TEKNOLOGI
INFORMASI DAN
KOMUNIKASI (TIK)
Setelah mempelajari materi ini, siswa mampu mengenal aplikasi atau website
surel (email), mampu menggunakan aplikasi atau website surel (surat elektronik/
email) untuk berkirim informasi dan berkomunikasi yang benar, mampu
menggunakan aplikasi peramban dalam pencarian informasi di internet dengan
efektif, mampu memanfaatkan CMS dalam pengelolaan konten digital dan
memanfaatkan program berbasis Windows serta aplikasi perkantoran (office)
untuk mengelola Informasi dalam bentuk File dan Management File.
51
PETA kOnSEP
Cara
Fungsi Pengertian
Membuat
Pengertian Email
Manfaat
Fasilitas
Manfaat
Teknologi
Mengelola Informasi
Informasi &
Komunikasi
Tools
Komunikasi
Aplikasi Berbasis
Windows dan Office
Synkronus
Asynkronus
Pengolah
Presentasi
Kata
Internet
BROWSER
KATA KUNCI
Teknologi Informasi Komunikasi, Aplikasi Office,
Browser, Windows,
Web Mail, Synkronus,
Email, Asynkronus.
CMS,
https://www.kumau.info/wp-content/uploads/2020/12/Teknologi-Informasi-dan-Komunikasi.jpg
mEnAnyA
Tahukah kamu apa yang dimaksud Teknologi Informasi dan Komunikasi?
Apa saja dampak yang terjadi dari perkembangan kemajuan perangkat TIK?
APERSEPSI
Kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang begitu pesat tidak
bisa dihindarkan. Perangkat teknologi seperti komputer, gadget seluler, dan
internet sangat penting dalam kehidupan sehari-hari dan menggunakan teknologi
tersebut bukan lagi barang mewah bagi kita, melainkan suatu keharusan.
Perkembangan TIK yang cepat, berpengaruh besar terhadap semua bidang
kehidupan manusia termasuk di bidang pendidikan. Tetapi pada praktiknya,
teknologi ini masih belum dipahami secara penuh oleh masyarakat baik sifat,
jenis, metode pemanfaatannya, serta dampaknya bagi pengguna dan masyarakat.
Masih ada golongan masyarakat yang merasa TIK adalah penghambat kemajuan,
padahal justru sebaliknya, orang- orang yang tidak mampu memanfaatkan TIK
dengan baik dan benar akan terkena dampak negatifnya. Kata kuncinya agar kita
tidak terkena dampak negatif dari pemanfaatan TIK ini adalah “bijak
menggunakan TIK menyelamatkan hidup kita”.
B.BROWSING
Browser atau web browser merupakan aplikasi yang bisa menjelajahi,
menyajikan, maupun mengambil konten di berbagai sumber informasi pada
jaringan internet atau WWW. Web browser juga sering disebut sebagai suatu
perangkat lunak dengan fungsi yang dimilikinya sebagai penerima, pengakses,
dan penyaji berbagai informasi di internet. Dari segi bahasa, web merupakan
singkatan dari website, dan browser adalah sebuah media penjelajah. Jadi, web
browser merupakan alat penjelajah berbagai situs website yang ada di Internet.
Masyarakat juga sering menyebutnya sebagai peramban web yang mam-
pu mengidentifikasi berbagai sumber informasi melalui pengidentifikasian
sumber seragam, yakni berupa halaman di website, gambar, video, dan konten
sejenis yang lain. Disinlah pengguna internet berselancar dan men-cari apa
saja
https://www.superprof.co.id/blog/memilih-browser-terbaik/
Menulis email
1. Di komputer, buka Gmail.
2. Di kiri atas, klik Tulis.
5. Jika anda memilih “Tidak ada kode sandi SMS”, penerima yang meng-
gunakan aplikasi Gmail dapat langsung membuka pesan. Penerima yang tidak
menggunakan Gmail akan mendapatkan email berisi kode sandi.
6. Jika anda memilih “Kode sandi SMS”, penerima akan menerima kode sandi
melalui SMS. Pastikan anda memasukkan nomor telepon penerima, bukan
nomor anda sendiri.
7. Klik Simpan.
LK. 03a
Bacalah teks berikut!
Namaku Ima Susanti, aku adalah siswi kelas VII SMP Merdeka, saat ini aku
sedang mempersiapkan diri untuk mengikuti Lomba Menulis Artikel tingkat
Nasional yang diadakan oleh KPw Bank Indonesia Solo. Berikut ini adalah leaflet
(pengumuman) yang Ima dapat dari guru bahasa Indonesia.
5. OpenCart
OpenCart adalah Content Management System yang berfungsi sebagai
platform ecommerce atau toko online. OpenCart juga bersifat open source
dan bisa kamu peroleh secara gratis. OpenCart ini memiliki tampilan
simpel dan elegan.
File Explorer
File Explorer
b. Share Tab
Share Tab berisi berbagai fitur dan fungsi terkait opsi untuk
melakukan pengiriman / sharing files dan folder pengguna. Contohnya
mengirim file melalui Email, melakukan compress files, Fax, burning ke
CD, Print, dan lainnya.
c. View Tab
View Tab berisi berbagai opsi untuk mengatur dan mengubah
Windows dalam menampilkan files dan folder kamu, seperti mengubah
ukuran preview files dan folder, melakukan grouping, sorting,
menampilkan hidden files, menampilkan files extensions,
menambahkan check box pada item, menampilkan atau menghapus
navigation pane, menampilkan atau menghapus preview dan detail
pane.
d. File Tab
Nah yang paling ujung sebelah kiri ada File Tab, yang berisi
beberapa fungsi umum seperti mengubah dan mengkonfigurasi
Folder Options, membuka File Explorer lainnya, membuka Command
Prompt, dan membuka file serta folder pada Frequent Places.
Sumber: https://winpoin.com/bedah-fitur-windows-10-1-mengenal-bagian-file-explorer/
c. Memindahkan File/Folder
Windows menyediakan fasilitas untuk memindahkan file atau
folder dengan menggunakan tombol Cut dan Paste
Memindahkan file
1) Pilih File yang akan dipindahkan
e. Mengembalikan File/Folder
File dan folder yang sudah dihapus akan diletakkan pada Recycle
bin. Selama file atau folder masih dalam recycle bin, file dan folder
dapat dikembalikan ke windows explorer.
Cara mengembalikan file atau folder ke windows explorer
1) Klik Recycle bin pada Desktop
2. Pilih file atau folder yang akan dikembalikan pada windows
explorer
3) Perhatikan Windows Explorer
pencarian file
Nama :
Kelas :
RESUME MATERI BAB III: TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Keterangan Tugas:
- Buatlah resume materi bab III yang memuat materi: Teknologi Informasi
dan Komunikasi.
- Kirimkan resume tersebut kepada guru kalian melalui: e-mail, drive, atau LMS
yang dimiliki sekolah.
LATIHAN SOAL
BAB III
A. Pilihlah jawaban yang paling benar!
LK. 03c
Manajemen File
A. TUJUAN
- Menjelaskan cara menyusun/membuat Management File/Struktur Directory
Data dengan menggunakan Windows Explorer.
B. ALAT DAN BAHAN
- Lembar Kerja
- Kertas Plano
- Spidol
- Lem Kertas
C. PROSEDUR KERJA
1) Persiapan:
- Masing-masing kelompok (yang terdiri dari 5-6 siswa) menerima
amplop
soal, kertas plano, lem kertas, dan alat tulis yang dibutuhkan.
- Siswa berkelompok dan menempatkan diri pada tempat diskusi yang
telah ditentukan.
2) Siswa berdiskusi menyelesaikan LK.3c.
3) Waktu diskusi dibatasi 10 menit.
4) Siswa mencatat semua hal terkait proses yang dilakukan dan hasilnya ke
dalam kertas plano yang disediakan.
5) Selesai diskusi, siswa menempelkan plano tentang sistem komputer yang
LK. 03c
Manajemen File
sistem operasi pada komputer untuk mengatur dan mengorganisir file yang
ada pada disk atau partisi disk.
Struktur dari sebuah manajemen file terdiri dari:
- Drive
- Root Directory
- Directory Level 1
- Directory Level 2
- Dst
Pertanyaan Diskusi:
91
PETA kOnSEP
aplikasi utility
sistem Bahasa
operasi Pemrograman
SOFTWARE
input
Analys
device
processing Programmer
device
HARDWARE BRAINWARE
output
Admin
device storage Operator
device
SISTEM
KOMPUTER
KATA
KUNCI Admin Input Device
Operator Processing Device
Sistem Komputer Software Output Device
Data Sistem Operasi Storage Device
Informasi Aplikasi
File Utility
BrainWare Hardware
Analys
Programmer
92 Informatika SMP kelas
7
MEnGAmATI
https://www.ttnews.com/sites/default/files/images/articles/3pl-rates.jpg
mEnAnyA
Apakah kalian tahu apa yang diperlukan oleh sistem komputer? Pernahkah
kalian melihatnya? Apa yang harus dilakukan agar sistem komputer dapat
bekerja?
APERSEPSI
Sistem komputer adalah pengaturan perangkat keras serta perangkat
lunak dasar, lengkap, dan praktis dengan segala sesuatu yang diperlukan untuk
menjalankan kinerja komputasi. Hal Ini mencakup kemampuan untuk menerima
dan memproses informasi serta membuat data untuk penyimpanan dan output.
Ini adalah sistem perangkat terintegrasi yang bekerja sama. Di dunia sekarang ini,
kita menggunakan komputer untuk semua tugas kita.
Kegiatan sehari-hari seperti membayar tagihan, membeli bahan makanan,
menggunakan media sosial, mencari hiburan, bekerja dari rumah, berkomunikasi
dengan teman, dan berbagai aktivitas lainnya dapat dilakukan dengan
menggunakan komputer. Jadi, betapa pentingnya memahami sistem komputer?
Memahami sistem komputer tidak hanya untuk mengetahui cara menggunakan
komputer, tetapi juga untuk memahami komponen komputer dan apa yang
mereka lakukan. Lantas apa saja yang ada pada sistem komputer dan
bagaimanakah cara kerja sistem komputer? Pada bab ini kita akan mempelajari
hal tersebut.
Sebuah informasi dapat diolah kembali menjadi data dan informasi baru.
Hal ini sangat mungkin terjadi karena Informasi bersifat dapat diperbaharui
sesuai dengan kondisi atau keadaan yang terkini/update. Informasi yang baik
mempunyai ciri sebagai berikut.
B.SEJARAH KOMPUTER
Sejarah perkembangan komputer tidak lepas dari perkembangan ilmu
pengetahuan. Teknologi ini berevolusi dengan cepat sejalan dengan riset di
bidang Teknologi Informasi yang terus dilakukan oleh para ilmuwan dengan
tujuan mengembangkan kemampuan dari IT dalam membantu manusia untuk
memecahan masalah, membuka kreativitas dan efisiensi manusia dalam
melakukan pekerjaan. Hal ini berakibat ditemukannya banyak ragam dan
tipe teknologi informasi yang membuat pekerjaan manusia menjadi lebih
mudah dan efisien sesuai dengan bidang keilmuan atau bidang kehidupan
dan hajat hidup manusia.
Pada sejarah perkembangan komputer, ada lima generasi komputer yang
menonjol. Setiap generasi telah menyaksikan beberapa kemajuan teknologi
yang mengubah fungsi komputer. Generasi komputer dari masa-kemasa
adalah sebagai berikut.
1. Generasi Pertama (1940-1956)
Tahun 1946 merupakan tahun diciptakannya komputer generasi
pertama dengan menggunakan tabung vakum (Vacum Tube) sebagai
komponen dasar pembuatan. Tabung yang digunakan sebagai komponen
dasar ini memang dikenal tidak efisien di beberapa aspek karena cepat
sekali panas ketika dipakai. Komponen ini juga membutuhkan daya listrik
yang sangat besar dalam pengoperasiannya. Electronic Numerical Integrator
and Computer (ENIAC) merupakan salah satu contoh komputer generasi
pertama. Komputer generasi pertama diciptakan oleh J.Presper Eckert dan
John Mauchly di University of Pennsylvania.
J.Presper Eckert dan John Mauchly membangun ENIAC
menggunakan
18.000 tabung vakum dengan ukuran 1.800 kaki dan mempunyai berat
sekitar 30 ton. Komputer generasi pertama ini menjadi digital elektronik
yang dipakai untuk kebutuhan paling umum. Program ENIAC sudah di
rancang pada tahun 1942, namun baru dimulai pada tahun 1943 dan
selesai di tahun 1946. ENIAC memiliki ukuran sangat besar, bahkan
peletakkan program ini membutuhkan ruang seluas 500 m 2 . ENIAC juga
menggunakan 75.000 relay dan saklar, 18.000 tabung, 70.000 resistor, dan
10.000 kapasitor.
Ciri-ciri komputer generasi pertama adalah sebagai berikut.
1) Memiliki hardware yang jauh lebih besar serta membutuhkan ruang
yang luas.
2) Interior desain sistem operasi dibuat secara spesifik dan hanya dapat
melakukan tugas tertentu.
3) Program dibuat memakai bahasa mesin.
BAB IV SISTEM KOMPUTER 95
4) Menggunakan silinder magnetik untuk menyimpan data.
5) Membutuhkan daya listrik sangat besar.
6) Membutuhkan mesin pendingin karena cepat panas.
7) Kapasitas penyimpanannya kecil.
8) Kinerjanya lambat.
9) Memakai konsep stored program dan menggunakan magnetic core
storage sebagai memori utama.
10) Menggunakan tabung hampa sebagai sirkuit.
Fitur dari komputer generasi pertama adalah sebagai berikut.
11) Mendukung bahasa mesin.
12) Memiliki kinerja yang lambat.
13) Menempati ukuran besar karena penggunaan tabung vakum.
14) Memiliki kapasitas penyimpanan yang buruk.
15) Mengonsumsi banyak listrik dan menghasilkan banyak panas.
https://wiki.cuspu.edu.ua/images/thumb/4/43/Eniaclogo_755x281.jpg/600px-Eniaclogo_755x281.jpg
Contoh komputer generasi keempat adalah: Apple II, VAX 9000, CRAY 1 (komputer super).
C. SISTEM KOMPUTER
Komputer sebagai sebuah sistem melibatkan tiga komponen penting, yaitu
Hardware, Software, dan Brainware. Komponen-komponen ini saling terkait
dan terhubung dengan cara saling berinteraksi berdasarkan operasi/perintah
yang dilakukan oleh Brainware.
1. Hardware
Perangkat keras komputer (Computer Hardware) adalah bagian dari
sistem komputer sebagai perangkat yang dapat diraba, dilihat secara fisik,
dan bertindak untuk menjalankan instruksi dari perangkat lunak
(software). Perangkat keras terdiri dari perangkat masukan, perangkat
pemroses, perangkat keluaran, dan perangkat simpanan. Perangkat-
perangkat ini dihubungkan oleh saluran komunikasi yang disebut dengan
BUS.
Blok Diagram
Komputer
https://www.klientsolutech.com/wp-content/uploads/2016/12/block-diagram-of-computer.jpg
a. Perangkat Keras Masukan (Input Device)
Input device atau unit masukan merupakan perangkat keras yang
digunakan untuk memasukan perintah dari pengguna (operator/
user) sebagai brainware berupa teks, gambar, atau perintah lainnya
seperti operasi klik untuk kemudian diolah oleh perangkat processing
lalu ditampilkan oleh output device. Input device merupakan bagian
terpenting yang digunakan untuk memasukan data ke komputer,
hanya melalui input device kita bisa memasukkan perintah ke
komputer. Input device juga berfungsi untuk memasukkan data (input)
ke dalam memori sistem komputer.
Perangkat masukan ini dibedakan menjadi 2 jenis, yaitu masukan
langsung dan tidak langsung. Masukan langsung adalah semua jenis
perangkat yang langsung diproses CPU tanpa disimpan oleh media
luar, sedangkan masukan tidak langsung adalah data pada perangkat
masukan yang tidak langsung diproses melainkan direkam terlebih
dahalu ke media penyimpanan luar.
Adapun pembagian perangkat masukan adalah sebagai berikut.
Perangkat pengetikan Keyboard
Pembaca kartu plong
(punched card reader)
Perangkat penunjuk mouse
(Pointing Device)
layar sentuh (touch screen)
https://mycomputernotes.com/wp-content/uploads/2019/03/input_device-1024x581.jpg
1) Keyboard
Keyboard adalah perangkat input yang paling umum dan sangat
populer untuk membantu memasukkan data ke komputer. Tata
letak keyboard seperti mesin tik tradisional, meskipun ada
beberapa tombol tambahan yang disediakan untuk melakukan
fungsi tambahan.
Keyboard
c) MALTRON
Keyboard Maltron memiliki bentuk yang berbeda dari jenis
keyboard pada umumnya. Tidak seperti jenis keyboard lain yang
tampilannya datar, keyboard maltron justru dibuat agak cekung
ke dalam. Produsen Maltron mengklaim bahwa keyboard
tersebut dapat menjamin kenyamanan jari tangan saat
mengetik dan tidak akan menyebabkan Repetitive Stress
Injuries (RSI).
d) KLOCKENBERG
Keyboard klockenberg merupakan papan ketik yang dibuat
untuk menyempurnakan jenis keyboard sebelumnya dengan
cara memisahkan keyboard menjadi dua bagian yakni bagian
kiri dan bagian kanan. Bagian kiri dan kanan keyboard ini
dipisahkan dengan sudut 15 derajat serta miring ke bawah.
Keyboard klockenberg dilengkapi tombol-tombol yang dibuat
lebih dekat dengan meja kerja. Tujuannya agar terasa lebih
nyaman saat digunakan. Keyboard jenis ini dirancang untuk
mengurangi beban otot pada bahu dan tangan. Sayangnya,
terpisahnya bagian kiri dan kanan membuat keyboard ini lebih
banyak memakan ruang.
e) ALPHABETIC
Tombol-tombol yang ada pada keyboard alphabetik disusun
persis seperti tata letak qwerty maupun dvorak, tetapi
susunan hurufnya berurutan seperti pada urutan alphabet.
Keyboard alphabetik tidak dapat menyaingi popularitas tata
letak qwerty,
f) CHORD
Keyboard ini hanya mempunyai beberapa tombol antara
4 sampai 5. Untuk memasukkan suatu huruf, harus menekan
beberapa tombol secara bersamaan. Ukurannya kompak,
sangat cocok untuk aplikasi yang portabel. Penekanan tomboL-
tombol mencerminkan bentuk huruf yang diinginkan.
Kecepatannya tinggi namun kurang populer, karena pada
pemakaian yang lama akan menyebabkan kelelahan pada
tangan.
g) NUMERIC
Keyboard numeric adalah
jenis keyboard yang dipakai untuk
memasukkan bilangan dalam jumlah
yang besar. Tombol numeric lebih
suka digunakan orang-orang karena
tata letaknya yang mudah dijangkau
menggunakan tangan, sehingga
terasa lebih nyaman saat digunakan.
Trackball Trackball
M ouse
trackball bersifat stasioner sehingga tidak memerlukan
banyak ruang untuk menggunakannya. Selain itu, kita
dapat menempatkan trackball pada setiap jenis
permukaan, termasuk pangkuan anda. Untuk kedua alasan
ini, trackball menjadi perangkat penunjuk populer untuk
komputer portabel.
113
pemindaian terhadap dokumen yang ditempatkan di dalamnya.
Kelebihan scanner flatbed adalah sebagai berikut.
• Harga relatif lebih murah dibanding scanner lainnya.
• Kompatibel dengan berbagai sistem operasi komputer.
• Dapat memindai jenis kertas apa saja yang memiliki
ukuran pasti.
• Hemat listrik dan juga daya.
• Hasil resolusi dari objek yang cukup baik.
Kekurangan scanner flatbed adalah sebagai berikut.
• Hanya dapat melakukan scan pada satu sisi objek
saja.
• Sangat tidak efektif untuk melakukan pemindaian pada
banyak objek.
c. Film Scanner
Film scanner merupakan jenis scanner
yang menggunakan teknologi seperti
flatbed scanner yaitu CCD sebagai mata
yang melakukan pemindaian, namun
dikhususkan untuk objek yang bentuknya
adalah film negatif.
d. Roller Scanner
Roller scanner merupakan jenis scanner yang fungsinya
sama seperti flatbed scanner, yaitu melakukan pemindaian
pada sebuah dokumen atau gambar yang secara fisik
berbentuk lembaran atau objek yang mudah untuk dipindai.
Perbedaan utama antara roller scanner dan flatbed scanner
adalah dari metode yang digunakan. Flatbed scanner
menggunakan teknologi CCD yang menjadi “mata” dan
bergerak-gerak dalam memindai isi dokumen, sedangkan
roller scanner tidak menggerakkan matanya, melainkan
dokumennya yang digerakkan.
e. Phone Scanner
Cam scanner adalah aplikasi pada
smartphone yang mempermudah
penggunanya untuk men-scan ID, berkas,
cover buku atau apapun sesuai dengan
kebutuhan kita menggunakan piranti
pemindai berupa kamera smartphone. Hasil
scan yang keluar sangat jernih, mirip dengan
aslinya atau mirip dengan hasil yang
dikeluarkan ketika menggunakan alat scan
biasa.
4) Microphone
Microphone adalah sebuah
perangkat input yang bertugas
untuk mendeteksi gelombang
suara dari user komputer, yang
kemudian diolah ke dalam
bentuk digital. Microphone
114 merupakan
Informatika SMP kelasfitur perangkat
7
input standar pada sebuah laptop. Beberapa tipe microphone
lainnya
juga digunakan sebagai perangkat tambahan (external).
Fungsi dari microphone adalah sebagai berikut.
• Mengubah gelombang suara menjadi sinyal digital.
• Melakukan voice call over internet (VOIP).
• Merekam suara user.
• Memberikan command atau perintah kepada program tertentu.
5) Barcode Reader
Barcode reader adalah alat yang dapat
membaca kode bar dan mengirimkannya ke
dalam komputer. Barcode adalah susunan
garis berwarna hitam dan putih berbentuk
vertikal dengan ketebalan yang berbeda.
Barcode menyimpan data-data spesifik
suatu produk seperti kode produksi, tanggal
kadaluarsa, nomor identitas lingkaran
konsentris, dan sebagainya.
6) WebCam
Webcam disebut pula ‘web camera’, adalah perangkat keras
komputer yang berbentuk kamera
digital dan dihubungkan ke
laptop ataupun komputer.
Kemampuannya sama seperti
kamera digital lainya yakni
mengambil gambar dan merekam
video, hanya saja, webcam
dilengkapi dengan kemampuan
merekam dan mengambil gambar
secara live.
7) Camera Digital
Kamera digital adalah alat untuk mengambil
atau membuat gambar dari objek untuk selanjutnya
dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD (ada juga
yang menggunakan sensor CMOS) yang hasilnya
direkam dalam format digital ke dalam media simpan
digital. Sensor CCD (Charge-Coupled Device) maupun
CMOS (Complimentary Metal-Oxide Semiconductor)
memiliki fungsi yang sama yaitu mengubah cahaya
menjadi elektron. Hasil rekam gambar pada sebuah kamera
harus diolah menggunakan pengolah digital seperti komputer atau
mesin cetak yang dapat membaca media simpan digital, karena
hasil rekam gambar tersebut akan disimpan secara digital.
8) Camcorder
Camcorder adalah singkatan dari
camera recorder. Jenis kamera video ini
merupakan kamera video portabel yang
dilengkapi dengan videotape recorder.
BAB IV SISTEM KOMPUTER 115
Selain videotape recorder, kamera ini juga bisa ditambah dengan
alat perekam gambar lainnya hingga membentuk suatu kamera
yang lengkap dan bisa dibawa kemana pun dengan mudah.
Camcorder dan kamera digital juga biasa digunakan sebagai
Webcam.
b. Perangkat Pemroses (Processing Device)
Perangkat pemroses adalah peralatan atau komponen pada
komputer berupa perangkat keras yang berfungsi untuk memproses
dan mengolah data yang diberikan oleh perangkat input yang
nantinya akan di tampilkan oleh perangkat output. Data yang telah
diproses oleh perangkat proses akan di tampilkan kepada pengguna
komputer atau manusia. Seluruh perangkat proses akan bekerja
serentak dengan dukungan perangkat input-output lainya. Perangkat
ini bekerja berdasakan artimatika dan logika unit atau biasa disingkat
dengan istilah ALU.
Tanpa adanya perangkat proses, komputer tidak akan tampil
sebagai mesin hebat seperti yang kita gunakan saat ini. Pemilihan
perangkat proses juga sangat penting karena akan mempengaruhi
performa dari komputer ketika digunakan. Secara umum ada
berbagai macam perangkat proses seperti CPU (Central Processing
Unit), Mother Board, Power Supply, Memory RAM, VGA, dan Sound
Card. Berikut adalah penjelasan lebih lanjut tentang alat pemroses
berupa CPU.
Central Processing Unit (CPU)
CPU berperan sangat penting karena menjadi otak utama yang
berfungsi untuk memproses data dan perintah pada komputer.
Pengguna seringkali salah menyebut CPU dengan menunjuk casing
komputer, padahal CPU berada di dalam casing komputer, tepatnya
menempel pada perangkat motherboard dengan suplai daya listrik
yang diatur oleh power supply. Prosesor adalah komponen utama
atau otak dari laptop/ komputer anda. Prosesor terletak tepat di
tengah motherboard.
Motherboard adalah papan sirkuit elektronik yang berfungsi
sebagai tempat komponen-komponen komputer seperti prosesor,
harddisk, RAM dan
lain- lain. Motherboard
sendiri berupa papan
utama yang berbentuk
PCB, memiliki chip BIOS,
dan jalur-jalur maupun
konektor yang berfungsi
menghubungkan masing-
kompenen utama dari
masing perangkat serta
sebuah
seluruh PC, komponen
karena pada
Motherboard motherboard-lah
penyususn semua
komputer.
komponen
https://edgeup.asus.com/wp-content/uploads/2013/05/P8Z77-V-LE-PLUS. Motherboard PC akan
menjadi
jpg disatukan.
Berikut beberapa fungsi dari prosesor.
a. Memastikan komputer bekerja dengan baik.
117
memiliki fungsi yang penting bagi seluruh operasi perangkat komputer,
karena semua perintah dimulai dari processor. Maka dari itu, memilih
prosesor terbaik untuk mendukung pekerjaan menggunakan
komputer atau laptop sangat penting bagi pengguna.
Merk dan tipe prosesor yang saat ini dikenal secara umum
dipasaran adalah sebagai berikut.
1) Intel
Prosesor Intel adalah prosesor paling populer dan banyak
digunakan pada laptop atau komputer. Prosesor ini memiliki
beberapa kelebihan, yakni lebih tahan panas dan memiliki turbo
boost yang dapat mempercepat proses kerja pada komputer.
Urutan prosesor intel dari terendah sampai tertinggi adalah
sebagai berikut.
a) Periode Tahun 1980-1990 an
Prosesor seri MCS4
Prosesor 8 bit i8008
Prosesor 8085
8086-8088
Microprocessor
286 Microprocessor
Intel386™ Microprocessor
Intel486™ DX CPU Microprocessor
Intel® Pentium® Prosesor
Intel® Pentium ® Pro Prosesor
Intel® Pentium ® II Prosesor
Intel® Pentium II Xeon ® Prosesor
Intel® Celeron® Prosesor
Intel® Pentium ® III Prosesor
Intel® Pentium ® III Xeon®
Prosesor
b) Periode Tahun 2000-an
Intel® Pentium® 4 Prosesor
Intel® Xeon® Prosesor
Intel® Itanium® Prosesor r
Intel® Itanium® 2 Prosesor
Intel® Pentium® M
Prosesor r
Intel Pentium M 735/745/755 Prosesor
intel E7520/E7320 Chipsets
Intel Pentium 4 Extreme Edition
3.73GHz Intel Pentium D 820/830/840
Intel Dual Core
Intel Core 2 Duo
Intel Core 2
118 InformatikaQuad
SMP kelas
Q6600
7
c) Periode Tahun
2010-Sekarang
Intel® Core™ i7 vPro™ Prosesor
Intel® Core™ i7 vPro™
Prosesor Intel® Core™ i3
Prosesor
Intel® Core™ i5 Prosesor
Intel® Core™ i7
Prosesor
Intel® Core™ i7 Prosesor Extreme Edition
Intel® Core™ M
1) Monitor
Monitor merupakan bagian dari output device yang berguna
untuk menampilkan beberapa macam data yang diinput oleh
pengguna komputer. Data yang ditampilkan pada monitor
merupakan olahan data yang berada di perangkat penyimpanan,
kemudian di proses oleh processor. Di era modern seperti
sekarang,, komputer sudah mulai berkembang serta berubah-
ubah fisik dan teknologi yang digunakan pada monitor tersebut.
Awalnya monitor komputer berbentuk seperti TV tabung,
kemudian seiring berkembangnya teknologi, monitor komputer
menjadi LCD (Liquid Crystal Display) yang memiliki bentuk ramping
123
reproduksi warna lebih baik dibandingkan panel TN. Sudut
pandang layar VA juga lebih bagus dibandingkan TN.
Hanya saja panel VA memiliki response time yang lebih
lambat dibandingkan panel TN dan juga IPS.
c) TFT
TFT (Thin-film Transistor) adalah tipe monitor
lainnya yang cukup populer. Tipe monitor ini bisa
dibilang sebagai tipe monitor LCD yang diberikan
implementasi komponen lain. Tujuannya untuk
menghadirkan gambar yang dapat ditransmisikan
dengan jelas beserta resolusi yang tinggi atau lebih
memadai.
Teknologi TFT didasarkan pada aplikasi transistor
untuk masing-masing piksel layar. Dengan teknologi
ini, layar dapat bekerja dengan pembesaran dan
pencahayaan gambar yang lebih besar. Bisa dibilang, TFT
adalah sebuah teknologi layar yang menggabungkan kristal cair
dengan gambar beresolusi tinggi.
d) LED
LED (Light-emitting diode) adalah tipe
monitor hasil penyempurnaan dari LCD.
Monitor ini hadir dengan kualitas visual,
warna yang lebih banyak, dan kerapatan
pixel yang jauh lebih tajam jika
dibandingkan LCD. LED memiliki ukuran
yang lebih tipis
dan cenderung lebih awet dibanding LCD. LED juga 70%
lebih hemat daya dibandingkan LCD. Tapi jelas, harga monitor
LED lebih mahal dibandingkan LCD.
e) DLP Monitor
DLP merupakan monitor yang mempunyai
resolusi tertinggi. Monitor ini bekerja berdasarkan
prinsip micromirror digital atau D M D (digital
micromirror devices), yakni memanfaatkan jutaan
micromirrors untuk memodulasi cahaya secara
digital. Monitor ini merupakan tipe monitor yang
cocok untuk pengeditan gambar atau video.
Monitor ini juga cocok digunakan untuk bermain
game. Sayangnya, monitor DLP kurang begitu populer.
f) Touchscreens Monitor
Teknologi layar sentuh menjadi teknologi paling populer
seiring dengan maraknya penggunaan
ponsel pintar dan tablet. Pada
dasarnya, monitor sentuh adalah tipe
monitor yang berdiri sendiri namun
disematkan teknologi layar sentuh.
Pada perkembangan selanjutnya,
perangkat monitor biasa seperti LCD
atau LED dapat dipasangkan dengan
panel layar sentuh. Hal ini membuat
banyak monitor maupun televisi (LCD
124 Informatika SMP kelas
7
dan LED) yang mendukung teknologi layar sentuh.
Penggabungan teknologi layar sentuh dan panel layar lain
banyak ditemukan di smartphone atau ponsel pintar. Ponsel
pintar yang beredar hadir dengan berbagai panel layar yang
semuanya mendukung teknologi layar sentuh.
g) Layar Plasma
Layar plasma merupakan tipe
monitor yang tergolong populer.
Monitor plasma adalah monitor yang
menggabungkan konsep LCD dengan
kualitas gambar yang baik dari CRT,
namun memiliki sudut pandang yang
luas. Teknologi ini menghadirkan sebuah perangkat layar
yang tergolong tipis, ramping, tetapi memiliki sudut pandang
yang baik. Maka, hadirlah produk-produk layar seperti TV
plasma. Sayangnya, perangkat layar ini tergolong boros daya.
Selain itu, tingkat kontrasnya tergolong tinggi dan harga layar
plasma cenderung mahal dibandingkan tipe panel lain.
h) OLED
Tipe monitor selanjutnya adalah OLED
(Organic Light-Emitting Diode). Monitor
ini bekerja dengan cara memanfaatkan
semikonduktor pemancar cahaya yang dibuat
dari lapisan organik. Monitor OLED adalah
tipe monitor yang tergolong tipis. Sayangnya,
monitor ini kurang begitu populer.
Harganya yang terlalu mahal membuat
monitor OLED
maupun TV OLED jarang dilirik banyak orang.
2) Printer
Printer adalah perangkat keras yang dapat mencetak objek
digital menjadi bentuk fisik. Objek digital yang dicetak bisa berupa
tulisan atau grafis. Printer dapat menghasilkan cetakan hitam putih
maupun berwarna (jika sudah diisi dengan tinta katrij yang sesuai).
Agar bisa beroperasi, printer harus disambungkan dengan
komputer dan sumber listrik.
Printer pertama kali diperkenalkan kepada publik sekitar
abad
19. Pada masa itu, desain printer yang dibuat berwujud
mekanik dan hanya bisa menghasilkan cetakan hitam putih.
Selanjutnya pada 1968, printer elektrik pertama kali dipublikasikan
oleh perusahaan Jepang bernama Epson. Model printer elektrik
pertama ini diberi nama EP-101.
Printer terbagi menjadi 2 kategori, yaitu:
1. Impact, printer ini menggunakan mekanisme menyentuh kertas
untuk dapat menghasilkan cetakan. Contohnya adalah Karakter
Printer dan Dot Matrix Printer.
2. Non Impact, printer jenis ini tidak perlu menyentuh kertas untuk
menghasilkan cetakan. Contohnya adalah Inkjet Printer, Laser
Printer, Solid Ink Printers, Dye Sublimation Printers, Thermal
Wax Printers, Thermal Autochrome Printers, Plotter.
BAB IV SISTEM KOMPUTER 125
a) Dot Matrix Printer
Dot Matrix Printer menggunakan serangkaian pin
kecil dan pita tinta yang menyebabkan tinta berpindah
pada kertas di titik sentuhannya. Printer jenis dot
matrix membentuk karakter dari sejumlah titik-titik
(dot). Head dari printer dot matrix mempunyai elemen
yang terdiri dari jarum-jarum dan menekan pita
(ribbon) sehingga dapat mencetak pada kertas. Cara
mencetak tersebut dinamakan “IMPACT”.
Kelebihan printer dot matrix adalah kecepatan
cetaknya yang mencapai 400 cps atau sekitar lima
kali lebih cepat dari letter quality serta dapat mencetak
grafik. Kelemahan dot matrix adalah kualitas hurufnya tidak
sebagus letter quality, serta proses mencetak dari kiri ke kanan
kemudian dari kanan ke kiri pada baris berikutnya membuat
printer ini begitu lambat walau hanya mencetak satu baris
teks. Cara kerja dot matrix mirip mesin tik, sehingga bisa
diaplikasikan untuk mencetak beberapa kertas sekaligus
dengan kertas karbon yang diselipkan di tiap halaman kertas.
b) Character Printer
Menggunakan prinsip mesin ketik
dan serangkaian bar dengan karakter
(huruf dan angka) yang timbul.
Karakter yang sesuai, dipukulkan
pada pita tinta untuk mendapatkan
cetakan.
c) InkJet Printer
InkJet Printer menggunakan serangkaian nozle yang
menyemprotkan tinta secara langsung ke kertas.
Printer inkjet diproduksi secara masal sekitar tahun
1980-an. Canon mengklaim telah menemukan apa
yang disebut teknologi “Bubble jet” tahun 1977.
Seorang peneliti sengaja menyentuh jarum suntik tinta
dengan solder besi panas dan ternyata, panas
memaksa setetes tinta keluar dari jarum, sejak itulah
pengembangan metode pencetakan dimulai.
Printer Inkjet menggunakan tinta dengan proses
“penyemprotannya” menggunakan muatan listrik, sehingga lebih
tenang dan mempunyai kecepatan tinggi yaitu s/d 270 cps.
Printer ini juga dapat dilengkapi dengan tinta berwarna.
Kelemahan dari printer inkjet adalah kertas yang digunakan
harus kertas khusus sehingga cetakan harus kering sebelum
warna lain menimpanya. Printer Inkjet memiliki beberapa
kelebihan dan kelemahan dibanding printer laser sebagai
berikut.
• Kemampuan printer inkjet dalam warna-cetak lebih baik.
• Harga printer Inkjet lebih murah dibanding printer laser.
• Printer Inkjet lebih mahal dalam hal pemeliharaan.
• Cartridges perlu diisi lebih sering, biaya cetak inkjet sekitar
10 kali lebih banyak dari pencetakan laser.
126 Informatika SMP kelas
7
• Apabila mencetak dengan kualitas baik, diperlukan kertas
khusus (untuk foto membutuhkan paper glossy).
d) Laser Printer
Laser printers menggunakan tinta kering (toner), listrik
statis, dan panas untuk melakukan pencetakan. Cara kerja
printer ini hampir sama dengan mesin fotocopy.
Perbedaannya yakni pada mesin fotocopy, bayangan
difokuskan pada silinder yang berputar, sedangkan laser
printer bayangannya diciptakan dengan titik per titik oleh
semikonduktor laser. Kualitas tulisan laser hampir sama
dengan letter quality karena 1cm terdiri dari 750 titik-titik.
Kecepatan mencetaknya adalah 8 halaman permenit.
Kelemahannya mahal.
e) Solid Ink Printer
Solid Ink Printer menggunakan
batangan lilin seperti tinta yang dilelehkan
dan disemprotkan pada kertas. Lilin ini
kemudian mengering pada kertas.
f) Dye Sublimation Printer
Dye sublimation printers menggunakan
gulungan film transparan yang panjang serta
memiliki warna merah, biru, kuning, dan abu-
abu. Empat warna dalam film ini adalah warna
dasar yang digunakan dalam pencetakan
(CMYK). Head print menggunakan elemen
dengan suhu yang bervariasi bergantung
pada warna yang diinginkan. Pewarna
diuapkan dan diserap oleh permukaan kertas
sebelum kembali menjadi padat.
g) Thermal Wax Printer
Thermal wax printers adalah semacam hybrid
dari teknologi Solid Ink dan Dye Sublimation. Printer
ini menggunakan pita warna CMYK. Pita warna
melewati head print yang memiliki serangkaian pin
yang dipanaskan. Pin ini mencairkan lilin dan
merekatkannya pada kertas hingga mengeras
kembali.
Kualitas thermal printer sama dengan printer dot
matrix karena prinsip kerjanya sama, hanya saja
pada
thermal printer, yang digunakan adalah panas bukan
tekanan atau impact. Keuntungan dari thermal printer adalah
lebih tenang dan mempunyai kecepatan tinggi yaitu 6 halaman
per- menit. Kelemahannya yakni harus menggunakan kertas
khusus (thermal paper).
h) Thermal Autochrome Printer
Thermal autochrome printers
berbeda dengan jenis printer
lainnya. Warna tidak terletak
pada printer melainkan pada
kertas yang akan dicetak.
BAB IV SISTEM KOMPUTER 127
Terdapat tiga
lapisan (Cyan, Magenta, Yellow) pada kertas dan setiap lapisan
diaktifkan dengan suhu tertentu. Print head melewati kertas
tiga kali untuk memberikan suhu yang sesuai dengan lapisan
warna yang diperlukan.
i) 3D Printer
Kehadiran 3D printer
menjawab kebutuhan
terhadap cetak desain
digital menjadi produk
nyata. 3D printer adalah
proses pembuatan
benda padat tiga
dimensi dari sebuah
desain digital. Bentuk
3D yang tercetak, tidak
hanya
dapat dilihat tapi juga dipegang dan memiliki volume. 3D
Printer adalah sebuah teknologi pembentukan objek tiga
dimensi solid yang berasal dari file digital.
Objek dibangun layer demi layer hingga membentuk objek
yang sempurna menggunakan material tertentu. Berbeda
dengan teknologi seperti pada mesin CNC (Computer Numerical
Control) yaitu substractive manufacturing, 3D printing
menganut teknologi additive manufacturing yakni objek
terbangun dengan membentuk layer per layer material, bukan
membuang material seperti pada laser cutting/milling machine.
3) Plotter
Plotter merupakan printer grafis. Fungsi
plotter tidak jauh berbeda dengan printer yang
mencetak gambar, akan tetapi gambar yang
dicetak plotter adalah gambar dengan ukuran
besar dan lebar seperti ukuran gambar teknik.
Kertas yang digunakan juga lebih besar dari
kertas biasa pada printer.
Plotter sering digunakan untuk membuat
peta, gambar arsitektur, atau ilustrasi tiga
dimensi yang biasanya terlalu besar untuk
printer. Plotter juga dapat menghasilkan grafik
atau gambar dengan
kualitas dan warna yang tinggi serta mencetak grafik vektor
dalam bentuk diagram. Seiring dengan perkembangan kualitas
printer serta peningkatan kapasitas penyimpanan prosesor dan
komputer, pemanfaatan plotter menurun drastis dan telah
digantikan oleh versi baru plotter. Versi baru ini hanyalah versi
besar dari printer yang sudah ada seperti printer inkjet atau
berbasis toner. Jenis utama plotter yang digunakan adalah pen
plotter.
4) Proyektor
Proyektor menurut para ahli adalah perangkat yang dapat
mengintegrasikan sumber cahaya, sistem optik, elektronik, dan
128 display
Informatika dengan tujuan memproyeksikan gambar atau video ke
SMP kelas
7 layar/
dinding dan membuatnya terlihat
lebih besar. Fungsi proyektor
adalah menampilkan objek atau
data (teks, gambar, video) yang
ada di dalam komputer/laptop
pada sebuah layar atau dinding.
Proyektor dapat menampilkan
objek dalam ukuran yang lebih
besar dengan mudah serta
fleksibilitasnya tinggi.
Proyektor bekerja berdasarkan prinsip pembiasan cahaya,
dimana cahaya tersebut dapat dihasilkan dari 3 panel LCD yang
dipisahkan berdasarkan 3 warna dasar seperti Red, Green dan
Blue. Panel-panel LCD (Liquid Cyrstal Display) atau layar kristal cair
yang terdapat pada proyektor akan menghasilkan cahaya.
Proyektor memiliki beberapa jenis yang dibedakan berdasarkan
fungsinya sebagai berikut.
a) Proyektor Digital, proyektor ini dapat mengkonversi data dalam
bentuk gambar secara langsung dari PC ke layar dengan sistem
lensa. Biasanya digunakan untuk pembentukan sistem home
theater. Teknologi yang digunakan oleh proyektor ini adalah
intensitas tinggi CRT, LCD proyektor, dan teknologi DLP.
b) Proyektor LCD, jenis proyektor yang lebih modern dari
pendahulunya adalah Overhead Projector (OHP). OHP masih
menggunakan tulisan di kertas bening.
c) Proyektor CRT, digunakan pada mesin TV konvensional pada
beberapa dekade terakhir dengan memanfaatkan proyektor
berbentuk tabung gambar.
d) Proyektor DLP, gambar dihasilkan dari kaca kecil mikroskopis
yang disusun matrix di atas chip semikonduktor atau umum
dikenal sebagai Digital Micromiror Device.
e) Proyektor LCOS, jenis ini merupakan pembaruan dari LCD dan
DLP. Proyektor ini lebih ringan dan resolusi yang dihasilkan
lebih baik.
5) Micro Film
Computer output Microfilm
(COM) adalah peranti yang dapat
menghasilkan gambar dalam
gulungan mikrofilm atau pada
microfiche yang berisi banyak
halaman dalam setiap lembar.
Microfilm adalah hasil reproduksi
dalam bentuk gulungan film yang
kecil dengan ukuran lembaran film 16 mm dan panjang 100
feets. Untuk film yang berukuran 35 mm dan panjang 200 feets,
digulung dalam sel plastic. Mikrofilm merupakan kopi dari
halaman-halaman buku, manuskrip, dan sebagainya yang melalui
proses fotografi, dimana bayangan kecil yang ada pada frame
tersebut merupakan duplikat dari bagian aslinya.
6) Speaker
Speaker berguna untuk
menghasilkan keluaran/output
dari komputer berupa suara.
Speaker akan mengeluarkan
suara yang diputar dalam
komputer, baik dari musik
player maupun suara video.
7) Head Set
Headset juga termasuk output
untuk mendengarkan data berupa
suara atau visual dari komputer.
Biasanya, headset digunakan pada saat
bermain games atau mendengarkan
musik, terutama ketika berkomunikasi
di internet agar ketika kita memainkan
musik atau menonton film tidak
menganggu pengguna lain.
d) Perangkat Simpanan (Storage Device)
Storage device adalah media penyimpanan komputer yang
digunakan untuk menyimpan berbagai data seperti video, foto,
dokumen digital, dan yang lainnya. Sebagian besar orang lebih suka
menyimpan data yang berbasis digital, hal ini pula yang membuat
penggunaan storage device terus mengalami peningkatan. Fungsi
storage device yakni menyimpan dan mengelola data digital. Data
tersebut nantinya bisa dengan mudah dibagikan ke orang lain.
Storage device dibedakan menjadi dua kategori yakni primary
storage dan secondary storage.
a. Primary storage, contohnya seperti RAM maupun ROM. Fungsinya
untuk membaca, menulis, dan mengolah data yang tersimpan di
secondary storage. Primary storage memiliki kapasitas kecil, karena
memang tidak digunakan untuk menyimpan data yang berukuran
besar dan permanen.
b. Secondary storage, merupakan perangkat untuk menyimpan data
yang berhasil diolah oleh komputer.
Dalam hal penggunaannya, storage device j dibedakan menjadi
dua kategori yakni storage tanam dan portabel. Storage tanam
digunakan untuk menyimpan data yang berkaitan dengan sistem,
sedangkan yang
130 Informatika SMP kelas
7
portabel, cocok digunakan untuk berbagi data dari satu komputer
ke komputer lain.
Macam-macam tipe storage device adalah sebagai berikut.
1. Hard Disk
Storage device ini berfungsi menyimpan data yang nantinya
bisa dikelola melalui komputer. Saat ini ada dua jenis hard disk
yakni internal dan eksternal. Hard disk internal, ada di dalam
komputer dan sulit untuk digunakan secara fleksibel, sedangkan
hardisk eksternal lebih mudah digunakan karena untuk
mengaksesnya, hanya perlu menghubungkannya dengan komputer
menggunakan kabel data.
2. Flashdisk
Flashdisk merupakan penyimpanan portabel yang ukuran
fisiknya sangat kecil. Meski begitu, perangkat ini bisa menyimpan
data yang berukuran cukup besar bergantung pada kapasitasnya.
Flashdisk dapat diakses dengan mudah melalui komputer karena
bisa langsung dihubungkan melalui slot USB. Selain itu, bisa juga
diakses melalui smartphone dengan bantuan kabel OTG. Hal ini
membuat flashdisk menjadi pilihan utama untuk menyimpan data
yang sering dibutuhkan.
3. SSD
SSD atau Solid-State Drive merupakan perangkat penyimpanan
yang menggunakan memori (non volatile memory) sebagai
medianya. Data yang ada di SSD tidak akan hilang walaupun
komputer dalam kondisi mati. Fungsi storage device ini seringkali
digunakan untuk menyimpan data sistem atau program komputer.
4. SD Card
SD card atau yang biasa disebut micro SD merupakan
perangkat penyimpanan memori non-volatile yang digunakan
untuk perangkat portabel. Anda pasti sudah sering menggunakan
perangkat ini, karena micro SD banyak digunakan pada perangkat
smartphone. Meskipun ukuran fisiknya sangat kecil dan tipis,
namun kemampuan menyimpan datanya cukup besar. Perangkat
ini mampu menyimpan data mencapai 2TB untuk beberapa
jenisnya. Saat ini ada banyak merk SD card yang beredar di
pasaran, kualitasnya tentu berbeda- beda.
5. CD ROM
CD ROM merupakan piringan optik yang bisa digunakan untuk
menyimpan berbagai data. Ukuran penyimpanannya memang
sangat kecil, hanya mencapai 700 MB. Hal inilah yang membuatnya
tidak banyak digunakan saat ini. Selain itu, sifat CD ROM hanya
read only, sehingga data yang dimasukan ke dalamnya tidak bisa
diubah dan hanya bisa dibaca. Storage device ini banyak
digunakan untuk menyimpan foto yang penting atau dokumen
lainnya.
6. DVD ROM
DVD ROM adalah perangkat keras di dalam komputer yang
berperan untuk membaca atau memutar piringan CD/DVD. DVD
adalah singkatan dari Digital Versatile Disc.
BAB IV SISTEM KOMPUTER 131
https://www.solveit.ie/wp-content/uploads/2018/05/Removable-storage.png
1. Windows
Siapa yang tak kenal dengan sistem operasi ini? Windows
merupakan salah satu sistem operasi paling populer dan banyak
digunakan oleh berbagai kalangan user. Windows adalah
pengembangan dari sistem operasi DOS, yang sudah mendukung
fitur GUI. Mulai dari pertama kali diluncurkan yaitu versi 1.0, saat
ini windows sudah masuk ke tahapan perkembangan terakhirnya,
yatu windows versi 10.0.
Windows menawarkan banyak fitur kompatibilitas dan
kemudahan dalam pengoperasian, sehingga banyak menarik minat
user. Selain itu, windows juga cukup mudah dipelajari sehingga
dari segi troubleshooting, sistem operasi windows mungkin bisa
dibilang sebagai sistem operasi terbaik. Kekurangan windows
adalah harganya yang cukup mahal, sehingga banyak dilakukan
pembajakan. Satu lisensi bisa berharga ratusan ribu rupiah.
Beberapa versi windows juga diaggap buruk performanya, seperti
windows Vista.
Nama :
Kelas :
Penampilan Seni Tari Dayak dan Melayu pada Pentas Seni yang digelar secara virtual pada
Jumat (20/11/2020) malam.
MMCKalteng – Kotawaringin Barat- Masa Pandemi Covid-19 belum menunjukkan
tanda-tanda akan berakhir, akan tetapi masyarakat mulai haus akan hiburan
setelah sekian lama tidak ada event-event yang dapat mereka nikmati. Untuk
itu Dinas Pariwisata (Dispar) Kabupaten Kotawaringin Barat (Kobar) yang selama
ini selalu menghadirkan event-event yang mengibur masyarakat tetap berusaha
dapat memuaskan keinginan masyarakat.
Tim kreatif Dispar Kobar berinovasi dengan memunculkan ide untuk mengadakan
pentas seni yang dapat dinikmati secara virtual melalui streaming di facebook
dan instagram Kobarkreatif. Memang di masa pandemi ini, Dispar Kobar terus
membuat terobosan dalam menghadirkan hiburan bagi masyarakat namun tetap
menngikuti protokol kesehatan.
Selain untuk memberikan hiburan kepada masyarakat, insan seni juga sudah
ingin sekali berkarya, beraktivitas dan menampilkan ide-ide kreatif mereka.
Dengan diadakannya Pentas Seni Virtual ini diharapkan keinginan dan kebutuhan
masyarakat dan pelaku seni dapat terpenuhi. Pelaku Seni tetap dapat berkreasi
menampilkan karyanya dan masyarakat dapat menikmatinya walaupun di rumah
saja.
Pentas Seni Virtual diadakan mulai tanggal 20-22 November 2020, yaitu dimulai
dari tampilan Seni Tari Dayak dan Melayu pada Jumat (20/11/2020) malam yang
menampilkan Sanggar Smantatu, Sanggar Tunas Anum, Sanggar Sahaluan,
Sanggar Bakuba dan Sanggar Arut Salaman. Di hari kedua, Sabtu (21/11/2020)
malam, akan ditampilkan pentas seni musik Kobar dari grup musik Versus,
Dambus Kita, White Chocolate, Afterbreak dan Hercules.
Dan di hari terakhir, Minggu (22/11/2020) pagi masyarakat akan dihibur dengan
Tugas
SOFTWARE
No. Nama Software Jenis Aplikasi Kegunaan
147
menjadi desimal.
Biner 0 1 0 1 0 1 0 1
(d)
n 7 6 5 4 3 2 1 0
2 n
128 64 32 16 8 4 2 1
dn x 2n 0 x 128 1 x 64 0 x 32 1 x 16 0x8 1x4 0x2 1x
64 + 16 + 4 + 1 = 85
Diperoleh hasil akhir bahwa 010101012 =
8510. Konversi dari Desimal ke Biner:
Desimal = 10.
Bilangan yang mendekati 10 adalah 8 = (23), selanjutnya hasil
pengurangan 10-8 = 2 = (21), sehingga dapat dijabarkan sebagai berikut.
10 = (1 x 23) + (0 x 22) + (1 x 21) + (0 x 20)
Dari perhitungan di atas, bilangan biner dari 10 adalah 1010.
c. Sistem bilangan Oktal (basis 8)
Sistem bilangan yang menggunakan radix atau basis 8 disebut
Oktal. Kata oktal berasal dari akar kata latin octo (delapan). Bilangan
Oktal terdiri dari 8 angka O={0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, dan 7}. Konversi
penulisan yang umum adalah 458, 45oct, 45O.
Cara konversi sistem bilangan oktal ke desimal dan desimal ke
oktal adalah sebagai berikut.
Contoh: Bilangan 56 (oktal)
Penyelesaiannya sebagai berikut:
56 = (5 X 81) + (6 X 80)= 40+6
Jadi, bilangan oktal 56 = 46 dalam desimal
d. Sistem bilangan Hexadesimal (basis 16)
Sistem bilangan yang menggunakan radix atau basis 16 disebut
HexaDesimal. Kata hexa berasal dari akar kata yunani hex (enam) dan
latin decem (sepuluh).
Bilangan hexadesimal terdiri dari 16 angka H={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,
B,C,D,E,dan F}.
Konversi penulisan yang umum adalah 1A16, 1Ahex, 1AH.
Bilangan A,B,C,D,E,F pada sistem hexa desimal adalah A=10, B=11,
C=12, D=13, E=14 dan F=15. Secara umum, metode perhitungannya
sama dengan cara-cara di atas.
Cara konversi sistem bilangan hexadesimal ke desimal dan desimal
ke hexadesimal adalah sebagai berikut.
Contoh: Bilangan 1A(hexa)
Penyelesaiannya sebagai berikut:
1A = (1 X 161) + (10 X 160)= 16+10
Ingat, A = 10
Jadi, bilangan hexadesimal 1A = 26 desimal
Ukuran sebuah file video bisa menjadi hal yang rumit dan tidak muah
dihitung. Berapa besar file video yang baru saja kamu rekam? Format
penyimpanan yang kompleks ini menyimpan banyak informasi dan ada
banyak alasan mengapa Anda mungkin ingin memeriksa ukurannya.
Untuk mendapatkan perhitungan yang lebih akurat, kita harus mulai
dengan menghilangkan mitos umum.
Ukuran file video tergantung pada bitrate tetapi tidak pada resolusi
video. Bitrate adalah faktor terpenting dalam menentukan ukuran file
video. Secara teknis, Anda dapat memiliki video 4K dengan bitrate lebih
rendah daripada video 720p. Namun, dalam hal ini, kualitas video 4k
akan tampak buruk tetapi memakan lebih sedikit ruang pada disk jika
dibandingkan dengan video 720p. Dan jika video Anda berisi audio? Trek
itu juga memiliki bitrate sendiri.
Ukuran atau istilah 4K
Ukuran atau istilah 4K mengacu pada resolusi horizontal sekitar 4.000
piksel. K adalah singkatan dari “kilo” (seribu). Seperti yang terjadi,
sebagian besar layar 4K hadir dengan resolusi 3840 x 2160 piksel (4K
UHDTV), yang persis empat kali jumlah piksel layar full HD (1920 x 1080
piksel).
Pertanyaan:
Berdasarkan informasi diatas, jika diketahui cara menghitung ukuran file
adalah:
Ukuran
1. Frame Size File = (Frame
UkuranSize) x (Frame
gambar (widthRate) x (Color
x height dalamDepth)
pixels)x (Time)
Dimana:
2. Frame Rate = Frames per second
3. Color Depth = Diukur dalam bytes
4. Time = Waktu dalam detik
Color depth = 24 bit ……. ……. Mbit Rate ……… Mbit/S …….. MB
Time = 47 menit 35 ….….. GB
detik = 2855 detik
Frame rate = 25 fps
W = 1024
H = 768
Color depth = 24 bit ……. ……. Mbit Rate ……… Mbit/S …….. MB
Time = 30 menit = ….….. GB
1800 detik
Frame rate = 30 fps
W = 800
H = 600
LATIHAN SOAL
BAB Iv