Anda di halaman 1dari 24

SISTEM

PERTANDINGAN
KALAH MATI
Disediakan oleh: 1) Kiing Yi Wen
2) Looi Hooi Chen
3) Yeoh Xihui
Pengenalan Pertandingan Kalah Mati
Sistem pertandingan ini menyingkirkan terus
peserta atau pasukan yang kalah sehingga
hanya terdapat seorang atau pasukan peserta
yang tinggal.
2 pasukan yang menang dalam peringkat ini
akan masuk ke Peringkat Akhir di mana Johan
dan Naib Johan akan dikenalpasti.
Dua pasukan yang kalah dalam Peringkat
Separuh Akhir akan berlawan untuk
menentukan Tempat Ke 3 dan Ke 4.
Terdapat tiga variasi pertandingan kalah mati;
kalah mati sekali, kalah mati dua kali dan kalah
mati bersagu hati.
Sistem Kalah Mati
Digunakan pengelola kerana
beberapa sebab tertentu seperti
berikut: Peruntukan untuk pertandingan
Masa / tempoh untuk
adalah terhad. Bayaran untuk
pertandingan adalah pendek,
tempahan seperti gelanggang
pengelola terpaksa
dan dewan ataupun bayaran
menghabiskan perlawanan
untuk peralatan seperti bola
dalam masa yang ditetapkan.
tenis dan bulu tangkis

Penyertaan adalah besar dan Bilangan kemudahan atau


akan memakan masa yang gelanggang yang boleh
panjang untuk mengelolanya digunakan adalah terhad
Sistem Kalah Mati
Digunakan secara meluas selepas
pertandingan liga kumpulan.
Diadakan untuk menentukan pasukan-
pasukan ke peringkat akhir.
Contoh:
Pertandingan bola keranjang yang
melibatkan 2 kumpulan dan enam
pasukan setiap kumpulan, johan dan naib
johan setiap kumpulan akan bertemu
secara bersilang iaitu A1 bertemu B2 dan
A2 bertemu B1. Pemenang-pemenang
akan ke peringkat pertandingan akhir.
Bilangan
perlawana
n

Kriteria
Sistem
Penempat Kalah Mati
an Sekali Bilangan
petanding peserta
pilihan menungg
(seeded) u/ bye
a) Bilangan perlawanan
Kiraan jumlah perlawanan yang
diperlukan untuk menyelesaikan
sesuatu pertandingan.
Dikira dengan cara menolak angka
1 daripada jumlah peserta atau
Formula : N 1
N : pasukan.
Jumlah petanding

Contoh : 8 petanding

Kiraan Bilangan Perlawanan : N 1


: 81
: 7 perlawanan
Kalah Mati Dengan bye
Bye bermaksud kumpulan atau
peserta perlu menunggu tanpa
memasuki pusingan pertama.
Ia boleh terus bertanding dalam
pusingan kedua dan seterusnya.
Jumlah pasukan atau penyertaan
tidak mencukupi atau melebihi.
b)Bilangan peserta menunggu/
bye
dikira menggunakan angka ganda dua
(power of two) iaitu angka 2, 4, 8, 16,
32 dan seterusnya.
Semua angka ganda dua ini tidak
memerlukan byes.
Manakala semua angka
Formula : N1 Nyang lain
perlukan byes.
N1 : angka ganda dua yang lebih besar drp bilangan
N1 : angka ganda dua yang lebih besar drp bilangan
petanding.

N : bilangan petanding.
Contoh 1 : 8 Contoh 2 : 12
petanding petanding

N1 = X2 > 8 = 8 N1 = X2 > 12 = 16
N=8 N = 12

Formula : N1 N Formula : N1 N
:88 : 16 12
: 0 bye : 4 byes
.Kalah Mati dengan bye

N : 12
Byes : 4
c) Penempatan petanding pilihan (seeded)

Petanding pilihan merujuk kepada


petanding yang terkenal atau sudah
membuktikan kekuatan sebelum
pertandingan bermula.
Petanding-petanding pilihan
ditempatkan dalam kumpulan
berasingan untuk mengelakkan
mereka bertemu di pusingan awal.
Biasanya, mereka diberi bye pada
pusingan pertama.
c i) Cara menempatkan petanding
pilihan
Kebaikan sistem
1. Pertandingan dapat diselesaikan dalam
masa yang singkat.
2. Tidak memerlukan kemudahan yang banyak.
3. Menjimatkan kos.
4. Banyak petanding dapat mengambil
bahagian.
5. Kurang memerlukan khidmat pengadil dan
pegawai.
6. Banyak perlawanan dapat dijalankan
serentak sekiranya kemudahan mencukupi.
Kelemahan
Seseorang pemain atau pasukan boleh disingkirkan pada
awal pertandingan setelah kalah cuma sekali sahaja.
Persediaan, latihan dan perbelanjaan seseorang pemain
atau pasukan amat merugikan sekiranya tersingkir pada
awal pertandingan.
Kemajuan dalam pertandingan mungkin bergantung
pada nasib cabut undi.
Naib johan pertandingan mungkin tidak layak menjadi
Naib Johan kerana petanding yang lebih baik telah
disingkirkan oleh Johan pada peringkat lebih awal.
Petanding tidak didedahkan kepada pelbagai corak
permainan.
Peluang untuk bersosiolisasi dengan petanding-
petanding lain agak terhad.
SISTEM
PERTANDINGAN
KALAH MATI DUA
KALI
Kalah Mati Dua Kali
(Double Knock-out System)
Menjamin setiap peserta sekurang-
kurangnya 2 perlawanan
Peserta yg kalah sekali masih
berpeluang utk menjadi juara dan
hanya disingkir selepas kalah kali ke-
2
Prinsip asas- membenarkan 2
pasukan yg pernah bertemu utk
bertemu semula
Kelebihan Kelemahan
Peserta dijamin Memerlukan byk
bermain 2 kali sebelum pusingan
tersingkir
Peserta yg kalah Tidak menggunakan
sekali masih boleh kemudahan secara
menjadi johan lagi optimum
Memilih pemenang
yang sebenar

Penentuan peserta
tidak perlu
Sistem Kalah
Mati Bersagu
Hati
Sistem Kalah Mati Bersagu
Hati
Pasukan yang kalah dalam pusingan
pertama akan diberi peluang
bermain dalam kumpulan yang
kalah.
Jika pasukan itu terus menang dalam
kumpulan itu, ia akan jadi pemenang
sagu hati.
Sistem Kalah Mati
Bersagu Hati
Kelebihan :
1. Membolehkan peserta Kelemahan :
bermain sekurang- 1. Memakan masa yang
kurangnya 2 kali. lebih panjang berbanding
2. Membenarkan peserta dengan Sistem Kalah Mati
baik yang disingkir oleh Sekali.
juara meneruskan 2. Banyak permainan, ini
perlawanan. menimbulkan masalah
3. Meningkatkan minat kekurangan ruang.
peserta dengan
pertambahan perlawanan.
RUMUSAN
Sistem kalah mati ini boleh
diaplikasikan dalam hampir semua
permainan terutamanya pertandingan
skuasy, ping pong, badminton dan
tenis.
Dalam sistem ini, tidak wujud
pengakhiran keputusan seri.
Setiap permainan mesti
berkeputusan seorang petanding
menang dan satu lagi kalah.
SEKIAN,
TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai