3. Liga
4. Cabar Mencabar
1. PERLAWANAN
A1 X (2-0)
A2 X
A3 X
A4 X
Kena
Pasukan Menang Kalah Seri Jaringan Skor
jaringan
A1
A2
A3
A4
4. SISTEM CABAR MENCABAR
Peserta di kedudukan bawah akan mencabar peserta
kedudukan di atas untuk menukar kedudukan.
1. Albert
2. Alibu
3. Lee
4. Rajan
5. Samsudin
6. Thong
Ladder Tournament
KELEBIHAN DAN KELEMAHAN
SISTEM KALAH MATI SEKALI
Kelebihan
1. Objektif Pertandingan
2. Bilangan Penyertaan
3. Tempoh Pertandingan
4. Peralatan dan Jenis Kemudahan Yang
Wujud atau Sedia Ada
5. Sifat Aktiviti Berkenaan
PRINSIP PEMILIHAN JENIS PERTANDINGAN
Johnson (1977) menyenaraikan empat prinsip yang boleh
digunakan sebagai panduan
Bil. Perlawanan = N ( N - 1)
N = Bilangan atau jumlah pasukan atau peserta
SISTEM KALAH MATI
Penentuan Bilangan Perlawanan
Bil. Perlawanan = N - 1
# Jumlah mungkin sama banyak dengan bilangan
= 2 bye.
JAWATANKUASA PENGANJURAN
1. Jawatankuasa Induk
2. Jawatankuasa kerja
JAWATAN KUASA
JAWATANKUASA INDUK
Penaung :
Pengerusi:
Naib Pengerusi:
Setiausaha:
Bendahari
JAWANTANKUASA KERJA
Urusetia
Teknik & kepegawaian
Statistik & rekod
Pembukaan & Penutup
Buku Program
Pengacara
Makanan & Minuman
Hadiah & Cenderamata
Kecemasan
Persiapan dan alatan
Publisiti & Siar Raya
Keselamatan
Protokol/Jemputan
Jawatankuasa Induk
Merancang, mengagihkan kerja serta
melantik jawatankuasa kecil, mencari
sumber kewangan, bertindak sebagai
urusetia serta hal-hal yang berkaitan.
Jawatankuasa kerja