Anda di halaman 1dari 72

Rabi’ah binti Abd

Rahman
JPJK IPGKPT

1
 Pertandingan adalah persaingan bersiri di
mana peserta-peserta yang mendapat skor
tinggi mengikut kriteria tertentu dikenalpasti
sebagai pemenang pertandingan.

 Pertandingan menguji kemahiran peserta


dalam sesuatu bidang/ kemahiran.
 Kemahiran merancang
 Kemahiran teknikal
 Kemahiran melaksana
 Kemahiran menilai keberkesanan.
Fasa Sebelum Fasa Selepas

Kertas kerja
Mesyuarat Fasa Semasa Postmortem
Tetapkan tarikh, Kelemahan
Masa, tempat Mesyuarat pascanilai
Pegawai yg. terlibat
Perbelanjaan
Jadual pertandingan
Sistem pertandingan
Informasi
Peraturan, borang
Protokol
Surat jemputan
keselamatan
Siaraya/publisiti
 Menyediakan kertas kerja
 Pendahuluan
 Objektif/matlamat
 Tema
 Tempat
 Tarikh
 Dif kenamaan
 Bilangan penyertaan & kategori
 Bayaran
 J/ kuasa kerja
 J/kuasa kecil
 Perbelanjaan
• Memastikan semua pegawai yang terlibat ada pada
tempatnya

• Jadual pertandingan mengikut aturan

• Informasi sampai kepada pihak-pihak berkenaan

• Protokol dipatuhi

• Keselamatan DIUTAMAKAN
Fasa Selepas

•Mesyuarat pascanilai (Post-mortem)


• Punca Kelemahan
• Belanjawan
• Keberkesanan pertandingan
• Mesyuarat pascanilai
Sistem Pertandingan

 Pemilihan sesuatu sistem pertandingan


dipengaruhi oleh beberapa faktor

• Undang-undang dan peraturan


• Kesesuaian acara yang dipertandingkan
• Jumlah penyertaan
• Peringkat pertandingan yang dijalankan.
Olahraga
• Bersifat saingan/perlumbaan
• Menggunakan pergerakan asas spt berlari
• Pengelolaannya secara tersusun bermula
• Zaman klasik iaitu Sukan Olimpik Kuno
• Merupakan asas menilai prestasi optimum
• Peluang penyelidik mengkaji pergerakan
manusia.
Acara-acara olahraga

Acara-acara dalam olahraga terbahagi dua iaitu

Acara balapan/trek Acara padang

Lari pecut (jarak dekat)100m, Balingan- rejam


200 m & 400 m lembing, lempar
cakra, lontar peluru,
Lari jarak sederhana-800m baling tukul besi.
1,500m
Lari jarak jauh – 3000 m, 5000
dan 10,000 m. Lompatan- jauh,
tinggi, bergalah,
Lari berganti-ganti – 4x100 m kijang.
4x200 m, 4x400 m
Lari berhalangan- 3000 m
Di jalankan di trek padang
 Peringkat antarabangsa terdapat 8

lorong sejauh 400 meter


 Lebar lorong 1.22 m
 Peringkat sekolah 200 -300m jika

padang sekolah tidak cukup besar 400m



Memerlukan seseorang berlari pantas dalam jarak tertentu.
Faktor langkah dan panjang langkah mempengaruhi
kepantasan berlari.
Fasa permulaan

Fasa penamat Fasa–fasa Fasa sedia


lari pecut

Fasa berlepas
 Permulaan Gaya Peluru
 Permulaan Gaya sederhana/medium
 Permulaan Gaya panjang (Elongate)
 Kedudukan tangan, kepala & leher
 Peraturan 121 penjaga masa
 Peraturan 160
 Sistem Liga
 Sistem Kalah Mati
 Sistem Cabar-mencabar
› SistemTangga
› Sistem Selaki Gus
› Sistem Piramid
› Sistem Corong
PERTANDINGAN
SISTEM LIGA
 Memberikan peluang kepada semua pasukan
untuk bertanding
 Dapat mencari juara sebenar
 Dapat menjimatkan masa
 Satu pasukan akan bertanding dengan
kesemua pasukan yang mengambil
bahagian dalam pertandingan.
 Keputusan akan ditentukan berdasarkan
markah atau mata yang diberikan selepas
setiap perlawanan.
 Sistem ini akan mengambil masa yang
lama untuk menyelesaikan semua
perlawanan.
 Pada akhir pertandingan, pasukan yang
memperolehi mata atau markah yang
terbanyak dikira sebagai pemenang.
 Tiap-tiap pasukan akan bermain dengan pasukan-pasukan
yang lain
 Setiap pasukan yang memenangi sesuatu pertandinagn
diberikan 2/3 mata seri diberikan 1 mata setiap pasukan dan
kalah tidak mendapat sebarang mata
 Pasukan yang memungut mata terbanyak dikira sebagai johan
 Jika terdapat lebih daripada 1 pasukan yang memperolehi
markah yang sama pihak penganjur boleh menentukan
pemenang dengan cara perbezaan atau purata gol
 Menilai keberkesanan latihan yang
dilalui oleh peserta-peserta.
 Memilih pasukan atau pemain yang
layak menjadi wakil untuk sesuatu
pertandingan.
 Menentukan kehandalan sesuatu
pasukan atau pemain dalam permainan
tertentu.
 Memotivasikan ahli sukan supaya terus
meningkatkan atau mengekalkan tahap
kecergasan dan kemahirannya.
 Pastikan bilangan pasukan
 Tentukan jumlah bilngan perlawanan keseluruhan

 P(P-1) P = Jumlah pentandingan


2
 F0RMULA UNTUK MENENTUKAN BILANGAN PERLAWANAN
DALAM SISTEM Liga ini adalah ;

Jumlah perlawanan = N ( N – 1)
2

Contoh ; jika bilangan pasukan yang akan menyertai pertandingan


ialah 10. Oleh 1, n = 10

Maka jumlah perlawanan = 10 (10 – 1)


2

= 10 x 9
2

= 45 perlawanan
JUMLAH PASUKAN GENAP

Pusinagn Pusingan 2 Pusingan 3 Pusinagn 4 Pusingan 5


pertama

1x2 1x3 1x5 1x6 1x4

3x4 5x2 6x3 4x5 2x6

5x6 6x4 4x2 2x3 3x5


JUMLAH PASUKAN GANJIL

Pusinagn Pusingan 2 Pusingan 3 Pusinagn 4 Pusingan 5


pertama

Bye x 1 Bye x 5 Bye x 4 Bye x 3 Bye X 2

5x2 4x1 3x5 2x4 1x3

4x3 3x2 2x1 1x5 5x4


PASUKAN P M S K J K MATA

PAHANG 7 4 2 1 12 3 10

SARAWAK 7 3 2 2 6 8 8

SELANGOR 7 2 3 2 8 8 7

JOHOR 6 2 2 2 11 4 6
Pasukan P M S K J G Mata kedudukan

Pahlawan 3 2 1 0 9 1 5 1

Perkasa 3 2 1 0 5 0 5 2
Perwira 3 1 0 2 2 9 2 3
Panglima 3 0 0 3 0 5 0 4
P = kali M =Kemenangan Menang = 2 mata
perlawanan

S = seri K = Kalah Seri = 1 mata

J = jaringan gol K = Kena kalah =0


SUKU SEPARUH
1 AKHIR AKHIR

2 AKHIR

3
4
JOHAN

5
6

7
8
Johan kump A
vs Johan
Johan Kump B

(Final) Johan

Johan Kump C
vs Johan
Johan Kump D
JENIS-JENIS SUKAN
YANG
MENGGUNAKAN
SISTEM LIGA
 Bola sepak.
 Sepak takraw.
 Futsal.
 Badminton.
 Tenis.
 Ping pong.
 Skuasy.
SISTEM
KALAH MATI
Shah Alam
A P1 Separuh akhir
Sabak Bernam
B P5
Hulu Langat
C P2
D Klang P7
E P3 Akhir
Kuala Selangor
F Hulu Selangor
G P4 P6
Sepang
H
Kuala Langat
Peserta mesti mengalahkan lawannya
untuk terus menyertai pertandingan
 Bye ditetapkan sebelum penempatan
peserta/pasukan dalam struktur jadual.
 Bye ditetapkan pada peringkat awal.
 Ia tidak diletak untuk seorang atau
sesuatu pasukan secara dua kali berturut-
turut
1. Dalam jadual pertandingan ini sebanyak 7 perlawanan diadakan.
2. Semua 8 pasukan akan diundi menggunakan huruf untuk diletakan di
dalam jadual perlawanan.
3. Sabak Bernam mencabut huruf ‘B’ maka ia diletak di kedudukan yang
dijadualkan untuk berlawan dengan pasukan Shah Alam dalam
perlawanan 1.
4. Pemenang di perlawanan 1 akan bertemu dengan pemenang perlawanan
2 di perlawanan 5 yang juga merupakan peringkat pertandingan separuh
akhir pertama.
5. Pemenang antara perlawanan 3 dan 4 akan bertanding di perlawanan 6
yang juga separuh akhir kedua.
6. Juara ditentukan diperlawanan ketujuh diantara pemenang perlawanan 5
dan 6
Jenis pertandingan seperti ini sesuai diamalkan sekiranya
pihak pengelola menghadapi kesulitan dari segi
kekurangan masa, kewangan dan kemudahan. Kelebihan
sistem kalah mati untuk pertandingan adalah ia dapat
diuruskan dengan cepat dan secara tidak langsung
menjimatkan perbelanjaan pengurusan. Bagaimanapun,
kelemahan pertandingan secara kalah mati ini ialah
pasukan yang kalah akan disingkirkan terus dari
pertandingan. Ini bererti unsur-unsur ‘nasib undi’ (luck of
the draw) mempengaruhi pencapaian petanding.
1- Untuk memastikan pertandingan yang
mempunyai bilangan penyertaan/
pasukan yang ramai dapat dijalankan
dalam waktu yang singkat.
2- Untuk menjimatkan masa, kewangan
atau kemudahan.
1) KALAH MATI SEKALI
- Kumpulan yang kalah akan
disingkirkan dari pertandingan.
- Kumpulan yang menang akan
meneruskan pertandingan sehingga ke
peringkat akhir.
A

AWAL SUKU SEPARUH AKHIR


AKHIR AKHIR
2) KALAH MATI DUA KALI
- Pasukan yang kalah diberi peluang buat
kali kedua untuk meneruskan
pertandingan.
- Jika tewas, pasukan ini akan terkeluar
dari pertandingan tersebut.
 KELEBIHAN
- Jadual pertandingan mudah difahami
- Pertandingan yang mudah dilaksanakan.
- Dapat menentukan juara dengan cepat.
- Merupakan format yang paling sesuai untuk
pertandingan yang dijalankan secara karnival.
- Boleh dilaksanakan dengan alasan yang terhad

 KEKURANGAN
- Mempunyai unsur nasib undi yang mempengaruhi
pencapaian peserta.
 1) Memupuk semangat kesukanan
 2) Membentuk satu pasukan yang jitu.
 3) Membentuk sifat sabar
 4) Menepati masa
 5) Melatih diri supaya lebih berdisiplin
 6) Memupuk budaya bekerjasama dan berkenalan
antara peserta terlibat
1) Memberi peluang yang sama rata kepada dua peserta
lain yang sama berkebolehan.
2) Peserta bertanding secara terus tanpa disingkir.
3) Memupuk budaya bekerjasama dan berkenalan
antara peserta yang terlibat.
4) Sangat berguna untuk memilih wakil pasukan.
5) Boleh diadakan pada setiap masa
1) Bilangan permainan bergantung kepada minat pihak
pencabar
2) Selepas beberapa ketika peserta yang menang dalam
perlawanan terdahulu boleh mencabar peserta yang setangga
lebih atas daripadanya pula.
3) Pada satu tempoh permainan sudah menjadi satu
pertandingan yang membosankan ( kepenatan ).
4) Interaksi jurulatih atau guru dengan peserta tidak seperti
pertandingan formal yang lain.
Definisi:
 Operasinya adalah sama dengan pertandingan tangga.
Yang membezakan kedua-dua jenis pertandingan ini
adalah dengan cara susunan peserta-peserta yang
mengambil bahagian.

 Dalam susunan piramid ini, lebih ramai peserta boleh


mengambil bahagian. Lebih penting lagi persaingan
akan menjadi lebih hebat kerana ramai peserta
berada di bes piramid dan mereka akan cuba
mengelakkan kedudukan itu.

 Contohnya permainan bowling.


 Sistem ini adalah sama dengan sistem tangga kecuali
bilangan peserta yang ramai diletakkan pada aras
satu piramid tersebut.
 Pertandingan ini boleh dilaaksanakan dengan cara
peserta berlawanan sesama sendiri mengikut tingkat
atau arasnya pada peringkat awal.
 Pemenang pada tingkat itu dibenarkan
mencabar peserta satu atau dua aras diatasnya.
 Sebelum peserta yang menang itu mencabar
peserta ditingkat lebih atas daripadanya, beliau
terlebih dahulu perlu mencabar peserta yang
sama aras dengannya(colgate, 1978).
 Peserta yang berjaya akan naik setingkat
hingga ke puncak piramid.
Contoh:
1

2 3

4 5 6

7 8 9 10

11 12 13 14 15
Definisi:
 Sistem corong juga mepunyai cara yang sama
dengan tangga dan sistem piramid. Hanya
dalam sistem corong, peserta yang berada di
aras paling atas akan meluncur turun ke
bawah corong iaitu setingkat demi setingkat.
Mereka yang dapat turun ke tingkat yang
paling bawah sekali diisytiharkan sebagai
pemenang pertandingan ini. 
 Kelebihan sistem ini ialah ia meletakkan ramai
peserta yang mempunyai kebolehan yang sama
di satu aras. Ini adalah untuk mengelakkan
peserta tersebut daripada berasa rendah
diri, kecewa atau malu dengan prestasinya.
Pertandingan berbentuk corong juga boleh
digunakan oleh pemain bowling sebagai
panduan menilai peningkatan prestasi.
 Sistem corong juga mempunyai cara yang sama
dengan sistem tangga dan piramid.
 Hanya dalam sistem corong peserta yang berada
di aras paling atas akan meluncur turun ke bawah
corong iaitu setingkat demi setingkat.
 Mereka yang dapat turun ke tingkat yang paling
bawah sekali diisytihar pemenang pertandingan
ini
 Kelebihan sistem ini iaitu meletakkan ramai peserta
yang mempunyai kebolehan yang sama di satu aras.
 Untuk mengelakkan peserta tersebut dari berasa
rendah diri, kecewa atau malu dengan prestasinya.
 Pertandingan berbentuk piramid dan corong boleh
digunakan oleh pemain bowling sebagai nilai
panduan pertandingan.
 Dengan wujudnya pertandingan seperti ini ianya
sedikit sebanyak mendorong dan meransang
individu terhadap fizikal yang lebih tinggi.
Dengan itu, ia dapat menolong membangunkan
kemahiran individu ke tahap yang lebih tinggi.
Pertandingan juga dapat membekalkan
pertarungan yang bukan saja mencabar tetapi
menonjolkan aktiviti berfaedah kepada individu
dan masyarakat.
Definisi:
 Sesuatu pertandingan yang boleh dilaksanakan sekali sahaja @
sekaligus. Pertandingan dalam bidang unit beruniform boleh
dilaksanakan mengikut sistem ini. Antara jenis pertandingan
tersebut ialah perkhemahan,kawad kaki, pertunjukan pentas
“game show” atau persembahan kebudayaan, memasak, pandu
arah dan sebagainya.
 Dalam pertandingan ini, semua kumpulan yang bertanding akan
diberi markah berpandukan kriteria dan bahagian yang
ditetapkan berdasarkan acara yang dipertandingkan.
 Seterusnya kumpulan yang mendapat markah tertinggi
diisytiharkan sebagai pemenang, begitulah juga bagi markah
kedua tertinggi dan seterusnya.
Contoh:
Dialog/Plot Mesej Pakaian Kerjasama Jumlah
KUMPULAN
40% 30% 20% 10% 100%

30 25 16 8 79
Rajawali
29 24 14 7 74
Helang
33 26 18 9 86
Merak
32 25 17 8 82
Pipit
29 23 15 7 75
Belatok
28 23 14 7 72
Murai
 Sistem sekaligus boleh dilaksanakan satu kali
sahaja atau sekaligus.
 Pertandingan ini diadakan dalam unit beruniform.
 Contoh pertandingan berbentuk sekaligus ialah:-
› Memasak
› Persembahan kebudayaan
› Perkhemahan
1) Semua kumpulan yang bertanding akan diberi
markah berpandukan kriteria dan bahagian yang
ditetapkan berdasarkan acara yang
dipertandingkan.
2) Contoh kriteria yang boleh diberikan markah
seperti jadual berikut:-
Definisi:
 Senarai peserta dalam lajur tegak.
 Peserta di bahagian bawah boleh mencabar dua
peserta lain yang berada di atasnya.
 Jika menang ia akan menggantikan kedudukan bagi
peserta yang kalah tersebut.
 Maka pemain yang kalah itu akan diganti dengan nama
pemain yang menang.
 Pemain yang kalah itu juga akan dicatat ke bahagian
bawah.
 Pemenang adalah nama peserta yang teratas sekali.
Contoh:
1 IMRAN

2 SOLAH

3 DIANA

4 RABIAH

5 SHAARI

6 RUHAIMI
suhaili

sharifah

noraini

izzah

jamilah

wan

rohana
 satu sistem pertandingan yang menarik dan boleh
dijalankan secara berterusan adalah pertandingan
tangga.
 Sistem pertandingan ini sesuai untuk permainan
perseorangan seperti badminton, pingpong, tenis,
skuasy.
 Semua peserta adalah hampir sama taraf
kebolehannya.
 Peserta akan mencabar peserta yang berada di anak
tangga yang lebih tinggi dapadanya.
 Peserta yang berjaya ke anak tangga yang atas sekali
pada akhir tempoh pertandingan yang ditetapkan
diisytiharkan sebagai pemenang pertandingan.
 Seseorang peserta hanya boleh mencabar seorang
peserta yang berada di satu anak tangga yang
lebih tinggi daripadanya. Mencabar peserta yang
berada di anak tangga yang bawah tidak
dibenarkan.
 Setiap cabaran mesti diterima oleh peserta yang
dicabar, jika gagal menerima cabaran dalam tempoh
masa yang ditetapkan, pencabar akan mendapat
kemengan percuma iaitu menang tanpa
bertanding(walkover)
 Cabar mencabar dan perlawanannnya hendaklah
berdasarkaan prinsip ‘ berlawan mengikut giliran
mencabar’ (cabar dahulu, lawan dahulu).
 Peserta tidak boleh berlawan dengan lawan
yang sama dua kali berturut-turut (setelah seri
dalam perlawanan pertama) sehingga kedua-dua
peserta itu telah berlawan dengan peserta lain.
 Pada akhir jangka masa yang ditetapkan,
peserta yang menduduki anak tangga yang atas
sekali adalah pemenang pertandingan.

Anda mungkin juga menyukai