0 SISTEM PERTANDINGAN
Pengenalan
Pengurusan bermaksud bekerja melalui orang lain untuk menyelesaikan sesuatu
tugasan yang dapat membantu organisasi mencapai objektifnya. Sukan boleh
disamakan dengan sesuatu aktiviti yang menyeronokkan. Ia juga merupakan
sebahagian
daripada
kerja
profesional
yang
perlu
dibayar.
Synder
dan
gabungan
kemahiran-kemahiran
berkaitan
dengan
perancangan,
1. merancang
2. menyediakan bajet
3. mengawal
4. mengarah
5. mengelola
6. menyediakan jadual pertandingan
7. membuat keputusan
8. menilai
Terdapat tiga elemen utama yang dapat menentukan kejayaan dalam sesebuah
pengurusan sukan iaitu:-
a. persediaan profesional
b. sikap profesional
c. perkembangan profesional
Jika ketiga-tiga elemen ini dapat dikuasai oleh seseorang pengurus itu
maka
Sistem Pertandingan
Sesuatu kejohanan atau pertandingan tidak semestinya dikelolakan dengan cara
yang sama. Terdapat pelbagai sistem pertandingan untuk mengelolakan sesuatu
pertandingan.Terdapat dua cara pertandingan bagi menguji kemajuan individu :
(a) Pertandingan melawan pencapaian individu dengan skor yang terdahulu atau
melawan skor purata.
Pertandingan adalah satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan untuk memilih
pemenang di samping menghayati semangat kesukanan. Pihak yang mengelolakan
pertandingan perlulah mengenal pasti dan mendapatkan maklumat tertentu untuk
memudahkan perancangan dan persediaan.
Jenis pertandingan
Kewangan
Terdapat banyak jenis dan bentuk pertandingan yang boleh digunakan dalam
sesuatu kejohanan mengikut kesesuaian sesuatu jenis sukan.
Pertandingan
liga
(liga
satu
pusingan,
kumpulan,
kumpulan
dan 4kumpulan)
menetapkan masa sesuatu acara yang dipertandingkan. Antara jenis sukan yang
sesuai dengan pertandingan bentuk ini seperti olahraga, renang dan gimnastik.
1. Sistem Liga
(Mengikut Peraturan Am Pertandingan MSSM) Pertandingan liga memberi
peluang kepada penyertaan maksimum dan ia dibahagikan kepada liga satu
pusingan, liga 2 pusingan dan separa liga. Jika peserta atau pasukan menentang
setiap lawannya sekali sahaja, pertandingan itu dikenali dengan liga satu pusingan.
Jika peserta atau pasukan menentang setiap lawannya sebanyak 2 kali,
pertandingan itu dikenali dengan liga dua pusingan. Jika peserta dibahagikan kepada
beberapa kumpulan, pertandingan itu dikenali sebagai separa liga. Contoh bilangan
perlawanan
Sistem liga adalah satu sistem pertandingan yang melibatkan beberapa orang
peserta atau pasukan dikumpulkan ke dalam satu kumpulan atau beberapa buah
kumpulan. Para peserta tersebut dikehendaki bertanding antara satu sama lain
sehingga setiap pasukan telah bermain dengan semua pasukan dalam kumpulan
tersebut.
N(N-1)
mengambil bahagian
N (N-1)
2
6 (6-1)
2
= 6x5
2
= 30
2
= 15 perlawanan
5
Atau
Tulis angka 1, 2, 3, 4, 5, 6,
1 lawan 2
6 lawan 3
atau
5 lawan 4
lwn
lwn
lwn
1 lawan 2
1 lawan 6
1 lawan 5
6 lawan 3
5 lawan 2
4 lawan 6
5 lawan 4
4 lawan 3
3 lawan 2
susunan
susunan
susunan
perlawanan 1
perlawanan 2
perlawanan 3
Menentukan kedudukan
Lazimnya pasukan yang menang bagi setiap pertandingan akan diberi dua mata, seri
satu mata dan kalah tiada mata.
Pasukan
Mata
Kedudukan
Mawar
Orkid
Teratai
Melur
Kumpulan A
Kumpulan B
Kumpulan C
Kumpulan D
1. Johan
1. Naib Johan
1. Ketiga
1. Keempat
2. Undi
2. Undi
2. Undi
2. Undi
3. Undi
3. Undi
3. Undi
3. Undi
4. Undi
4. Undi
4. Undi
4. Undi
iii. Pasukan-pasukan yang menang pada perlawanan separuh akhir akan memasuki
perlawanan akhir bagi menentukan Johan dan Naib Johan, sementara pasukanpasukan yang kalah akan bermain untuk menentukan tempat Ketiga dan Keempat.
Kumpulan A
Kumpulan B
Kumpulan C
1. Johan
1. Naib Johan
1. Ketiga
2. Undi
2. Undi
2. Undi
3. Undi
3. Undi
3. Undi
Pusingan kedua
i. Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan ke dalam kumpulan
Melur dan Teratai dengan mengadakan undian.
iii. Dari 3 Johan kumpulan, satu akan ditempatkan dalam Kumpulan Melur dan dua
ditempatkan dalam Kumpulan Teratai.
iv. Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan di kumpulan lain dari Johan
kumpulannya.
Contoh:
Kumpulan Melur
Kumpulan Teratai
Johan B
Johan A
Naib Johan A
Johan C
Naib Johan C
Naib Johan B
Pusingan akhir
Kumpulan A
Kumpulan B
1. Johan
1. Naib Johan
2. Tempat ke-4
2. Tempat ke-3
3. Undi
3. Undi
4. Undi
4. Undi
Pusingan kedua
11
Pusingan akhir
Sekirannya lima atau kurang daripada lima pasukan yang bertanding, pertandingan
secara liga satu pusingan dijalankan.
Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas dikelolakan. Pemenang akan terus
bertanding manakala yang kalah akan tersingkir . Sistem ini sangat sesuai dalam
12
13
Jadual perlawanan dapat disusun dengan mudah sekiranya jumlah pasukan yang
mengambil bahagian dalam angka pangkat dua atau angka kuasa dua. Sebagai
contoh, 2, 4, 8, 16, 32, 64 dan 128.
Angka
Jumlah
Jumlah pasukan
pangkat 2
pasukan yang
menunggu atau
(2 )
mengambil
bye
bahagian
()
21
22
22
23
23
2
14
23
23
24
24
10
24
11
24
12
24
13
24
14
24
15
Peserta menunggu adalah dari kalangan johan, naib johan, tempat ketiga dan
keempat dalam pertandingan sebelumnya.
ii.
15
Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiap peserta bermain sekurangkurangnya dua kali sebelum tersingkir terus dari pertandingan. Peserta yang menang
di peringkat awal akan memaju ke kanan untuk menjadi johan manakala peserta
yang kalah ditempatkan ke kiri.
Sekiranya pemenang pertandingan datang dari kumpulan yang telah kalah sekali,
maka pasukan yang tewas boleh meminta satu lagi perlawanan.
Kelebihan
Peserta berpeluang bertanding sebanyak dua kali
Peserta yang kalah sekali masih berpeluang menjadi johan
Dapat memilih pemenang yang sebenar
Penentuan peserta menunngu tidak diperlukan
Kelemahan
Memakan masa yang lebih panjang berbanding sistem kalah mati sekali.
Perlawanan banyak, oleh itu memerlukan perlawanan yang banyak
Jadual perlawanan yang kompleks dan mengelirukan
16
kiri
kanan
17
Jika dalam pertandingan ini 2 yang memenangi pertandingan akhir, maka 2 akan
menyandang JUARA/JOHAN, tetapi jika 1 yang memenangi pertandingan akhir,
maka 2 berhak memohon untuk bertanding semula bagi menentukan JOHAN.
18