JABATAN KOKURIKULUM
INSTITUT PENDIDIKAN GURU MALAYSIA
KAMPUS DARULAMAN
PERTANDINGAN
DEFINISI :
Mengikut Johnson (1977), …pertandingan
adalah persaingan bersiri di mana peserta-
peserta yang mendapat skor yang tinggi
mengikut kriteria-kriteria tertentu dikenal
pasti sebagai pemenang pertandingan.
Pertandingan juga bertujuan menguji
kemahiran pesertanya dalam sesuatu bidang
atau kemahiran.
…suatu kaedah yang digunakan untuk
menentukan pemenang-pemenang
bagi satu-satu acara sukan atau aktiviti
pendidikan jasmani atau apa saja
aktiviti yang terdapat dalam aktiviti
kurikulum atau ko-kurikulum
Tujuan-tujuan pertandingan:
untuk memberi peluang kepada ahli atau peserta dalam satu
pertubuhan atau pasukan atau sekolah menunjukkan bakat dan
nebolehan mereka dalam sesuatu acara yang dianjurkan.
Sebagai usaha mengadakan kegiatan-kegiatan yang sihat antara
ahli-ahli atau pelajar-pelajar dalam bidang sukan dan permainan.
Ini secara tidak langsung dapat menghindarkan mereka daripada
kegiatan yang merugikan diri.
Sebagai menguji keupayaan dan kebolehan para peserta atau
para pelajar dalam sukan setelah mengikuti latihan dan tunjuk
ajar untuk sesuatu tempoh.
Meningkatkan prestasi dan pelaksanaan ahli-ahli dalam sukan
atau permainan.
Menyemaikan perasaan muhibah, perpaduan dan kerjasama di
antara ahli-ahli atau pelajar-pelajar dan juga pertubuhan-
pertubuhan atau sekolah-sekolah lain yang mempunyai tujuan
dan matlamat yang sama.
Sambungan tujuan diadakan pertandingan
Melatih ahli-ahli atau pelajar-pelajar agar mempunyai disiplin dan
menghormati undang-undang.
Memilih ahli-ahli, pelajar-pelajar atau pasukan yang layak dan
sesuai untuk mewakili pertubuhan atau sekolah dalam
pertandingan.
Menilai rancangan-rancangan latihan yang telah dikendalikan oleh
satu-satu pertubuhan atau kelab.
Untuk menguji ketahanan fizikal dan mental para peserta apabila
berdepan dengan peserta lain yang mungkin sebelum itu tidak
pernah dikenalinya.
Untuk menguji keupayaan jurulatih
Menguji sambutan orang ramai terhadap pertandingan.
Mengukur keupayaan peserta, dan latihan untuk menghadapi
pertandingan yang lebih besar dan lebih mencabar pada masa
akan datang.
Sistem Pertandingan
Jenis pertandingan yang dilaksanakan adalah
bergantung pada :
A 29 24 14 7 74
B 28 23 14 7 72
C 32 25 17 8 85
D 29 23 15 7 75
L = N ( N-1 )
2
1 - 2 1 - 6 1 - 5 1 - 4 1 - 3
6 - 3 5 - 2 4 - 6 3 - 5 2 - 4
5 - 4 4 - 3 3 - 2 2 - 6 6 - 5
Pusingan Pusingan Pusingan Pusingan Pusingan
Pertama Kedua ketiga keempat kelima
1 1 1 1 1
melawan melawan melawan melawan melawan
2 6 5 4 3
6 5 4 3 2
melawan melawan melawan melawan melawan
3 2 6 5 4
5 4 3 2 6
melawan melawan melawan melawan melawan
4 3 2 6 5
5 4 3 2 1
4 - 1 3 - 5 2 - 4 1 - 3 5 - 2
3 - 2 2 - 1 1 - 5 5 - 4 4 - 3
4 3 2 1 5
melawan melawan melawan melawan melawan
1 5 4 3 2
3 2 1 5 4
melawan melawan melawan melawan melawan
2 1 5 4 3
Dengan jumlah pasukan yang ganjil, adalah serupa dari segi jumlah
pasukan dengan bilangan pasukan, iaitu lima pasukan akan
melibatkan lima pusingan perlawanan.
Menang : 3 mata
Seri : 1 mata
Kalah : 0 mata
D
Pertandingan Separuh Liga
Dilaksanakan dalam sesuatu pertandingan sukan
dan permainan.
A1(Johan) B1
A2 B2(Johan)
A3 B3
A4(Naib Johan) B4
A5 B5(Naib Johan)
A6 B6
VS D E F
E
•PUSINGAN PERTAMA
F SISTEM SEPARUH LIGA
MANA KALA PUSINGAN
VS G H I
KEDUA DAN
G SETERUSNYA SISTEM
H KALAH MATI
I
VS J K K
L
A1
B5 A1
B5
Tempat Ke -3 Johan
B2
A4 A4 B2
E Johan
9 ?
• Untuk melengkapkan jadual
pertandingan bukan asas lapan bye
perlu digunakan.
CARA PENGIRAAN BYE
Bye ditentukan dengan menggunakan dua
ganda iaitu 2-kuasa satu 2-kuasa dua, 2 kuasa tiga, 2 kuasa empat …
Pengiraan dilakukan dengan mengambil dua
ganda yang lebih besar daripada jumlah
penyertaan menolak jumlah penyertaan yang
ada.
Bagi 9 peserta – byenya adalah
2-kuasa empat - 9
16 – 9 = 7 bye
bye
1
2
bye
2
bye 6
3
bye 3
4
bye
5 8
4
6
1
7
7
bye
8
5
bye
9
Pendahuluan Bayaran
Objektif Syarat-syarat
Tema penyertaan
Tarikh dan tempoh Jawatankuasa Kerja
pelaksanaan Jawatankuasa Kecil
Tempat Pelaksanaan
Dif perasmian Perbelanjaan
1) Peserta
2) Penonton