Anda di halaman 1dari 58

PERTANDINGAN

Johnson (1977) mendefinasikan pertandingan


sebagai pertarungan bersiri yang tersusun untuk
menguji kemahiran. Ia merupakan perlawanan yang
dianjurkan untuk menentukan pemenang daripada
sebilangan besar pencabar dengan cara yang
sistematik.
TUJUAN-TUJUAN PERTANDINGAN
1. Untuk memberi peluang kepada ahli atau peserta
menunjukkan bakat dan kebolehan mereka dalam sesuatu
acara yang dianjurkan.

 2.Sebagai usaha mengadakan kegiatan yang sihat antara ahli


dalam kokurikulum.

 3.Sebagai menguji keupayaan dan kebolehan para peserta


atau para pelajar dalam sukan setelah mengikuti latihan
dan tunjukajar untuk sesuatu tempoh.
4. Meningkatkan kemahiran/pengalaman ahli
dalam penganjuran sukan atau permainan.
5. Menyemaikan perasaan muhibah, perpaduan
dan kerjasama
6. Membentuk disiplin dan menghormati
undang-undang.
7. Memilih pasukan yang layak dan sesuai
8. Menilai rancangan latihan.
9. Untuk menguji ketahanan fizikal dan mental
para peserta.
10. Untuk menguji keupayaan jurulatih.
11. Latihan untuk menghadapi pertandingan
12. Menguji sambutan orang ramai.
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PENGELOLAAN
PERTANDINGAN
1. Tempoh atau masa mengadakan pertandingan.
2. Kemudahan-kemudahan yang ada.
3. Bilangan peserta atau pasukan yang akan
bertanding.
4. Kelayakan para peserta.
5. Masa yang sesuai untuk pertandingan.
6. Kewangan.
7. Hadiah.
KATEGORI PERTANDINGAN
1. Perlawanan
- Temasya
- Pertandingan Berlapis
 
2. Kalah Mati
- Sekali
- Sekali Bersagu Hati
- Dua Kali
KATEGORI PERTANDINGAN

3. Liga

4. Cabar Mencabar
1. PERLAWANAN

Sistem pertandingan ini merupakan


pertandingan yang berstruktur. Semua peserta
bertanding serentak ataupun bertanding
mengikut susunan yang berturut-turut.
2. SISTEM KALAH MATI

Sistem ini hanya membenarkan sesebuah


pasukan atau seorang peserta yang menang
atau berjaya untuk meneruskan pertandingan
seterusnya.
Kalah Mati Sekali dengan 8 pasukan
3. SISTEM LIGA
Sistem ini membenarkan sesebuah pasukan atau
seorang peserta
menghabiskan bilangan permainannya
sebelum disingkir dari pertandingan
seterusnya.
A1 A2 A3 A4

A1 X (2-0)

A2 X

A3 X

A4 X
Kena
Pasukan Menang Kalah Seri Jaringan Skor
jaringan

A1

A2

A3

A4
4. SISTEM CABAR MENCABAR
Peserta di kedudukan bawah akan mencabar peserta
kedudukan di atas untuk menukar kedudukan.
1. Albert

2. Alibu

3. Lee

4. Rajan

5. Samsudin

6. Thong

Ladder Tournament
KELEBIHAN DAN KELEMAHAN
SISTEM KALAH MATI SEKALI
Kelebihan

1. Format mudah difahami


2. Boleh melibatkan ramai peserta
3. bilangan perlawanan yang sedikit
4. Memerlukan kemudahan yang sedikit
5. Menjimatkan masa dan perbelanjaan
6. Menentukan pemenang dengan cepat.
SISTEM KALAH MATI SEKALI
Kelemahan

1. Setiap peserta dijamin satu permainan


2. Separuh daripada peserta disingkir selepas
pusingan pertama
3. Tidak menggunakan kemudahan secara optimum
4. Pemenang tidak semesti peserta terbaik
5. Penentuan pemain atau pasukan pilihan penting
SISTEM LIGA BIASA
Kelebihan
1. Menghasilkan pemenang yang mutlak
2. Memberi kedudukan kepada peserta-peserta lain
3. Tidak seorang pun disingkir sehingga habis
pusingan itu
4. Penentuan peserta pilihan tidak begitu penting
5. Menggunakan gelanggang dengan berkesan dan
banyak
6. Tidak perlu tunggu peserta lain bermain kecuali
lawan
SISTEM LIGA BIASA
Kelemahan

1. Memerlukan bilangan permainan yang banyak


2. Perbelanjaan Besar
3. Tenaga kerja banyak
4.Peserta menjadi kurang minat/motivasi jika sudah
mengetahui kedudukan.
 
SISTEM CABAR MENCABAR
Kelebihan
1. Memberi peluang kepada dua peserta yang hampir
sama kebolehan untuk bermain
2. Semua peserta bertanding secara terus tanpa disingkir
3. Pemain terlibat lebih semangat dalam situasi
berkenalan antara satu sama lain
4. Sesuai atau berguna dalam pemilihan wakil pasukan
5. Memerlukan sedikit pengawasan sahaja
6. Boleh diadakan dalam satu tempoh masa yang berbeza
SISTEM CABAR MENCABAR
Kelemahan
1. Bilangan permainan bergantung kepada initiatif peserta
untuk mencabar
 
2. Selepas beberapa ketika, pemain-pemain yang sama akan
bertanding antara satu sama lain
 
3. Ia tidak menarik minat peserta lagi selepas satu tempoh
tertentu
PENGANJURAN PERTANDINGAN

1. Tujuan atau Matlamat Pertandingan


2. Penyertaan Peserta atau Pasukan, Bilangan Peserta Yang
Dijangkakan dan Peringkat Umur Mereka.
3. Pendaftaran Peserta, Bayaran Dikenakan (Jika ada), Tarikh
Tutup dan Pengesahan.
4. Bentuk Pertandingan Yang Akan Dijalankan.
5. Tarikh, Tempat dan Masa Pertandingan.
6. Penubuhan Jawatankuasa Penganjur serta Jawatankuasa-
Jawatankuasa Kecil.
PROSEDUR MENGANJURKAN PERTANDINGAN
7. Sumber Kewangan
a. Pertandingan
b. Peralatan dan Kemudahan
c. Pegawai-Pegawai Pertandingan
d. Hadiah/cenderamata
e. Makanan dan Minuman
 8. Persediaan Untuk Pertandingan, Termasuk Publisiti
 9. Upacara Perasmian dan Penutup
10. Tetamu Khas Untuk Perasmian.
PEMILIHAN JENIS PERTANDINGAN

1. Objektif Pertandingan
2. Bilangan Penyertaan
3. Tempoh Pertandingan
4. Peralatan dan Jenis Kemudahan Yang
Wujud atau Sedia Ada
5. Sifat Aktiviti Berkenaan
PRINSIP PEMILIHAN JENIS PERTANDINGAN
Johnson (1977) menyenaraikan empat prinsip yang boleh
digunakan sebagai panduan

Prinsip 1. Memilih jenis pertandingan konsisten dengan sifat


aktiviti dan tradisi
Prinsip 2. Memilih pertandingan yang boleh menentukan
pemenang dalam jangka masa yang dibenarkan.
 Prinsip 3. Memilih pertandingan yang membolehkan
penyertaan maksimum.
 Prinsip 4. Memilih pertandingan yang kosisten dengan sifat
peserta. 
SISTEM LIGA
PENENTUAN BILANGAN PERLAWANAN
 
Sistem Liga Sekali (Single League Match)
 
N ( N - 1)
Bil. Perlawanan = ----------------
2
 
N = Bilangan atau jumlah pasukan atau peserta
Contoh :
 Jumlah pasukan ialah 5
 
N ( N - 1)
Bil. Perlawanan = --------------
2
5(5-1)
= --------------
2
20
= -------
2
 
= 10 perlawanan
SISTEM LIGA
Sistem Liga Dua Kali ( Timbal Balik )

Bil. Perlawanan = N ( N - 1)
 
N = Bilangan atau jumlah pasukan atau peserta
SISTEM KALAH MATI
Penentuan Bilangan Perlawanan
 
Bil. Perlawanan = N - 1
 
# Jumlah mungkin sama banyak dengan bilangan

pasukan jika perlawanan menentukan tempat


ketiga diadakan.
BYE

Pasukan yang menunggu di pusingan kedua tanpa


bertandingan di pusingan pertama

Jika dalam sesuatu pertandingan,


jumlah pasukan bertanding ialah
4, 8, 16, 32, 64 dan sebagainya,
ia tidak perlu pasukan menunggu (BYE).
Untuk mendapat bilangan BYE
 
Bilangan pasukan yang bertanding hendaklah
ditolak dengan 2 kuasa 2 + n
yang lebih tinggi daripadanya
Bilangan pasukan bertanding ialah 6
 
(angka gandaan dua yang lebih tinggi dari 6 ialah
8)
 
bil. bye = 8 - 6

= 2 bye.
JAWATANKUASA PENGANJURAN

1. Jawatankuasa Induk

2. Jawatankuasa kerja
JAWATAN KUASA
JAWATANKUASA INDUK
Penaung :
Pengerusi:
Naib Pengerusi:
Setiausaha:
Bendahari

JAWANTANKUASA KERJA
Urusetia
Teknik & kepegawaian
Statistik & rekod
Pembukaan & Penutup
Buku Program
Pengacara
Makanan & Minuman
Hadiah & Cenderamata
Kecemasan
Persiapan dan alatan
Publisiti & Siar Raya
Keselamatan
Protokol/Jemputan
Jawatankuasa Induk
Merancang, mengagihkan kerja serta
melantik jawatankuasa kecil, mencari
sumber kewangan, bertindak sebagai
urusetia serta hal-hal yang berkaitan.
Jawatankuasa kerja

Menguruskan perkara-perkara yang


berkaitan dengan pertandingan yang
dianjurkan.
Fungsi Jawatankuasa kerja
Antara jawatankuasa kecil yang
dibentukkan serta fungsi
jawatankuasa tersebut adalah
seperti berikut
Urusetia
* Menyelaras aktiviti jawatankuasa kecil
* Jawatankuasa ini bertindak sebagai pusat
maklumat pertandingan berkenaan
- Menguruskan maklumat yang perlu dihebahkan
- Menghebahkan keputusan kejohanan
- Merekod keputusan
- Mengurus Kebajikan
* Menyediakan surat penghargaan dan sijil
* Menyediakan tempat khas atau bilik urus setia
Pendaftaran
1. Urusan pendaftaran peserta dan pegawai.
2. Menyedia tempat berkumpul bagi peserta dan
pegawai semasa aktiviti dilaksanakan.
Penempatan

Menguruskan mengenai penempatan dan penginapan


peserta dan pegawai sepanjang pertandingan
berlangsung.
Pengacara
Menguruskan perjalanan petandingan seperti yang
telah ditetapkan
Menguruskan pengumuman
Menghebahkan keputusan
Publisiti
1. Bertanggungjawab dalam urusan publisiti
seperti menyediakan kain rentang, poster.
2. Menghubungi pihak media massa.
3. Menghubungi pihak media untuk tujuan publisiti
dan sidang akhbar.
4.Menyelaraskan sidang akhbar.
5.Menguruskan pihak media dan menguruskan
rakaman majlis rasmi yang berkenaan
Siar raya
Menyedia semua peralatan siar raya.
Memasti semua peralatan siar raya berfungsi
Mengurus sistem siar raya sepanjang aktiviti
dilaksanakan.
Hadiah, Sijil dan Cenderamata
1. Urusan menempah hadiah untuk pemenang.
2. Menyediakan Cenderamata untuk tetamu (VIP)
3. Mengurus upacara penyampaian hadiah.
4. Mengadakan raptai penyampaian hadiah dan
cenderamata.
5. Menentu dan menjemput VIP atau penyampai
hadiah dan medal kepada pemenang di venue
pertandingan.
Buku Program
1. Mengumpul maklumat dari AJK
2. Menediakan isi kandungan buku
3. Mendapatkan kata-kata aluan
4. Mereka bentuk buku program
5. Mengurus percetakan buku cenderamata
pertandingan.
Keselamatan

1. Bertanggungjawab mengawal keselamatan sebelum,


semasa serta selepas pertandingan.
2. Memastikan peserta dan pegawai mematuhi aspek
keselamatan.
3. Mengawal lalulintas
4. Memastikan keselamatan pegawai dan peserta di
venue pertandingan
5. Meletakkan tanda jalan ke tempat penginapan dan
pertandingan.
Kecemasan
Menyediakan Alat pertolongan kecemasan
Menyediakan tempat rawatan
Menyediakan ambulan
Memastikan petugas yang dilantik berada ditempat
pertandingan pada tarikh, masa yang telah
ditetapkan.
Upacara dan Sambutan
1. Mengurus aturcara program pembukaan
dan penutup pertandingan.
2. Menguruskan raptai serta upacara sebenarnya.
3. Mengedarkan kad jemputan.
4. Menyelaras upacara penyampaian hadiah
dan cenderamata.
5.Mendapatkan pengesahan dan membuat senarai
semak pengesahan kehadiran tetamu yang di jemput.
6. Menyambut tetamu
7. Melantik dan menyediakan juruiring tetamu yang
memenuhi keperluan tugas.
8.Bertanggungjawab terhadap semua tetamu yang hadir
termasuk VIP pada hari majlis dan membawa mereka
ketempat yang telah disediakan.
9.Bertanggungjawab terhadap semua aspek protokol
semasa majlis rasmi.
Peralatan
1. Mendapatkan senaraikan alatan yang diperlukan
2. Menyedia serta mengurus semua alatan
pertandingan.
Kepegawaian
1. Menyediakan Pengadil/pegawai pertandingan
2. Menyusun jadual tugas pegawai
3. Memberi taklimat kepada semua pegawai
4. Membuat anggaran perbelanjaan
5. Memastikan bilangan pegawai mencukupi
Statistik dan rekod

Mendapatkan butiran pertandingan tahun


sebelumnya
Merekod semua keputusan pertandingan
Menganalisi kedudukan pasukan/peserta
pertandingan
Mencetak keputusan acara
Menyediakan jadual besar pertandingan
Teknikal dan Pertandingan
Menyediakan peraturan dan undang-undang
pertandingan
Mengenalpasti venue pertandingan dan latihan
penyesuaian (pasukan sukan semasa kejohanan) serta
kelengkapannya mengikut piawaian pertandingan
yang ditetapkan.
Menyediakan pegawai teknikal pada setiap
kemudahan
Menyediakan jadual pertandingan.
Menyedia dan mengedarkan borang-borang untuk
pendaftaran dan pertandingan
Mengadakan taklimat kepada pengurus-pengurus
pasukan dan hakim.
Mengurus pengundian
Menyerahkan keputusan kepada urusetia
Menyediakan format pemarkahan untuk hakim
Memastikan bantahan (jika ada) dibuat mengikut
syarat pertandingan.
Mengadakan mesyuarat juri rayuan jika ada bantahan.
Membuat anggaran perbelanjaan (jika perlu).
Memastikan semua peralatan yang digunakan dalam
pertandingan mengikut spesifikasi yang ditetapkan
Penyegaran dan Makanan
1. Membuat anggaran perbelanjaan sepanjang
pertandingan.
2. Mengurus makan minum sepanjang
pertandingan.
3. Mengurus keperluan jamuan dengan venue majlis.
4. Menyelaras dan mengurus jamuan untuk VIP, para
tetamu, peserta dan semua jawatankuasa.
5. Menyelia, menyelaras dan menguruskan jamuan
rasmi yang diadakan.
Dokumentasi
 Mengambil foto dan atau video sepanjang
aktiviti/program
 Membuat laporan
 Mendokumentasikan majlis berkenaan dalam bentuk

media cetak dan elektronik untuk simpanan pusat


sumber.
 Mendapat maklumat dan bahan dari
setiausaha dan urusetia untuk pendokumentasi.

Anda mungkin juga menyukai