Anda di halaman 1dari 13

SISTEM KALAH MATI

SEKALI
LOIS & SYAMIMI
PJMS3092
Digunakan pengelola kerana beberapa sebab tertentu seperti berikut :

• Masa atau tempoh untuk pertandingan adalah pendek, pengelola terpaksa menghabiskan
perlawanan dalam masa yang ditetapkan.

• Peruntukan untuk pertandingan adalah terhad. Bayaran untuk tempahan seperti gelanggang dan
dewan ataupun bayaran untuk peralatan seperti bola tenis dan bulu tangkis

• Penyertaan adalah besar dan akan memakan masa yang panjang untuk mengelolanya

• Bilangan kemudahan yang boleh digunakan atau yang tidak jauh adalah terhad

20XX presentation title 2


PENGENALAN
• Juga dikenali sebagai Kalah Mati Berterusan
• Popular kerana sifatnya mudah
• Peserta yang menang akan mara ke peringkat seterusnya, manakala peserta yang kalah terus disingkir.
• Proses penyingkiran berterusan sehingga tinggal seorang pemenang.
• Melibatkan jumlah bilangan perlawanan yang paling rendah kerana separuh daripada peserta telah disingkir selepas

pusingan pertama atau selepas bermain sekali.


• Diadakan untuk menentukan pasukan-pasukan ke peringkat akhir.
• Contoh:
• Pertandingan bola keranjang yang melibatkan 2 kumpulan dan enam pasukan setiap kumpulan, johan dan naib johan

setiap kumpulan akan bertemu secara bersilang iaitu A1 bertemu B2 dan A2 bertemu B1. Pemenang-pemenang akan

ke peringkat pertandingan akhir.

20XX presentation title 3


KELEBIHAN KELEMAHAN
Format mudah difahami Setiap peserta dijamin satu permainan sahaja
Boleh melibatkan ramai peserta Separuh daripada peserta disingkir selepas
pusingan pertama
Memerlukan perlawanan yang sedikit Penentuan pemain atau pasukan pilihan
(seeds) penting.
Memerlukan kemudahan yang sedikit Tidak menggunakan kemudahan secara
optimum
Menentukan pemenang dengan cepat Pemenang tidak semestinya peserta terbaik.
Yang kalah tidak semestinya kedua baik

20XX presentation title 4


Penetapan jadual melibatkan
langkah-Langkah berikut:

Mengelola 1. Menentukan pemain atau


pasukan pilihan.

Pertandingan 2. Penentuan dan penempatan


“Byes”

3. Penempatan peserta (Draw)


1. MENENTUKAN PEMAIN
ATAU PASUKAN PILIHAN
• Penentuan peserta pilihan dalam sistem ini adalah untuk
memastikan pemain atau pasukan terbaik akan bermain di
dalam perlawanan akhir.

• Pilihan atau "seeds" ditentukan mengikut keputusan-


keputusan yang lepas.

• Jika tidak, semua peserta akan dianggap sama dan


penempatan peserta adalah secara rawak.

20XX presentation title 6


Peraturan-peraturan mengenai pilihan peserta adalah seperti berikut:
• Menempatkan peserta mengikut susunan pemain atau pasukan yang mempunyai prestasi terbaik dalam rekod
prestasi.

• Bilangan peserta pilihan tidak boleh melebihi separuh daripada jumlah peserta..

• Dalam kes dua peserta pilihan, satu peserta diletak di

• bahagian atas dan satu di bahagian bawah.

• Jika 4 peserta pilihan terlibat, maka pilihan ketiga diletak di braket (bracket) atas bahagian bawah dan pilihan
keempat seharusnya ditempatkan dalam bahagian yang sama dengannya.

• Pasukan atau pemain pilihan lain ditempatkan di braket atas bawah mengikut susunan seperti ditunjuk dalam
rajah 1.

• Pilihan tertinggi dijadualkan bertanding dengan pilihan paling rendah dalam pusingan pertama.
20XX presentation title 7
20XX presentation title 8
2.PENENTUAN DAN PENEMPATAN
"BYES"
• Byes diperlukan apabila bilangan peserta tidak mencukupi untuk diisi di
braket-braket di dalam struktur jadual.
• Wujud apabila jumlah peserta adalah tidak genap.

Peraturan-peraturan mengenai penempatan "byes"


adalah seperti berikut:
• 'Byes' ditetapkan sebelum penempatan peserta dalam struktur jadual.
• la tidak diletak untuk seorang peserta secara dua kali berturut-turut.
• Semua 'Byes' mesti diletakkan di dalam pusingan pertama.

• Bilangan 'byes' =(Kuasa dua tertinggi)-(Bilangan peserta)

20XX presentation title 9


Contoh:

a) 5 PESERTA
-5=8-5=3 'BYES'

(B) 9 PESERTA
2-9=16-9= 7'BYES'

PESERTA PILIHAN DAPAT 'BYE' MENGIKUT KEDUDUKAN PILIHAN


IAITU PESERTA PILIHAN PERTAMA DAPAT 'BYE' PERTAMA, PILIHAN
KEDUA DAPAT 'BYE' KEDUA.

20XX presentation title 10


3. PENEMPATAN PESERTA

• Penentuan bilangan perlawanan adalah mengikut rumus


berikut;

M=N-1, N mewakili bilangan peserta

• Bilangan pusingan = n, 2^n = bil. Peserta

Contoh: 8 pasukan

8=23, maka bilangan pusingan ialah 3 pusingan

20XX presentation title 11


PESERTA YANG DATANG DARI ORGANISASI YANG
SAMA, MEREKA AKAN DIPISAHKAN DAN
DITEMPATKAN DI BAHAGIAN BERLAINAN. INI
ADALAH UNTUK MEMASTIKAN MEREKA
BERTANDING SEBERAPA BANYAK PUSINGAN
DAHULU SEBELUM BERTEMU.

SELAIN DARIPADA PESERTA


PILIHAN, PESERTA- PESERTA LAIN
DIPILIH SECARA RAWAK.
Terima kasih kerana beri
attention kerana kami sangat
memerlukan attention.
Kalau ada soalan, boleh tanya lois.

Anda mungkin juga menyukai