifat,
jenis, metode pemanfaatannya, serta dampaknya bagi pengguna dan masyarakat.
Masih ada golongan masyarakat yang merasa TIK adalah penghambat kemajuan,
padahal justru sebaliknya, orang- orang yang tidak mampu memanfaatkan TIK
dengan baik dan benar akan terkena dampak negatifnya. Kata kuncinya agar kita
tidak terkena dampak negatif dari pemanfaatan TIK ini adalah “bijak
menggunakan TIK menyelamatkan hidup kita”.

BAB III Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) 53


mATERI
A.TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)
Teknologi informasi dan komunikasi mencakup dua aspek yaitu, teknologi
informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi Informasi mencakup segala hal
yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi,
dan pengelolaan informasi, sedangkan teknologi komunikasi mencakup
segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses
dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Maka, teknologi
Informasi dan komunikasi merupakan suatu kesatuan yang tidak terpisahkan
dan mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan
pemrosesan, manipulasi, pengelolaan dan transfer atau pemindahan
informasi.
Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) menurut para
ahli
adalah sebagai berikut.
1. Menurut Susanto, Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah sebuah
media atau alat bantu yang digunakan untuk transfer data baik untuk
memperoleh suatu data atau informasi maupun untuk memberikan
informasi kepada orang lain, serta dapat digunakan untuk alat
berkomunikasi baik satu arah ataupun dua arah.
2. Menurut Eric Deeson, Harper Vollins Publishers, Dictonary of Information
Technology “Information Technology (IT) the handling of information by
electric and electronic (and microelectronic) means. Here handling includes
transfer, processing, storage and access, IT special concern being the use of
hardware and software for these tasks for the benefit of individual people
and society as a whole”. Kalimat diatas dapat dijelaskan bahwa TIK
memenuhi kebutuhan manusia berupa mengambil dan memindahkan,
mengolah dan memproses informasi dalam konteks sosial yang
menguntungkan diri sendiri dan masyarakat secara keseluruhan.
Bagaimana implikasinya agar dapat menguntungkan secara individual dan
masyarakat secara keseluruhan tidak didefinisikan secara lebih khusus.
3. Menurut Martin (1999), Teknologi informasi tidak hanya pada teknologi
komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang akan digunakan
untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan mencakup
teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarluaskan informasi.
4. Williams dan Sawyer (2003), Pengertian teknologi informasi menurut
Williams dan Sawyer adalah teknologi yang menggabungkan komputasi
(komputer) dengan jalur komunikasi kecepatan tinggi yang membawa data,
suara, dan video.
5. Oxford English Dictionary (OED), Pengertian teknologi informasi menurut
Oxford English Dictionary adalah hardware dan software yang termasuk di
dalamnya jaringan dan telekomunikasi dalam konteks bisnis atau usaha.
6. ITTA (Information Technology Association of America), Pengertian teknologi
informasi menurut ITTA adalah suatu studi, perancangan, implementasi,
pengembangan, dukungan atau manajemen sistem informasi berbasis

54 Informatika SMP kelas


7
komputer, terkhususnya pada aplikasi perangkat keras dan perangkat
lunak komputer.
7. Lucas (2000), Pengertian teknologi informasi menurut Lucas adalah segala
bentuk teknologi yang dapat diterapkan untuk mengirim sebuah informasi
melalui media elektronik.
8. Mc. Keown (2001), Pengertian teknologi informasi menurut Mc. Keown
adalah semua bentuk teknologi yang digunakan untuk bisa menciptakan,
menyimpan, mengubah, dan juga menggunakan informasi tersebut dalam
semua bentuknya.
9. Kenneth C. Loudon (2004), Pengertian teknologi informasi menurut
Kenneth
C. Loudon adalah salah satu alat yang digunakan para manajer untuk bisa
mengatasi perubahan yang terjadi. Dalam masalah ini, perubahan yang
dimaksud adalah perubahan informasi yang telah di proses dan
dilaksanakan penyimpanan sebelumnya di dalam komputer.
10. Brown, DeHayes, Hoffer, dan Perkins (2005), Pengertian teknologi
informasi menurut Brown, DeHayes, Hoffer, dan Perkins adalah
kombinasi teknologi komputer yang tersusun dari perangkat keras dan
perangkat lunak untuk memproses serta menyimpan teknologi
komunikasi informasi untuk melakukan distribusi informasi.
11. Wikipedia, Pengertian teknologi informasi menurut Wikipedia adalah istilah
umum untuk teknologi apapun yang membantu manusia dalam
membuat, mengubah, menyimpan, mengkomunikasikan dan/atau
menyebarkan informasi.
Teknologi Informasi dan Komunikasi ( TIK ) sebenarnya telah dikenal oleh
manusia sejak berabad-abad lalu. Sejak manusia pertama ada dimuka bumi,
manusia selalu berusaha untuk mengomunikasikan segala sesuatu yang ada
di sekitarnya dengan berbagai cara. Zaman prasejarah adalah masa dimana
manusia belum mengenal tulisan. Pada masa itu manusia berkomunikasi
dengan bahasa isyarat dan bahasa lisan yang masih sangat sederhana.
Manusia saat itu juga mempunyai tradisi membuat lukisan-lukisan di dinding
gua.
Tahun 3000 SM, Bangsa Sumeria telah mengenal tulisan dalam bentuk
simbol-simbol yang dinamakan “pictograf”. Hal ini membuat mereka menjadi
bangsa pertama di dunia yang mengenal tulisan. Semenjak bangsa-bangsa
di dunia mengenal tulisan, cara berkomunikasi manusia semakin mengalami
kemajuan. Pada zaman modern, perkembangan TIK mengalami kemajuan
yang sangat pesat. Diawali dengan penemuan “Telegram” oleh Samuel Thomas
Von Sommering pada tahun 1809, kemudian muncul penemuan baru yaitu
“Telepon” oleh Alexander Grahambell pada tahun 1879. Setelah itu, TIK
semakin berkembang dengan munculnya komputer digital pertama yang
diberi nama “ENIAC” pada tahun 1946.
Tahun 1957 satelit buatan manusia pertama milik Uni Sovyet bernama
“Sputnik” diluncurkan ke orbit, dan pada tahun 1969 ARPANET yang
merupakan cikal bakal internet digunakan oleh Departemen Pertahanan
Amerika Serikat untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga
membentuk suatu jaringan. Pada tahun 1991, World Wide Web (WWW) mulai
dirintis oleh Europen Laboratory for Particel Phisyc atau dikenal dengan CERN
(https://www. dosenpendidikan.co.id/pengertian-tik/).
BAB III Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) 55
Fungsi TIK adalah sebagai berikut.
1. Teknologi berfungsi sebagai alat (tools), dalam hal ini TIK digunakan
sebagai alat bantu bagi pengguna (user) atau siswa untuk membantu
pembelajaran, misalnya dalam mengolah kata, mengolah angka,
membuat unsur grafis, membuat database, membuat program
administratif untuk siswa, guru dan staf, data kepegawaian, keuangan,
dan sebagainya.
2. Teknologi berfungsi sebagai ilmu pengetahuan (science). Dalam hal ini
teknologi sebagai bagian dari disiplin ilmu yang harus dikuasai oleh
siswa. Misalnya, teknologi komputer dipelajari oleh beberapa jurusan
di perguruan tinggi seperti informatika, manajemen informasi, dan ilmu
komputer. Dalam pembelajaran di sekolah sesuai kurikulum 2006,
terdapat mata pelajaran TIK sebagai ilmu pengetahuan yang harus
dikuasi semua kompetensinya oleh siswa.
3. Teknologi berfungsi sebagai bahan dan alat bantu untuk pem-belajaran
(literacy). Teknologi dimaknai sebagai bahan pembelajaran sekaligus
sebagai alat bantu untuk menguasai sebuah kompetensi berbantuan
komputer. Dalam hal ini komputer telah diprogram sedemikian rupa
sehingga siswa dibimbing secara bertahap menggunakan prinsip
pembelajaran tuntas untuk menguasai kompetensi.
Selain fungsi-fungsi di atas, dari segi manfaat TIK juga berperan sebagai
berikut.
4. Capture, TIK memiliki peran sebagai alat untuk menangkap (capture)
informasi dari berbagai sumber. Dengan begitu, pengguna dapat
memilah informasi yang kredibel dan dapat dipercaya.
5. Processing, dalam hal ini TIK dapat berupa gabungan beberapa rangkaian
aktivitas. Sebagai contoh, komputer menerima input data dari alat
scanner, lalu data tersebut diproses sehingga menjadi sebuah informasi
dalam bentuk teks atau gambar.
6. Generating, teknologi informasi dan komunikasi dapat berperan sebagai
alat untuk mengelola informasi menjadi lebih terarah sehingga lebih
mudah dimengerti. Contohnya penjelasan suatu informasi dalam bentuk
tabel atau grafik.
7. Storage, TIK juga dapat berfungsi sebagai alat untuk menyimpan
informasi dan data ke dalam media tertentu sehingga dapat digunakan
sewaktu- waktu. Sebagai contoh, data dari komputer disimpan ke dalam
flashdisk atau hardisk.
8. Retrifal, dengan adanya TIK maka manusia bisa menelusuri, menyalin,
dan membuka kembali data atau informasi lama yang pernah disimpan
di sebuah media penyimpanan. Misalnya, pengguna komputer membuka
data yang terdapat pada flashdisk.
9. Transmission, TIK juga memiliki fungsi sebagai alat untuk mengirim data
atau informasi digital menggunakan perangkat komputer sebagai
medianya. Contohnya, mengirim sebuah data rekapan dari sebuah
komputer ke komputer lainnya dalam satu jaringan.
TIK sebagai teknologi menjadi bagian penting dalam hidup manusia yang
mampu bertransformasi dan berevolusi sesuai dengan perkembangan ilmu
pengetahuan dan perkembangan jaman, dari itu maka manfaat TIK bagi
manusia dapat dijelaskan sebagai berikut.
1. Sarana Komunikasi; Cara berkomunikasi antar manusia telah
mengalami
56 Informatika SMP kelas
7
perubahan dari waktu ke waktu. Dahulu, surat merupakan cara
berkomunikasi yang banyak dilakukan, saat ini sarana berkomunikasi
sudah menggunakan email, ponsel, dan media sosial.
2. Mempermudah Proses Belajar; Jika dahulu media informasi dan
pembelajaran hanya dari media cetak seperti buku, majalah, dan surat
kabar, saat ini media tersebut telah banyak digantikan oleh internet yang
dapat mengakses informasi dari artikel website, ebook, video, dan bentuk
informasi lainnya dengan mudah.
3. Media Bertukar Informasi; Teknologi Informasi dan Komunikasi membuat
manusia memiliki kemudahan dalam mengakses informasi, baik melalui
perangkat mobile maupun komputer. Selain itu, pengguna internet pun
dapat saling bertukar informasi satu sama lainnya sehingga masing-masing
orang dapat menambah pengetahuannya.
4. Menghemat Biaya; Teknologi Informasi dan Komunikasi saat ini
mengalami pertumbuhan yang sangat pesat. Berbagai informasi dapat
diakses secara gratis, dan berkomunikasi dengan orang lain pun menjadi
lebih murah dengan menggunakan internet dan perangkat mobile atau
komputer.
5. Meningkatkan Produktivitas; Manfaat TIK dalam peningkatan
produktivitas sangat dirasakan oleh masyarakat secara umum. Sebagai
contoh, para pekerja dapat mengirimkan hasil pekerjaannya kepada
atasan atau kolega melalui email dimana prosesnya lebih cepat dan aman.
Manfaat TIK ini tidak hanya dirasakan oleh dunia bisnis, ekonomi, sosial,
pertahanan dan kemanan saja, akan tetapi dunia pendidikanpun sangat
terpengaruh sekali dengan pemanfaatan TIK ini.
6. Peran TIK dalam Bidang Ekonomi, terdiri atas:
a. Electronic Commerce (E-commerce)
E-commerce adalah perdagangan dengan menggunakan fasilitas
jaringan komunikasi internet. Jadi, penjual dan pembeli dapat
melakukan transaksi tanpa perlu bertemu secara langsung. Proses
transaksi dapat mereka lakukan melalui jaringan internet. Adapun
pembayaran barang dapat menggunakan kartu kredit si pembeli atau
melalui proses transfer uang.
b. Anjungan Tunai Mandiri (ATM)
ATM adalah layanan perbankan menggunakan mesin yang telah
diprogram oleh bank. Nasabah hanya menggunakan kartu ATM dan
memasukkan PIN yang harus dijaga kerahasiaannya. Nasabah juga
dapat melakukan transaksi yang diinginkan, misalnya penarikan uang,
trsansfer uang, pembayaran tagihan (telepon, listrik, PDAM, dan lain-
lain) serta pengecekan saldo.
c. SMS Banking dan M-Banking
Selain melalui ATM dan internet banking, layanan transaksi
perbankan juga dapat dilakukan melalui SMS yang biasa disebut SMS
banking. Melalui SMS banking, nasabah dapat melakukan transaksi
berupa transfer uang, pembayaran tagihan, atau pengecekan saldo
2. Peran TIK dalam Bidang Pendidikan, diantaranya:
a. Perpustakaan Online (Digital Library/E-Lybrary)
Perpustakaan online atau lebih dikenal dengan istilah digital library

BAB III Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) 57


adalah sebuah jaringan kerja di internet yang menyediakan informasi
dan bahan pustaka dalam bentuk data elektronik. Digital library ini
menyimpan informasi, dokumen, audio visual, dan materi grafis yang
tercipta dalam berbagai jenis media sehingga dapat diakses melalui
internet.
b. Buku Sekolah Elektronik (E-book)
E-book merupakan suatu media digital yang mempunyai kemiripan
dengan buku cetak konvensional. Sebuah buku elektronik yang isinya
berupa teks elektronik. Untuk membaca buku ini, tentu saja diperlukan
alat bantu yaitu komputer.
c. Kelas Online (E-learning)
Kelas online yang biasa disebut e-learning adalah sekumpulan
metode pengajaran di mana aktivitas pengajaran dilaksanakan secara
terpisah dari aktivitas belajar. Pada sistem pendidikan ini, tenaga
pengajar dan peserta didik tidak harus berada dalam lingkungan
geografis yang sama.
3. Peran TIKGovernment
a. Electronic dalam Bidang Pemerintahan, terdiri atas:
(E-government)
E-government adalah suatu bentuk sistem baru yang mampu
membantu pemerintah dalam hal transparansi informasi serta layanan
masyarakat secara online. Untuk menerapkan E-government, suatu
institusi pemerintah dapat membuat sebuah situs (website) yang berisi
informasi lengkap dan akurat mengenai institusi mereka.
b. Hasil Pemilihan Umum
Hal ini bertujuan agar masyarakat dapat mengakses siapa saja yang
menjadi pemenang dalam pemilihan umum dengan cepat.
c. Sarana Pembangun Smart City
Smart City merupakan bagian dari implementasi Internet of things
(IoT) di Indonesia. Objek dari program Smart City di Indonesia adalah
masyarakat, pemerintah, dan infrastruktur kota. Intinya, Smart City
bertujuan untuk mengintegrasikan informasi dari ketiga objek di atas
untuk pelayanan yang efisien. Smart city ini terdiri dari 6 indikator:
Smart Economy, Smart Environment, Smart Government, Smart Living,
Smart Mobility dan Smart People.

B.BROWSING
Browser atau web browser merupakan aplikasi yang bisa menjelajahi,
menyajikan, maupun mengambil konten di berbagai sumber informasi pada
jaringan internet atau WWW. Web browser juga sering disebut sebagai suatu
perangkat lunak dengan fungsi yang dimilikinya sebagai penerima, pengakses,
dan penyaji berbagai informasi di internet. Dari segi bahasa, web merupakan
singkatan dari website, dan browser adalah sebuah media penjelajah. Jadi, web
browser merupakan alat penjelajah berbagai situs website yang ada di Internet.
Masyarakat juga sering menyebutnya sebagai peramban web yang mam-
pu mengidentifikasi berbagai sumber informasi melalui pengidentifikasian
sumber seragam, yakni berupa halaman di website, gambar, video, dan konten
sejenis yang lain. Disinlah pengguna internet berselancar dan men-cari apa
saja

58 Informatika SMP kelas


7
informasi serta data yang mereka perlukan. Browser menjadi dasar dari setiap
pencarian informasi di seluruh dunia serta sebagai tempat pertama kali yang
menampung dan menampilkan semua pencarian yang diminta. Masyarakat
digital saat ini sudah sangat mengenal peramban web yang sering mereka
gunakan, dan ternyata jenis peramban web ada banyak. Beberapa web
browser yang sering digunakan adalah sebagai berikut.
1. Google Chrome
Peramban web ini banyak digunakan masyarakat. Meski terbilang masih
muda namun google chrome sudah mampu mengalahkan peramban web
seniornya berkaitan dengan performa yang dimiliki. Tampilan pada
google chrome ramah, sederhana, dan menarik, sehingga pengguna akan
betah selama menjelajah internet menggunakan mesin peramban ini.
Bahkan google chrome telah terintegrasi dengan produk google lain,
ditambah lagi google chrome adalah salah satu alat peramban web yang
terjaga keamanannya. Kelebihan dari google chrome adalah kecepatan
loading-nya yang cepat, sedangkan kelemahannya yakni menguras banyak
memori.
2. UC Browser
Peramban web ini menjadi kedua yang sering dipakai masyarakat, bahkan
sebagian lagi menjadikan UC Browser menjadi mesin peramban utama
mereka dan menjadikan google chrome sebagai mesin peramban yang
kedua. Kelebihan UC Browser yakni bisa mengecilkan data browsing,
sehingga data yang digunakan semakin hemat. UC Browser juga bagus
dalam hal download sebab bisa mengelola unduhan dengan baik.
Kelemahan UC Browser adalah desain kurang menarik, jadi pengguna
akan booring dengan desain yang itu-itu saja.
3. Mozilla Firefox
Peforma bagus yang diberikan Mozilla Firefox sudah tidak diragukan lagi,
sebab performanya mempunyai tingkat pengamanan ampuh dibanding
browser lain. Kelemahan web browser ini adalah kemungkinan banyaknya
cracker ganas yang memanfaatkan popularitas Mozilla Firefox ini.
4. Samsung Internet Browser
Peramban web dari perusahaan Samsung ini adalah salah satu peramban
yang dapat dipakai di browser mobile atau android. Awalnya, Samsung
Internet Browser hanya dapat digunakan pada android Samsung saja.
Sekarang, web browser ini bisa dipakai di android dengan berbagai merek,
sebab bisa diunduh di play store. Kelebihan browser ini yakni kecepatan
tinggi dan ringan karena bebas dari iklan. Kekurangannya adalah pada
tampilan peramban web yang kurang menarik dibanding peramban lain.
Kekurangannya lain ada pada shortcut bagian bawah ketika membuka tab
baru maupun home, fitur ini rasanya mubazir sebab hanya mengurangi
keindahan desain.
4. Opera Mini
Kelebihan dari mesin peramban web ini adalah resource memory yang
digunakan kecil, jadi pengguna semakin cepat dan ringan dalam
menjalankan startup atau program. Hal ini membuat browser Opera Mini
cocok dipakai untuk PC atau laptop dengan spek yang rendah.
Kelemahannya yakni data jejak user seluruhnya terekam di server Opera,
maka kurang aman dan penampilannya juga tidak terlalu menarik untuk
pengguna.

BAB III Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) 59


5. Opera
Opera Browser adalah mesin peramban yang mempunyai opsi bahasa
Indonesia ditambah kosakata yang cukup bagus. Menunya memakai
bahasa Indonesia yang benar dan baik. Opera Browser mempunyai
kecepatan render juga loading cepat. Kekurangan dari Opera yaitu
kenyamanan ketika browsing, anda tidak bisa melihat page info dan
melakukan download pada gambar hanya bisa satu per satu.
6. Internet Explorer
Kelebihan Internet Exproler terletak pada add-ons yang ada, meski add-ons
yang dipunyai tidak sekaya Firefox, tetapi tampilan di Internet Explorer
lebih elegan dan menarik. Kekurangan dari Internet Explorer adalah
membutuhkan banyak resources dengan skala besar. Pada
perkembangannya, Internet Explorer saat ini telah berganti menjadi
Microsoft Edge.
Microsoft Edge adalah peramban web baku pada kedua edisi komputer
dan perangkat bergerak dari Windows 10, menggantikan Internet
Explorer 11 dan Internet Explorer Mobile. Edge menggunakan mesin
layout baru yang dikenal sebagai EdgeHTML. Mesin ini bercabang dari
Trident yang dirancang untuk interoperabilitas dengan web modern. Mesin
“Edge” baru akan digunakan secara baku di Windows 10.
Edge terintegrasi dengan platform daring Microsoft, yakni terintegrasi
dengan asisten digital Cortana untuk memberikan kontrol suara, fungsi
pencarian, dan informasi pribadi yang berkaitan dengan pencarian dalam
bilah alamat. Pengguna dapat membuat anotasi ke halaman web yang
dapat disimpan dan berbagi dengan OneDrive. Hal ini juga terintegrasi
dengan fungsi “Daftar Bacaan” untuk sinkronisasi konten antarperangkat.
Edge juga menyediakan “Mode Membaca” yang menempatkan beberap
format dari halaman untuk meningkatkan keterbacaan mereka.
7. Safari
Safari adalah sebuah peramban web buatan Apple Inc yang awalnya
ditujukan khusus bagi sistem operasi Mac OS. Safari dipasang bersama
Mac OS X dan merupakan peramban web bawaan di sistem operasi
tersebut sejak Mac OS X v10.3. Sebelumnya, dari tahun 1997 hingga
2003, Mac OS X menggunakan Internet Explorer for Mac sebagai
peramban web bawaan. Namun, pada 11 Juni 2007 versi pratayang untuk
Windows XP dan Windows Vista dari Safari diperkenalkan pada Konferensi
Pengembang Sedunia Apple di San Francisco.

https://www.superprof.co.id/blog/memilih-browser-terbaik/

Web browser mempunyai fungsi sebagai gerbang pencarian bagi


penggunanya terutama mereka yang kesehariannya tidak bisa lepas dari
internet, yaitu:

60 Informatika SMP kelas


7
1. Mempermudah mencari informasi dari Internet
Web browser membantu berselancar di dunia maya, sehingga user atau
pengguna akan lebih mudah menemui alamat yang ingin mereka akses
di website.
2. Menyimpan berbagai data di Internet
Bookmark di sini fungsinya sebagai fitur penyimpan data di internet, maka
suatu saat anda bisa membuka lagi tanpa harus mencari atau
mengunjungi website di search engine.
3. Membuka file menggunakan ekstensi khusus
Contohnya adalah ketika membuka pdf menggunakan peramban web.
Peramban web mampu membaca file dengan ekstensi CSS, HTML, PHP, JS
dan banyak lagi yang lain.
4. Menjaga keamanan website
Proses verifikasi atau authentication akan selalu dilakukan oleh web
browser agar halaman website dapat memastikan sebuah laman website
itu berbahaya atau aman untuk digunakan. Hal ini dikarenakan banyak
website sudah terkena malware maupun disengaja memasang software
khusus untuk mencuri data pengguna pada internet.
5. Mendukung pemakai search engine
Search engine atau mesin pencari dengan web browser tidak bisa
dipisahkan, sebab search engine adalah bagian dari peramban web yang
bisa memudahkan pengguna untuk mencari data maupun informasi di
internet.
Cara melakukan browsing yang baik agar kita bisa browsing di google
dengan baik dan benar.
6. Pilah Pilih Informasi
Mencari informasi dengan browsing di google memang sangat mudah dan
cepat. Sekali memasukkan kata kunci, maka ribuan informasi pun muncul
dihadapan. Anda perlu memilah dan memilih informasi jangan sampai
informasi yang anda dapatkan itu hoax. Saat memilih informasi, cek
judulnya, jangan memilih informasi dengan judul yang sensasional.
Bisanya informasi hoax seringkali menggunakan judul yang sensasional
dan tidak masuk akal. Lihat juga sumber informasinya, Pilih informasi
dengan sumber terpercaya, misalnya dari website surat kabar nasional
maupun website dari para ahli.
2. Mencari Beberapa Topik Informasi Sekaligus
Mencari informasi di google akan makin cepat dan mudah bila anda tahu
triknya. Contohnya, untuk mengetahui berbagai jenis cokelat, anda bisa
memasukkan kata kunci “Cokelat atau Cokelat Putih”, dengan begitu anda
akan mendapatkan informasi tentang berbagai jenis cokelat.
3. Mencari Informasi Terdekat
Google juga akan membantu anda mendapatkan informasi terdekat di
sekitar anda. Misalnya saat anda memasukkan kata kunci “Tempat Burger
Terdekat”, maka anda akan mendapatkan informasi tentang tempat burger
yang paling dekat dengan anda.
4. Jangan Tekan Link Sembarangan
Saat membaca sebuah artikel di website, seringkali banyak link-link yang

BAB III Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) 61


bertebaran. Link atau hyperlink adalah sebuah tulisan/kata/angka/gambar
yang ada di dunia maya. Jangan asal menekan link tersebut, karena banyak
link yang akan mengarahkan anda ke situs-situs dewasa, perjudian, hingga
virus bagi gawai anda.
5. Pasang Pelindung
Saat berselancar di google, jangan lupa memasang alat pelindung. Alat
pelindung disini adalah Anti-Virus dan beberapa software. Anda juga bisa
memasang software anti situs dewasa. Ini untuk mencegah anak-anak
anda mengakses situs dewasa baik secara sengaja maupun tidak.
6. Simpan Halaman Favorit
Ketika sudah menemukan website yang sangat cocok dan banyak
memberikan informasi yang anda butuhkan, anda bisa menyimpannya
sebagai halaman favorit. Misalnya anda menyukai web kejarcita.id karena
banyak memberikan informasi seputar pendidikan, maka anda dapat
menyimpannya sebagai halaman favorit. Caranya, cukup mengklik ikon
bintang yang ada di pojok kanan atas, dengan begitu halaman favorit anda
akan tersimpan atau istilahnya ter-bookmark.
7. Mencari Gambar yang Serupa
Bila anda memiliki gambar yang kecil ukurannya lalu ingin mencari gambar
serupa dengan ukuran yang lebih besar, anda bisa mencarinya di Google.
Caranya cukup mudah, anda hanya perlu upload gambarnya atau paste
url gambarnya ke Google.

c. WEB M AIL DAN EMAIL


Webmail merupakan sebuah layanan email yang terdapat dalam panel
website anda yang dapat diakses melalui sebuah browser seperti Mozilla
Firefox, Google Chrome, Opera dan lain-lain. Web Email alias Webmail adalah
salah satu kategori dari website dan klien email yang menggunakan halaman
website sebagai media untuk mengelola email di sisi klien. Pengguna web
email tidak perlu lagi melakukan instalasi perangkat lunak karena hanya
cukup melakukan sedikit konfigurasi. Kelebihan webmail yakni dapat diakses
di komputer yang berbeda secara langsung tanpa harus me-nyetting atau
menginstal ulang layanan, sedangkan kekurangannya adalah kita harus
terhubung ke internet jika kita ingin mengecek atau membaca email dari
akun kita sendiri.
Demi memberikan fasilitas kepada kliennya (user), pemilik (owner) webmail
telah membuat webmail versi mobile sehingga lebih fleksibel. Webmail versi
mobile bisa diakses melalui perangkat seluler yang terhubung ke internet, bisa
melalui browser bawaan maupun aplikasi tambahan seperti Opera Mini.
Namun, anda harus berhati-hati saat mengakses email melalui webmail,
biasakan untuk selalu logout jika anda telah selesai mengakses melalui
komputer di warnet. Hal ini agar orang lain tidak dapat login secara otomatis
ke dalam akun anda.
Fasilitas yang tersedia jika kita menggunakan webmail antara lain,
8. Mengirim email
9. Membaca email
10. Menghapus email
11. Membalas email
12. Menyimpan email
62 Informatika SMP kelas
7
6. Meneruskan email
7. Mengembalikan email yang sudah terhapus ke tempat semula
8. Menggunakan lampiran dokumen
9. Mencetak email
Email klien, email reader atau lebih formal Mail User Agent merupakan
program komputer yang digunakan untuk mengelola email pengguna. Email
klien adalah aplikasi yang digunakan untuk organisasi email maupun individu,
bisa juga digunakan untuk akun email yang berbayar maupun yang gratis.
Agar bisa menggunakan MUA, syaratnya anda harus ada POP3.
Manfaat menggunakan webmail adalah kita dapat mengorganisir email
milik kita dengan leluasa dibandingkan dengan aplikasi email klien dan kita
juga dapat menggunakan fitur-fitur yang mungkin tidak bisa didukung
langsung oleh email klien seperti chat pada Gmail dan Yahoo. Sedangkan
manfaat dari email klien adalah kita dapat update inbox terbaru tanpa harus
mengeceknya secara manual. Webmail tentunya dari sisi pengguna juga
mempunyai manfaat, selain bisa menggunakan email untuk kegiatan sehari
hari, webmail dengan fasilitas Google Suite, Zimbra Mail, maupun email
Hosting juga mempunyai manfaat tersendiri dimana anda bisa menggunakan
nama email dengan domain sendiri.
Berikut adalah beberapa contoh webmail yang mungkin sudah pernah
anda kenal.
10. Google Mail atau Gmail
Email yang satu ini pasti sudah tidak asing lagi bagi anda, karena rata–rata
orang menggunakan gmail untuk layanan emailnya. Dengan menggunakan
Gmail, anda dapat menerima file kiriman yang berkapasitas cukup besar.
Ketika file yang dikirimkan berukuran besar, maka biasanya Gmail akan
langsung menghubungkannya dengan Google Drive. Ini juga menjadi salah
satu kelebihan webmail Gmail. Bahkan akun Gmail dapat terhubung ke
akun YouTube, blogger, Google Drive, Google Docs, dan masih banyak lagi.
2. Yahoo Mail
Webmail satu ini pasti anda gunakan. Yahoo Mail adalah email keluaran
dari Yahoo Group. Yahoo Mail terintegrasi dengan fitur Yahoo Messenger.
Nah, Yahoo Messenger ini dapat anda gunakan untuk chatting. TIdak hanya
itu, Yahoo Mail memiliki user interface yang menarik dan mudah
digunakan. Jika Anda khawatir dengan tempat penyimpanan yang ada di
yahoo, anda tidak perlu khawatir karena yahoo memiliki kapasitas
penyimpanan yang besar.
Cara membuat Email menggunakan Google Mail:
a. Buka halaman login Akun Google,
b. Klik buat akun,
c. Masukkan nama anda,
d. Di kolom “Nama pengguna”, masukkan nama pengguna,
e. Masukkan dan konfirmasi sandi Anda,
f. Klik Berikutnya,
g. Opsional: tambahkan dan verifikasi nomor telepon untuk akun Anda,
h. Klik Berikutnya.

BAB III Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) 63


Menggunakan alamat email yang sudah ada:
a. Buka halaman login Akun Google,
b. Klik buat akun,
c. Masukkan nama anda,
d. Klik “gunakan alamat email saya saat ini”,
e. Masukkan alamat email anda saat ini,
f. Klik Berikutnya,
g. Verifikasi alamat email anda dengan kode yang dikirimkan ke email yang
sudah ada,
h. Klik Verifikasi.

Menulis email
1. Di komputer, buka Gmail.
2. Di kiri atas, klik Tulis.

3. Di kolom “Kepada”, tambahkan penerima. Anda juga dapat menambahkan


penerima di kolom “Cc” dan “Bcc”.
4. Ketika menulis pesan di kolom teks, gunakan tanda “+” atau “@” diikuti
dengan nama kontak.
5. Tambahkan subjek.
6. Tulis pesan Anda.
7. Di bagian bawah halaman, klik Kirim.

Tips: Untuk menambahkan penerima individual dan grup kontak yang


anda buat dengan label, klik Kepada:.

64 Informatika SMP kelas


7
Mengirim pesan dengan mode rahasia
Penting: Jika anda menggunakan Gmail dengan akun kantor atau sekolah,
hubungi admin untuk memastikan anda dapat menggunakan mode rahasia.
1. Di komputer, buka Gmail.
2. Klik Tulis.

3. Di kanan bawah jendela, klik Aktifkan mode rahasia .


Tips: Jika anda sudah mengaktifkan mode rahasia untuk email, buka
bagian bawah email, lalu klik Edit.
4. Tetapkan tanggal habis masa berlaku dan kode sandi. Setelan ini berpengaruh
pada teks pesan dan semua lampiran.

5. Jika anda memilih “Tidak ada kode sandi SMS”, penerima yang meng-
gunakan aplikasi Gmail dapat langsung membuka pesan. Penerima yang tidak
menggunakan Gmail akan mendapatkan email berisi kode sandi.

6. Jika anda memilih “Kode sandi SMS”, penerima akan menerima kode sandi
melalui SMS. Pastikan anda memasukkan nomor telepon penerima, bukan
nomor anda sendiri.

7. Klik Simpan.

BAB III Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) 65


TUGAS 1
Praktik Unpluged

LK. 03a
Bacalah teks berikut!
Namaku Ima Susanti, aku adalah siswi kelas VII SMP Merdeka, saat ini aku
sedang mempersiapkan diri untuk mengikuti Lomba Menulis Artikel tingkat
Nasional yang diadakan oleh KPw Bank Indonesia Solo. Berikut ini adalah leaflet
(pengumuman) yang Ima dapat dari guru bahasa Indonesia.

Bantu Ima ya kawan, untuk:


1. Membuat Email, menggunakan Google Mail (gmail.com).
2. Mencari informasi teks dan literatur tentang Literasi Keuangan.
3. Mencari gambar grafis yang menarik bertema “Hamat Pangkal Kaya”.
4. Cara melakukan pengiriman karya dengan melampirkan file PDF ke email
tujuan sesuai leaflet.
Jika kamu sudah melakukan serangkaian cara dan langkah untuk membantu Ima,
catat dan tulis kembali ya langkah-langkahnya pada lembar berikut:

66 Informatika SMP kelas


7
Langkah Membuat Email

Mencari Informasi Teks dan Literatur tentang Literasi Keuangan


Langkah Keyword/Kata Kunci Jumlah Hasil Link yang Ditemukan
a
b
c
d
e
f

HASIL PENCARIAN DAN PEMILIHAN INFORMASI

No Pencarian Hasil Teks/Image


1 Judul yang relevan
2 Pustaka tentang …..
3 Pustaka tentang …..
4
5
6

Langkah Berkirim Email


1
2
3
4
5
6

BAB III Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) 67


D. CMS
Content Management System atau biasa disingkat dengan CMS adalah
sistem perangkat lunak yang digunakan untuk mengatur dan membuat
berbagai konten pada website. Contohnya adalah website company profile,
blog, forum, landing page, dan lain sebagainya. Sistem manajemen konten
merupakan salah satu solusi bagi anda yang ingin mengembangkan situs
tanpa harus belajar lebih dalam mengenai bahasa pemrograman. Tidak perlu
khawatir, anda tetap bisa mengeksplor dan membangun website sesuai
dengan kebutuhan anda. Tampilannya pun dapat seperti tampilan sebuah
website yang menggunakan proses coding.
Sistem manajemen konten memiliki dua elemen dengan masing–masing
fungsi yang berbeda. Pertama adalah CDA (Content Delivery Application) yang
digunakan untuk meng-update konten dari pemilik situs sebelumnya dan
yang kedua adalah CMA (Content Management Application) yang memiliki
fungsi untuk mengelola dan mengatur konten yang ingin anda buat. CMS
berfungsi untuk mengelola dan mengembangkan konten secara lebih fleksibel,
mudah, dan cepat. Sebagai sebuah platform, CMS juga memberikan berbagai
kemudahan bagi pengguna untuk mengeksplorasi lebih dalam mengenai
konten yang dimuat dalam website tersebut.
Kemudahan dalam sistem pengelolaan konten ini meliputi proses
penyortiran artikel atau blog yang lebih mudah dan cepat. Anda hanya perlu
fokus dengan pembuatan konten, sedangkan untuk pengembangan dan
struktur layout telah disediakan secara default oleh CMS. Fungsi CMS
selanjutnya adalah menjaga kualitas dari desain dan tampilan website. Hal ini
sangat diperhatikan agar setiap pengunjung dari website mendapatkan
pengalaman dari sisi tampilan dan penggunaannya. Fungsi dari desain
website adalah agar tampilan lebih menarik, interaktif, dan tidak membuat
pembaca merasa bosan ketika membaca konten artikel. CMS juga memiliki
fitur untuk hak akses sebagai administrator yang mengatur proses
pengelolaan dan manajemen konten dalam website.
Macam-macam CMS yang saat ini banyak digunakan adalah sebagai
berikut.
1. WordPress
WordPress merupakan salah satu aplikasi open source yang termasuk
dalam CMS dan paling banyak digunakan di dunia. WordPress digunakan
sebagai blog engine yang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan
sistem basis data MySQL. WordPress CMS adalah perangkat lunak yang
mendukung sistem pengelolaan konten pada website. Menggunakan
WordPress membuat anda mampu memanajemen berbagai aktivitas
konten mulai dari pembuatan dokumen, desain, hingga proses perilisan
artikel terbaru.
WordPress CMS memiliki kelebihan berupa fitur plugin untuk
mengembangkan tampilan dan mendukung proses optimasi situs web.
Terdapat juga fitur templates yang memudahkan user untuk membuat
tampilan halaman atau section dalam website serta memberikan
kemudahan dalam proses impor data.

68 Informatika SMP kelas


7
2. Drupal
Drupal merupakan aplikasi open source yang tergolong dalam CMS,
meskipun penggunaannya masih sangat sedikit jika dibandingkan dengan
WordPress. Proses instalasi dari drupal sama dengan aplikasi CMS yang
lain. Kelebihan dari Drupal CMS adalah dari sisi keamanan yang sangat
diperhatikan oleh pengembang Drupal. Drupal juga mudah digunakan
dalam penyusunan konten dan bersifat fleksibel. Versi terbaru dari Drupal
telah mengalami berbagai perubahan dari segi optimasi CSS, JavaScript,
dan perbaikan cache.
3. Joomla

Joomla merupakan salah satu bentuk sistem manajemen konten yang


cukup banyak digunakan oleh pengembang website di dunia jika
dibandingkan dengan Drupal. Paket dari Joomla dibuat terpisah sehingga
mudah digunakan serta memiliki berbagai jenis plugin dan tema seperti
pada WordPress. Joomla juga menerapkan prinsip model-view-controller
sama seperti prinsip pengembangan perangkat lunak berbasis website
pada umumnya. Keunggulan dari Joomla CMS terletak pada sistem
manajemen user yang tersistem. Sehingga, proses pembuatan konten
seperti blog, artikel atau laman situs dapat dilakukan dengan cepat dan
fleksibel.
4. Prestashop
Prestashop merupakan salah satu C MS (Content Management System)
yang
dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL. Sebanyak
BAB III Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) 69
270.000 website ecommerce di dunia telah menggunakan Prestashop.

5. OpenCart
OpenCart adalah Content Management System yang berfungsi sebagai
platform ecommerce atau toko online. OpenCart juga bersifat open source
dan bisa kamu peroleh secara gratis. OpenCart ini memiliki tampilan
simpel dan elegan.

E. WINDOWS DAN M ANAGEMENT FILE


1. Windows
Microsoft Windows
atau sering kita sebut
dengan nama Windows
merupakan sekelompok
dari beberapa sistem
operasi yang
dikembangkan
oleh Microsoft, di mana
Microsoft sendiri didirikan
oleh Bill Gates dan Paul
Allen. Sistem operasi
ini dibangun dengan
unisoft-technologies.com menggunakan antarmuka

70 Informatika SMP kelas


7
pengguna grafis (GUI) untuk menyederhanakan perintah.
Microsoft memperkenalkan sistem operasi bernama Windows pada
tanggal 20 November 1985, sebagai shell sistem operasi grafis untuk MS-
DOS. MS-DOS merupakan sistem operasi yang berbasis modul teks dan
command-line. Microsoft Windows mendominasi pasar komputer pribadi
dengan lebih dari 90% pangsa pasar. Dalam hal ini, Windows telah
melampaui Mac OS yang diperkenalkan pada tahun 1984.
Meski terbilang sebagai sistem operasi paling populer, namun pada
tahun 2014, Microsoft mengakui bahwa mereka kehilangan sebagian besar
pasar sistem operasi. Mengingat pada saat itu telah muncul sistem baru,
yaitu Android. Hal tersebut tidaklah mengherankan, bagaimanapun juga
setiap sistem operasi telah menargetkan platform yang berbeda. (sumber:
https://dianisa.com/pengertian-windows)
Pada dasarnya, fungsi utama dari sistem operasi Windows adalah
penghubung antara hardware dengan software. Namun, terdapat fungsi
dasar lain dari Windows yang perlu pengguna ketahui, yakni sebagai
berikut.
1. Menyediakan antarmuka antara pengguna dengan mesin.
2. Mengkoordinasikan komponen yang ada pada perangkat keras.
3. Menyediakan wadah supaya perangkat lunak berfungsi dengan
selayaknya.
4. Menyediakan struktur manajemen data.
5. Memantau fungsionalitas sistem.
Beberapa versi OS Windows yang telah dikembangkan oleh
Microsoft, antara lain:
6. Windows 1.0: Windows 1.0 dirilis pada bulan November 1985, di mana
saat itu windows sedang bersaing dengan sistem operasi Apple.
Alhasil Windows versi ini hanya meraih sedikit popularitas.
7. Windows 2.0: Kemudian pada bulan Desember 1987, Microsoft
merilis Windows 2.0. Tentunya dengan melakukan perbaikan pada
antarmuka pengguna dan manajemen memori, maka tidak heran jika
Windows 2.0 lebih populer dibandingkan dengan versi sebelumnya.
8. Windows 2.1: Lain halnya dengan versi sebelumnya, Windows 2.1 ini
dirilis dengan dua versi yang berbeda, yaitu Windows/286 dan
Windows/386. Windows/386 menggunakan mode virtual 8086 dari
Intel 80386 untuk multitask beberapa program DOS dan model
memori halaman diperluas dengan memori tambahan.
9. Windows 3.0: Selanjutnya adalah Windows 3.0 yang dirilis pada tahun
1990. Memori virtual dan driver perangkat virtual (VxD) yang dapat
dimuat, memungkinkan Windows ini untuk berbagi perangkat antara
aplikasi DOS multi-tugas.
10. Windows 3.1 & 3.2: Pada tanggal 1 Maret 1992, Windows 3.1
diperkenalkan ke masyarakat dengan menampilkan facelift dan
permainan Minesweeper yang bisa dimainkan. Selang 2 tahun
kemudian atau lebih tepatnya pada tahun 1994, Windows 3.2 dirilis.
Versi ini merupakan perkembangan Windows 3.1 versi Cina.
11. Windows 95: Microsoft memperkenalkan dukungan sistem 32-bit
pada versi 95 sehingga dapat melalukan multi-tasking. Selain itu, versi
ini juga
BAB III Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) 71
menyediakan fitur plug and play serta panjang nama file dapat ditulis
hingga 255 karakter. Ditambah lagi antarmuka pengguna berorientasi
pada objek yang didesain ulang.
7. Windows 98 & Second Edition: Diikuti dengan peluncuran versi
sebelumnya, Windows 98 diperkenalkan pada tanggal 25 Juni 1998.
Dalam hal ini Microsoft melakukan cukup banyak perkembangan,
diantaranya adalah dukungan perangkat USB, ACPI, Hibernasi, dan
dukungan untuk konfigurasi multi-monitor. Versi ini juga menyertakan
integrasi dengan Internet Explorer 4 melalui Active Desktop.
8. Windows ME (Millenium Edition): 14 September 2000, Microsoft merilis
Windows Me (Edisi Milenium) yang mana versi terakhir Windows
berbasis DOS. Kelebihan yang menonjol pada versi kali ini adalah
waktu boot yang lebih cepat, fungsionalitas multimedia yang diperluas
(Windows Media Player, Windows Movie Maker, Kamera Digital),
perlindungan file sistem, dan pemulihan sistem.
9. Windows 2000: Di tahun yang sama dengan rilisnya Windows Me,
Microsoft juga merilis Windows 2000. Pada versi Windows kali ini,
Microsoft menyediakan sistem hibernasi yang hadir bersamaan dengan
mode shutdown, restart dan standby.
10. Windows XP: dirilis tanggal 25 Oktober 2001. Windows ini dikenalkan
dengan sebuah perubahan yang dijanjikan Mirosoft, yakni memberikan
kinerja lebih baik dari pendahulunya yang berbasis DOS. Windows XP
juga memperkenalkan antarmuka pengguna yang didesain ulang, fitur
multimedia, jaringan, Internet Explorer 6, integrasi layanan Microsoft.
NET Passport, serta fungsi bantuan jarak jauh.
11. Windows Vista: Microsoft merilis Windows Vista pada tanggal 30
November 2006 untuk lisensi volume. Di dalam Windows Vista sendiri
terdapat beragam fitur yang disediakan, misalnya shell yang didesain
ulang serta perubahan teknis hingga fitur keamanan.
12. Windows 7: Pada tahun 2009, Windows 7 dirilis oleh Microsoft
dengan beragam peningkatan. Berbeda dengan Windows Vista yang
memperkenalkan sejumlah fitur baru, Windows 7 lebih fokus
terhadap peningkatan ke baris Windows.
13. Windows 8 & 8.1: Microsoft memperkenalkan versi ini secara umum
pada tanggal 26 Oktober 2012. Terdapat perubahan yang signifikan
pada Windows 8, mengingat antarmuka pengguna berbasis bahasa
desain Metro Microsoft. Keunggulan versi ini terdapat pada integrasi
dengan layanan cloud dan platform online lainnya seperti OneDrive,
Windows Store, dsb. Setahun kemudian Windows 8 dilakukan
pembaruan yang diberi nama dengan Windows 8.1.
14. Windows 10: Microsoft telah mengumumkan pada tanggal 30
September 2014, bahwa Windows 10 adalah penerus Windows 8.1.
Terdapat perubahan yang mengejutkan dalam versi ini, mengingat
kembalinya Start Menu, sistem desktop virtual, dan kemampuan
menjalankan aplikasi Windows Store.

72 Informatika SMP kelas


7
15. Windows 11: (nama kode:
Sun Valley) adalah rilis
utama dari sistem operasi
Windows NT yang
dikembangkan oleh
Microsoft. Sistem operasi ini
menjadi penerus Windows
10. Windows 11 diumumkan di
acara Microsoft pada 24
Juni 2021, pukul 11 pagi ET
(3 sore UTC), dan dirilis
resmi pada 5 Oktober Interface Windows
2021. 11
Manajemen file dalam sistem operasi keluaran Microsoft Windows
2. Management
dapat dilakukan File dan Folder
dengan memanfaatkan fungsi dan fasilitas yang ada pada
program aplikasi file manager yaitu Windows Explorer/File Explorer.
Aplikasi tersebut berfungsi untuk mengelola file dan folder, seperti
menyalin file menjadi dua atau lebih salinan, menghapus, memindahkan
file atau folder ke tempat lain (seperti ke dalam Penyimpanan Eksternal/
Flasdisk atau folder lainnya). Management file bermanfaat untuk
mengurangi resiko kehilangan file yang dikarenakan terhapus secara tidak
disengaja, tertimpa file baru, tersimpan dimana saja, dan hal lain yang
tidak kita inginkan.
Manajemen File merupakan sebuah metode dan struktur data yang
digunakan oleh sistem operasi pada komputer untuk mengatur dan
mengorganisir file yang ada pada disk atau partisi disk.
Manajemen file ini sangat penting bagi perusahaan karena sewaktu-
waktu pasti dibutuhkan. Hal ini juga untuk memudahkan yang
bersangkutan untuk menggunakannya. Filing ini juga sering digunakan
sebagai ingatan seorang operator komputer atau manajer dalam kegiatan
bisnis di sebuah perusahaan.
Manfaat manajemen file adalah sebagai berikut.
a. Pembuatan file, memodifikasi file, bahkan penghapusan file.
b. Penggunaan file secara bersama.
c. Dapat digunakan untuk mem-backup dan me-recovery data untuk
mencegah terjadinya kehilangan data.
d. Informasi dan data dapat disimpan dengan baik dan aman.
Fungsi manajemen file, diantaranya adalah:
e. Mekanisme atau cara kerja pemakaian file secara bersama.
f. Menciptakan, memodifikasi, dan menghapus file.
g. Dapat atau mampu melakukan backup dan recovery untuk mencegah
kehilangan file karena kecelakaan atau adanya usaha untuk
menghancurkan file.
h. Pemakai dapat mengacu file dengan simbolik (symbolic name), tidak
menggunakan penamaan yang mengacu pada perangkat fisik.
e. Menciptakan agar lingkungan sensitif, informasi dapat tersimpan
dengan aman dan rahasia.
f. Sistem file juga menyediakan interface user friendly.

BAB III Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) 73


Penggunaan menu dan operasi-operasi file pada Windows Explorer/File
Explorer ini relatif mudah digunakan dan sederhana. Umumnya, Windows
Explorer/File Explorer dieksekusi lewat: Start Menu | Windows System |
File Explorer, atau cara cepatnya dengan klik kanan pada Start Menu,
kemudian pilih File Explorer. Cara lainnya dengan klik pada Icon File
Explorer di Taskbar.

File Explorer

File Explorer

Tampilan Windows Explorer/File Explorer

3. Arsitektur Manajemen File


a. Sistem Akses
Sistem akses adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan cara
sebuah data yang disimpan pada file agar dapat diakses.
b. Manajemen File
Manajemen file ialah segala hal yang berkaitan dengan penyediaan
mekanisme operasi pada file, misalnya penyimpanan, pengacuan,
pemakaian bersama, dan pengamanan.
c. Manajemen Ruang Penyimpanan
Hal Ini berkaitan dengan alokasi ruang untuk penyimpanan file
pada perangkat penyimpanan.
d. Mekanisme Integritas File
Ini berkaitan dengan jaminan informasi pada file tidak akan
terkorupsi
(corrupt file).

74 Informatika SMP kelas


7
4. Fitur dan Interface File Explorer
a. Home Tab
File Explorer Ribbon secara default akan memilih Home Tab yang
berisi beberapa fungsi penting seperti berikut.
• Copy dan Paste files serta folder dari satu tempat ke tempat lainnya.
• Memindahkan (move) file dan folder dari satu tempat ke tempat
lain.
• Copy files dan folder ke tempat lain.
• Menghapus file atau folder ke Recycle Bin atau menghapusnya
secara permanen.
• Mengubah nama file dan folder.
• Membuat folder baru.
• Modifikasi properties file dan folder.
• Membuka file serta folder, dan beberapa lainnya.

b. Share Tab
Share Tab berisi berbagai fitur dan fungsi terkait opsi untuk
melakukan pengiriman / sharing files dan folder pengguna. Contohnya
mengirim file melalui Email, melakukan compress files, Fax, burning ke
CD, Print, dan lainnya.

c. View Tab
View Tab berisi berbagai opsi untuk mengatur dan mengubah
Windows dalam menampilkan files dan folder kamu, seperti mengubah
ukuran preview files dan folder, melakukan grouping, sorting,
menampilkan hidden files, menampilkan files extensions,
menambahkan check box pada item, menampilkan atau menghapus
navigation pane, menampilkan atau menghapus preview dan detail
pane.

d. File Tab
Nah yang paling ujung sebelah kiri ada File Tab, yang berisi
beberapa fungsi umum seperti mengubah dan mengkonfigurasi
Folder Options, membuka File Explorer lainnya, membuka Command
Prompt, dan membuka file serta folder pada Frequent Places.
Sumber: https://winpoin.com/bedah-fitur-windows-10-1-mengenal-bagian-file-explorer/

BAB III Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) 75


5. Operasi Dasar dan Perintah Management File
a. Membuat Folder Baru
Folder adalah nama lain dari directory pada lingkungan DOS dan
Unix. Folder adalah tempat anda menyimpan dan mengelompokkan
file sehingga mudah dikelola dan ditemukan kembali.
Cara Membuat Folder adalah sebagai berikut.
1) Buka window Windows Explorer
2) Tentukan lokasi folder baru
3) Klik Folder
4) Tentukan nama folder
Cara lain
1) Tentukan lokasi folder baru
2) Klik kanan, Pilih New
3) Klik Folder
4) Tentukan nama folder
b. Meng-copy File/Folder
Menyalin atau melakukan copy sebuah file/folder dapat dilakukan
menggunakan fasilitas copy-paste pada windows explorer.
1) Pilih File yang akan di-copy
2) Pada menu Home tab, Pilih Copy
3) Tentukan lokasi folder dimana file akan di-copy
4) Pada menu Home Tab, Klik Paste
Meng-copy file menggunakan klik kanan mouse
1) Pilih File yang akan di-copy
2) Klik kanan mouse
3. Pilih Copy
4) Tentukan lokasi folder dimana file akan di-copy
5) Klik kanan mouse lagi
6) Kemudian pilih tombol Paste
Meng-copy file menggunakan keyboard
7) Pilih File yang akan di-copy
8) Tekan tombol Ctrl+C pada keyboard
9) Tentukan lokasi folder dimana file akan di-copy
10)Tekan tombol Ctrl+V pada keyboard
Meng-copy lebih dari satu file
11)Gunakan tombol Ctrl+Klik Mouse untuk memilih beberapa file
12)Tekan Tombol Copy
13)Tentukan lokasi folder dimana fila akan di-copy
14)Tekan tombol Paste

c. Memindahkan File/Folder
Windows menyediakan fasilitas untuk memindahkan file atau
folder dengan menggunakan tombol Cut dan Paste
Memindahkan file
1) Pilih File yang akan dipindahkan

76 Informatika SMP kelas


7
2) Tekan tombol Cut (klik kanan mouse pada file yang
bersangkutan, kemudian pilih Cut)
3) Pilih lokasi dimana file akan dipindahkan
4) Klik tombol Paste
Memindahkan folder
5) Pilih folder yang akan dipindahkan
6) Tekan tombol Cut (klik kanan mouse pada folder yang
bersangkutan, kemudian pilih Cut)
7) Pilih lokasi dimana folder akan dipindahkan
8) Klik tombol Paste
d. Menghapus File/Folder
Menghapus (delete) sebuah file atau folder dapat menggunakan
tombol delete pada toolbar windows explorer atau klik kanan pada file/
folder yang akan dihapus kemudian klik delete. File dan folder yang
sudah dihapus akan diletakkan pada Recycle bin.
Cara menghapus (delete) file atau folder
1) Pilih file atau folder yang akan dihapus
2) Tekan tombol Delete pada keyboard

e. Mengembalikan File/Folder
File dan folder yang sudah dihapus akan diletakkan pada Recycle
bin. Selama file atau folder masih dalam recycle bin, file dan folder
dapat dikembalikan ke windows explorer.
Cara mengembalikan file atau folder ke windows explorer
1) Klik Recycle bin pada Desktop
2. Pilih file atau folder yang akan dikembalikan pada windows
explorer
3) Perhatikan Windows Explorer

f. Mengganti Nama File/Folder


Setiap file atau folder harus memiliki nama. Windows Explorer
memiliki fasilitas untuk merubah nama file atau folder dengan Rename.
Hal yang perlu diperhatikan pada perubahan nama khususnya pada
file adalah extensionnya.
Cara mengubah nama (rename) file atau folder
1) Tentukan nama file atau folder yang akan dirubah
2) Klik kanan pada file atau folder tersebut
3) Pilih Rename
4) Masukkan nama pengganti
g. Membuat Shortcut
Shortcut adalah cara cepat dan mudah untuk membuka sebuah
program, file, atau folder tanpa harus mengetahui lokasi sebenarnya
dari program, file, atau folder tersebut.
Membuat shortcut untuk file atau folder
1) Klik kanan pada file atau folder
2) Pilih Send - To
3) Klik Desktop (Create ShortCut)

BAB III Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) 77


Membuat shortcut untuk program
1) Klik kanan pada program (icon Program)
2) Pilih Send-To
3) Klik Desktop (Create ShortCut)
Menghapus shortcut pada desktop
4) Pilih Shortcut yang akan dihapus dari desktop
5) Klik kanan
6) Pilih Delete
7) Perhatikan Desktop
Disamping beberapa operasi dasar di atas, masih ada beberapa perintah
dan operasi yang dapat dilakukan untuk melakukan management file,
diantaranya sebagai berikut.
a. Menampilkan Propertis File
Informasi lebih lengkap pada file atau folder dapat dilihat pada properties.
Melalui fasilitas properties, user juga dapat melihat total ukuran (dalam
byte) dari sekelompok file atau folder.
Cara menampilkan properties file atau folder
1) Buka window Windows Explorer
2) Tentukan file atau folder yang akan ditampilkan
3) Klik kanan pada file atau folder
4) Perhatikan Properties
b. Mencari File atau Folder
Seorang user terkadang lupa lokasi file atau folder sehingga sulit untuk
menemukan file atau folder tersebut. Windows menyedikan fasilitas untuk
mencari file.
1) Buka windows exploler
2) Pilih drive sebagai lokasi pencarian
3) Masukkan nama file yang akan dicari (atau extension file misalnya
*.doc, maka semua file ber-extension doc yang terdapat pada drive
atau
folder tersebut akan ditampilkan) pada kotak Search, kemudian Enter.
4) Pencarian juga menyertakan tanggal

pencarian file

78 Informatika SMP kelas


7
f. APLIKASI PERKANTORAN BERBASIS WINDOWS
1. Aplikasi Pengolah Kata
Saat ini semakin banyak orang yang membutuhkan aplikasi pengolah
kata untuk menunjang pekerjaan. Tidak hanya penulis artikel, copywriter,
atau script writer, aplikasi pengolah kata juga banyak digunakan oleh para
peneliti, dosen, hingga digital marketer untuk menyiapkan dan
mengelola dokumen. Jika dahulu kita hanya mengenal Microsoft Word
atau Pages, saat ini sudah ada belasan atau bahkan puluhan aplikasi
alternatif yang bisa dipilih sesuai kebutuhan.
Menariknya, berbagai software pengolah kata tersebut mayoritas bisa
didapatkan secara gratis melalui internet tanpa perlu membayar lisensi
atau istilah teknisnya disebut sebagai GPL (General Publik Licences). Berikut
adalah ulasan terkait daftar aplikasi pengolah kata terbaik beserta
fungsinya.
a. Microsoft Word
Tidak bisa dipungkiri lagi jika Microsoft Word merupakan salah satu
aplikasi pengolah kata terbaik yang ada di abad ini. Kita bisa leluasa
berkreasi menggunakan software garapan Microsoft ini untuk
kebutuhan pribadi maupun profesional.
b. Microsoft 365

Microsoft 365 atau sebelumnya dikenal sebagai Office 365 adalah


salah satu bagian inovasi Microsoft yang menghadirkan layanan
software dengan produktivitas handal. Secara umum, ketika
berlangganan Microsoft 365, anda akan mendapatkan akses untuk
Excel, PowerPoint, Word, hingga fasilitas penyimpanan berbasis cloud
di OneDrive. Aplikasi ini banyak digunakan oleh kalangan profesional
(organisasi atau institusi) dan pendidikan (sekolah dan perguruan
tinggi) karena teknologinya yang sudah terintegrasi dengan internet,
sehingga membantu peningkatan efektivitas dan kolaborasi antar
divisi meskipun berada di tempat berbeda-beda.
c. Pages
Pages merupakan aplikasi pengolah kata profesional yang tersedia
secara eksklusif hanya untuk pengguna produk Apple (Mac OS).
Software ini sangat nyaman untuk digunakan membuat draft artikel,
laporan harian, atau proposal sesuai kebutuhan bisnis perusahaan.
Untuk mengakomodir kolaborasi dengan tim, Pages juga memberikan
fitur export dalam berbagai jenis file, mulai dari .doc, .docx, .PDF, .TXT,
dan lain sebagainya. Aplikasi Pages tersedia secara gratis tanpa perlu
membayar biaya lisensi kepada developer, namun sayangnya tidak
semua sistem operasi mendukung software ini.

BAB III Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) 79


d. App Docs To Go

Meski sudah tersedia aplikasi Google Docs dan Microsoft Word


versi mobile, namun Docs To Go masih sangat layak untuk menjadi
aplikasi pengolah kata. Docs To Go bisa dibilang sebagai aplikasi
legend yang sejak dulu banyak digunakan oleh para pelajar,
mahasiswa, pekerja kantoran hingga karyawan untuk melakukan
editing dokumen.
e. Notepad
Hadir sebagai aplikasi native di paket sistem operasi Windows,
notepad bisa digunakan untuk mengolah teks atau dokumen
sederhana yang tidak memerlukan atribut tambahan. Di dunia
professional, Notepad banyak dimanfaatkan untuk menulis catatan
meeting, LOG modifikasi software atau aplikasi. Sementara bagi para
blogger, notepad bisa digunakan untuk membantu edit file XML serta
menetralisir format dokumen yang di-copy dari jenis file lain.
f. Google Docs

Dengan tampilan antarmuka yang hampir sama dengan Microsoft


Word, Google Docs saat ini menjelma menjadi aplikasi word processor
yang populer di kalangan profesional. Selain dari segi tampilan
yang mudah digunakan, layanan yang tersedia secara gratis juga
turut mendongkrak popularitas Google Docs di berbagai kalangan.
Menariknya, dokumen teks yang dikerjakan menggunakan Google Docs
bisa dibagikan secara langsung ke semua orang tanpa perlu meng-
upload ulang. Hal ini karena cara kerja Google Docs yang sepenuhnya
terintegrasi secara online.
g. Ez Word
Program ini awalnya dikembangkan oleh Andrew User Interface
System, sebuah proyek kerjasama antara IBM dan Carnegie Mellon
University untuk sistem operasi Linux.
h. Open Office Writer
Open Office Writer merupakan aplikasi yang hadir dengan lisensi

80 Informatika SMP kelas


7
General Public License (GPL) sehingga bebas digunakan oleh siapapun
tanpa perlu membayar biaya berlangganan. Dari segi fitur, kita bisa
menggunakan Open Office Writer layaknya Microsoft Word dengan
kemampuan format teks hingga fleksibilitas dalam menyimpan jenis
file dokumen.
i. Atlantis Word Processor
Nama Atlantis Word Processor memang masih kalah tenar jika
disandingkan dengan Pages atau Microsoft Word. Akan tetapi, aplikasi
ini cukup layak dijadikan sebagai alternatif pengolah kata untuk anda
yang memiliki hobi membuat dokumen. Salah satu daya tarik yang
membuat Atlantis Word Processor banyak digunakan adalah
kemampuannya dalam memproses kata-kata sederhana menjadi
penuh makna. Selain itu, anda juga bisa menggunakan aplikasi ini
secara mobile karena bisa digunakan dan disimpan dalam USB drive.
j. WPS Writer
WPS Writer adalah salah satu rival terkuat yang menjadi pesaing
Microsoft Word. Aplikasi ini biasa digunakan untuk pengolah
dokumen karena menawarkan fitur yang hampir sama seperti Ms
Word.
2. Aplikasi Presentasi
Aplikasi presentasi adalah sebuah paket aplikasi yang digunakan untuk
menyajikan suatu informasi dengan tampilan slide show. Ia memiliki tiga
fungsi utama, yaitu sebagai penyunting naskah dan menghiasnya, sebagai
cara untuk memasukkan dan memanipulasi gambar grafis, dan sebagai
penyajian dengan sistem slide show. Aplikasi presentasi dirancang agar
pembicara dapat menyajikan ide-idenya dengan lebih mudah dan sebagai
pelengkap informasi visual para peserta. Ada banyak jenis presentasi, yaitu
presentasi pekerjaan, pendidikan, hiburan, dan presentasi umum.
Program presentasi dapat menambah atau mengganti penggunaan
teknologi sarana bantu visual yang lebih tua, seperti pamflet, selebaran,
papan tulis, flip chart, poster, slide dan transparansi overhead. Naskah,
gambar, video, dan objek lainnya ditempatkan pada halaman tersendiri
atau disebut “slida”. Slida dapat dicetak, atau biasanya ditampilkan pada
layar dan diarahkan sesuai keinginan pengguna. Biasanya presentasi
memiliki banyak kendala dan yang utama adalah terbatasnya waktu
untuk menyajikan informasi yang sesuai.
Banyak program presentasi memiliki gambar bawaan (clip art) dan/
atau memiliki kemampuan untuk memasukkan gambar grafis. Beberapa
peralatan juga mampu mencari dan memasukkan gambar dari Flickr atau
Google secara langsung. Gambar ubahsuaian juga dapat dibuat di program
lain seperti Adobe Photoshop atau Adobe Illustrator kemudian
dimasukkan sebagai bahan presentasi.
a. Microsoft Power Point
Microsoft PowerPoint atau Microsoft Office PowerPoint atau
PowerPoint adalah sebuah program komputer untuk presentasi yang
dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket aplikasi kantoran mereka

BAB III Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) 81


selain Microsoft Word, Excel, Access dan
beberapa program lainnya. PowerPoint
berjalan di atas komputer yang berbasis
sistem operasi Microsoft Windows
dan komputer Apple Macintosh yang
menggunakan sistem operasi Apple Mac
OS, meskipun pada awalnya aplikasi ini
berjalan di atas sistem operasi Xenix.
Aplikasi ini sangat banyak digunakan,
apalagi oleh kalangan perkantoran dan
pebisnis, para pendidik, siswa, dan trainer. Dimulai pada versi
Microsoft Office System 2003, Microsoft mengganti nama dari
sebelumnya Microsoft PowerPoint saja menjadi Microsoft Office
PowerPoint. Lalu, pada Office 2013, namanya cukup disingkat
PowerPoint. Versi terbaru dari PowerPoint adalah versi 15 (Microsoft
Office PowerPoint 2013), yang tergabung ke dalam paket Microsoft
Office 2013.
b. Visme
Visme adalah aplikasi presentasi
berbasis cloud yang tidak hanya
menawarkan fitur-fitur untuk membuat
presentasi yang menarik, tapi juga
untuk membuat infografis, visualisasi
data, laporan, demo produk hingga
resume. Kita tidak perlu khawatir harus
mendesain presentasi sendiri, karena ada
beberapa template yang bisa langsung
kamu gunakan di Visme. Kita juga bisa
menggunakan berbagai pilihan fitur ikon, grafik, hingga foto untuk
mempercantik presentasi. Selain itu, ada beberapa kelebihan lain dari
Visme, yakni:
• Memiliki fitur presentasi offline di mana kamu dapat
mengunduh materi presentasi dalam bentuk image, PDF atau
HTML5.
• Memiliki elemen animasi dan interaktif lainnya seperti CTA button,
video , survey, kuis, dan lain-lain.
• Dapat dibagikan melalui URL atau untuk melalui embed ke
dalam situs.
• Memiliki pengelolaan privasi
• Mengakses statistik gabungan dari tampilan proyek di satu tempat.
c. Slides
Aplikasi presentasi selain PowerPoint
yang satu ini menawarkan alternatif lain
yang juga ramah untuk pengguna. Kita
bisa memaksimalkan presentasi di Slides
dengan memanfaatkan fitur editor untuk
menambahkan gambar latar belakang,
memilih, dan menggunakan berbagai
desain dan tema serta kemudahan
untuk berkolaborasi dengan orang lain.
Beberapa fitur yang jadi kelebihan dari
82 Informatika SMP kelas
7
Slides yaitu:
• Pengelolaan privasi,
• Fitur edit dan akses presentasi dari perangkat apa pun,
• Presentasi offline,
• Menambah gambar bergerak dari Giphy atau Unsplash, dan
• Membuat tema sendiri dengan CSS editor khusus.
d. Google Slides
Google slides adalah salah satu
aplikasi presentasi yang juga tidak
kalah populer. Cara kerja Google Slides
sama dengan Power Point, namun cara
menggunakannya berbeda. Google Slides
harus dijalankan pada browser.
Beberapa kelebihan dari Google Slide,
antara lain:
• Gratis, asalkan kamu memiliki akun
Google,
• Mudah digunakan untuk membuat
presentasi dasar,
• Pengguna dapat berkolaborasi secara real time untuk membuat
atau mengedit presentasi, dan
• Bisa diakses melalui smartphone.
e. Canva
Canva merupakan alternatif aplikasi
presentasi atau software presentasi
lainnya yang bisa kamu gunakan secara
gratis. Canva menyediakan akses ke
lebih dari 8000 template yang bisa
kamu manfaatkan saat membuat
presentasi, lengkap dengan tools desain
yang bisa memaksimalkan komunikasi
visual dari presentasi kamu. Beberapa
kelebihan dari Canva adalah sebagai
berikut.
• Dapat membuat gambar dan ilustrasi
di dalam aplikasi,
• Memiliki banyak format, layout, dan
tools untuk presentasi, dan
• Mudah untuk digunakan
f. Slidebean
Jika kita tidak ingin pusing
memikirkan desain presentasi, maka
Slidebean bisa jadi alternatif yang tepat.
Slidebean merupakan aplikasi
presentasi yang memanfaatkan
teknologi AI. Ketika membuat presentasi
di Slidebean, kamu tinggal memasukan
konten atau outline presentasi ke dalam
bagian text box, lalu ketika selesai
kamu dapat berpindah ke bagian
desain dimana teknologi AI
BAB III Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) 83
mereka akan secara otomatis mengatur konten presentasi kamu
ke dalam desain dan format yang sesuai. Meski begitu, kita tetap
dapat menyesuaikan desain yang direkomendasikan oleh teknologi AI
hingga menemukan desain yang kamu sukai. Beberapa kelebihan
dari aplikasi presentasi ini adalah:
• Readability, estetika dan penyelarasan dibantu dengan algoritma
yang ada,
• Desain slide akan dievaluasi dan diperbaiki dalam waktu 0,97 detik,
dan
• Foto dapat disejajarkan secara otomatis.
g. Flowvella
Flowvella merupakan aplikasi presen-
tasi selain PowerPoint yang juga dapat
kamu unduh baik di desktop maupun
mobile. Aplikasi ini menawarkan fitur
yang membantumu untuk membuat
presentasi dengan cepat dan efisien.
Kamu dapat menggabungkan kata,
gambar, video, link, dan files PDF untuk
membuat presentasi lebih terlihat
interaktif. Beberapa kelebihan lain dari
Flowvella, antara lain:
• Kemampuan mengedit presentasi secara offline,
• Fitur untuk mengetahui siapa saja yang melihat presentasi kamu,
dan
• Memungkinkan kamu membuat custom URL presentasi untuk
dibagikan.
h. Animaker
Aplikasi presentasi online datang
dari Animaker. Tak hanya sebagai tools
untuk membuat slide presentasi, ternyata
software ini juga bisa menjadi pilihan
untuk membuat aplikasi presentasi video.
Aplikasi animaker dapat kamu gunakan
untuk membuat video yang sederhana
hingga kompleks, karena tools ini
mendukung dua versi layanan, yakni lite
dan lengkap. Versi lite memiliki jendela
editor disertai dengan tools yang disederhanakan, sedangkan untuk
versi lengkap, berbagai fitur, bingkai, dan animasi bisa dicoba oleh
pengguna. Animaker juga dapat kamu gunakan secara gratis,
sehingga kamu bisa mengunduh hasil video yang dibuat disertai
dengan watermark.

84 Informatika SMP kelas


7
LK. 03b
LITERASI

Nama :

Kelas :
RESUME MATERI BAB III: TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________

Keterangan Tugas:
- Buatlah resume materi bab III yang memuat materi: Teknologi Informasi
dan Komunikasi.
- Kirimkan resume tersebut kepada guru kalian melalui: e-mail, drive, atau LMS
yang dimiliki sekolah.

LATIHAN SOAL
BAB III
A. Pilihlah jawaban yang paling benar!

1. Teknologi informasi dan komuni- b. Eric Deeson


kasi adalah sebuah media atau alat c. Martin
bantu yang digunakan untuk d. Williams dan Sawyer
transfer data baik itu untuk
memperoleh suatu data atau in- 2. Pada tahun 1991, ARPANET mem-
formasi maupun memberikan perkenalkan protokol www, yang
informasi kepada orang lain ser-ta merupakan kepanjangan dari…
dapat digunakan untuk alat a. World Wing Web
berkomunikasi baik satu arah b. World Wide Web
ataupun dua arah. c. World Wise Web
Pengertian TIK di atas adalah d. World Will Web
pengertian menurut…
a. Susanto

BAB III Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) 85


3. TIK memiliki peran sebagai alat a. Electronic Commerce
untuk menangkap (capture) in- b. Anjungan Tunai Mandiri
formasi dari berbagai sumber, c. Perpustakaan Online
sehingga pengguna dapat me-milah d. SMS Banking dan MBanking
informasi yang kredibel dan dapat
dipercaya. Hal ter-sebut merupakan 7. Sekumpulan metode pengajaran
pengertian dari peran TIK dimana aktivitas pengajaran
sebagai…. dilaksanakan secara terpisah
dari aktivitas belajar. Pada sistem
a. processing
pendidikan ini, tenaga pengajar
b. generating dan peserta didik tidak harus
c. capture berada dalam lingkungan
d. storage geografis yang sama. Hal tersebut
4. Teknologi informasi dan komu- adalah pengertian dari…
nikasi dapat berperan sebagai a. E-learning
alat untuk mengelola informasi b. E-government
menjadi lebih terarah sehingga c. E-book
lebih mudah dimengerti. Hal d. E-Lybrary
tersebut menunjukkan peran TIK
sebagai…. 8. Aplikasi browser yang bisa
menjelajahi, menyajikan, mau-pun
a. processing
mengambil konten dari berbagai
b. generating sumber informasi pada jaringan
c. capture internet buatan Microsoft adalah…
d. storage
a. Google Chrome
5. Teknologi Informasi dan Komunikasi b. UC Browser
membuat manusia memiliki c. Mozilla Firefox
kemudahan dalam mengakses d. Internet Explorer
informasi, baik melalui perangkat
mobile maupun komputer. Selain 9. Berikut adalah beberapa manfaat
itu, pengguna internet pun dapat dari browser, kecuali…
saling bertukar informasi satu a. mempermudah mencari
sama lainnya sehingga masing- informasi dari internet
masing orang dapat menambah b. menyimpan file dan
pengetahuannya.
folder
Hal tersebut menunjukkan man-faat c. menyimpan berbagai data di
TIK bagi manusia adalah untuk… internet
a. sarana komunikasi d. membuka file menggunakan
b. mempermudah proses ekstensi
10. Berikut khusus
adalah cara melakukan
belajar browsing di google dengan baik dan
c. media bertukar informasi benar, kecuali…
d. menghemat biaya a. pilah pilih informasi
6. Manfaat TIK tidak hanya dirasakan b. mencari beberapa topik
oleh dunia bisnis, ekonomi, sosial, informasi sekaligus
pertahanan dan kemanan saja, c. mencari informasi
akan tetapi dunia pendidikanpun terdekat
sangat terpengaruh sekali dengan d. tekan link sembarangan
pemanfaatan TIK ini.
11. Sebuah layanan email yang
Contoh manfaat TIK dalam bidang terdapat
86pendidikan adalah…
Informatika SMP kelas
7
di dalam panel website anda dan seperti mengubah ukuran preview
dapat diakses melalui sebuah file dan folder, melakukan grouping,
browser seperti Mozilla Firefox, sorting, menampilkan hidden files,
Google Chrome, Opera dan lain- me-nampilkan files extensions, me-
lain, serta merupakan salah satu nambahkan check box pada item,
kategori dari klien email yang menampilkan atau menghapus
menggunakan halaman website navigation pane, menampilkan
sebagai media untuk mengelola atau menghapus preview dan detail
email di sisi klien, adalah pane, dan disini juga meruapak
pengertian
a. email dari…. c. surel letak Folder Options berada. Tab
tersebut adalah…
b. webmail d. browser
a. share c. file
12. Sistem perangkat lunak yang
b. view d. home
digunakan untuk mengatur dan
membuat berbagai konten pada 16. Aplikasi ini adalah aplikasi pengolah
website seperti website company kata profesional yang tersedia
profile, blog, forum, landing page, secara eksklusif hanya untuk
dan lain sebagainya, adalah…. pengguna produk Apple (Mac OS).
a. browser Software ini sangat nyaman
digunakan untuk membuat draft
b. webmail
artikel, laporan harian, atau
c. CMS
proposal untuk kebutuhan bisnis
d. email perusahaan.
13. Microsoft Windows atau sering Aplikasi ini adalah…
kita sebut dengan nama Windows a. Microsoft Word
merupakan sekelompok sistem b. App Docs to Go
operasi yang dikembangkan oleh
c. Notepad
Microsoft. Sistem operasi ini
d. Pages
dibangun dengan menggunakan
antarmuka pengguna grafis (GUI) 17. Program ini awalnya dikembang-
untuk menyederhanakan perintah. kan oleh Andrew User Interface
Sistem Operasi ini diperkenalkan System, sebuah proyek kerja-sama
pada… antara IBM dan Carnegie Mellon
a. 20 November 1985 University untuk sistem operasi
Linux. Program tersebut adalah.…
b. 20 November 1986
c. 20 November 1987 a. Ez Word
d. 20 November 1988 b. Open Office Writer
c. Google Docs
14. Versi Windows yang dirilis oleh
d. Atlantis Word Processor
Microsoft pada 5 Oktober 2021
adalah Windows 11, dengan nama 18. Aplikasi presentasi berbasis cloud
kode…. yang tidak hanya menawarkan fitur-
a. Sun Moreno fitur untuk membuat pre-sentasi
yang menarik, tapi juga untuk
b. Sun Diegi
membuat infografis, visualisasi
c. Sun Valley data, laporan, demo produk hingga
d. Sun Flores resume. Kita tidak perlu khawatir
15. Tab ini didalamnya berisi ber-bagai harus mendesain presentasi sendiri,
opsi untuk mengatur dan karena ada beberapa template
mengubah penampilan file dan yang bisa langsung kita gunakan.
folder kamu, Aplikasi ini adalah…

BAB III Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) 87


a. Slides 20. Tempat menyimpan dan me-
b. Visme ngelompokkan file sehingga mudah
c. PowerPoint dikelola dan ditemukan kembali
d. Canva adalah pengertian dari…
a. tab
19. Aplikasi presentasi selain
PowerPoint yang satu ini, me- b. menu
nawarkan alternatif lain yang juga c. file
ramah untuk pengguna. Kita bisa d. folder
memaksimalkan presentasi dengan
memanfaatkan fitur editor untuk
menambahkan gam-bar latar
belakang, memilih dan
menggunakan berbagai desain dan
tema, serta memudahkan untuk
berkolaborasi dengan orang lain.
Aplikasi yang dimak-sud adalah…
a. Slides
b. Visme
c. PowerPoint
d. Canva

LK. 03c
Manajemen File

A. TUJUAN
- Menjelaskan cara menyusun/membuat Management File/Struktur Directory
Data dengan menggunakan Windows Explorer.
B. ALAT DAN BAHAN
- Lembar Kerja
- Kertas Plano
- Spidol
- Lem Kertas

C. PROSEDUR KERJA
1) Persiapan:
- Masing-masing kelompok (yang terdiri dari 5-6 siswa) menerima
amplop
soal, kertas plano, lem kertas, dan alat tulis yang dibutuhkan.
- Siswa berkelompok dan menempatkan diri pada tempat diskusi yang
telah ditentukan.
2) Siswa berdiskusi menyelesaikan LK.3c.
3) Waktu diskusi dibatasi 10 menit.
4) Siswa mencatat semua hal terkait proses yang dilakukan dan hasilnya ke
dalam kertas plano yang disediakan.
5) Selesai diskusi, siswa menempelkan plano tentang sistem komputer yang

88 Informatika SMP kelas


7
telah dibuat dan LK.3d yang telah disusunnya.
6) Siswa mempresentasikan dengan cara windows shoping.

D. PETUNJUK SOAL PRAKTIK


1) Satu kelompok akan mendapatkan amplop soal dan selembar kertas plano.
2) Waktu diskusi masing-masing kelompok 10 menit.
3) Tempelkan hasil diskusi kalian setelah diskusi pada dinding sesuai tempat
diskusi kelompok.
4) Lakukan windows shoping.
5) Selama windows shoping, catat dan berikan komentar pada kelompok yang
kalian kunjungi secara bergantian.
6) Tulis kesimpulan praktik kalian ke dalam Lembar Kerja.
7) Siswa menggunakan HP/laptop untuk mengakses internet terkait materi
yang dicarinya.

LK. 03c
Manajemen File

Materi : Management File


Kelompok : Kelas :
Nama : 1.
2.
3.
4.
5.
6.
Manajemen File adalah sebuah metode dan struktur data yang digunakan oleh

sistem operasi pada komputer untuk mengatur dan mengorganisir file yang
ada pada disk atau partisi disk.
Struktur dari sebuah manajemen file terdiri dari:
- Drive
- Root Directory
- Directory Level 1
- Directory Level 2
- Dst

BAB III Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) 89


Dapat digambarkan dalam sebuah struktur sederhana sebagai berikut.

Gambar ini menunjukkan Drive aktif berada di D: dan level dari


penyimpanan di dalam Directory/Folder sampai dengan level 3.
Penamaan Directory disesuaikan dengan isi dari Type atau jenis file yang
akan disimpan.

Pertanyaan Diskusi:

1) Buatlah management file untuk mengatur delam bentuk struktur directory


folder/file untuk data-data/file berikut:

E-Book IPS 1 Foto HUT.Jpg Acara Rekreasi


E-Book IPS 2 Foto Rekreasi.Jpg Keluarga.jpg
E-Book IPA 1 Presentasi IPA 1 Surat Kegiatan Cykling
E-Book IPA 2 Presentasi IPA 2 Surat Kegiatan
Surat OSIS Presentasi IPS Kemah Surat
Surat Kegiatan Video Pembelajaran IPA Penjelajahan Tugas
Ramadan Video Pembelajaran IPS IPA1
Undangan Ultah Acara Keluarga.jpg Tugas IPA2
Surat Ijin Polsek Acara Tunangan Kakak. Tugas
Surat jpg IPA3
Undangan Tugas I
Tuliskanlah urutan langkah dan menu Windows Explorer apa saja yang kalian
gunakan dalam membuat struktur directory file/folder :

2) Salin dan lengkapilah Struktur Directory/Management File yang kalian buat ke


dalam kertas plano yang tersedia.

3) Presentasikan karyamu dengan windows shopping.

90 Informatika SMP kelas


7
BAB 4
SISTEM KOMPUTER
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mempelajari bab ini, siswa mampu menjelaskan komponen, fungsi,
dan cara kerja komputer yang membentuk sebuah sistem komputasi, serta
mampu memahami proses kodifikasi data (biner) dan penggunaan kodifikasi
untuk menyimpan di dalam memori komputer.

91
PETA kOnSEP
aplikasi utility

sistem Bahasa
operasi Pemrograman

SOFTWARE

input
Analys
device

processing Programmer
device

HARDWARE BRAINWARE

output
Admin
device storage Operator
device

SISTEM
KOMPUTER

DATA INFORMASI FILE

KATA
KUNCI Admin Input Device
Operator Processing Device
Sistem Komputer Software Output Device
Data Sistem Operasi Storage Device
Informasi Aplikasi
File Utility
BrainWare Hardware
Analys
Programmer
92 Informatika SMP kelas
7
MEnGAmATI

https://www.ttnews.com/sites/default/files/images/articles/3pl-rates.jpg

mEnAnyA
Apakah kalian tahu apa yang diperlukan oleh sistem komputer? Pernahkah
kalian melihatnya? Apa yang harus dilakukan agar sistem komputer dapat
bekerja?

APERSEPSI
Sistem komputer adalah pengaturan perangkat keras serta perangkat
lunak dasar, lengkap, dan praktis dengan segala sesuatu yang diperlukan untuk
menjalankan kinerja komputasi. Hal Ini mencakup kemampuan untuk menerima
dan memproses informasi serta membuat data untuk penyimpanan dan output.
Ini adalah sistem perangkat terintegrasi yang bekerja sama. Di dunia sekarang ini,
kita menggunakan komputer untuk semua tugas kita.
Kegiatan sehari-hari seperti membayar tagihan, membeli bahan makanan,
menggunakan media sosial, mencari hiburan, bekerja dari rumah, berkomunikasi
dengan teman, dan berbagai aktivitas lainnya dapat dilakukan dengan
menggunakan komputer. Jadi, betapa pentingnya memahami sistem komputer?
Memahami sistem komputer tidak hanya untuk mengetahui cara menggunakan
komputer, tetapi juga untuk memahami komponen komputer dan apa yang
mereka lakukan. Lantas apa saja yang ada pada sistem komputer dan
bagaimanakah cara kerja sistem komputer? Pada bab ini kita akan mempelajari
hal tersebut.

BAB IV SISTEM KOMPUTER 93


mATERI
A.KOMPUTE
R
Komputer adalah perangkat elektronik yang menerima data dari
pengguna, memprosesnya, menghasilkan hasil, menampilkannya kepada
pengguna, dan menyimpan hasilnya untuk penggunaan di masa mendatang.
Data merupakan kumpulan fakta dan angka-angka yang tidak terorganisir dan
tidak memberikan informasi lebih lanjut mengenai pola, konteks, dan lain
sebagainya. Oleh karena itu, data berarti “fakta dan angka yang tidak
terstruktur”. Informasi adalah data terstruktur yaitu data yang bermakna dan
diproses terorganisir. Komputer digunakan agar data dapat diproses dan
dikonversi menjadi informasi.
Pada dasarnya untuk menyajikan sebuah “Informasi”, komputer melakukan
serangkaian kegiatan sebagai berikut.
a. Menerima input/masukan: pada tahapan ini, data dimasukkan ke komputer
melalui berbagai perangkat masukan (input device) seperti keyboard,
mouse, pena digital, dan lain sebagaianya;
b. Memproses informasi: untuk memproses informasi, komputer melakukan
operasi pada data input berdasarkan instruksi yang diberikan dalam
program;
c. Menyimpan informasi: setelah diproses (pengolahan data), informasi
disimpan di area penyimpanan primer atau sekunder;
d. Menghasilkan output: tahap akhir informasi yang diproses dan rincian
lainnya akan dikomunikasikan ke dunia luar melalui perangkat output
seperti monitor, printer dan perangkat keluaran lainnya.

Daur pengolahan data menjadi informasi

Sebuah informasi dapat diolah kembali menjadi data dan informasi baru.
Hal ini sangat mungkin terjadi karena Informasi bersifat dapat diperbaharui
sesuai dengan kondisi atau keadaan yang terkini/update. Informasi yang baik
mempunyai ciri sebagai berikut.

94 Informatika SMP kelas


7
1. Akurat dan aktual, artinya informasi mencerminkan keadaan sebenarnya
dan memuat data terkini.
2. Tepat waktu dan faktual, artinya informasi harus ada saat diperlukan serta
memuat kondisi yang sebenarnya.
3. Relevan, artinya informasi yang diberikan harus sesuai dengan yang
dibutuhkan.
4. Lengkap, artinya informasi harus utuh, tidak setengah-setengah.
5. Menarik, yaitu informasi yang memiliki daya tarik atau daya pikat
dan menggunakan bahasa yang singkat padat dan jelas.

B.SEJARAH KOMPUTER
Sejarah perkembangan komputer tidak lepas dari perkembangan ilmu
pengetahuan. Teknologi ini berevolusi dengan cepat sejalan dengan riset di
bidang Teknologi Informasi yang terus dilakukan oleh para ilmuwan dengan
tujuan mengembangkan kemampuan dari IT dalam membantu manusia untuk
memecahan masalah, membuka kreativitas dan efisiensi manusia dalam
melakukan pekerjaan. Hal ini berakibat ditemukannya banyak ragam dan
tipe teknologi informasi yang membuat pekerjaan manusia menjadi lebih
mudah dan efisien sesuai dengan bidang keilmuan atau bidang kehidupan
dan hajat hidup manusia.
Pada sejarah perkembangan komputer, ada lima generasi komputer yang
menonjol. Setiap generasi telah menyaksikan beberapa kemajuan teknologi
yang mengubah fungsi komputer. Generasi komputer dari masa-kemasa
adalah sebagai berikut.
1. Generasi Pertama (1940-1956)
Tahun 1946 merupakan tahun diciptakannya komputer generasi
pertama dengan menggunakan tabung vakum (Vacum Tube) sebagai
komponen dasar pembuatan. Tabung yang digunakan sebagai komponen
dasar ini memang dikenal tidak efisien di beberapa aspek karena cepat
sekali panas ketika dipakai. Komponen ini juga membutuhkan daya listrik
yang sangat besar dalam pengoperasiannya. Electronic Numerical Integrator
and Computer (ENIAC) merupakan salah satu contoh komputer generasi
pertama. Komputer generasi pertama diciptakan oleh J.Presper Eckert dan
John Mauchly di University of Pennsylvania.
J.Presper Eckert dan John Mauchly membangun ENIAC
menggunakan
18.000 tabung vakum dengan ukuran 1.800 kaki dan mempunyai berat
sekitar 30 ton. Komputer generasi pertama ini menjadi digital elektronik
yang dipakai untuk kebutuhan paling umum. Program ENIAC sudah di
rancang pada tahun 1942, namun baru dimulai pada tahun 1943 dan
selesai di tahun 1946. ENIAC memiliki ukuran sangat besar, bahkan
peletakkan program ini membutuhkan ruang seluas 500 m 2 . ENIAC juga
menggunakan 75.000 relay dan saklar, 18.000 tabung, 70.000 resistor, dan
10.000 kapasitor.
Ciri-ciri komputer generasi pertama adalah sebagai berikut.
1) Memiliki hardware yang jauh lebih besar serta membutuhkan ruang
yang luas.
2) Interior desain sistem operasi dibuat secara spesifik dan hanya dapat
melakukan tugas tertentu.
3) Program dibuat memakai bahasa mesin.
BAB IV SISTEM KOMPUTER 95
4) Menggunakan silinder magnetik untuk menyimpan data.
5) Membutuhkan daya listrik sangat besar.
6) Membutuhkan mesin pendingin karena cepat panas.
7) Kapasitas penyimpanannya kecil.
8) Kinerjanya lambat.
9) Memakai konsep stored program dan menggunakan magnetic core
storage sebagai memori utama.
10) Menggunakan tabung hampa sebagai sirkuit.
Fitur dari komputer generasi pertama adalah sebagai berikut.
11) Mendukung bahasa mesin.
12) Memiliki kinerja yang lambat.
13) Menempati ukuran besar karena penggunaan tabung vakum.
14) Memiliki kapasitas penyimpanan yang buruk.
15) Mengonsumsi banyak listrik dan menghasilkan banyak panas.

https://wiki.cuspu.edu.ua/images/thumb/4/43/Eniaclogo_755x281.jpg/600px-Eniaclogo_755x281.jpg

2. Generasi Kedua (1956-1963)


Komponen dasar untuk merancang komputer di tahun 1959 adalah
teknologi transistor. Komponen ini dinilai jauh lebih efisien dibandingkan
tabung vakum. Transistor mempunyai ukuran lebih kecil serta daya listrik
yang diperlukan juga lebih kecil untuk pengoperasiannya. Biaya
pembuatan juga jauh lebih terjangkau. Bahasa pemrogaman telah diganti
menggunakan bahasa Assembly dan bahasa simbolik, sehingga
programmer dapat memberikan instruksi dengan kata-kata.
Mesin yang pertama kali menggunakan teknologi ini ialah super
komputer. IBM juga membuat super komputer dengan nama Sprery-rand
dan Stretch serta menjadikan komputer dengan nama LARC. Komputer ini
dikembangkan di laboratorium menggunakan energi atom. Pada tahun
1965, hampir semua bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua
untuk memproses informasi dengan keuangan bisnis.
Ciri-ciri komputer generasi kedua adalah sebagai berikut.
1) Menggunakan operasi bahasa pemrogaman tingkat tinggi seperti
fortran
dan cobol.
2) Kapasitas memori utama menggunakan magnetic core storage.
3) Menggunakan simpanan eksternal seperti magnetic tape dan magnetic
disk.
4) Mampu memproses secara real time dan real sharing.

96 Informatika SMP kelas


7
5) Ukuran fisik jauh lebih kecil dibanding komputer di generasi pertama.
6) Kinerjanya lebih cepat.
7) Daya listrik lebih kecil.
8) Pemakaian program ini tidak lagi terpaku pada aplikasi bisnis namun
juga pada aplikasi teknik.
Berikut adalah berbagai perubahan dalam fitur dan komponen
komputer generasi kedua.
9) Perangkat keras yang digunakan pada komputer generasi kedua adalah
transistor dan pita magnetik.
2) Menggunakan sistem operasi batch.
3) Ukurannya lebih kecil dan lebih cepat dalam proses.
4) Andal dan hemat energi dari generasi sebelumnya.
5) Lebih murah dari generasi sebelumnya.
6) Kapasitas memori adalah 32.000 bit.
7) Data input diberikan melalui kartu punched.
Contoh komputer generasi kedua adalah: Honeywell 400, CDC 1604,
IBM 7030

Komputer generasi ke-2: IBM Komputer generasi ke-2: IBM


7030 7090

3. Generasi Ketiga (1964-1971)


Generasi ketiga dimulai pada tahun 1965, dimana komputer dibuat
menggunakan Integrated Circuit (IC). Teknologi ini menggeser fungsi
transistor sebagai komponen dasar komputer. Transistor masih tetap
digunakan tapi ukurannya diperkecil. Beberapa transistor yang berukuran
kecil tersebut dimasukkan di IC, bersamaan dengan resistor dan
kapasitor.
Komputer generasi ketiga menjadi komputer pertama yang membuat
operator dapat berinteraksi menggunakan keyboard dan monitor dengan
tampilan sistem operasi. Komputer ini biayanya lebih murah sehingga
dapat dijangkau masyarakat umum.
Ciri-ciri komputer generasi ketiga adalah sebagai berikut.
1) Listrik yang digunakan lebih hemat.
2) Software lebih meningkat.
3) Harga makin terjangkau.
4) Kapasitas memori lebih besar.
5) Kinerja komputer lebih cepat karena menggunakan IC.
6) Memiliki kecepatan 10.000 kali lebih cepat dibanding generasi pertama.
7) Komputer dapat melakukan multiprocessing.
8) Komputer sudah menggunakan visual display dan dapat mengeluarkan
suara.
BAB IV SISTEM KOMPUTER 97
9) Menggunakan penyimpanan eksternal, seperti disket magnetic.
10) Mampu melakukan komunikasi dengan komputer lain.
Berikut ini adalah berbagai komponen dan fitur dari komputer generasi
ketiga.
1) Perangkat keras yang digunakan pada komputer generasi ketiga adalah
sirkuit terpadu (Integrated Circuit/IC) yang terbuat dari bahan semi-
konduktor.
2) Disk berkapasitas besar dan pita magnetik.
3) Mendukung OS time-sharing.
4) Lebih cepat, lebih kecil, lebih dapat
diandalkan dan lebih murah daripada
generasi sebelumnya.
5) Mudah diakses.
6) Kapasitas memori adalah 128.000 bit.
7) Input diberikan melalui keyboard dan
monitor.
8) Contoh komputer generasi
Komputer generasi ke-3: IBM
ketiga
adalah : IBM 360/370, CDC 6600, dan 360/370
PDP 8/11

4. Generasi Keempat (1971-sekarang)


Komputer yang kita pakai sekarang merupakan komputer generasi
keempat, yang dibuat menggunakan komponen dasar bernama
Microprosesor. Chip microprosesor memiliki ribuan transistor dan
beberapa macam elemen sirkuit yang saling terhubung menjadi satu. Intel
menjadi perusahaan yang paling berpengaruh terhadap perkembangan
chip microprosesor karena mereka berhasil menciptakan intel 4004 yang
merupakan cikal bakal perkembangan komputer. Perusahaan dari Intel
berhasil menggantikan perangkat komputer yang memiliki ukuran besar
menjadi sangat kecil sehingga menjadikannya lebih efisien.
Pada tahun 1971, IBM menciptakan komputer yang didesain khusus
untuk kalangan rumahan. Sedangkan Apple mempublikasikan Macinthos
untuk pertama kalinya pada tahun 1984, yaitu sebuah sistem operasi agar
dapat dijalankan dari perangkat komputer. Banyak sekali kemajuan yang
terjadi pada generasi ini, seperti diciptakannya mouse, GUI (Graphical User
Interface) hingga komputer jinjing yang disebut dengan laptop. Bahkan
prosesor atau CPU pun mengalami perkembangan dari waktu ke waktu
hingga sekarang.
Komputer generasi keempat memiliki komponen dan fitur sebagai
berikut.
1) Perangkat keras yang digunakan pada komputer generasi keempat
adalah IC dengan teknologi Very Large Scale Integration (VLSI).
2) Memori semikonduktor.
3) Pita magnetik dan floppy.
4) OS multiproses & terdistribusi.
5) Program tingkat tinggi berorientasi objek.

98 Informatika SMP kelas


7
6) Kecil &mudah digunakan; komputer genggam telah berevolusi.
7) Tidak diperlukan pendinginan eksternal & terjangkau.
8) Generasi ini melihat perkembangan jaringan dan internet.
9) Melihat perkembangan tren baru dalam GUI dan mouse.
10) Kapasitas memori adalah 100 juta bit.
11) Input diberikan melalui perangkat genggam, keyboard, dan mouse yang
ditingkatkan.

Contoh komputer generasi keempat adalah: Apple II, VAX 9000, CRAY 1 (komputer super).

5. Generasi Kelima (2010-Sekarang)


Ini adalah komputer modern dan canggih. Perubahan signifikan dalam
komponen dan operasi telah membuat komputer generasi kelima berguna
dan lebih dapat diandalkan daripada generasi sebelumnya. Banyak
kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan
rekayasa utama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan
menggantikan model non Neumann.
Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu
mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan
lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik
tanpa ada hambatan apapun, sehingga dapat mempercepat kecepatan
informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan
proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new
Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya.
Perangkat keras utama yang digunakan pada komputer generasi
kelima adalah Sirkuit Terpadu/Large Skill Integration (LSI) dengan teknologi
VLSI (Verry Large Skill Integration) dan Nano. Komputer ini juga telah
menerapkan Artificial Intelligence (AI). Teknologi robot saat ini juga telah
mengembangkan penggunaan AI sebagai perangkat utama, dengan kata
lain, generasi kelima komputer telah berevolusi menjadi teknologi robot.

Robot pada dunia industri Robot Cerdas Humanoid Robot

AI atau artificial intelligence merupakan sebuah teknologi yang

BAB IV SISTEM KOMPUTER 99


memungkinkan suatu mesin bisa bekerja menyerupai manusia. Mesin
semacam ini sangat bermanfaat untuk meningkatkan berbagai pekerjaan
manusia. AI beroperasi dengan suatu algoritma yang memungkinkannya
menganalisis data dalam jumlah besar, memproses data secara cepat dan
berulang, dan mempelajari pola data secara otomatis.
AI (Artificial Intelligence) adalah sebuah sistem komputer dengan
program khusus untuk bisa menjalankan tugas layaknya manusia.
Namun, teknologi ini masih dalam kendali
manusia. Manusia bahkan
sudah mengembangkan hal ini
hingga bisa memberi manfaat
spesifik di berbagai industri.
Saat ini AI telah dikembangkan
dalam berbagai macam aplikasi
cerdas, diantaranya adalah
sebagai berikut.
a. Telekomunikasi
Industri komunikasi me- https://eclature.com/wp-content/uploads/2019/12/Ai-
in-communication.jpg
rupakan salah satu in-dustri
yang cukup aktif mengembangkan sistem kecerdasan buatan. Bisa
anda lihat dari banyaknya promosi teknologi AI di berbagai smartphone.
Contoh penerapan kecerdasan buatan di industri telekomunikasi
adalah filter di foto hp, face recognition untuk membuka kunci, game
interaktif dan lain sebagainya.
b. Health Care
Kesehatan adalah elemen
krusial yang berkaitan langsung
dengan hidup manusia. Industri
health care butuh selalu di-
improve untuk bisa memberikan
layanan terbaik. Beberapa
penerapannya yaitu pemberian
obat yang dipersonalisasi
tergantung keadaan pasien, analisis
x-ray, dll. Contoh aplikasi yang
https://www.intelegain.com/wp-conten menerapkan kecerdasan buatan
t/uploads/2018/02/ AI-in-Healthcare-
yaitu faktur sistem perawatan
672x372.png
dan kesehatan daerah di Belanda,
aplikasi AiCure pada fitur pemantauan
pengobatan, aplikasi pelacak
kesehatan seperti pada
smartwatch fitbit.
c. Manufaktur
Selama beberapa tahun,
industri
melakukanini sudah berusaha
digitalisasi
untuk mengefektifkan
dan mengefisiensikan https://www.nordwesttool.ru/wp-
produksi content/
uploads/2019/08/asu.jpg

100 Informatika SMP kelas


7
produk. Aplikasi kecerdasan buatan untuk industri ini biasanya dibuat
secara khusus atau dipersonalisasi. Contoh penerapannya adalah
menciptakan ribuan desain komponen, menganalisis data untuk
meningkatkan produktivitas, mem-bangun komunikasi dengan supply
chain, dan memprediksi kerusakan mesin produksi.
d. Retail
Industri retail semakin hari
semakin modern. Bisnis ini awalnya
hanya berjalan secara konvensional.
Karena perkembangan zaman,
kecerdasan buatan di industri retail
sudah jadi cukup lazim. Salah satu
dampaknya adalah meningkatkan
capability dalam belanja virtual.
Contoh yang paling sederhana https://www.cxotoday.com/ai/emerging-
adalah rekomendasi produk di technologies-that-are-making-offline-
marketplace. Paypal, salah satu retail-
aplikasi safe-and-smart
platform pembayaran online juga menerapkan AI sebagai pendeteksi
kecurangan transaksi.
e. Perbankan dan Dunia Industri Keuangan
Teknologi kecerdasan
buatan bisa mendorong
industri perbankan lebih
maju. Hal ini membutuhkan
sinergi antara data scientist,
hardware dan tools yang
tepat. Pengaplikasian
kecerdasan buatan di
perbankan misalnya untuk
credit decision, chatbox,
https://jelvix.com/wp-content/uploads/2020/09/ai-in- algoritma trading, protection
finance-services.jpg dan lain sebagainya.
f. Transportation
Industri transportasi
sudah cukup melek dengan
teknologi ini. Industri ini
bisa memanfaatkan sistem
kecerdasan buatan tidak
hanya pada kendaraan, tapi
juga manajemen traffic dan
hal-hal lain yang berkaitan.
Contoh penerapan
spektakuler
teknologi kecerdasan buatan https://www.usmsystems.com/wp-content/
di industri ini adalah self uploads/2020/01/AI-transportation-industry-blog1-1.
drive
vehicles. Contoh lainnya jpg
pencarian sopir pada aplikasi ojol.
adalah

BAB IV SISTEM KOMPUTER 101


g. Tourism Industry
Di industri ini, ada banyak
lini yang bisa mengaplikasikan
teknologi ini. Misalnya, teknologi
augmented reality di tempat
wisata, robot pelayan di hotel,
chatbox yang menjadi admin
travel agent.
Komputer di generasi kelima telah
menerapkan hard disk berkapasitas https://fnbreport.ph/wp-content/
besar dengan dukungan RAID sebagai uploads/2018/11/What-the-Tech_cover-image-
for-website-1.png
perangkat
kuat, simpanan,
internet, server yang
serta komputasi cluster.
Banyak dikembangkan pula perangkat yang portabel dan lebih cepat
karena penggunaan prosesor paralel dan sirkuit terpadu skala super
besar. Pada generasi ini, komputer disebut-sebut sebagai teknologi yang
kuat, murah, dapat diandalkan, dan mudah digunakan serta
pengembangan perangkat lunak yang cepat.

C. SISTEM KOMPUTER
Komputer sebagai sebuah sistem melibatkan tiga komponen penting, yaitu
Hardware, Software, dan Brainware. Komponen-komponen ini saling terkait
dan terhubung dengan cara saling berinteraksi berdasarkan operasi/perintah
yang dilakukan oleh Brainware.
1. Hardware
Perangkat keras komputer (Computer Hardware) adalah bagian dari
sistem komputer sebagai perangkat yang dapat diraba, dilihat secara fisik,
dan bertindak untuk menjalankan instruksi dari perangkat lunak
(software). Perangkat keras terdiri dari perangkat masukan, perangkat
pemroses, perangkat keluaran, dan perangkat simpanan. Perangkat-
perangkat ini dihubungkan oleh saluran komunikasi yang disebut dengan
BUS.

Blok Diagram
Komputer

102 Informatika SMP kelas


7
BLOK DIAGRAM PERANGKAT KERAS SISTEM
KOMPUTER

https://www.klientsolutech.com/wp-content/uploads/2016/12/block-diagram-of-computer.jpg
a. Perangkat Keras Masukan (Input Device)
Input device atau unit masukan merupakan perangkat keras yang
digunakan untuk memasukan perintah dari pengguna (operator/
user) sebagai brainware berupa teks, gambar, atau perintah lainnya
seperti operasi klik untuk kemudian diolah oleh perangkat processing
lalu ditampilkan oleh output device. Input device merupakan bagian
terpenting yang digunakan untuk memasukan data ke komputer,
hanya melalui input device kita bisa memasukkan perintah ke
komputer. Input device juga berfungsi untuk memasukkan data (input)
ke dalam memori sistem komputer.
Perangkat masukan ini dibedakan menjadi 2 jenis, yaitu masukan
langsung dan tidak langsung. Masukan langsung adalah semua jenis
perangkat yang langsung diproses CPU tanpa disimpan oleh media
luar, sedangkan masukan tidak langsung adalah data pada perangkat
masukan yang tidak langsung diproses melainkan direkam terlebih
dahalu ke media penyimpanan luar.
Adapun pembagian perangkat masukan adalah sebagai berikut.
Perangkat pengetikan Keyboard
Pembaca kartu plong
(punched card reader)
Perangkat penunjuk mouse
(Pointing Device)
layar sentuh (touch screen)

BAB IV SISTEM KOMPUTER 103


pena bercahaya (light pen)
joystick
stylus

Pengenal tulisan secara bar code scanner


optik
wand reader
optical scanner
Perangkat lain-lain Digitizer
Glove, headset, dan walker
Kamera
Kartu cerdas
Kartu magnetik
Kartu RFID
Pembaca retina mata
Pembaca sidik jari

https://mycomputernotes.com/wp-content/uploads/2019/03/input_device-1024x581.jpg

1) Keyboard
Keyboard adalah perangkat input yang paling umum dan sangat
populer untuk membantu memasukkan data ke komputer. Tata
letak keyboard seperti mesin tik tradisional, meskipun ada
beberapa tombol tambahan yang disediakan untuk melakukan
fungsi tambahan.

Keyboard

104 Informatika SMP kelas


7
Keyboard memiliki dua ukuran yakni 84 tombol dan 101/102
tombol, namun saat ini keyboard dengan 104key atau 108key juga
tersedia untuk Windows dan Internet. Beberapa jenis keyboard
berdasarkan tata letak tombol (keys) adalah sebagai berikut.
a) Qwerty e) Alphabetic
b) Dvorak f) Chord
c) Maltron g) Numeric
d) Klockenberg
a) QWERTY
Tata letak keyboard qwerty ini ditemukan oleh Scholes,
Glidden, dan Soule pada tahun 1878 yang kemudian menjadi
standar mesin tik komersial pada tahun 1905. Qwerty diambil
dari 6 huruf berurutan pada baris kedua tombol alfanumerik
tersebut. Keyboard qwerty didesain sedemikian rupa sehingga
key yang paling sering ditekan terpisah letaknya sejauh
mungkin. Hal ini untuk meminimalkan kemacetan pada saat
mengetik (pada mesin ketik mekanik). Tombol-tombol pada
qwerty keyboard terdiri dari Function Keys, Special Keys, Lock
Keys, Numeric Keys, Normal Keys (papan ketik), Direction Keys
(kursor), dan Numeric Keypad (kalkulator).

Bagian dari keyboard dan fungsinya dijelaskan sebagai


berikut.
Golongan Kunci dan Deskripsi
1. Tombol Ketik Kunci ini termasuk tombol
(Typing keys) huruf (A-Z) dan kunci
digit (0-9) yang umumnya
memberikan tata letak yang
sama dengan mesin tik.
2. Numeric Keypad Ini digunakan untuk
memasukkan data numerik
atau gerakan kursor.
Umumnya, terdiri dari satu
set 17 kunci yang ditata dalam
konfigurasi yang sama oleh
sebagian besar mesin dan
kalkulator tambahan.

BAB IV SISTEM KOMPUTER 105


3. Tombol Fungsi Dua belas tombol fungsi hadir
(Function Keys) pada keyboard yang disusun
berturut-turut di bagian atas
keyboard. Setiap tombol
fungsi memiliki arti yang
unik dan digunakan untuk
beberapa tujuan
tertentu.
4. Tombol kontrol Tombol-tombol ini
(Control Keys) memberikan kursor dan
kontrol layar. Ini termasuk
empat tombol panah terarah.
Tombol kontrol juga
menyertakan Beranda, Akhir,
Sisipkan, Hapus, Halaman
Ke Atas, Halaman Bawah,
Kontrol(Ctrl), Alternatif(Alt),
dan Escape(Esc).
5. Special Purpose Keys Keyboard juga berisi
beberapa tombol bertujuan
khusus seperti Enter, Shift,
CapsLock, Num Lock,
Spacebar, Tab, dan Print
Screen.
b) DVORAK
Dvorak Keyboard merupakan papan ketik yang pertama kali
ditemukan dan dipatenkan oleh William Dealey dan August
Dvorak. William Dealey dan August Dvorak adalah seorang
professor dan psikolog pendidik di University of Washington,
Seattle. Keyboard yang lebih efisien 10 hingga 15 persen
dibanding keyboard qwerty ini lebih banyak membebankan
tangan kanan dibanding tangan kiri. Karena hal tersebut,
banyak programmer yang menggunakan keyboard jenis Dvorak.
Namun, pengguna keyboard Dvorak masih sedikit dan
umumnya berasal dari Amerika.

c) MALTRON
Keyboard Maltron memiliki bentuk yang berbeda dari jenis
keyboard pada umumnya. Tidak seperti jenis keyboard lain yang
tampilannya datar, keyboard maltron justru dibuat agak cekung
ke dalam. Produsen Maltron mengklaim bahwa keyboard
tersebut dapat menjamin kenyamanan jari tangan saat
mengetik dan tidak akan menyebabkan Repetitive Stress
Injuries (RSI).

106 Informatika SMP kelas


7
Produsen Maltron juga menyebutkan bahwa keyboard ini dapat
meningkatkan kecepatan mengetik.

d) KLOCKENBERG
Keyboard klockenberg merupakan papan ketik yang dibuat
untuk menyempurnakan jenis keyboard sebelumnya dengan
cara memisahkan keyboard menjadi dua bagian yakni bagian
kiri dan bagian kanan. Bagian kiri dan kanan keyboard ini
dipisahkan dengan sudut 15 derajat serta miring ke bawah.
Keyboard klockenberg dilengkapi tombol-tombol yang dibuat
lebih dekat dengan meja kerja. Tujuannya agar terasa lebih
nyaman saat digunakan. Keyboard jenis ini dirancang untuk
mengurangi beban otot pada bahu dan tangan. Sayangnya,
terpisahnya bagian kiri dan kanan membuat keyboard ini lebih
banyak memakan ruang.

e) ALPHABETIC
Tombol-tombol yang ada pada keyboard alphabetik disusun
persis seperti tata letak qwerty maupun dvorak, tetapi
susunan hurufnya berurutan seperti pada urutan alphabet.
Keyboard alphabetik tidak dapat menyaingi popularitas tata
letak qwerty,

BAB IV SISTEM KOMPUTER 107


namun banyak ditemui pada mainan anak-anak, sehingga anak-
anak dapat belajar mengenal huruf alphabet. Bagi pengguna
yang bukan tukang ketik, barangkali tata letak ini cukup
membantu. Tetapi, dari hasil pengujian, penggunaan tata letak
seperti ini justru memperlambat kecepatan pengetikan.

f) CHORD
Keyboard ini hanya mempunyai beberapa tombol antara
4 sampai 5. Untuk memasukkan suatu huruf, harus menekan
beberapa tombol secara bersamaan. Ukurannya kompak,
sangat cocok untuk aplikasi yang portabel. Penekanan tomboL-
tombol mencerminkan bentuk huruf yang diinginkan.
Kecepatannya tinggi namun kurang populer, karena pada
pemakaian yang lama akan menyebabkan kelelahan pada
tangan.

g) NUMERIC
Keyboard numeric adalah
jenis keyboard yang dipakai untuk
memasukkan bilangan dalam jumlah
yang besar. Tombol numeric lebih
suka digunakan orang-orang karena
tata letaknya yang mudah dijangkau
menggunakan tangan, sehingga
terasa lebih nyaman saat digunakan.

2) POINTING DEVICE (Perangkat


Penunjuk)
Perangkat penunjuk adalah perangkat input yang paling umum
digunakan saat ini. Pointing devices merupakan perangkat
antarmuka manusia yang memungkinkan pengguna memasukkan
data spasial ke komputer. Konsep pointing device dikembangkan
pada tahun 1970 oleh Douglas Engelbart, yaitu sebagai cara lain
untuk memasukkan data/informasi ke dalam komputer selain
melalui keyboard. Pointing devices menjadi populer dengan
pertumbuhan pengguna grafis dan menjadi salah satu alat yang
paling penting dari komputer. Terdapat banyak peralatan yang
berfungsi sebagai pointing device, beberapa diantaranya adalah
sebagai berikut.

108 Informatika SMP kelas


7
a) Pointing device berdasarkan gerakan obyek
1) Mouse (Tetikus)
Mouse adalah perangkat input pendukung dengan
fungsi utama melakukan gerakan kursor termasuk scroll
dan klik. Pada mulanya, mouse dilengkapi dengan bola yang
memungkinkan pergerakan kursor, namun saat ini, sensor
cahaya digunakan dalam mouse untuk mendeteksi gerakan
kursor.
Mouse pada umumnya memiliki 3 tombol, yakni:
1. tombol kiri digunakan untuk memilih menu/perintah dan
memilih objek.
2. tombol kanan untuk menampilkan shorcut berbagai
menu pada desktop maupun pada objek dan halaman
aplikasi.
3. tombol tengah berupa roda putar untuk memutar layar
aplikasi ke arah atas atau ke arah bawah.

2. Trackball dan Trackball Mouse


Trackball pertama di dunia diciptakan oleh Tom
Cranston, Fred Longstaff dan Kenyon Taylor yang bekerja
pada proyek Angkatan Laut Datar Royal Canadian pada
tahun 1952. Trackball adalah mouse komputer yang
bergaya spesifik sehingga memungkinkan pengguna untuk
menjaga tangan dan lengan mereka di satu tempat dengan
manipulasi gerakan bola yang menggerakkan pointer di
layar. Trackball dapat digunakan di setiap PC rumah atau
kantor (komputer pribadi) serta dapat juga digunakan di
semua aplikasi dari perangkat lunak perkantoran untuk
game dan web surfing. Trackball memungkinkan
kenyamanan dan kemudahan penggunaannya.
Keunggulan trackball dibandingkan mouse
adalah

Trackball Trackball
M ouse
trackball bersifat stasioner sehingga tidak memerlukan
banyak ruang untuk menggunakannya. Selain itu, kita
dapat menempatkan trackball pada setiap jenis
permukaan, termasuk pangkuan anda. Untuk kedua alasan
ini, trackball menjadi perangkat penunjuk populer untuk
komputer portabel.

BAB IV SISTEM KOMPUTER 109


3. Pointing Stick
Pointing stick disebut juga track
point, yang merupakan sebuah tongkat
penunjuk serupa joystick isometrik mini
dan digunakan sebagai perangkat penunjuk
pengganti mouse. Seperti touchpad atau
trackball, pointing stick biasanya dipasang
pada keyboard komputer, laptop atau
komputer desktop. Tongkat penunjuk
digaungkan pada layar dengan gerakan
dari pointer (atau kursor) dan perubahan
visual lainnya.
Tongkat penunjuk beroperasi dengan merasakan
gaya yang diterapkan menggunakan sepasang pengukur
regangan resistif. Kecepatan pointer tergantung pada gaya
yang diberikan. Pada keyboard qwerty, tongkat tertanam
antara tombol “G”, “H”, dan “B”. Tongkat penunjuk memiliki
topi karet, biasanya warna merah pada laptop ThinkPad
tetapi juga ditemukan dalam warna lain di mesin lain.
4. Joystick
Merupakan alat controler
dalam permainan simulasi
penerbangan pesawat atau
permainan tentang pertempuran
pesawat udara.
Selain macam-macam
pointing device di atas, masih ada
jenis dan tipe pointing device
lain yakni Steering Wheel,
Gyroscopic Mouse, Finger
mouse, Spaceball,
Handheld Infrared, Tongue
point, Light Gun, dan Laser Pen.
b) Pointing device berupa sentuhan
bidang permukaan
1. Graphics tablet
Sebuah tablet grafis atau digitizer adalah perangkat
input komputer yang memungkinkan pengguna untuk
menggambar tangan dan grafis, mirip dengan cara orang
menggambar dengan pensil pada kertas. Tablet ini juga
dapat digunakan untuk menangkap tanda tangan, tulisan
tangan serta melacak gambar dari selembar kertas yang
ditempel atau dipindai ke permukaan.
Perangkat ini terdiri dari
permukaan datar yang di atasnya
dapat digunakan untuk “menarik”
jejak gambar menggunakan stylus
terpasang dan alat pena untuk
menggambar. Hasil gambar
menggunakan alat ini umumnya
tidak muncul pada tablet itu sendiri,
110 Informatika SMP kelas melainkan akan ditampilkan pada
7 monitor komputer.
2. Stylus
Stylus (jamak: jarum piringan hitam
atau styluses) adalah alat menulis. Stylus
menjadi aksesoris komputer yang digunakan
untuk membantu navigasi atau menjadi
alat agar penunjukan menjadi lebih presisi
bila menggunakan layar sentuh. Stylus
biasanya memanjang sempit, mirip dengan
pena ballpoint modern atau seperti pena
jarum.
3. TouchPad
Touchpad atau
trackpad
adalah permukaan
datar yang dapat
mendeteksi kontak
jari. Ini adalah
perangkat penunjuk
stasioner, biasanya
digunakan pada laptop.
Pengguna
dapat menghasilkan
klik
mouse dengan menekan pada pad. Gerakan seperti scrol
dapat dilakukan dengan menggerakkan jari di sepanjang
tepi.
4. Dance Pad
Dance Pad (Pad Tari) yang juga dikenal sebagai tikar tari
atau Dik Jigger adalah bantalan kontroler game elektronik
datar yang digunakan untuk masukan dalam permainan tari.
Bantalan tari kebanyakan dibagi menjadi 3 X 3 panel
persegi dengan beberapa atau semua panel sesuai dengan
arah atau tindakan dalam permainan. Pemain dapat berdiri
di atas panel tersebut. Dance Pad sering dipasang
bergabung side-
by-side untuk mode permainan
tertentu.
Game populer seperti Dance Revolution,
Groove in, dan Pump it Up menggunakan
platform tari baja besar yang terhubung ke
kabinet arcade. Bantalan plastik fleksibel
biasanya diterapkan pada Game Cube, Wii,
Dreamcast (di Jepang), Playstation 2 dan
Xbox, tetapi juga dapat digunakan dalam
komputer simulator seperti StepMania
melalui adapter khusus.
5. Touch Screen
Touchscreen adalah sebuah tampilan visual elektronik
yang dapat mendeteksi keberadaan dan lokasi sentuhan
dalam area layar. Istilah ini mengacu pada penyentuhan
layar perangkat dengan jari atau tangan. Touchscreen juga
dapat merasakan objek BABpasif lainnya,
IV SISTEM seperti stylus.
KOMPUTER 111
Touchscreen umumnya terdapat di perangkat seperti
konsol game, all-in- one komputer, komputer tablet, dan
smartphone.
Touchscreen ini memiliki dua atribut utama. Pertama,
memungkinkan seseorang untuk berinteraksi langsung
dengan apa yang ditampilkan. Kedua, memungkinkan
seseorang mengoperasikannya tanpa perangkat menengah
(selain stylus).

6. Light Pen (Pena Cahaya)


Light pen adalah perangkat input (masukan) komputer
dalam bentuk tongkat cahaya sensitif yang digunakan pada
monitor komputer set TV CRT. light pen digunakan ketika
kita tidak memiliki layar sentuh sehingga kita memerlukan
light pen untuk memilih menu di layar, menggambar, dan
menulis sesuatu di layar. Light pen pertama diciptakan pada
tahun 1952 yang merupakan bagian dari Proyek Lesus di
MIT, dan digunakan pertama
untuk Lincoln TX-0 di MIT.
Pena cahaya digunakan pada
layar CRT di sistem pertahanan
udara AS.
Cara kerja light pen:
Ujung light pen menyentuh
layar, membuat kontak
mengirimkan sinyal kembali ke
komputer yang berisi koordinat
pixel pada saat itu.
3) Scanner
Scanner adalah sebuah perangkat yang fungsi utamanya untuk
menduplikat suatu objek seperti sebuah mesin fotokopi tetapi hasil
yang diberikan dalam wujud digital. Scanner mampu menduplikasi
suatu objek menggunakan sensor cahaya yang dimilikinya. Sensor
ini berada dalam scanner dan mampu mendeteksi gambar, tulisan,
serta struktur dari objek yang anda scan untuk kemudian
dikirimkan ke komputer anda berupa data digital.
Perkembangan scanner dimulai sejak tahun 1975 yaitu
ketika program Omni-Font OCR diciptakan. Program ini mampu
mengenali teks dalam sebuah objek yang sedang di scan kemudian
menerjemahkan teks tersebut menjadi sebuah data yang juga
berbentuk teks.
Fungsi scanner adalah sebagai berikut.
1. Menyalin berkas, scanner dapat menyalin berkas penting yang
eksistensinya terancam oleh hal-hal yang menyerang kondisi
fisik berkas tersebut.

112 Informatika SMP kelas


7
2. Pendokumentasian, sebagian pengguna memilih scanner saat
hendak mendokumentasikan atau menyimpan berkas yang
dinilai penting.
3. Pengelolaan berkas, setiap berkas dapat dikelola dan
dikategorisasikan dengan mudah menggunakan scanner
karena hasil dari scanner berupa berkas digital.
4. Pengamanan berkas, berkas-berkas konvensional memiliki
ancaman fisik yang kompleks, baik secara alamiah maupun
karena adanya bencana alam seperti banjir dan juga faktor
suhu serta kondisi lingkungan. Dengan adanya scanner, maka
berkas lebih aman karena versi digital dapat menjadi jaminan
eksistensi dari versi asli.
Berikut adalah beberapa jenis scanner.
a. Scanner Drum
Scanner drum merupakan
scanner yang bentuknya
seperti drum, alias tabung.
Scanner ini merupakan
jenis scanner yang luar
biasa, terutama dari segi
resolusi gambar yang dapat
dihasilkan.
Kelebihan scanner drum
adalah sebagai berikut.
• Dapat melakukan proses scanning pada dokumen dan juga
objek datar atau kertas yang besar,
• Minim getaran, sehingga hasil scan tidak akan mengalami
distorsi dan getaran,
• Sangat cocok untuk memperoleh hasil gambar yang
maksimal dari sebuah dokumen, dan
• Berguna untuk memlakukan scan terhadap dokumen kuno
yang rapuh.
Kekurangan scanner drum adalah sebagai berikut.
• Bentuk fisik dari alat scanner yang sangat besar membuat
alat ini menjadi sangat tidak praktis untuk penggunaan
sehari- hari.
• Harga alat scanner mahal dan jumlah kesediaan stoknya
sedikit.
• Objek yang bisa di-scan sangat terbatas.
b. Scanner Flatbed
Scanner flatbed merupakan jenis scanner yang
bentuknya rata dan juga datar seperti tempat
tidur. Ini merupakan jenis scanner konvensional
yang umum dan banyak ditemui di dalam dunia
perkantoran dan dunia scanning dokumen. Flatbed
scanner ini menggunakan teknologi CCD atau
Charge Coupled Device sebagai mata yang dapat
melakukan

BAB IV SISTEM KOMPUTER

113
pemindaian terhadap dokumen yang ditempatkan di dalamnya.
Kelebihan scanner flatbed adalah sebagai berikut.
• Harga relatif lebih murah dibanding scanner lainnya.
• Kompatibel dengan berbagai sistem operasi komputer.
• Dapat memindai jenis kertas apa saja yang memiliki
ukuran pasti.
• Hemat listrik dan juga daya.
• Hasil resolusi dari objek yang cukup baik.
Kekurangan scanner flatbed adalah sebagai berikut.
• Hanya dapat melakukan scan pada satu sisi objek
saja.
• Sangat tidak efektif untuk melakukan pemindaian pada
banyak objek.
c. Film Scanner
Film scanner merupakan jenis scanner
yang menggunakan teknologi seperti
flatbed scanner yaitu CCD sebagai mata
yang melakukan pemindaian, namun
dikhususkan untuk objek yang bentuknya
adalah film negatif.
d. Roller Scanner
Roller scanner merupakan jenis scanner yang fungsinya
sama seperti flatbed scanner, yaitu melakukan pemindaian
pada sebuah dokumen atau gambar yang secara fisik
berbentuk lembaran atau objek yang mudah untuk dipindai.
Perbedaan utama antara roller scanner dan flatbed scanner
adalah dari metode yang digunakan. Flatbed scanner
menggunakan teknologi CCD yang menjadi “mata” dan
bergerak-gerak dalam memindai isi dokumen, sedangkan
roller scanner tidak menggerakkan matanya, melainkan
dokumennya yang digerakkan.
e. Phone Scanner
Cam scanner adalah aplikasi pada
smartphone yang mempermudah
penggunanya untuk men-scan ID, berkas,
cover buku atau apapun sesuai dengan
kebutuhan kita menggunakan piranti
pemindai berupa kamera smartphone. Hasil
scan yang keluar sangat jernih, mirip dengan
aslinya atau mirip dengan hasil yang
dikeluarkan ketika menggunakan alat scan
biasa.
4) Microphone
Microphone adalah sebuah
perangkat input yang bertugas
untuk mendeteksi gelombang
suara dari user komputer, yang
kemudian diolah ke dalam
bentuk digital. Microphone
114 merupakan
Informatika SMP kelasfitur perangkat
7
input standar pada sebuah laptop. Beberapa tipe microphone
lainnya
juga digunakan sebagai perangkat tambahan (external).
Fungsi dari microphone adalah sebagai berikut.
• Mengubah gelombang suara menjadi sinyal digital.
• Melakukan voice call over internet (VOIP).
• Merekam suara user.
• Memberikan command atau perintah kepada program tertentu.

5) Barcode Reader
Barcode reader adalah alat yang dapat
membaca kode bar dan mengirimkannya ke
dalam komputer. Barcode adalah susunan
garis berwarna hitam dan putih berbentuk
vertikal dengan ketebalan yang berbeda.
Barcode menyimpan data-data spesifik
suatu produk seperti kode produksi, tanggal
kadaluarsa, nomor identitas lingkaran
konsentris, dan sebagainya.
6) WebCam
Webcam disebut pula ‘web camera’, adalah perangkat keras
komputer yang berbentuk kamera
digital dan dihubungkan ke
laptop ataupun komputer.
Kemampuannya sama seperti
kamera digital lainya yakni
mengambil gambar dan merekam
video, hanya saja, webcam
dilengkapi dengan kemampuan
merekam dan mengambil gambar
secara live.
7) Camera Digital
Kamera digital adalah alat untuk mengambil
atau membuat gambar dari objek untuk selanjutnya
dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD (ada juga
yang menggunakan sensor CMOS) yang hasilnya
direkam dalam format digital ke dalam media simpan
digital. Sensor CCD (Charge-Coupled Device) maupun
CMOS (Complimentary Metal-Oxide Semiconductor)
memiliki fungsi yang sama yaitu mengubah cahaya
menjadi elektron. Hasil rekam gambar pada sebuah kamera
harus diolah menggunakan pengolah digital seperti komputer atau
mesin cetak yang dapat membaca media simpan digital, karena
hasil rekam gambar tersebut akan disimpan secara digital.
8) Camcorder
Camcorder adalah singkatan dari
camera recorder. Jenis kamera video ini
merupakan kamera video portabel yang
dilengkapi dengan videotape recorder.
BAB IV SISTEM KOMPUTER 115
Selain videotape recorder, kamera ini juga bisa ditambah dengan
alat perekam gambar lainnya hingga membentuk suatu kamera
yang lengkap dan bisa dibawa kemana pun dengan mudah.
Camcorder dan kamera digital juga biasa digunakan sebagai
Webcam.
b. Perangkat Pemroses (Processing Device)
Perangkat pemroses adalah peralatan atau komponen pada
komputer berupa perangkat keras yang berfungsi untuk memproses
dan mengolah data yang diberikan oleh perangkat input yang
nantinya akan di tampilkan oleh perangkat output. Data yang telah
diproses oleh perangkat proses akan di tampilkan kepada pengguna
komputer atau manusia. Seluruh perangkat proses akan bekerja
serentak dengan dukungan perangkat input-output lainya. Perangkat
ini bekerja berdasakan artimatika dan logika unit atau biasa disingkat
dengan istilah ALU.
Tanpa adanya perangkat proses, komputer tidak akan tampil
sebagai mesin hebat seperti yang kita gunakan saat ini. Pemilihan
perangkat proses juga sangat penting karena akan mempengaruhi
performa dari komputer ketika digunakan. Secara umum ada
berbagai macam perangkat proses seperti CPU (Central Processing
Unit), Mother Board, Power Supply, Memory RAM, VGA, dan Sound
Card. Berikut adalah penjelasan lebih lanjut tentang alat pemroses
berupa CPU.
Central Processing Unit (CPU)
CPU berperan sangat penting karena menjadi otak utama yang
berfungsi untuk memproses data dan perintah pada komputer.
Pengguna seringkali salah menyebut CPU dengan menunjuk casing
komputer, padahal CPU berada di dalam casing komputer, tepatnya
menempel pada perangkat motherboard dengan suplai daya listrik
yang diatur oleh power supply. Prosesor adalah komponen utama
atau otak dari laptop/ komputer anda. Prosesor terletak tepat di
tengah motherboard.
Motherboard adalah papan sirkuit elektronik yang berfungsi
sebagai tempat komponen-komponen komputer seperti prosesor,
harddisk, RAM dan
lain- lain. Motherboard
sendiri berupa papan
utama yang berbentuk
PCB, memiliki chip BIOS,
dan jalur-jalur maupun
konektor yang berfungsi
menghubungkan masing-
kompenen utama dari
masing perangkat serta
sebuah
seluruh PC, komponen
karena pada
Motherboard motherboard-lah
penyususn semua
komputer.
komponen
https://edgeup.asus.com/wp-content/uploads/2013/05/P8Z77-V-LE-PLUS. Motherboard PC akan
menjadi
jpg disatukan.
Berikut beberapa fungsi dari prosesor.
a. Memastikan komputer bekerja dengan baik.

116 Informatika SMP kelas


7
b. Menjalankan proses informasi pada komputer.
c. Memberikan perintah kepada tiap komponen komputer.
d. Menjaga performa komputer.
e. Menunjang kegiatan spesifik komputer.
f. Mengolah perhitungan algoritma.
g. Menjaga stabilitas komponen komputer.
h. Mendukung kebutuhan spesifik komputer.
Komponen Prosesor, terdiri dari:
1. Control Unit (CU)
Control unit berfungsi untuk mengatur lalu lintas dan kegiatan
data yang ada di dalam komputer seperti input dan output.
Aktivitas bisa dilakukan tanpa ada tumpang tindih berkat adanya
control unit.
2. Artimatics Logical Unit (ALU)
ALU adalah omponen yang melakukan perhitungan aritmatika
sesuai perintah yang diperoleh. Perhitungan digunakan agar
komputer dapat membaca instruksi dengan benar. Di dalam
komponen ini, prosesor benar-benar melakukan pekerjaan yang
penting pada sebuah sistem.
3. Register Unit (RU)
Komponen ini adalah alat penyimpanan yang lebih kecil
daripada memory utama dan memiliki kecepatan akses cukup
tinggi. Data yang telah diolah CU dan ALU akan disimpan di
komponen ini untuk nantinya diolah kembali.

Skema Proses Data pada CPU

Ada tiga hal dasar yang dilakukan prosesor, yaitu:


1. Menggunakan ALU untuk melakukan operasi matematis.
2. Memindahkan data dari satu lokasi memori ke lokasi lain.
3. Mengambil keputusan serta melompat ke instruksi lain.
Prosesor akan menerima perintah masuk “input” dari keyboard,
mouse atau penginput data lain yang terhubung dengan komputer.
Setelah itu, menerjemahkan perintah tersebut untuk kemudian
diteruskan outputnya ke hardware atau software terkait. Prosesor

BAB IV SISTEM KOMPUTER

117
memiliki fungsi yang penting bagi seluruh operasi perangkat komputer,
karena semua perintah dimulai dari processor. Maka dari itu, memilih
prosesor terbaik untuk mendukung pekerjaan menggunakan
komputer atau laptop sangat penting bagi pengguna.
Merk dan tipe prosesor yang saat ini dikenal secara umum
dipasaran adalah sebagai berikut.
1) Intel
Prosesor Intel adalah prosesor paling populer dan banyak
digunakan pada laptop atau komputer. Prosesor ini memiliki
beberapa kelebihan, yakni lebih tahan panas dan memiliki turbo
boost yang dapat mempercepat proses kerja pada komputer.
Urutan prosesor intel dari terendah sampai tertinggi adalah
sebagai berikut.
a) Periode Tahun 1980-1990 an
Prosesor seri MCS4
Prosesor 8 bit i8008
Prosesor 8085
8086-8088
Microprocessor
286 Microprocessor
Intel386™ Microprocessor
Intel486™ DX CPU Microprocessor
Intel® Pentium® Prosesor
Intel® Pentium ® Pro Prosesor
Intel® Pentium ® II Prosesor
Intel® Pentium II Xeon ® Prosesor
Intel® Celeron® Prosesor
Intel® Pentium ® III Prosesor
Intel® Pentium ® III Xeon®
Prosesor
b) Periode Tahun 2000-an
Intel® Pentium® 4 Prosesor
Intel® Xeon® Prosesor
Intel® Itanium® Prosesor r
Intel® Itanium® 2 Prosesor
Intel® Pentium® M
Prosesor r
Intel Pentium M 735/745/755 Prosesor
intel E7520/E7320 Chipsets
Intel Pentium 4 Extreme Edition
3.73GHz Intel Pentium D 820/830/840
Intel Dual Core
Intel Core 2 Duo
Intel Core 2
118 InformatikaQuad
SMP kelas
Q6600
7
c) Periode Tahun
2010-Sekarang
Intel® Core™ i7 vPro™ Prosesor
Intel® Core™ i7 vPro™
Prosesor Intel® Core™ i3
Prosesor
Intel® Core™ i5 Prosesor
Intel® Core™ i7
Prosesor
Intel® Core™ i7 Prosesor Extreme Edition
Intel® Core™ M

Jenis Prosesor Intel untuk Komputer atau


Laptop
Dari urutan prosesor intel yang sudah dijelaskan di atas, semuanya
diproduksi oleh perusahaan intel corporate. Prosesor intel juga
memiliki beberapa jenis, diantaranya sebagai berikut.
Intel ® Core™
• Intel® Core™ M
• Intel® Core™ i7 Extreme
• Intel® Core™ i7 Generasi ke-7
• Intel® Core™ i5 Generasi ke-7
• Intel® Core™ i3 Generasi ke-7
• Intel® Core™ vPro™ Generasi ke-6
Intel ® Xeon ®
• Rangkaian Intel® Xeon® E7
• Rangkaian Intel® Xeon® E5
• Rangkaian Intel® Xeon® E3
• Intel® Xeon Phi™
• Intel® Xeon® D
Atom™ Pentium ® Celeron® Itanium®
2) AMD (Advanced Micro Devices)
Prosesor AMD adalah saingan terbesar prosesor Intel, tapi
lebih disukai oleh gamers karena AMD dilengkapi dengan VGA ATi
Radeon. Berikut ini jenis-jenis prosesor AMD dari generasi ke
generasi.
• AMD K5
Ini adalah prosesor AMD yang pertama
kali diluncurkan oleh AMD. Pada awalnya
AMD membuat prosesor sebagai perangkat
alternatif dari intel.

BAB IV SISTEM KOMPUTER 119


• AMD K6
Awalnya prosesor AMD hanya
mendukung prosesor dari Intel, namun
generasi kedua dari prosesor AMD yaitu
AMD K6 sudah mendukung semua
motherboard. Sejak kemunculan AMD K6
inilah persaingan antara Intel dan AMD
mulai dirasakan. Bahkan, generasi kedua
prosesor AMD ini memiliki lebih dari 1
jenis yaitu AMD K6,
AMD K6-2, dan AMD K6-III. Perbedaan dari ketiganya
terletak dari sisi kecepatannya saja, selebihnya tidak jauh
berbeda.
• AMD Duron
AMD Duron dikeluarkan pada tahun
2000, yang awalnya bernama Spitfire
Thunderbird. Pada zamannya, AMD duron
ini menjadi salah satu prosesor paling
tinggi.
• AMD Athlon
Setelah sukses dengan
prosesor AMD duron, generasi berikutnya adalah
AMD athlon. Prosesor ini adalah jenis prosesor
AMD mikro dengan kualitas yang cukup tinggi,
bahkan termasuk produk unggulan dari AMD.
AMD athlon mampu mengungguli prosesor Intel
Pentium 3 karena AMD athlon memiliki bagian
sistem yang bisa menggunakan multiprosesor.
• AMD Athlon 64 X2
Melihat kesuksesan AMD athlon,
maka perusahaan ini pun membuat versi
athlon
64. Keduanya memiliki perbedaan
yang sangat mencolok di bagian versi
soketnya. Pada prosesor AMD athlon 64
terdapat 3 soket yang berbeda yaitu
754, 939, dan 940. Ketiga soket tersebut
juga memiliki fungsi yang berbeda-
beda. Keunggulan
lainnya dari prosesor AMD generasi ini yaitu dapat
bersinkronasi dengan komputer yang menerapkan sistem
operasi 64-bit.
• AMD Athlon 64 FX
Sekuel dari AMD athlon ternyata tidak berhenti di
athlon 64. AMD juga merilis versi AMD athlon 64 FX.
Prosesor ini bekerja dengan baik pada komputer yang
menggunakan sistem operasi 32-bit maupun 64-bit.
Keunggulan yang paling mencolok dari processor ini
yaitu memiliki antivirus di dalamnya. Antivirus yang
digunakan adalah Antivirus Enhanced Virus Protection.
120 Informatika SMP kelas Prosesor AMD ini sangat recommended untuk
7 komputer yang sering menggunakan aplikasi atau software yang
berkaitan dengan grafis tinggi seperti software video, audio
maupun game.
• AMD Sempron
AMD sempron dirilis sebagai pesaing
prosesor Intel Celeron. Prosesor AMD ini
memiliki dua jenis soket yaitu soket A dan
soket 754. AMD sempron hanya dapat
berjalan pada komputer yang
menggunakan sistem operasi 32 bit saja.
• AMD 64 V2 Dual Core
Sebagai pengguna kompute,r mungkin anda sudah tidak
asing dengan istilah dual core bukan? Prosesor dari AMD ini
memang bertujuan sebagai pesaing dari intel yang merilis
versi core duo. Prosesor AMD yang satu ini dapat berjalan
pada komputer dengan sistem operasi 64-bit. Target pasar
dari prosesor ini adalah komputer yang pengunaannya untuk
pekerjaan multimedia secara rutin.
• AMD Opteron
Generasi selanjutnya adalah AMD
opteron yang lebih fokus pada komputer
server maupun workstation. AMD opteron
memiliki dua cache yang berbeda yaitu
level 1 dan level 2. Perbedaan keduanya
terletak dari besaran data yang digunakan,
yakni pada level 1 datanya sebesar 128 KB
sedangkan pada level 2 menggunakan
data
sebesar 1024 KB.
• AMD Cadiz
Prosesor ini dibuat sekitar
tahun 2008 dengan memiliki inti
sebanyak 4 core. Processor AMD
yang ini juga dirancang menggunakan
Hypertransport 3, L2 cache dan
DDR2/3.
• AMD Orochi “Bulldozer”
AMD ini adalah generasi terbaru dari
prosesor AMD untuk pasar desktop high
end. Konstruksinya masih menggunakan
arsitektur bulldozer. Bisa dibilang prosesor
AMD ini digunakan untuk mendukung
perangkat komputer dengan spesifikasi
tinggi.
3) IBM (International Bussiness Machines Corporation)
IBM memproduksi perangkat keras dan
perangkat lunak. Prosesor yang pernah
diproduksi oleh IBM di antaranya adalah
Pentium II Xeon dan IBM POWER.

BAB IV SISTEM KOMPUTER 121


4) Apple
Apple memproduksi beragam
prosesor dan penjualan
software komputer. Produk
prosesor yang diproduksi Apple
Inc di antaranya adalah Apple I,
Apple DOS, dan Macintosh.
5) IDT (Integrated Device
Technology)
Prosesor dari IDT ini tergolong
murah dibandingkan dengan
prosesor merek lain. Prosesor
pertama yang diluncurkan oleh
IDT adalah WinChip.
c. Perangkat Output (Output
Device)
Output device atau perangkat
keluaran adalah peranti yang
dapat
menampilkan hasil pengolahan dari input. Peranti ini berupa
komponen perangkat yang merupakan bagian dari personal
komputer. Output device bertugas untuk menampilkan atau mencetak
data yang telah diproses oleh bagian prosesor. Fungsi output devices
adalah menghasilkan suatu keluaran/tampilan seperti grafik, gambar,
kertas, atau hard copy lainnya.

1) Monitor
Monitor merupakan bagian dari output device yang berguna
untuk menampilkan beberapa macam data yang diinput oleh
pengguna komputer. Data yang ditampilkan pada monitor
merupakan olahan data yang berada di perangkat penyimpanan,
kemudian di proses oleh processor. Di era modern seperti
sekarang,, komputer sudah mulai berkembang serta berubah-
ubah fisik dan teknologi yang digunakan pada monitor tersebut.
Awalnya monitor komputer berbentuk seperti TV tabung,
kemudian seiring berkembangnya teknologi, monitor komputer
menjadi LCD (Liquid Crystal Display) yang memiliki bentuk ramping

122 Informatika SMP kelas


7
dan ada pula yang berbentuk LED (Light Emmiting Diode) yang
lebih ramping lagi dan lebih jernih hasilnya, serta bisa menghemat
daya. Perkembangan teknologinya memang tidak secepat CPU,
smartphone, atau hardware lain.
a) CRT
Monitor CRT (Cathode
- Ray Tube) merupakan
jenis monitor komputer di
tahun 80 sampai 2000-an.
Bisa dibilang, monitor ini
adalah monitor pertama
yang banyak dikenal orang
ketika komputer sudah
mulai hadir di pasaran. Monitor CRT memiliki bentuk kotak yang
besar, lebar, dan memanjang ke belakang. Bentuknya yang
besar dan mirip tabung membuat monitor ini sering disebut
sebagai monitor tabung.
b) LCD
Monitor LCD (Liquid Crystal Display) adalah tipe
monitor paling populer dan masih banyak digunakan
sampai saat ini. Ketika LCD hadir, secara perlahan
orang-orang mulai meninggalkan monitor CRT dan
beralih ke monitor LCD. LCD merupakan tipe monitor
yang di dalamnya tersusun oleh cairan kristal. Cairan
kristal tidak memancarkan cahaya sendiri, namun
lampu neon yang terletak di belakang cairan kristal
itulah yang memberikan cahaya.
Teknologi LCD bergantung pada panel yang digunakan.
Beberapa panel LCD yang ada di laptop adalah sebagai berikut.
1. TN (Twisted Nematic) adalah teknologi panel LCD yang
banyak digunakan. Panel ini merupakan tipe panel yang
murah. Pasalnya, panel TN ini tidak menghadirkan sudut
pandang layar yang jelas jika dilihat dari berbagai sisi.
Selain itu, reproduksi dan keakuratan warna panel TN
tergolong kurang bagus. Namun, panel TN mampu
menghadirkan response time yang paling baik, Sehingga
panel ini cocok digunakan untuk kebutuhan bermain game.
2. IPS (In-Plane Switching) merupakan tipe panel LCD yang
tergolong bagus. LCD dengan panel ini mampu
menghadirkan kualitas gambar yang baik, keakuratan
warna yang oke, dan sudut pandang yang lebih baik jika
dilihat dari berbagai sisi. Karena itu, monitor IPS cukup
banyak digemari. Tidak sedikit orang yang mencari laptop
dengan layar panel IPS karena kemampuannya dalam
menghadirkan sudut pandang yang baik. Namun,
kemampuan response time panel IPS sedikit lebih lambat
dibandingkan panel TN.
3. VA (Vertical Alignment) dapat dikatakan sebagai panel LCD
yang posisinya ada di tengah-tengah antara TN dan IPS.
Panel VA mirip dengan IPS yang menawarkan kemampuan

BAB IV SISTEM KOMPUTER

123
reproduksi warna lebih baik dibandingkan panel TN. Sudut
pandang layar VA juga lebih bagus dibandingkan TN.
Hanya saja panel VA memiliki response time yang lebih
lambat dibandingkan panel TN dan juga IPS.
c) TFT
TFT (Thin-film Transistor) adalah tipe monitor
lainnya yang cukup populer. Tipe monitor ini bisa
dibilang sebagai tipe monitor LCD yang diberikan
implementasi komponen lain. Tujuannya untuk
menghadirkan gambar yang dapat ditransmisikan
dengan jelas beserta resolusi yang tinggi atau lebih
memadai.
Teknologi TFT didasarkan pada aplikasi transistor
untuk masing-masing piksel layar. Dengan teknologi
ini, layar dapat bekerja dengan pembesaran dan
pencahayaan gambar yang lebih besar. Bisa dibilang, TFT
adalah sebuah teknologi layar yang menggabungkan kristal cair
dengan gambar beresolusi tinggi.
d) LED
LED (Light-emitting diode) adalah tipe
monitor hasil penyempurnaan dari LCD.
Monitor ini hadir dengan kualitas visual,
warna yang lebih banyak, dan kerapatan
pixel yang jauh lebih tajam jika
dibandingkan LCD. LED memiliki ukuran
yang lebih tipis
dan cenderung lebih awet dibanding LCD. LED juga 70%
lebih hemat daya dibandingkan LCD. Tapi jelas, harga monitor
LED lebih mahal dibandingkan LCD.
e) DLP Monitor
DLP merupakan monitor yang mempunyai
resolusi tertinggi. Monitor ini bekerja berdasarkan
prinsip micromirror digital atau D M D (digital
micromirror devices), yakni memanfaatkan jutaan
micromirrors untuk memodulasi cahaya secara
digital. Monitor ini merupakan tipe monitor yang
cocok untuk pengeditan gambar atau video.
Monitor ini juga cocok digunakan untuk bermain
game. Sayangnya, monitor DLP kurang begitu populer.
f) Touchscreens Monitor
Teknologi layar sentuh menjadi teknologi paling populer
seiring dengan maraknya penggunaan
ponsel pintar dan tablet. Pada
dasarnya, monitor sentuh adalah tipe
monitor yang berdiri sendiri namun
disematkan teknologi layar sentuh.
Pada perkembangan selanjutnya,
perangkat monitor biasa seperti LCD
atau LED dapat dipasangkan dengan
panel layar sentuh. Hal ini membuat
banyak monitor maupun televisi (LCD
124 Informatika SMP kelas
7
dan LED) yang mendukung teknologi layar sentuh.
Penggabungan teknologi layar sentuh dan panel layar lain
banyak ditemukan di smartphone atau ponsel pintar. Ponsel
pintar yang beredar hadir dengan berbagai panel layar yang
semuanya mendukung teknologi layar sentuh.
g) Layar Plasma
Layar plasma merupakan tipe
monitor yang tergolong populer.
Monitor plasma adalah monitor yang
menggabungkan konsep LCD dengan
kualitas gambar yang baik dari CRT,
namun memiliki sudut pandang yang
luas. Teknologi ini menghadirkan sebuah perangkat layar
yang tergolong tipis, ramping, tetapi memiliki sudut pandang
yang baik. Maka, hadirlah produk-produk layar seperti TV
plasma. Sayangnya, perangkat layar ini tergolong boros daya.
Selain itu, tingkat kontrasnya tergolong tinggi dan harga layar
plasma cenderung mahal dibandingkan tipe panel lain.
h) OLED
Tipe monitor selanjutnya adalah OLED
(Organic Light-Emitting Diode). Monitor
ini bekerja dengan cara memanfaatkan
semikonduktor pemancar cahaya yang dibuat
dari lapisan organik. Monitor OLED adalah
tipe monitor yang tergolong tipis. Sayangnya,
monitor ini kurang begitu populer.
Harganya yang terlalu mahal membuat
monitor OLED
maupun TV OLED jarang dilirik banyak orang.
2) Printer
Printer adalah perangkat keras yang dapat mencetak objek
digital menjadi bentuk fisik. Objek digital yang dicetak bisa berupa
tulisan atau grafis. Printer dapat menghasilkan cetakan hitam putih
maupun berwarna (jika sudah diisi dengan tinta katrij yang sesuai).
Agar bisa beroperasi, printer harus disambungkan dengan
komputer dan sumber listrik.
Printer pertama kali diperkenalkan kepada publik sekitar
abad
19. Pada masa itu, desain printer yang dibuat berwujud
mekanik dan hanya bisa menghasilkan cetakan hitam putih.
Selanjutnya pada 1968, printer elektrik pertama kali dipublikasikan
oleh perusahaan Jepang bernama Epson. Model printer elektrik
pertama ini diberi nama EP-101.
Printer terbagi menjadi 2 kategori, yaitu:
1. Impact, printer ini menggunakan mekanisme menyentuh kertas
untuk dapat menghasilkan cetakan. Contohnya adalah Karakter
Printer dan Dot Matrix Printer.
2. Non Impact, printer jenis ini tidak perlu menyentuh kertas untuk
menghasilkan cetakan. Contohnya adalah Inkjet Printer, Laser
Printer, Solid Ink Printers, Dye Sublimation Printers, Thermal
Wax Printers, Thermal Autochrome Printers, Plotter.
BAB IV SISTEM KOMPUTER 125
a) Dot Matrix Printer
Dot Matrix Printer menggunakan serangkaian pin
kecil dan pita tinta yang menyebabkan tinta berpindah
pada kertas di titik sentuhannya. Printer jenis dot
matrix membentuk karakter dari sejumlah titik-titik
(dot). Head dari printer dot matrix mempunyai elemen
yang terdiri dari jarum-jarum dan menekan pita
(ribbon) sehingga dapat mencetak pada kertas. Cara
mencetak tersebut dinamakan “IMPACT”.
Kelebihan printer dot matrix adalah kecepatan
cetaknya yang mencapai 400 cps atau sekitar lima
kali lebih cepat dari letter quality serta dapat mencetak
grafik. Kelemahan dot matrix adalah kualitas hurufnya tidak
sebagus letter quality, serta proses mencetak dari kiri ke kanan
kemudian dari kanan ke kiri pada baris berikutnya membuat
printer ini begitu lambat walau hanya mencetak satu baris
teks. Cara kerja dot matrix mirip mesin tik, sehingga bisa
diaplikasikan untuk mencetak beberapa kertas sekaligus
dengan kertas karbon yang diselipkan di tiap halaman kertas.
b) Character Printer
Menggunakan prinsip mesin ketik
dan serangkaian bar dengan karakter
(huruf dan angka) yang timbul.
Karakter yang sesuai, dipukulkan
pada pita tinta untuk mendapatkan
cetakan.
c) InkJet Printer
InkJet Printer menggunakan serangkaian nozle yang
menyemprotkan tinta secara langsung ke kertas.
Printer inkjet diproduksi secara masal sekitar tahun
1980-an. Canon mengklaim telah menemukan apa
yang disebut teknologi “Bubble jet” tahun 1977.
Seorang peneliti sengaja menyentuh jarum suntik tinta
dengan solder besi panas dan ternyata, panas
memaksa setetes tinta keluar dari jarum, sejak itulah
pengembangan metode pencetakan dimulai.
Printer Inkjet menggunakan tinta dengan proses
“penyemprotannya” menggunakan muatan listrik, sehingga lebih
tenang dan mempunyai kecepatan tinggi yaitu s/d 270 cps.
Printer ini juga dapat dilengkapi dengan tinta berwarna.
Kelemahan dari printer inkjet adalah kertas yang digunakan
harus kertas khusus sehingga cetakan harus kering sebelum
warna lain menimpanya. Printer Inkjet memiliki beberapa
kelebihan dan kelemahan dibanding printer laser sebagai
berikut.
• Kemampuan printer inkjet dalam warna-cetak lebih baik.
• Harga printer Inkjet lebih murah dibanding printer laser.
• Printer Inkjet lebih mahal dalam hal pemeliharaan.
• Cartridges perlu diisi lebih sering, biaya cetak inkjet sekitar
10 kali lebih banyak dari pencetakan laser.
126 Informatika SMP kelas
7
• Apabila mencetak dengan kualitas baik, diperlukan kertas
khusus (untuk foto membutuhkan paper glossy).
d) Laser Printer
Laser printers menggunakan tinta kering (toner), listrik
statis, dan panas untuk melakukan pencetakan. Cara kerja
printer ini hampir sama dengan mesin fotocopy.
Perbedaannya yakni pada mesin fotocopy, bayangan
difokuskan pada silinder yang berputar, sedangkan laser
printer bayangannya diciptakan dengan titik per titik oleh
semikonduktor laser. Kualitas tulisan laser hampir sama
dengan letter quality karena 1cm terdiri dari 750 titik-titik.
Kecepatan mencetaknya adalah 8 halaman permenit.
Kelemahannya mahal.
e) Solid Ink Printer
Solid Ink Printer menggunakan
batangan lilin seperti tinta yang dilelehkan
dan disemprotkan pada kertas. Lilin ini
kemudian mengering pada kertas.
f) Dye Sublimation Printer
Dye sublimation printers menggunakan
gulungan film transparan yang panjang serta
memiliki warna merah, biru, kuning, dan abu-
abu. Empat warna dalam film ini adalah warna
dasar yang digunakan dalam pencetakan
(CMYK). Head print menggunakan elemen
dengan suhu yang bervariasi bergantung
pada warna yang diinginkan. Pewarna
diuapkan dan diserap oleh permukaan kertas
sebelum kembali menjadi padat.
g) Thermal Wax Printer
Thermal wax printers adalah semacam hybrid
dari teknologi Solid Ink dan Dye Sublimation. Printer
ini menggunakan pita warna CMYK. Pita warna
melewati head print yang memiliki serangkaian pin
yang dipanaskan. Pin ini mencairkan lilin dan
merekatkannya pada kertas hingga mengeras
kembali.
Kualitas thermal printer sama dengan printer dot
matrix karena prinsip kerjanya sama, hanya saja
pada
thermal printer, yang digunakan adalah panas bukan
tekanan atau impact. Keuntungan dari thermal printer adalah
lebih tenang dan mempunyai kecepatan tinggi yaitu 6 halaman
per- menit. Kelemahannya yakni harus menggunakan kertas
khusus (thermal paper).
h) Thermal Autochrome Printer
Thermal autochrome printers
berbeda dengan jenis printer
lainnya. Warna tidak terletak
pada printer melainkan pada
kertas yang akan dicetak.
BAB IV SISTEM KOMPUTER 127
Terdapat tiga
lapisan (Cyan, Magenta, Yellow) pada kertas dan setiap lapisan
diaktifkan dengan suhu tertentu. Print head melewati kertas
tiga kali untuk memberikan suhu yang sesuai dengan lapisan
warna yang diperlukan.
i) 3D Printer
Kehadiran 3D printer
menjawab kebutuhan
terhadap cetak desain
digital menjadi produk
nyata. 3D printer adalah
proses pembuatan
benda padat tiga
dimensi dari sebuah
desain digital. Bentuk
3D yang tercetak, tidak
hanya
dapat dilihat tapi juga dipegang dan memiliki volume. 3D
Printer adalah sebuah teknologi pembentukan objek tiga
dimensi solid yang berasal dari file digital.
Objek dibangun layer demi layer hingga membentuk objek
yang sempurna menggunakan material tertentu. Berbeda
dengan teknologi seperti pada mesin CNC (Computer Numerical
Control) yaitu substractive manufacturing, 3D printing
menganut teknologi additive manufacturing yakni objek
terbangun dengan membentuk layer per layer material, bukan
membuang material seperti pada laser cutting/milling machine.
3) Plotter
Plotter merupakan printer grafis. Fungsi
plotter tidak jauh berbeda dengan printer yang
mencetak gambar, akan tetapi gambar yang
dicetak plotter adalah gambar dengan ukuran
besar dan lebar seperti ukuran gambar teknik.
Kertas yang digunakan juga lebih besar dari
kertas biasa pada printer.
Plotter sering digunakan untuk membuat
peta, gambar arsitektur, atau ilustrasi tiga
dimensi yang biasanya terlalu besar untuk
printer. Plotter juga dapat menghasilkan grafik
atau gambar dengan
kualitas dan warna yang tinggi serta mencetak grafik vektor
dalam bentuk diagram. Seiring dengan perkembangan kualitas
printer serta peningkatan kapasitas penyimpanan prosesor dan
komputer, pemanfaatan plotter menurun drastis dan telah
digantikan oleh versi baru plotter. Versi baru ini hanyalah versi
besar dari printer yang sudah ada seperti printer inkjet atau
berbasis toner. Jenis utama plotter yang digunakan adalah pen
plotter.
4) Proyektor
Proyektor menurut para ahli adalah perangkat yang dapat
mengintegrasikan sumber cahaya, sistem optik, elektronik, dan
128 display
Informatika dengan tujuan memproyeksikan gambar atau video ke
SMP kelas
7 layar/
dinding dan membuatnya terlihat
lebih besar. Fungsi proyektor
adalah menampilkan objek atau
data (teks, gambar, video) yang
ada di dalam komputer/laptop
pada sebuah layar atau dinding.
Proyektor dapat menampilkan
objek dalam ukuran yang lebih
besar dengan mudah serta
fleksibilitasnya tinggi.
Proyektor bekerja berdasarkan prinsip pembiasan cahaya,
dimana cahaya tersebut dapat dihasilkan dari 3 panel LCD yang
dipisahkan berdasarkan 3 warna dasar seperti Red, Green dan
Blue. Panel-panel LCD (Liquid Cyrstal Display) atau layar kristal cair
yang terdapat pada proyektor akan menghasilkan cahaya.
Proyektor memiliki beberapa jenis yang dibedakan berdasarkan
fungsinya sebagai berikut.
a) Proyektor Digital, proyektor ini dapat mengkonversi data dalam
bentuk gambar secara langsung dari PC ke layar dengan sistem
lensa. Biasanya digunakan untuk pembentukan sistem home
theater. Teknologi yang digunakan oleh proyektor ini adalah
intensitas tinggi CRT, LCD proyektor, dan teknologi DLP.
b) Proyektor LCD, jenis proyektor yang lebih modern dari
pendahulunya adalah Overhead Projector (OHP). OHP masih
menggunakan tulisan di kertas bening.
c) Proyektor CRT, digunakan pada mesin TV konvensional pada
beberapa dekade terakhir dengan memanfaatkan proyektor
berbentuk tabung gambar.
d) Proyektor DLP, gambar dihasilkan dari kaca kecil mikroskopis
yang disusun matrix di atas chip semikonduktor atau umum
dikenal sebagai Digital Micromiror Device.
e) Proyektor LCOS, jenis ini merupakan pembaruan dari LCD dan
DLP. Proyektor ini lebih ringan dan resolusi yang dihasilkan
lebih baik.

5) Micro Film
Computer output Microfilm
(COM) adalah peranti yang dapat
menghasilkan gambar dalam
gulungan mikrofilm atau pada
microfiche yang berisi banyak
halaman dalam setiap lembar.
Microfilm adalah hasil reproduksi
dalam bentuk gulungan film yang
kecil dengan ukuran lembaran film 16 mm dan panjang 100
feets. Untuk film yang berukuran 35 mm dan panjang 200 feets,
digulung dalam sel plastic. Mikrofilm merupakan kopi dari
halaman-halaman buku, manuskrip, dan sebagainya yang melalui
proses fotografi, dimana bayangan kecil yang ada pada frame
tersebut merupakan duplikat dari bagian aslinya.

BAB IV SISTEM KOMPUTER 129


Bentuk-bentuk microfilm:
• Gulungan, yaitu hasil rekaman dengan kamera yang telah
diproses untuk suatu benda.
• Film, memuat bahan-bahan informasi yang terbentuk secara
ringkas dimana informasi diletakkan berderet dan mempunyai
jarak tertentu.
• Lembaran, yaitu hasil reproduksi dari salah satu bagian
gulungan yang diberi bingkai dan sampul yang terbuat dari
polyester plastik.

6) Speaker
Speaker berguna untuk
menghasilkan keluaran/output
dari komputer berupa suara.
Speaker akan mengeluarkan
suara yang diputar dalam
komputer, baik dari musik
player maupun suara video.
7) Head Set
Headset juga termasuk output
untuk mendengarkan data berupa
suara atau visual dari komputer.
Biasanya, headset digunakan pada saat
bermain games atau mendengarkan
musik, terutama ketika berkomunikasi
di internet agar ketika kita memainkan
musik atau menonton film tidak
menganggu pengguna lain.
d) Perangkat Simpanan (Storage Device)
Storage device adalah media penyimpanan komputer yang
digunakan untuk menyimpan berbagai data seperti video, foto,
dokumen digital, dan yang lainnya. Sebagian besar orang lebih suka
menyimpan data yang berbasis digital, hal ini pula yang membuat
penggunaan storage device terus mengalami peningkatan. Fungsi
storage device yakni menyimpan dan mengelola data digital. Data
tersebut nantinya bisa dengan mudah dibagikan ke orang lain.
Storage device dibedakan menjadi dua kategori yakni primary
storage dan secondary storage.
a. Primary storage, contohnya seperti RAM maupun ROM. Fungsinya
untuk membaca, menulis, dan mengolah data yang tersimpan di
secondary storage. Primary storage memiliki kapasitas kecil, karena
memang tidak digunakan untuk menyimpan data yang berukuran
besar dan permanen.
b. Secondary storage, merupakan perangkat untuk menyimpan data
yang berhasil diolah oleh komputer.
Dalam hal penggunaannya, storage device j dibedakan menjadi
dua kategori yakni storage tanam dan portabel. Storage tanam
digunakan untuk menyimpan data yang berkaitan dengan sistem,
sedangkan yang
130 Informatika SMP kelas
7
portabel, cocok digunakan untuk berbagi data dari satu komputer
ke komputer lain.
Macam-macam tipe storage device adalah sebagai berikut.
1. Hard Disk
Storage device ini berfungsi menyimpan data yang nantinya
bisa dikelola melalui komputer. Saat ini ada dua jenis hard disk
yakni internal dan eksternal. Hard disk internal, ada di dalam
komputer dan sulit untuk digunakan secara fleksibel, sedangkan
hardisk eksternal lebih mudah digunakan karena untuk
mengaksesnya, hanya perlu menghubungkannya dengan komputer
menggunakan kabel data.
2. Flashdisk
Flashdisk merupakan penyimpanan portabel yang ukuran
fisiknya sangat kecil. Meski begitu, perangkat ini bisa menyimpan
data yang berukuran cukup besar bergantung pada kapasitasnya.
Flashdisk dapat diakses dengan mudah melalui komputer karena
bisa langsung dihubungkan melalui slot USB. Selain itu, bisa juga
diakses melalui smartphone dengan bantuan kabel OTG. Hal ini
membuat flashdisk menjadi pilihan utama untuk menyimpan data
yang sering dibutuhkan.
3. SSD
SSD atau Solid-State Drive merupakan perangkat penyimpanan
yang menggunakan memori (non volatile memory) sebagai
medianya. Data yang ada di SSD tidak akan hilang walaupun
komputer dalam kondisi mati. Fungsi storage device ini seringkali
digunakan untuk menyimpan data sistem atau program komputer.
4. SD Card
SD card atau yang biasa disebut micro SD merupakan
perangkat penyimpanan memori non-volatile yang digunakan
untuk perangkat portabel. Anda pasti sudah sering menggunakan
perangkat ini, karena micro SD banyak digunakan pada perangkat
smartphone. Meskipun ukuran fisiknya sangat kecil dan tipis,
namun kemampuan menyimpan datanya cukup besar. Perangkat
ini mampu menyimpan data mencapai 2TB untuk beberapa
jenisnya. Saat ini ada banyak merk SD card yang beredar di
pasaran, kualitasnya tentu berbeda- beda.
5. CD ROM
CD ROM merupakan piringan optik yang bisa digunakan untuk
menyimpan berbagai data. Ukuran penyimpanannya memang
sangat kecil, hanya mencapai 700 MB. Hal inilah yang membuatnya
tidak banyak digunakan saat ini. Selain itu, sifat CD ROM hanya
read only, sehingga data yang dimasukan ke dalamnya tidak bisa
diubah dan hanya bisa dibaca. Storage device ini banyak
digunakan untuk menyimpan foto yang penting atau dokumen
lainnya.
6. DVD ROM
DVD ROM adalah perangkat keras di dalam komputer yang
berperan untuk membaca atau memutar piringan CD/DVD. DVD
adalah singkatan dari Digital Versatile Disc.
BAB IV SISTEM KOMPUTER 131
https://www.solveit.ie/wp-content/uploads/2018/05/Removable-storage.png

Perbedaan dari CD, DVD, CD-R/W, DVDR-W, adalah sebagai


berikut.
a) CD R, merupakan tempat penyimpanan data permanen dengan
kapasitas 700 Mb.
b) CD RW, merupakan tempat penyimpanan data berkapasitas 700
Mb. Data yang telah disimpan di CD R tidak bisa dihapus lagi
(telah permanen), sedangkan data yang disimpan di CD RW bisa
dihapus sewaktu-waktu.
c) DVD R, sama halnya dengan CD R, namun DVD R memiliki
kapasitas penyimpanan yang lebih besar yaitu sekitar 4,6 Gb.
d) DVD RW, merupakan tempat penyimpanan data dengan
kapasitas sekitar 4,6 GB. Data yang tersimpan pada DVD R tidak
bisa dihapus (telah permanen), namun data yang tersimpan
pada DVD RW masih bisa dihapus sewaktu-waktu. Harganya
juga berbeda, namun selisihnya tidak terlalu jauh.
2. Software
Sofware adalah sebuah data yang diprogram dan disimpan secara
digital dan tidak terlihat secara fisik tetapi terdapat dalam komputer.
Software dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman yang ditulis
atau diciptakan oleh programmer, yang selanjutnya dikompilasi dengan
aplikasi kompiler sehingga menjadi sebuah kode yang nantinya akan
dikenali oleh mesin hardware. Software berperan penting dalam
berjalannya sistem komputer. Fungsi-fungsi software, antara lain:
1. Software menyediakan fungsi dasar untuk kebutuhan komputer yang
dapat dibagi menjadi sistem operasi atau sistem pendukung.
2. Software berfungsi mengatur berbagai hardware untuk bekerja
bersama- sama.
3. Sebagai penghubung antara software-software yang lain dengan
hardware.
4. Sebagai penerjemah terhadap software-software lain dalam setiap
instruksi-instruksi kedalam bahasa mesin sehingga dapat diterima oleh
hardware.
5. Mengidentifikasi program.
Secara garis besar, software terdiri dari:
a. Sistem Operasi
Sistem operasi adalah perangkat lunak (software) yang
berfungsi
sebagai antarmuka dan pengatur semua sumber daya pada perangkat

132 Informatika SMP kelas


7
komputer. Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan
program aplikasi pada komputer mereka. Saat ini, sisitem operasi
komputer tidak hanya digunakan pada komputer jenis personal dan
desktop saja, namun juga digunakan pada smartphone. Apabila dilihat
berdasarkan kontak atau interface dengan usernya, sistem operasi
komputer bisa dibedakan menjadi dua, yaitu:
1) Command line interface
Command line interface atau CLI adalah jenis sistem operasi
komputer yang memiliki kontak interaksi dengan user atau
interface- nya menggunakan perangkat keras yang berbasis huruf,
angka, dan juga simbol. Saat ini, CLI sudah jarang sekali dan
bahkan sudah tidak digunakan sama sekali, apalagi untuk
keperluan user. CLI digunakan untuk keperluan khusus saja.
Contoh dari sistem operasi berbasis CLI adalah sistem operasai
DOS.
2) Graphical user interface
Graphical user interface merupakan jenis sistem operasi
komputer yang mengandalkan interaksi grafis antar user atau
penggunanya. Pengguna dapat memperoleh informasi lebih jelas
dengan tambahan fitur grafis dan juga pewarnaan, sehingga tidak
monoton. GUI banyak digunakan pada sistem operasi saat ini,
seperti Windows dan Mac OS.
Berikut ini adalah beberapa jenis sistem operasi komputer yang
populer dan banyak digunakan secara luas oleh berabagai user di
dunia, baik dari personal desktop komputer ataupun smartphone.

1. Windows
Siapa yang tak kenal dengan sistem operasi ini? Windows
merupakan salah satu sistem operasi paling populer dan banyak
digunakan oleh berbagai kalangan user. Windows adalah
pengembangan dari sistem operasi DOS, yang sudah mendukung
fitur GUI. Mulai dari pertama kali diluncurkan yaitu versi 1.0, saat
ini windows sudah masuk ke tahapan perkembangan terakhirnya,
yatu windows versi 10.0.
Windows menawarkan banyak fitur kompatibilitas dan
kemudahan dalam pengoperasian, sehingga banyak menarik minat
user. Selain itu, windows juga cukup mudah dipelajari sehingga
dari segi troubleshooting, sistem operasi windows mungkin bisa
dibilang sebagai sistem operasi terbaik. Kekurangan windows
adalah harganya yang cukup mahal, sehingga banyak dilakukan
pembajakan. Satu lisensi bisa berharga ratusan ribu rupiah.
Beberapa versi windows juga diaggap buruk performanya, seperti
windows Vista.

BAB IV SISTEM KOMPUTER 133


2. Mac OS
Merupakan pesaing terdekat dari sistem operasi windows.
Mac OS atau Macintosh merupakan sistem operasi yang
diciptakan oleh Apple, Inc. Dilihat dari sejarah pembuatan dan
juga pengembangannya, Mac OS merupakan sistem operasi
pertama yang mendukung GUI (Graphical User Interface).
Mac OS memliki kelebihan berupa tingkat keamanan atau
security yang cukup baik dan juga stabil, serta tampilan grafis yang
sangat baik sehingga terlihat menarik. Meskipun memiliki banyak
fitur menarik dan kualitas interface yang sangat baik, namun Mac
OS merupakan salah satu sistem operasi yang egois, karena tidak
mendukung sistem komputer berbasis IBM. Selain itu, beberapa
perangkat kerasnya pun memilki keunikan sendiri, sehingga banyak
yang tidak kompatibel dengan perangkat keras yang bisa
digunakan pada windows. Sistem operasi Mac OS juga cenderung
sulit untuk dilakukan troubleshooting, plus memiliki harga yang
juga mahal, sama seperti sistem operasi windows.
3. Linux
Linux merupakan sistem operasi yang bersifat open source. Hal
ini berarti linux memiliki source code pemrograman yang bisa
dirubah dan dimodifikasi sesuai dengan kemauan user. Linux
merupakan salah satu sistem operasi komputer yang gratis dan
memilki biaya sangat murah apabila dibandingkan dengan Mac
dan juga windows. Kelebihan linux adalah kestabilan sistem
operasinya yang baik, sehingga sering digunakan sebagai sistem
operasi pada server. Selain itu, linux yang diluncurkan dengan
mengandalkan sistem distribusi, atau yang dikenal dengan nama
distro, memiliki banyak sekali pilihan yang bisa disesuaikan dengan
kebutuhan user-nya. Bagi anda yang senang mengutak atik sistem
operasi, maka linux adalah salah satu pilihan yang tepat untuk
anda. Sayangnya, linux merupakan salah satu jenis sistem
operasi komputer yang kurang populer. Banyak orang sudah
menaruh hati pada Mac ataupun windows, sehingga hal
ini membuat popularitas dari linux menurun drastis.
4. Symbian
Symbian merupakan sistem operasi pada smartphone. Symbian
merupakan sistem operasi yang menjadi cikal bakal munculnya
smartphone. Banyak digunakan pada perangkat Nokia dan Sony
Ericsson. Symbian dikembangkan oleh perusahaan teknologi yang
bernama Symbian Ltd. Namun, penggunaannya saat ini sudah tidak
populer lagi, karena dengan mudah tergantikan oleh smartphone
berbasis android, windows, dan Apple seperti sekarang ini.
5. Android
Android merupakan salah satu sistem operasi pada
smartphone, tablet PC, dan mini PC yang banyak digunakan dan
sangat populer hingga saat ini. Android adalah sistem operasi
versi ponsel dari linux. Sama seperti linux, sistem operasi
Android mudah untuk dikembangkan, sehingga banyak sekali
developer yang mengembangkan sistem operasi ini dengan
menambahkan interface tambahan.
Hampir semua device smartphone, PC tablet, dan juga mini
PC
134 Informatika SMP kelas
7
menggunakan sistem operasi Android karena biaya pengembangan
yang sangat ekonomis dan mampu memberikan fitur-fitur yang
optimal. Saat ini android sudah berkembang dan mencapai versi
android ke 6.
6. Palm
Palm merupakan salah satu sistem operasi pada smartphone
atau PDA phone yang hanya booming sebentar saja. Saat ini, palm
sudah sangat tidak populer karena kalah bersaing dengan sistem
operasi lainnya. Palm dikembangkan oleh Palm, Inc. sebuah
perusahaan telekomunikasi asal Amerika Serikat yang
mengembangkan smartphone Palm Treo 680.
7. Windows Mobile
Merupakan sistem operasi pada smartphone yang mengunakan
versi mobile dari sistem operasi windows. Windows mobile
pertama kali diluncurkan sebagai sistem operasi Windows Pocet
PC pada tahun 2000. Windows mobile yang lebih dikenal dengan
nama Windows Phone sudah mencapai versi ke 10. Windows
phone memiliki sistem operasi yang sangat ringan, sehingga cocok
diaplikasikan pada smartphone low end dengan spesifikasi yang
minimalis. Namun, dukungan aplikasi pada windows phone tidak
sebanyak dukungan aplikasi pada Android ataupun Apple
Software.
8. Blackberry OS
Blackberry OS adalah sistem operasi yang sama seperti sistem
operasi Apple, yaitu hanya identik dengan satu jenis smartphone
saja. Sistem operasi ini awalnya dikembangkan untuk kepentingan
bisnis dengan produk unggulannya adalah Blackberry Messenger.
Sistem operasi ini memungkinkan penggunaan smartphone dengan
berbagai macam aplikasi dan juga utilitas yang mengarah kepada
kepentingan bisnis. Sistem aplikasi blackberry memiliki GUI yang
tidak terlalu menarik jika dibandingkan dengan sistem operasi
android, windows, dan Apple software. Hal ini dikarenakan
blackberry lebih banyak mengutamankan fungsionalitias dari
perangkat itu sendiri.
9. iOS
iOS (sebelumnya iPhone OS) adalah sistem operasi seluler yang
dibuat dan dikembangkan oleh Apple Inc. khusus untuk perangkat
kerasnya. Ini adalah sistem operasi yang memberdayakan banyak
perangkat seluler perusahaan, termasuk iPhone dan iPod Touch.
iOS adalah sistem operasi seluler terpopuler kedua setelah
Android.
b) Software Aplikasi
Program aplikasi (siap pakai) adalah suatu program yang ditulis
dalam bahasa pemrograman tertentu untuk diterapkan pada bidang
tertentu. Program aplikasi dibedakan dalam beberapa jenis, antara lain
sebagai berikut.
1) Pengolah kata (word processor), merupakan software/perangkat
lunak yang digunakan untuk mengolah kata dan berkaitan dengan
dokumen seperti tahapan membuat, mengedit, memodifikasi,
menyunting, maupun mencetak dokumen. Banyak digunakan untuk
membuat naskah laporan, artikel, brosur, karya tulis, surat
menyurat, dan lain-lain.

BAB IV SISTEM KOMPUTER


Contohnya adalah Ms. Word, Word Star, Word Perfect, google
docs, Lotus Word Pro, Corel Word Perfect, AbiWord, StarOffice
Writer, OpenOffice Writer, Atlantis Word Processor, WPS Writer, dan
Notepad.
2) Pengolah angka (spread sheet) adalah aplikasi/program yang
difungsikan untuk mengolah data berupa angka. Aplikasi ini
digunakan untuk membuat tabel data, pengolahan data dengan
melibatkan penggunaan rumus, grafik, database, dan Iain-Iain. Data
angka yang dimaksud adalah angka yang sering muncul di bidang
bisnis, ilmiah, perencanaan, pembuatan statistik, pembuatan
lembar kerja, pengelolaan angka untuk perhitungan sebuah data
(basis data) dan grafik.
Contohnya software pengolah angka adalah Kspread, Star Office
Calc, Open Office Calc, GNOME - GNumeric, Xess, Lotus 123,
Microsoft Excel.
3) Pengolah data (database). Database atau basis data merupakan
kumpulan data yang sudah terorganisir dengan baik dalam bentuk
skema, tabel, objek, view, query, dan lain sebagainya. Data tersebut
sudah tersusun dan tersimpan dalam komputer secara sistematik
dan dapat diolah/manipulasi menggunakan program komputer
untuk memperoleh informasi dari data tersebut.
Contohnya aplikasi pengolah data adalah Ms. Access, Dbase,
Foxpro, MySQL, Oracle, dan MariaDB.
4) Pengolah citra (drawing). Citra adalah gambar grafis komputer
yang terdiri atas titik dan pixel. Pada citra raster, citra tersusun atas
barisan pixel dan bukan vektor yang memiliki koordinat. Satu titik
direpresentasikan oleh satu atau lebih bit data. Makin banyak bit
yang digunakan untuk mempresentasikan satu titik, makin banyak
warna dan bayangan abu-abu yang bisa digambarkan.
Pada format bitmap, citra disimpan sebagai suatu matriks
yang masing-masing elemennya digunakan untuk menyimpan
informasi warna pada setiap pixel. Jumlah warna yang dapat
disimpan ditentukan dengan satuan bit-per-pixel. Semakin besar
ukuran bit- per-pixel dari suatu bitmap, maka jumlah warna yang
dapat disimpan juga semakin banyak. Contoh aplikasi pengolah
citra adalah Adobe photoshop, Corel Draw, 3DStudio, Microsoft
Photo Editor dan Macromedia Fireworks.
c) Program Bantu (Utility)
Program utility adalah suatu program yang berfungsi untuk
membantu sistem operasi.
Contohnya adalah Mozilla firefox, Anti Virus, Winamp, FLV Player,
PC Tools.
d) Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman adalah suatu program yang berbentuk
assambler compiler atau interpreter. Contoh-contoh bahasa
pemrograman adalah ASP, HTML, Visual Basic, Pascal, Java, Delphi, PHP.
Jenis-jenis Software
Berdasarkan bentuk dan fungsinya, software dibedakan dalam
beberapa bagian sebagai berikut.

136 Informatika SMP kelas


7
1. Freeware adalah perangkat lunak gratis yang dapat digunakan tanpa
batasan waktu. Freeware umumnya disumbangkan kepada komunitas-
komunitas, namun memiliki hak sebagai pengembang dan pengontrol
dalam pengembangan aplikasi selanjutnya. Freeware akan
memberikan source kode (kode sumbernya) jika pengembang aplikasi
berhenti mengembangkan produk kepada pengembang lain atau
mengumumkan bahwa freeware tersebut bebas untuk dikembangkan
secara bersama- sama.
2. Shareware adalah perangkat lunak uji coba yang diberikan secara
gratis dengan keterbatasan fitur-fitur tertentu seperti ketersediaan,
fungsi, dan kenyaman yang tidak dapat dimanfaatkan secara maksimal.
Shareware merupakan perangkat lunak uji coba yang bertujuan untuk
memperkenalkan perangkat tersebut serta sebagai strategi marketing
pengembangan aplikasi. Shareware disebut juga Trialware.
3. Firmware adalah aplikasi perangkat lunak yang tersimpan di RO M (Read
Only Memori). Firmware tidak dapat berubah walau tidak dialiri oleh
listrik serta tempat penyimpananya di ROM tidak dapat diubah, namun
dapat dimodifikasi bergantung dari jenis ROM-nya (EEPROM atau Flash
ROM).
4. Commercial Software adalah perangkat lunak untuk tujuan komersil
yang dapat dibeli dari pendistribusi, pengembang software, atau dari
rekan pengembang software. Pengguna yang membeli software
tersebut tidak dapat menyebarluaskan atau membagikan ulang
software secara bebas tanpa ijin penerbitnya yang legal. Contoh
software berbayar (commercial software) adalah Corel Draw, Adobe
Photoshop, Microsoft Visual Basic NET. Commercial Software
dilindungi Undang-Undang Hak Cipta.
5. Free Software adalah perangkat lunak yang bebas untuk di utak atik.
Free software bebas digunakan, disalin, dimodifikasi dan diubah
dengan beberapa keharusan yang dapat dinikmati oleh pengguna-
pengguna berikutnya. Dalam konsep kebebasan, setiap orang dapat
mengkomersialkan serta mengambil keuntungan dari pendistribusian
dan modifikasi kode sumbernya, serta dapat menyebar luaskan secara
gratis. Istilah free software diciptakan oleh Richard Stallman dan Free
Software Foundation (organisasi nirlaba dan merupakan sponsor utama
dari proyek GNU). Saat ini, free software tersedia secara gratis dan
dibangun atau dikembangkan oleh suatu komunitas terbuka.
6. Open Source Software adalah perangkat lunak yang kode sumber-nya
dapat diubah, dipelajari, ditingkatkan, dan disebarluaskan.
7. Malware adalah perangkat lunak yang diciptakan untuk merusak sistem
komputer atau jejaring komputer tanpa izin dari pemiliknya. Malware
berasal dari kata malicious dan software. Jenis-jenis perangkat perusak
meliputi virus komputer, kuda troya (trojan horse), perangkat iklan
(adware), cacing komputer, rootkit, perangkat jahat (crimeware) dan
perangkat lunak jahat lainnya.
3. Brainware
Brainware adalah orang yang menggunakan atau mengoperasikan

BAB IV SISTEM KOMPUTER 137


perangkat komputer. Brainware juga dapat diartikan sebagai seorang
manusia yang memiliki kemampuan dalam menggunakan komputer.
Brainware juga sering disebut sebagai perangkat intelektual yang memakai
dan menjelajahi kemampuan hardware (perangkat keras) ataupun
software (perangkat lunak).
Fungsi dari brainware adalah sebagai berikut.
1. Sebagai Programer
Tugas utama seorang programer adalah membuat program yang
dibutuhkan dalam sistem komputerisasi. Programer juga dapat
berperan sebagai pihak yang menjaga keamanan dari sebuah sistem
komputer.
2. Sebagai Administrator
Administrator adalah orang yang memiliki tugas dan kemampuan
untuk mengelola suatu sistem operasi beserta program yang
dijalankan pada sebuah komputer maupun jaringan dalam
perusahaan. Ada juga yang disebut dengan database administrator,
yakni orang yang bertanggung jawab langsung terhadap sistem
database perusahaan dan tugasnya mengatur, mengelola, serta
menyimpan arsip perusahaan yang tidak boleh hilang.
3. Sebagai Operator
Operator adalah orang yang menjalankan sistem operasi dan
program dalam perangkat komputer, seperti merawat sistem operasi
komputer, menyiapkan data untuk diakses, dan lain-lain.
Pengguna komputer (brainware) atau yang biasa disebut dengan
user,
dibagi menjadi beberapa jenis sebagai berikut.
4. Programer
Programer adalah seseorang yang memiliki kemampuan dan
keahlian dalam menguasai salah satu atau lebih bahasa pemograman
dalam dunia komputerisasi. Progammer bertugas untuk membuat
dan mempersiapkan program-program yang dapat mendukung
sistem komputer yang akan atau telah dirancang. Progammer
memiliki peran yang sangat penting terutama jika terjadi hack
terhadap database perusahaan.
2. Operator Komputer
Operator komputer adalah seseorang yang memiliki kemampuan
untuk mengoperasikan suatu sistem operasi atau program yang ada di
dalam komputer, seperti membuat dokumen di aplikasi word,
mengedit, menyimpan, dan lainnya.
3. Teknisi
Teknisi komputer adalah seseorang yang memiliki kemampuan
dan keahlian untuk merawat atau memperbaiki berbagai jenis masalah
yang sering terjadi pada komputer. Biasanya teknisi komputer memiliki
keahlian dan pengetahuan luas tentang trouble shooting dalam
perangkat komputer.
4. Konsultan
Konsultan adalah seorang brainware yang memiliki pengetahuan
di bidang komputerisasi namun tidak berperan untuk menangani
138 secara
Informatika SMP kelas
7
langsung, hanya sebagai penasihat yang handal. Bisnis atau
perusahaan yang memerlukan komponen ini biasanya datang untuk
mencari solusi terkait cara manajemen sistem informasi yang tepat
dan meminimalisir terjadinya data yang tidak dikelola dengan baik.
5. Trainer
Trainer adalah seseorang yang mempunyai ilmu pengetahuan dan
keahlian dan bertanggungjawab untuk memberikan pendidikan atau
mengajar orang lain sesuai dengan bidangnya.
6. Project Manager
Project manager adalah seorang komando atau pemimpin dari
suatu project tertentu. Biasanya disebut sebagai mandor. Dalam
sebuah bisnis, tentu saja ada beberapa project yang dipimpin oleh
seorang project manajer. Project manager berperan penting dalamk
pengendalian dan pengawasan.
7. Graphic Designer
Graphic designer adalah seseorang yang memiliki pengetahuan dan
keterampilan di bidang desain grafis atau membuat suatu objek
animasi.
8. Sistem Analis
Sistem analis adalah seseorang yang bertanggung jawab terhadap
perencanaan serta penelitian dalam memilih perangkat lunak dan
kebutuhan yang sesuai dengan organisasi bisnis atau perusahaan.
Seorang analis harus memiliki keahlian seperti manajerial, teknis,
analisis, dan interpersonal.
9. Spesialis Jaringan
Spesialis jaringan adalah seseorang atau sekelompok orang yang
memiliki pengetahuan dan keahlian di bidang jaringan komputer.
Brainware ini bertanggungjawab atas semua hal yang berhubungan
dengan jaringan komputer.
10. Database Administrator
Database administrator adalah seseorang yang memiliki
pengetahuan dalam pengoperasian perangkat komputer dan
bertanggungjawab terhadap database suatu aplikasi, organisasi, dan
lain-lain.

BAB IV SISTEM KOMPUTER 139


TUGAS 1
LITERASI

Nama :

Kelas :

RESUME MATERI BAB IV:


________________________
________________________
________________________
___
________________________
________________________
________________________
___
________________________
________________________
________________________
___
________________________
________________________
________________________
___
________________________
________________________
________________________
___
________________________
________________________
________________________
___
________________________
________________________
________________________
Keterangan
___ Tugas:
- ________________________
Buatlah resume materi bab IV yang memuat materi: SISTEM KOMPUTER
- ________________________
Kirimkan resume tersebut kepada guru kalian melalui: e-mail, drive, atau LMS
yang dimiliki sekolah
________________________
___
________________________
________________________
________________________
___
________________________
________________________
________________________
___
________________________
________________________
140 Informatika SMP kelas
________________________
7
___
________________________
TUGAS 2
DISKUSI

Cermati bacaan berikut!

Pentas Seni Secara Virtual, Hiburan di Tengah Pandemi Covid-19


Kontribusi dari Diskominfo Kobar, 22 November 2020 21:01, Dibaca 1,185 kali.

Penampilan Seni Tari Dayak dan Melayu pada Pentas Seni yang digelar secara virtual pada
Jumat (20/11/2020) malam.
MMCKalteng – Kotawaringin Barat- Masa Pandemi Covid-19 belum menunjukkan
tanda-tanda akan berakhir, akan tetapi masyarakat mulai haus akan hiburan
setelah sekian lama tidak ada event-event yang dapat mereka nikmati. Untuk
itu Dinas Pariwisata (Dispar) Kabupaten Kotawaringin Barat (Kobar) yang selama
ini selalu menghadirkan event-event yang mengibur masyarakat tetap berusaha
dapat memuaskan keinginan masyarakat.
Tim kreatif Dispar Kobar berinovasi dengan memunculkan ide untuk mengadakan
pentas seni yang dapat dinikmati secara virtual melalui streaming di facebook
dan instagram Kobarkreatif. Memang di masa pandemi ini, Dispar Kobar terus
membuat terobosan dalam menghadirkan hiburan bagi masyarakat namun tetap
menngikuti protokol kesehatan.
Selain untuk memberikan hiburan kepada masyarakat, insan seni juga sudah
ingin sekali berkarya, beraktivitas dan menampilkan ide-ide kreatif mereka.
Dengan diadakannya Pentas Seni Virtual ini diharapkan keinginan dan kebutuhan
masyarakat dan pelaku seni dapat terpenuhi. Pelaku Seni tetap dapat berkreasi
menampilkan karyanya dan masyarakat dapat menikmatinya walaupun di rumah
saja.
Pentas Seni Virtual diadakan mulai tanggal 20-22 November 2020, yaitu dimulai
dari tampilan Seni Tari Dayak dan Melayu pada Jumat (20/11/2020) malam yang
menampilkan Sanggar Smantatu, Sanggar Tunas Anum, Sanggar Sahaluan,
Sanggar Bakuba dan Sanggar Arut Salaman. Di hari kedua, Sabtu (21/11/2020)
malam, akan ditampilkan pentas seni musik Kobar dari grup musik Versus,
Dambus Kita, White Chocolate, Afterbreak dan Hercules.
Dan di hari terakhir, Minggu (22/11/2020) pagi masyarakat akan dihibur dengan

BAB IV SISTEM KOMPUTER 141


kesenian jaranan dan reog dari Sanggar Jaranan Putro Ponco Kawedar dan
Sanggar Reog Singo Lawu. Para pelaku seni yang tampil ini merupakan seniman-
seniman yang telah dikenal masyarakat dan diharapkan masyarakat dapat
terhibur dengan penampilan mereka.

Tugas

1. Pesiapan apa saja yang dibutuhkan untuk menyelenggarakan kegiatan


tersebut?

2. Coba ilustrasikan kegiatan terkait dengan perencanaan yang melibatkan


Informatika dan TIK, yang terdiri dari hardware, software dan perangkat
simpanan, serta hardware dan software untuk kegiatan streaming pada saat
melaksanakan Pentas Virtual!
HARDWARE
No. Jenis Hardware Tipe/Ukuran Kegunaan

SOFTWARE
No. Nama Software Jenis Aplikasi Kegunaan

3. Buatlah sebuah deskripsi kegiatan yang bersifat Informasi dan komunikasi


dalam kegiatan tersebut!

4. Lakukan presentasi hasil diskusi dengan menggunakan metode Windows


Shoping!

142 Informatika SMP kelas


7
d.PENGOLAHAN DATA DAN INFORMASI
1. Data
Data merupakan sekumpulan informasi atau keterangan-keterangan
dari suatu hal yang diperoleh melalui pengamatan atau pencarian ke
sumber-sumber tertentu. Data yang diperoleh dapat menjadi sebuah
anggapan atau fakta karena memang belum diolah lebih lanjut. Setelah
diolah melalui penelitian atau percobaan, suatu data dapat menjadi
bentuk yang lebih kompleks seperti suatu database, informasi atau
bahkan solusi untuk menyelesaikan masalah tertentu.
Kata “data” diambil dari kata “datum” yang dalam Bahasa Romawi
berarti “sesuatu yang diberikan”. Oleh sebab itu definisi sesungguhnya
dari data ialah diberikan bukan memberikan, karena memberikan
bermakna bahwa data itu sudah menjadi informasi yang baku serta
diakui kebenarannya. Istilah “data” memang lebih banyak ditemui pada
bidang komputer atau dalam lingkup sebuah penelitian.
Bagi para peneliti, sebuah data dijadikan sebagai landasan utama
dalam penelitiannya. Bidang komputer pun juga hampir selalu
melibatkan suatu data yang kemudian diolah untuk dapat memecahkan
masalah. Dengan melihat hal di atas, maka bisa kita ambil kesimpulan
bahwa “data” memiliki beberapa fungsi sebagai berikut.
1. Dijadikan landasan untuk membuat keputusan terbaik didalam
memecahkan sebuah masalah,
2. Dijadikan dasar suatu perencanaan atau juga penelitian,
3. Dijadikan acuan dalam tiap-tiap implementasi suatu kegiatan atau
aktivitas,
4. Sebagai bahan evaluasi.
Terdapat banyak parameter pengelompokan data, namun sebagaian
besar dikelompokkan berdasarkan sifatnya, sumbernya, dan waktu
pengambilannya.
a. Berdasarkan sumbernya
Berdasarkan sumbernya, data dikelompokkan menjadi data primer
dan data sekunder. Data primer atau data asli didapatkan dari
sumber- sumber yang bersifat penelitian, sedangkan data sekunder
atau data tambahan biasanya diperoleh dari sumber-sumber
terdahulu seperti buku, jurnal, dan sumber pustaka yang lainnya.
b. Berdasarkan sifat-sifatnya
Berdasarkan sifat-sifatnya, data dibedakan menjadi data kualitatif
dan data kuantitatif. Data kualitatif banyak dijumpai dalam berbentuk
pernyataan verbal, gambar atau simbol, sedangkan data kuantitatif
lebih mengarah pada pernyataan secara terbilang atau angka.
c. Berdasarkan waktu pengambilannya
Berdasarkan waktu pengambilannya, data dikelompokkan menjadi
data yang dikumpulkan secara berkala dan data cross section. Data
berkala dapat kita temukan dalam kegiatan survey penduduk dan data
kebutuhan penduduk dalam setahun terakhir, sedangkan data cross

BAB IV SISTEM KOMPUTER 143


section atau data yang terkumpul pada waktu tertentu adalah seperti
data hasil ujian siswa yang diperoleh setelah ujian itu telah selesai
dilaksanakan.
2. File
File merupakan kumpulan informasi yang terdapat dan tersimpan
dalam sebuah memori pada komputer. File ada yang bertipe data biner,
ada yang bertipe numerik, dan ada juga yang tipenya program. Jadi, file
adalah data yang tersimpan dalam komputer, setiap data yang tersimpan
di komputer adalah file.
File yang terdapat pada komputer biasanya disimpan di sebuah folder
tertentu agar mudah dalam pencariannya. File sendiri ada banyak jenisnya,
ada file untuk vidio, gambar, audio, dokumen, sistem, dan lain-lain. Setiap
file memiliki ukuran-ukuran tertentu yang bisa mengisi kapasitas
penyimpanan dalam komputer. Satuan ukuran data/file pada komputer
adalah sebagai berikut.
a. Bit
Bit adalah singkatan dari binary digit yang merupakan angka biner.
Angka biner merupakan satuan data yang terkecil. Biner hanya memiliki
nilai 1 dan 0, meskipun terlihat sederhana, namun kedua angka ini
terus mengalir dalam sebuah komputer. Data berupa angka ini terus
berputar dari motherboard, prosesor, chip memory sampai ke
perangkat penyimpanan dan perangkat output yang ada di komputer.
Data bit ini mengalir bagaikan sinyal listrik. Angka nol pada biner bisa
diibaratkan sebagi off dan angka 1 berarti on.
Pada umumnya bit tidak bisa berdiri sendiri. Seperti yang sudah
kalian ketahui bahwa pada komputer ada yang namanya perhitungan
sistem 8 bit, 16 bit, 32 bit, 64 bit, dan sebagainya. Sistem inilah yang
memungkinakan komputer untuk membaca, mengolah,
menerjemahkan data, angka, huruf, dsb. Sekarang, kita tidak perlu
melakukan perhitungan dan pengolah data yang rumit, kita hanya
tinggal klik, kemudian perintah akan dijalankan.
b. Byte
Byte adalah kumpulan terkecil dari bit yang bisa dimengerti oleh
komputer (8 bit). Byte mewakili sebuah angka desimal mulai dari 0
sampai
255. Byte bisa juga digunakan untuk mewakili huruf, simbol, angka, dan
lain-lain dalam bentuk American Standart Code for Information (ASCII).
Contohnya, jika kalian mengetikkan huruf A maka komputer
melihatnya sebagai kode ASCII 65 dan dalam biner dituliskan
01000001. Delapan digit biner ini merupakan 1 byte data.
c. Kilobyte
Satuan ini merupakan salah satu satuan yang sering kita jumpai,
contohnya ketika kita membuat file atau data berupa tulisan di
notepad, maka notepad akan memiliki ukuran KB atau MB
menyesuaikan banyaknya data yang dimasukan dalam notepad
tersebut. Komputer bekerja dengan menggunakan sistem biner
sehingga kilobyte ini mempunyai ukuran 1.024 byte, bukan 1.000 byte.
Namun, agar mudah diingat, kalian bisa menyebutnya dengan 1.000
byte. Apabila dalam
144 Informatika SMP kelas
7
sebuah notepade terdapat 10.000 karakter, maka besar ukutan file
tersebut adalah 10 KB.
d. Megabyte
Megabyte adalah satuan MB yang disebut dengan mega. Satuan
ini merupakan 1.024 kilobyte yang juga berarti 1.048.576 byte.
Umumnya, memory pada sebuah komputer dihitung menggunakan
satuan MB. Contohnya yakni 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1024
MB, 2048 MB,
dan seterusnya.
e. Gigbyte
Diatas satuan mega terdapat satuan giga byte atau GB. Biasanya
penyimpanan yang ada di komputer akan menggunakan satuan ini. 1
GB sama dengan 1.024 MB dan di atas giga byte ada tera byte yang
nilainya sama dengan 1.024 GB. Biasanya, ukuran hardisk pada
komputer dilihat dengan satuan GB, seperti 128 GB, 256 GB, dan
seterusnya.
f. Kilobit
Satuan ini terdengar mirip dengan KB atau kilobyte, namun
sebenarnya satuan ini berbeda dengan KB. Kilobyte disingkat KB
sedangkan kilobit disingkat dengan Kb. Kilobit merupakan satuan
kecepatan transfer data pada komputer. Satu kilobit sama dengan
1000 bit. Contohnya, sebuah modem bisa melakukan transfer data
dengan kecepatan 128 Kb/s, ini berarti dalam satu detik modem ini
bisa melakukan transfer data sebanyak 128 kilobit (128.000 bit). Kalian
bisa mencoba menghitung, dan akan mengetahui bahwa kecepatan
tersebut sama dengan 6,9 KB/s.
g. Megabit
Satuan kecepatan komputer di atas kilobit ada yang namanya
megabit (Mb). Kecepatan transfer data ini lebih besar dari kilobit.
Contohnya, sebuah jaringan kabel pada perkantoran bisa melakukan
transfer data yang sangat cepat hingga mencapai 100 Mb/s atau
dalam satu detiknya bisa melakukan transfer data sebanyak 100 juta
bit. Kalian bisa mencoba menghitung, dan akan mengetahui bahwa
kecepatan tersebut sama dengan 11,9 MB/s.
h. Dot per inchi (dpi)
Dpi merupakan satuan yang digunakan untuk menentukan
kemampuan sebuah scanner dan printer dalam menangkap gambar.
Satuan ini menunjukan banyaknya titik yang dapat dibuat dalam satu
inch persegi. Namun, istilah ini berbeda dengan yang sebenarnya,
kemampuan printer dalam membuat banyak titik setiap inchinya
bukan merupakan dasar dari kualitas hasil cetakannya.
Ukuran droplet atau tinta, ragam tinta, kualitas kertas, serta titik
semprot merupakan hal-hal yang berpengaruh pada hasil akhir dari
percetakan. Contohnya, sebuah scanner dengan resolusi 9.600 dpi,
pada kenyataanya, bisa saja cuma dapat menangkap gambar dengan
600 dpi saja. Jadi, kalian harus memerhatikan dengan baik poin-poin
tadi.
i. Pixel
Pixel atau Picture Element merupakan satuan yang digunakan pada
monitor, baik itu monitor CRT atau LCD. Gambar-gambar yang biasa

BAB IV SISTEM KOMPUTER


kalian lihat pada monitor kalian terbuat dari ribuan bahkan jutaan
titik kecil yang berwarna-warni, inilah yang namanya pixel. Hal ini juga
dipengaruhi oleh kartu VG dari komputer yang kalian gunakan. Kartu
VG yang menghasilkan resolusi 1.600 x 1.200 bisa menghasilkan
1.9800.000 pixel. Resolusi ini terbilang cukup bagus dan rapat.
Resolusi pada layar monitor CRT biasanya fleksibel, sedangkan untuk
jenis monitor TFT biasanya sangat terbatas.
j. Point
Point atau bisa disebut pt adalah suatu jenis font atau tulisan yang
memiliki satuan ukuran. Tinggi satu point atau pt biasanya sama
dengan 1/72 inchi atau 0,35 mm.
k. Megapxel
Istilah ini mungkin sudah tidak asing lagi bagi kalian, istilah ini
sering kita gunakan pada kamera digital atau kamera biasa. 1 MP sama
dengan 1 juta pixel, ini menunjukan seberapa detail sebuah kamera
dalam menangkap gambar atau objek. Jadi, semakin besar satuan MP-
nya semakin baik juga hasil dari foto tersebut. Sebuah kamera dengan
kemampuan 2 MP lebih baik dibandingkan dengan kamera 1 MP.
3. Sistem Bilangan Komputer
Sistem bilangan komputer (number system) adalah sebuah cara
menentukan bagaimana suatu bilangan dapat diwakili menggunakan
simbol yang telah disepakati (standar). Awalnya, sistem bilangan pada
komputer berfungsi sebagai bentuk konversi untuk menyatakan tegangan
fisik (voltase) ke data. Saat terjadi perubahan tegangan yang sesuai, maka
output dapat diprediksi. Tujuan sistem bilangan komputer diciptakan
memang untuk mengubah data analog berupa voltase ke digital (berupa
sinyal 0 dan 1) yang identik dengan sistem bilangan biner.
Sistem bilangan menggunakan basis atau radix sebagai penentu nilai
sebuah bilangan. Basis atau radix ini yang akan menjadi patokan nilai
sesungguhnya dari sebuah sistem bilangan. Pada sistem komputer,
terdapat 4 jenis sistem bilangan yang di pelajari, yakni:
1. desimal (basis/radix 10),
2. biner (basis/radix 2),
3. octal (basis/radix 8), dan
4. hexadesimal (basis /radix 16).
Bilangan adalah komponen dalam matematika yang digunakan untuk
perhitungan dan pengukuran. Simbol bilangan disebut angka. Sistem
bilangan pada sistem komputer merupakan hal penting dalam proses
sebuah data. Cara menentukan nilai dari sebuah sistem bilangan
komputer adalah berdasarkan posisi angkanya (position value/nilai
tempat). Pposisi angka atau nilai tempat akan menjadi penentu besarnya
nilai yang diwakilinya.
Contoh: ketika anda diberi uang 4521, bagaimana anda mem-
bilangnya?
Jawab: karena 4521 berkaitan dengan sistem bilangan desimal, maka
angka 4521 menggunakan basis (radix) 10. Kita dapat menuliskannya
sebagai berikut.

146 Informatika SMP kelas


7
Posisi angka paling kanan (dilihat dari depan) bernilai paling kecil (satuan)
dan posisi paling kiri (dilihat dari depan) bernilai paling besar.
a. Sistem bilangan desimal (basis/radix 10)
Sistem bilangan yang menggunakan radix atau basis 10 disebut
Desimal. Kata desimal berasal dari akar kata latin decem (sepuluh).
Bilangan desimal terdiri dari 10 angka D={0,1,2,3,4,5,6,7,8,dan 9}.
Konversi penulisan yang umum adalah 45610, 456des, 456D
Contoh: Bilangan 456
Pada bilangan tersebut, digit 4 berarti 4 ratusan, 5 berarti 5
puluhan, dan 6 berarti 6 satuan. Sehingga, 4 mempunyai arti paling
besar di antara tiga digit yang ada.
Digit 4 bertindak sebagai digit paling besar (Most Significant Digit,
MSD), sedangkan 6 mempunyai arti paling kecil di antara tiga digit
yang ada dan disebut digit paling kecil (Least Significant Digit, LSD).
456 = (4 X 102) + (5 X 101) + (6 X 100) = 400 + 50 + 6
b. Sistem bilangan biner (basis 2)
Sistem bilangan yang menggunakan radix atau basis 2 disebut
Biner. Kata biner berasal dari akar kata latin bine (double). Bilangan
biner terdiri dari 2 angka B={0 dan 1}. Konversi penulisan yang umum
adalah 012, 01bin, 01B. Bilangan biner disebut binary digit atau bit. 4
bit dinamakan nibble dan 8 bit dinamakan byte atau oktet.
Sejumlah bit yang dapat diproses komputer untuk mewakili suatu
karakter (dapat berupa huruf, angka, atau lambang khusus) dinamakan
word. Sebuah komputer dapat memproses data satu word yang terdiri
dari 4 sampai 64 bit.
Contohnya, sebuah komputer yang menggunakan mikroprosesor 32
bit dapat menerima, memproses, menyimpan, dan mengirim data atau
instruksi dalam format 32 bit.
Contoh: Bilangan 1010
Bit paling kiri (dari depan anda) bertindak sebagai digit paling
besar (Most Significant Bit, MSB), sedangkan bit paling kanan (dari
depan anda) dalah bit paling kecil (Least Significant Bit, LSB).
1010 = (1 X 23) + (0 X 22) + (1 X 21)+ (0 X 20) = 8+0+2+0
Nah, berarti bilangan biner 1010 = 10 dalam desimal
Konversi dari Biner ke Desimal:
Tabel dibawah ini menunjukkan konversi bilangan biner
01010101

BAB IV SISTEM KOMPUTER

147
menjadi desimal.
Biner 0 1 0 1 0 1 0 1
(d)
n 7 6 5 4 3 2 1 0
2 n
128 64 32 16 8 4 2 1
dn x 2n 0 x 128 1 x 64 0 x 32 1 x 16 0x8 1x4 0x2 1x
64 + 16 + 4 + 1 = 85
Diperoleh hasil akhir bahwa 010101012 =
8510. Konversi dari Desimal ke Biner:
Desimal = 10.
Bilangan yang mendekati 10 adalah 8 = (23), selanjutnya hasil
pengurangan 10-8 = 2 = (21), sehingga dapat dijabarkan sebagai berikut.
10 = (1 x 23) + (0 x 22) + (1 x 21) + (0 x 20)
Dari perhitungan di atas, bilangan biner dari 10 adalah 1010.
c. Sistem bilangan Oktal (basis 8)
Sistem bilangan yang menggunakan radix atau basis 8 disebut
Oktal. Kata oktal berasal dari akar kata latin octo (delapan). Bilangan
Oktal terdiri dari 8 angka O={0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, dan 7}. Konversi
penulisan yang umum adalah 458, 45oct, 45O.
Cara konversi sistem bilangan oktal ke desimal dan desimal ke
oktal adalah sebagai berikut.
Contoh: Bilangan 56 (oktal)
Penyelesaiannya sebagai berikut:
56 = (5 X 81) + (6 X 80)= 40+6
Jadi, bilangan oktal 56 = 46 dalam desimal
d. Sistem bilangan Hexadesimal (basis 16)
Sistem bilangan yang menggunakan radix atau basis 16 disebut
HexaDesimal. Kata hexa berasal dari akar kata yunani hex (enam) dan
latin decem (sepuluh).
Bilangan hexadesimal terdiri dari 16 angka H={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,
B,C,D,E,dan F}.
Konversi penulisan yang umum adalah 1A16, 1Ahex, 1AH.
Bilangan A,B,C,D,E,F pada sistem hexa desimal adalah A=10, B=11,
C=12, D=13, E=14 dan F=15. Secara umum, metode perhitungannya
sama dengan cara-cara di atas.
Cara konversi sistem bilangan hexadesimal ke desimal dan desimal
ke hexadesimal adalah sebagai berikut.
Contoh: Bilangan 1A(hexa)
Penyelesaiannya sebagai berikut:
1A = (1 X 161) + (10 X 160)= 16+10
Ingat, A = 10
Jadi, bilangan hexadesimal 1A = 26 desimal

148 Informatika SMP kelas


7
TUGAS 3
Praktik Unplugged

Cara Akurat Menghitung Ukuran File Video


By Imam on August 30, 2021

Ukuran sebuah file video bisa menjadi hal yang rumit dan tidak muah
dihitung. Berapa besar file video yang baru saja kamu rekam? Format
penyimpanan yang kompleks ini menyimpan banyak informasi dan ada
banyak alasan mengapa Anda mungkin ingin memeriksa ukurannya.
Untuk mendapatkan perhitungan yang lebih akurat, kita harus mulai
dengan menghilangkan mitos umum.
Ukuran file video tergantung pada bitrate tetapi tidak pada resolusi
video. Bitrate adalah faktor terpenting dalam menentukan ukuran file
video. Secara teknis, Anda dapat memiliki video 4K dengan bitrate lebih
rendah daripada video 720p. Namun, dalam hal ini, kualitas video 4k
akan tampak buruk tetapi memakan lebih sedikit ruang pada disk jika
dibandingkan dengan video 720p. Dan jika video Anda berisi audio? Trek
itu juga memiliki bitrate sendiri.
Ukuran atau istilah 4K
Ukuran atau istilah 4K mengacu pada resolusi horizontal sekitar 4.000
piksel. K adalah singkatan dari “kilo” (seribu). Seperti yang terjadi,
sebagian besar layar 4K hadir dengan resolusi 3840 x 2160 piksel (4K
UHDTV), yang persis empat kali jumlah piksel layar full HD (1920 x 1080
piksel).

Contoh Video 4K (2160p) di Kanal Youtube


Ukuran File = Bitrate x durasi x rasio kompresi
Berikut adalah bagan referensi yang diambil dari contoh video yang
ditemukan di Youtube/internet
Resolusi Kecepatan bit 1 menit Durasi Perekaman
per GB
4K (UHD) 20 Mbps 84MB 12 menit
1080p (FHD) 5 Mbps 20MB 50 menit
720p (HD) 1 Mbps 5MB 3,5 jam
480p (SD) 500 Kbps 2MB 8 jam

BAB IV SISTEM KOMPUTER 149


Tabel tersebut hanya untuk estimasi dan referensi heuristik. Ada banyak
faktor lain yang mempengaruhi ukuran file video yang sebenarnya
seperti rasio kompresi, bitrate variabel, kedalaman warna.
Sumber: https://imm.web.id/2021/08/cara-akurat-menghitung-ukuran-file-
video/

Pertanyaan:
Berdasarkan informasi diatas, jika diketahui cara menghitung ukuran file
adalah:
Ukuran
1. Frame Size File = (Frame
UkuranSize) x (Frame
gambar (widthRate) x (Color
x height dalamDepth)
pixels)x (Time)
Dimana:
2. Frame Rate = Frames per second
3. Color Depth = Diukur dalam bytes
4. Time = Waktu dalam detik

Hitunglah ukuran file video sebenarnya dari data pada tabel


berikut!
Pixel
Bit Perframe Bit Rate Ukuran
Per
Video
Frame
Diketahui
Pixel per Bit per Bit rate x
WxH frame x color frame x Durasi
depth Frame rate

Color depth = 24 bit ……. ……. Mbit Rate ……… Mbit/S …….. MB
Time = 47 menit 35 ….….. GB
detik = 2855 detik
Frame rate = 25 fps
W = 1024
H = 768

Color depth = 24 bit ……. ……. Mbit Rate ……… Mbit/S …….. MB
Time = 30 menit = ….….. GB
1800 detik
Frame rate = 30 fps
W = 800
H = 600

Ulaslah minimal 5 video dengan durasi maksimal 10 menit dari channel


youtube, kemudian tulislah kembali ulasan tersebut dalam tabel berikut!

150 Informatika SMP kelas


7
Ulasan/
Keterangan
No. Judul Video Channel Ukuran File Durasi (Pixel, Bit
Frame, Bit
Rate)
1

LATIHAN SOAL
BAB Iv

A. Pilihlah jawaban yang paling tepat!

1. Versi Windows yang dirilis oleh serta menggunakan berbagai


Microsoft pada 5 Oktober 2021 desain dan tema, untuk kola-borasi
adalah Windows 11 dengan nama dengan orang lain juga mudah.
kode…. Aplikasi yang dimaksud adalah…
a. Sun Moreno a. slides
b. Sun Diegi b. visme
c. Sun Valley c. powerpoint
d. Sun Flores d. canva
2. Program ini awalnya dikem- 1. Informasi yang baik mempunyai ciri
bangkan oleh Andrew User sebagai berikut, kecuali…
Interface System dan proyek a. akurat dan aktual
kerjasama antara IBM dan b. tepat waktu dan faktual
Carnegie Mellon University untuk c. relevan dan menarik
sistem operasi Linux. Program d. manipulatif
yang dimaksud adalah…
2. Tabung yang digunakan sebagai
a. Ez Word
komponen dasar ini memang
b. Open Office Writer
dikenal tidak efisien di beberapa
c. Google Docs
aspek karena cepat sekali panas
d. Atlantis Word Processor
ketika dipakai. Selain itu, komponen
3. Aplikasi presentasi selain ini membutuhkan daya listrik
PowerPoint ini, menawarkan sangat besar dalam
alternatif lain yang juga ramah pengoperasiannya. Ini merupakan
untuk pengguna. Kita bisa ciri dari komputer generasi ke…
memaksimalkan presentasi di a. satu c. tiga
slides dengan memanfaatkan fitur b. dua d. empat
editor untuk menambahkan
gambar latar belakang, memilih,
BAB IV SISTEM KOMPUTER 151
6. Perangkat utama dari komputer 11. Keyboard ini dari segi bentuknya
generasi ke-3 adalah… berbeda dari keyboard pada
a. Vacum tube umumnya, tampilannya tidak
b. IC datar tetapi agak cekung ke dalam.
c. LSI Keyboard ini menjamin
d. VLSI kenyamanan jari tangan saat
mengetik dan tidak akan menye-
7. Komputer generasi pertama babkan repetitive stress injuries (RSI).
diberinama ENIAC, yang meru-pakan Keyboard yang dimaksud adalah….
singkatan dari…
a. dvorak
a. Electronic Noname Integrator b. qwerty
and Computer c. maltron
b. Electronic Numerical Integrator d. klokenberg
and Computer
c. Electronic Nova Integrator and 12. Perangkat ini berupa sebuah
Computer tongkat penunjuk serupa joystick
d. Electronic Number Integrator isometrik mini, yang digunakan
and Computer sebagai perangkat penunjuk
pengganti mouse, dan biasanya
8. Komputer generasi keempat dipasang pada keyboard komputer
mempunyai perangkat utama laptop atau komputer desktop.
berupa IC yang sudah ditingkat-kan Perangkat ini adalah…
kemampuannya menjadi VLSI. VLSI
a. ponting devices
adalah singkatan dari…
b. pointing stick
a. Verry Large Size Integration c. trackball
b. Verry Large Save Integration d. joystick
c. Verry Large Scale Integration
d. Verry Large Second Integration 13. Alat controler dalam permainan
video game simulasi pener-bangan
9. Perangkat teknologi informasi pesawat dan game pertempuran
yang memungkinkan suatu mesin pesawat udara adalah…
untuk bisa bekerja menyerupai
a. ponting devices
manusia, beroperasi dengan suatu
b. pointing stick
algoritma untuk menganalisis data
c. trackball
dalam jumlah besar, memproses
d. joystick
data secara cepat dan berulang,
serta mempelajari pola data secara 14. Sebuah tablet grafis atau digitizer
otomatis, adalah… adalah perangkat input komputer
a. AI c. LSI yang memungkinkan pengguna
b. ALU d. VLSI untuk menggambar tangan dan
grafis, mirip dengan cara orang
10. Beberapa tombol keyboard seperti menggambar menggunakan pensil
Enter, Shift, CapsLock, Num Lock, pada kertas. Tablet ini juga dapat
Spacebar, Tab, dan Print Screen, digunakan untuk menangkap
merupakan bagian dari... tanda tangan dan tulisan tangan.
a. tombol control Tablet tersebut adalah….
b. tombol fungsi a. stylus
c. numeric keypad b. touch pad
d. special purpose keys c. graphics tablet
d. dance pad

152 Informatika SMP kelas


7
15. Pengatur lalu lintas dan kegiatan 20. Printerinimenggunakanserangkaian
data yang ada dalam komputer nozle yang menyemprotkan tinta
seperti input dan output, serta secara langsung ke kertas. Proses
mengatur aktivitas agar bisa “penyemprotannya” menggunakan
dieksekusi tanpa ada tumpang muatan listrik, sehingga lebih
tindih dan dilakukan secara teratur tenang dan mempunyai kecepatan
merupakan fungsi dari perangkat… tinggi sampai dengan 270 cps. Tipe
a. ALU c. RAM printer ini adalah…
b. CU d. ROM a. inkjet printer
b. laser printer
16. Komponen ini melakukan
c. dot matrix printer
perhitungan aritmatika sesuai
d. thermal printer
perintah yangdiperoleh.Perhitungan
digunakan agar komputer dapat 21. Peranti ini berfungsi seperti printer
membaca instruksi dengan benar. grafis, mampu mencetak gambar
Di dalam komponen ini, prosesor yang besar dan lebar seperti
benar-benar melakukan pekerjaan ukuran gambar teknik, kertas yang
yang penting pada sebuah sistem. digunakan pun lebih besar dari
Perangkat utama ini adalah… kertas biasa. Peranti ini sering
a. ALU c. RAM digunakan untuk membuat peta,
b. CU d. ROM gambar arsitektur, atau ilustrasi tiga
dimensi yang biasanya terlalu
17. Prosesor berikut adalah produksi besar untuk printer biasa. Peranti
dari Intel pada tahun 2000-an, ini juga dapat menghasilkan grafik
kecuali… atau gambar dengan kualitas dan
a. Intel® Pentium® 4 Prosesor warna yang tinggi. Peranti ini
b. Intel Dual Core adalah…
c. Intel Core 2 Duo a. inkjet printer
d. Intel® Core™ i5 Prosesor b. plotter
18. Salah satu prosesor AMD yang c. scanner
mampu mampu mengungguli d. projector
22. Perangkat penyimpanan ini
prosesor Intel Pentium 3 karena menggunakan memori (non volatile
bagian sistemnya yang bisa memory) sebagai medianya. Data
menggunakan multiprosesor, yang ada pada penyimpan ini tidak
adalah… akan hilang walaupun komputer
a. AMD dalam kondisi mati. Perangkat
Athlon penyimpan ini adalah…
b. AMD a. hardisk
Duron b. flasdisk
c. AMD K6 c. solid-state drive (SSD)
19. Tipe monitor yang bekerja dengan
d.
cara
AMD K5 memanfaatkan d. SD card
semikonduktor pemancar cahaya 23. Software/perangkat lunak yang
yang dibuat dari lapisan organik, digunakan untuk mengolah kata
adalah... berkaitan dengan dokumen seperti
dan
a. LED Monitor tahapan membuat, mengedit,
b. LCD Monitor memodifikasi, me-nyunting maupun
c. OLED Monitor mencetak dokumen, serta
d. DLP Monitor banyak

BAB IV SISTEM KOMPUTER 153


di-gunakan untuk membuat naskah c. 3DStudio
laporan, artikel, brosur, karya d. Microsoft Word
tulis, surat menyurat, dan lain-lain,
25. Perangkat lunak uji coba yang
adalah…
diberikan secara gratis dengan
a. pengolah angka keterbatasan fitur-fitur tertentu
b. pengolah kata seperti ketersediaan, fungsi,
c. pengolah gambar dan kenyaman yang tidak dapat
d. pengolah database dimanfaatkan secara maksimal,
24. Aplikasi berikut adalah adalah software dengan jenis…
aplikasi a. freeware
pengolah gambar (citra), kecuali… b. shareware
a. Adobe photoshop c. firmware
b. Corel Draw d. commercial

B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut!

1. Sebut dan jelaskan jenis-jenis software berdasarkan bentuk dan fungsinya!


2. Sebut dan jelaskan fungsi dari brainware!
3. Jelaskan yang dimaksud dengan program/software utility dan sebutkan
contohnya!
4. Jelaskan yang dimaksud dengan software sistem operasi dan sebutkan
contohnya!
5. Sebutkan 5 contoh perangkat keras keluaran komputer serta jelaskan
fungsinya!

154 Informatika SMP kelas


7

Anda mungkin juga menyukai