Kelly, Blanton dan Bertel (1990) mendefinisikan pengurusan sukan sebagai sebarang
dalam konteks sesebuah organisasi atau jabatan di mana produk atau perkhidmatan berkaitan dengan sukan.
Pertandingan merupakan satu pelan permainan yang dirancang bertujuan untuk memilih pemenang sama ada individu atau berpasukan. Menghayati semangat kesukanan
Setiap pertandingan tidak semestinya dikelolakan dengan cara atau sistem yang sama disebabkan beberapa faktor iaitu : Jenis pertandingan Masa yang diperlukan Kemudahan infrastruktur Agihan perlawanan Jumlah pegawai dan petugas Kewangan Bilangan penyertaan, undang-undang dan peraturan Penentuan pemenang
Merupakan perkara yang wajib difikirkan oleh pengelola dan pengurus sesebuah pertandingan sebelum menganjurkannya. Pemilihan sistem permainan ini bergantung pada beberapa faktor seperti yang telah dinyatakan sebentar tadi
Kategori Kejohanan
Jenis Pertandingan Temasya Pertandingan berlapis Biasa Separa Liga / Liga Berkumpulan Sekali Dua Kali Tangga Piramid Corong
Cabar mencabar
KEJOHANAN
KEJOHANAN
Tujuan : Membolehkan peserta bertanding dalam beberapa acara yang berlainan berlandaskan peraturan dan undang-undang pertandingan Melibatkan pengurusan yang intensif Contoh: Olahraga, renang dan gimnastik Dijalankan mengikut 2 kaedah : 1- Kaedah temasya 2- Kaedah berlapis
KAEDAH TEMASYA
Bertanding serentak dalam acara-acara berbeza Peringkat saringan perlu diadakan untuk ke peringkat seterusnya Penentuan pencapaian adalah berdasarkan sistem pengiraan mata ( jumlah skor kumulatif yang diperoleh dlm setiap acara ) Contoh : Olahraga Format skor adalah tertakluk kepada peraturan temasya
PERTANDINGAN BERLAPIS
- Berasaskan sistem kategori : Umur -> Cth = Bola sepak : junior (bawah 15 tahun), belia (bawah 21 tahun), veteran (atas 45 tahun) Kedudukan (ranking) -> Cth = Badminton/tenis : Pemain rank tertinggi akan bertemu pemain rank tertinggi pasukan lawan untuk tentukan mata pertama pasukan lawan masing-masing
Berat badan -> Cth = Sukan angkat berat/tinju : Bertanding mengikut kategori berat badan masing-masing
SISTEM LIGA
SISTEM LIGA
LIGA BIASA
Atau Tulis angka 1,2,3,4,5,6 Potong angka tertinggi iaitu 6 Tambahkan kesemua nombor tersebut Jumlah yang diperolehi adalah 15 Ini bermakna, jika 6 pasukan yang mengambil bahagian, jumlah perlawanan yang perlu disusun ialah 15 perlawanan.
Perlawanan 4
Pasukan
A
B C D
P
3
3 3 3
M
2
2 1 0
S
1
1 0 0
K
0
0 2 3
J
9
5 2 0
G
1
0 9 5
Mata
5
5 2 0
Kedudukan
1
2 3 4
SISTEM LIGA BIASA Juga dikenali sebagai liga ringkas yang melibatkan pertandingan dalam satu kumpulan. Memberi peluang kepada pasukan yang bertanding untuk melawan setiap pasukan dalam kumpulannya. Contoh : Liga Super Malaysia dan Liga Hoki Kebangsaan.
KELEBIHAN
KELEMAHAN
1. Menghasilkan pemenang yang 1. Melibatkan bilangan permainan mutlak. yang banyak. 2. Memberi kedudukan kepada 2. Banyak permainan yang peserta-peserta lain. mungkin berat sebelah. 3. Tiada pemain yang disingkirkan sehingga selesai pusingan itu. 4. Penentuan peserta atau pasukan pilihan tidak begitu penting. 5. Menggunakan gelanggang dengan banyak dan berkesan. 6. Tidak perlu menunggu peserta lain bermain kecuali lawan yang telah dijadualkan.
LIGA 4 KUMPULAN
Lazimnya melibatkan 12 pasukan atau lebih pasukan yang menyertai pertandingan. Pasukan yang bertanding akan dipecahkan kepada 4 kumpulan dan mereka akan bermain secara liga bagi pusingan pertama. Kedudukan pasukan dalam pembahagian kumpulan akan ditentukan mengikut pilihan
Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga dan Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut:
Kumpulan A
Johan Undi Undi Undi
Kumpulan B
Naib Johan Undi Undi Undi
Kumpulan C
Ketiga Undi Undi Undi
Kumpulan D
Keempat Undi Undi Undi
Pemenang 1 dan pemenang 2 dalam setiap kumpulan akan masuk ke pusingan suku akhir dan pertandingan akan diadakan secara kalah mati. Perlawanan ditetapkan seperti berikut: 1. undian bagi 4 pasukan Pemenang Pertama Kumpulan akan didahulukan untuk ditempatkan di Kedudukan 1, 3, 5 dan 7.
2. undian bagi 2 pasukan Pemenang Kedua Kumpulan untuk ditempatkan di kedudukan 2 atau 4, jika Pasukan Pemenang Pertama Kumpulannya telah diundi dan ditempatkan di kedudukan 5 atau 7. Manakala 2 Pasukan Pemenang Kedua yang lain akan diundi juga untuk ditempatkan di kedudukan 6 atau 8. 3. pasukan-pasukan yang menang pada perlawanan separuh akhir akan memasuki perlawanan akhir bagi menentukan Johan dan Naib Johan, sementara pasukan-pasukan yang kalah akan bermain untuk menentukan tempat Ketiga dan Keempat.
2 3
4 5
Johan
6 7
LIGA 1 KUMPULAN
Sekirannya lima atau kurang daripada lima pasukan yang bertanding, pertandingan secara liga satu pusingan dijalankan. Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagai Johan. Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan diadakan apabila : (i) Bilangan pasukan yang kecil (ii) Masa (iii) Sumber kewangan (iv) Kemudahan (v) Bilangan pegawai
Terima kasih