PENGENALAN
apabila
ia
pertama
kali
diperkenalkan
dan
dimainkan
di
England.
ini telah
menyebabkan
sering berlaku
kekecohan
sehingga
berlaku
pergaduhan dan pertumpahan darah. Dengan kata lain, cara permainan yang tidak
teratur ini telah mendatangkan risiko kepada para pemainnya. Akhirnya atas sebab
keselamatan, pihak berkuasa England telah mengharamkannya.
Dalam pada itu, permainan hoki sudah mula diterima oleh banyak negara
dunia. Undang-undang tentangnya mula direka. Walaupun usaha ini memakan masa
yang lama, namun ia mendatangkan manfaat kepada kepada permainan ini
kemudiannya.
Dengan
adanya
undang-undang
dan
peraturan ini,
maka
dapatlah permainan ini dimainkan dengan lebih teratur dan mudahlah bagi mereka
yang mahu mempelajarinya. Dahulunya, permainan hoki dikenali dengan berbagaibagai nama. Contohnya, di Ireland, hoki dikenali dengan nama Huvley atau
Huvling, di Scotland, ia disebut Shinty atau Shinny dan di Wales ia dikenali
dengan sebutan Banty atau Bandy, perkataan Hockey pula diambil dari
perkataan Perancis, iaitu Hoquet. Seterusnya, nama ini telah diinggeriskan menjadi
Hockry (hoki).
Apabila hoki diterima semula oleh pemerintah Britain, maka bermulalah era
baru kepada permainan ini. Bukan sahaja kaum lelaki yang bermain, malah kaum
perempuan pun turut bermain. Pasukan hoki pertama ditubuhkan di negara tersebut
pada tahun 1840an dan Blackheath di selatan London dianggap sebagai kelab hoki
pertama dan tertua di dunia. Kelab ini menubuhkan pasukan hokinya pada tahun
1861. Kelab ini juga memperkenalkan undang-undang hoki yang antara lain ialah
cara bermain, pengunaan pengadilan, kawasan permainan yang terhad, dan
mengenakan hukuman kepada pemain yang melakukan kesalahan. Berikutan
dengan itu, undand-undang hoki teleh digubal serta diperkemaskan dalam satu
mesyuarat di London pada tahun 1875. 8 tahun kemudiannya, Wimbledon Hockey
Club telah merumuskan undang-undang yang lebih baik dan kemas untuk
permainan ini. Pada tahun 1886 bermulalah permainan hoki sebagai sukan yang kini
merupakan salah satu sukan yang paling diminati di dunia. Dari England,
permainan ini tersebar ke negara negara lain seperti India, Amerika syarikat dan
beberapa negara Eropah.
Sejarah hoki Malaysia pula hampir sama dengan India. Permainan ini dibawa
ke negara tersebut oleh askar dan kakitangan British pada 1892. Namun pada ketika
itu, hoki masih belum lagi terkenal di kalangan rakyat tempatan. Selepas dua dekad
lebih, barulah penduduk tempatan mula meminati permainan ini. Pada 1923, Malaya
berjaya menubuhkan sebuah pasukan hoki dan telah mengadakan perlawanan
persahabatan dengan India yang baru sahaja memenangi pingat emas dalam Sukan
Olimpik. Selepas itu, pasukan hoki negara telah menjelajah ke beberapa negara di
Macau dan Hong Kong dan mengadakan permainan persahabatan di sana.
1.1
perkara yang perlu dikaji bukan sekadar stail pengajaran yang berkesan
tetapi perlu mencari dan menentukan stail pengajaran yang bersesuaian
dengan program latihan permainan. Model kemahiran kurang memberi
perhatian terhadap pengalaman murid dan tidak menggalakkan pemikiran
kreatif untuk membuat keputusan mengenai taktik dalam situasi permainan.
Akibatnya pemain tidak dapat meningkatkan prestasi permainan dalam aspek
seperti mengawal bola, membuat keputusan dan melaksanakan kemahiran
dalam situasi permainan. (Butler & McCahan, 2005; Metzler, 2005; Werner et
al., 1996)).
Penyelidikan tentang teknik permainan hoki telah lama bermula
semenjak kali pertama diadakan pertandingan. Dari persepsi guru pula, ia
telah dimulakan beberapa tahun yang lalu oleh Sanmuga Nathan A/L K.
Jeganathan (2007) dan Aizat Fitri (2010) serta beberapa pengkaji lain lagi.
Kajian-kajian
tersebut
mendapati
masalah
permainan
hoki
boleh
Kemahiran servis
1.2
PERNYATAAN MASALAH
Sekolah Sukan Tunku Mahkota Ismail, Johor merupakan salah sebuah
1.3
SOALAN KAJIAN
Adakah penguasaan kemahiran drag flick dalam permainan hoki dapat
OBJEKTIF KAJIAN
Objektif yang ingin dicapai dengan menjalankan kajian ini iaitu;
a) Untuk meningkatkan penguasaan kemahiran drag flick dalam
permainan hoki bagi pelajar tingkatan 2 melalui kaedah ansur
maju.
1.5
BATASAN KAJIAN
Dalam kajian ini, pengkaji tidak mampu untuk mengkaji sesuatu yang
besar secara lebih khusus, jadi pengkaji membataskan kajian ini supaya
dapatan kajian adalah memuaskan. Pengkaji meletakkan skop dan ruang
yang agak sempit dalam batasan kajian, namun mempunyai intipati yang
menyeluruh. Dalam kajian ini, pengkaji membataskan bahan kajian kepada
skop yang sempit iaitu pengkaji hanya melakukan analisis pada keupayaan
pelajar itu sendiri. Dalam bahan kajian ini, tema yang dipaparkan adalah
sangat universal iaitu permainan hoki. Pengkaji hanya mengambil satu
elemen dari cabang permainan iaitu mengenai satu teknik yang relevan untuk
digunakan.
1.6
DEFINISI / ISTILAH
Dalam sukan hoki, wujud penggunaan istilah yang khusus untuk
1.7
KEPENTINGAN KAJIAN
a) Mendapat sumber maklumat penting untuk memahami kemahiran
pelajar.
b) Dapat merancang teknik latihan dengan lebih berkesan.
c) Dapat mempelbagaikan kaedah pengajaran supaya pelajar dapat
memahirkan diri dengan teknik yang ingin diaplikasikan.
d) Dapat menyediakan guru sebagai penyelidik yang kritikal, kaya
dengan idea baru, sanggup menerima perubahan dan membuat
penilaian dengan lebih berkesan.
e) Membentuk budaya penyelidikan sebagai asas dalam membuat
perancangan untuk sebarang tindakan.
2.0
TINJAUAN LITERATUR
Permainan adalah tunjang utama dalam Pendidikan Jasmani dan semestinya
ia disertai oleh semua lapisan pelajar tanpa mengira tahap kebolehan kemahiran
mereka (Holt. Strean & Bengoeca.2002: Rovengo. Nevett & Babiarz. 2001). Di
3.0
METODOLOGI KAJIAN
Data kajian akan dikumpul dengan menggunakan teknik-teknik berikut;
A.
Soal Selidik
Saya telah menjalankan soal selidik untuk mengenal pasti tahap
Temubual
Temubual di antara saya dengan pelajar dan antara saya
3.2
REKABENTUK PENYELIDIKAN
Pengkaji telah menggunakan model Kurt Lewin (1948) dalam
PERANCANGAN
REFLEKSI
TINDAKAN
PEMERHATIAN
beberapa
perancangan
serta
tindakan.
Sekiranya
Murid
Tingkatan
Jantina
Sekolah
30 orang
2
Lelaki
Sekolah Sukan Tunku Mahkota Ismail,
Kriteria Pemilihan
Johor
Mendapat skor terendah di dalam ujian
kemahiran
3.4
INSTRUMEN
3.4.1 INVENTORI DIRI RESPONDEN
Arahan : Tandakan ( ) dalam kotak berkenaan atau tulis maklumat dalam ruang
yang disediakan.
1.
Jantina
) Lelaki
) Perempuan
2.
Bangsa
) Melayu
) Cina
) India
) Lain-lain
3.
Agama
) Islam
) Budha
Hindu
)lain-lain: nyatakan
..)
4.
Umur :...................................tahun
5.
Kawasan kediaman : (
(
6.
7.
) Bandar
) Rumah kampung (
) Rumah teres
) Apartment
) Rumah pangsa
9.
Lokasi sekolah
) Pinggir bandar
) Luar bandar
(
(
8.
) 1-4 orang
) 5-8 orang
) 9-12 orang
) lebih 12 orang
) Dalam bandar
) lingkungan 2-5km
Pekerjaan Ibubapa
Bapa :........................................... Ibu :.........................................
10.
................................................................................
3.4.2 SENARAI SEMAK PEMERHATIAN
Kes 1 :
Pemerhatian terhadap
Kes 2 :
Kes 3 :
Kes 4 :
Kes 5 :
Kes 1 :
Pemerhatian terhadap
Kes 2 :
Kes 3 :
pengajaran dan
Kes 4 :
pembelajaran
Kes 5 :
Kes 1 :
Pemerhatian terhadap
Kes 2 :
Kes 3 :
soaljawab dilakukan
Kes 4 :
Pemerhatian terhadap
Kes 5 :
Kes 1 :
Kes 2 :
semasa sesi
Kes 3 :
soaljawab dilakukan
Kes 4 :
Pemerhatian terhadap
Kes 5 :
Kes 1 :
Kes 2 :
apabila menjalankan
Kes 3 :
latihan
Kes 4 :
Pemerhatian terhadap
sikap pelajar apabila
menjalankan aktiviti
Kes 5 :
Kes 1 :
Kes 2 :
Kes 3 :
Kes 4 :
Kes 5 :
saya
Aktiviti yang dijalankan memberi saya banyak
6
7
flick
Saya sangat suka belajar kemahiran baru
Guru sangat membantu dalam meningkatkan
kelemahan saya
Saya telah berjaya meningkatkan kemahiran
10
drag flick.
Pengetahuan tentang asas drag flick sangat
11
penting.
Saya amat bermotivasi untuk melakukan
aktiviti kemahiran dengan kaedah ansur maju
12
ini
Saya suka belajar menganalisa pergerakan
13
14
15
BIL
1.
SOALAN
Pada pendapat anda, adakah pembelajaran
kemahiran drag flick dalam sukan hoki amat
menyukarkan.
Kenapa?
CATATAN
Ya/Tidak
2.
Ya/Tidak
3.
4.
Senarai Cadangan
3.5
ke atas instrumen yang dibina. Terdapat beberapa ujian piawaian yang boleh
digunakan
untuk tujuan
pengukuran dan
Kesahan
(validity)
dan
kebolehpercayaan
(reliablility)
3.6
Bil
Aktiviti
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Mengenalpasti masalah
Membuat kertas cadangan kajian tindakan
Membuat pemilihan subjek
Ujian Pra
Ansur Maju 1
Refleksi
Ansur Maju 2
Refleksi
Ansur Maju 3
Refleksi
Ansur Maju 4
Refleksi
Ansur Maju 5
Refleksi
Ujian Pasca
Menganalisis data
Membuat laporan dan kesimpulan
Menyiapkan pembentangan dapatan kajian
Jadual 1.0
Minggu
4 5 6
3.5.2 PROSEDUR
Setiap data yang diambil adalah dengan kebenaran sampel itu
sendiri. Dalam teknik ini, prosedur secara pengamatan telah dijalankan
bagi mendapatkan data yang sah iaitu pengamatan ringkas,
pengamatan sistematik dan pengamatan peserta.
A. PENGAMATAN RINGKAS
-
untuk
menetukan
perkara
yang
Cara
ini
dilakukan
secara
langsung
dan
serta
merta.
Peringkat
yang
kedua,
kajian
secara
berhati-hati
tanpa
secara
rasmi.
Peringkat
ketiga,
1
2
3
Keputusan Ujian Pra
Carta 1.0
Bil
Responden
4.0
ANALISA DATA
Mata Ujian
Pra
Mata Ujian
Pasca
5
10
15
Jadual 3.0
3
4
5
Keputusan Ujian Pasca
Carta 2.0
4.1
PROFIL RESPONDEN
Penelitian profil responden ini dilakukan dengan cara mengkategorikan
setiap item pada diri setiap pelajar / pemain. Kategori-kategori ini ialah dari
segi latar belakang keluarga, tempat tinggal, jumlah pertandingan yang
pernah disertai dan jumlah gol yang pernah dilakukan.
Bil Pelajar
18
12
Latar Belakang
Sederhana
Berada
Jadual 4.0
Graf 3.0
Bil Pelajar
15
15
Latar Belakang
Luar Bandar
Bandar
Jadual 5.0
Carta 4.0
Bil Pelajar
3
5
10
12
Pernah Disertai
0
1
3
5
Jadual 6.0
Carta 5.0
Bil Pelajar
5
15
10
Dilakukan
0
2
5
Jadual 7.0
Carta 6.0
4.2
5.0
untuk membuktikan bahawa aktiviti dan kaedah ansur maju yang dilakukan
boleh
menyelesaikan
masalah
dalam
melakukan
drag
flick
serta
sesuatu aktiviti
kajian ini menyokong lagi pendapat yang dikemukakan oleh Magill (1982)
yang mengatakan bahawa motif penglibatan kanaj-kana dalam aktiviti sukan
didorong oleh faktor keseronokan, ingin mempelajari kemahiran baru,
mendapatkan kecergasan fizikal dalam aktiviti sukan dan ingin berinteraksi
dengan rakan sebaya.
Keadaan ini jelas menunjukkan bahawa faktor keseronokan dan
mendapat kemahiran baru merupakan faktor utama yang menjadikan kajian
ini berjaya dengan kemahiran teknik ini dapat dikuasai oleh hampir semua
pemain. Kajian oleh Scanlan dan Lewthwaite (1986) juga menyatakan
bahawa keseronokan dalam sukan sebagai kesan kepada motivasi diri.
Justeru faktor-faktor ini menjadi pendorong kepada cepatnya kemahiran ini di
kuasai. Menurut Gill dan rakan-rakannya (1983) yang melakukan kajian
terhadap 750 orang pelajar lelaku dan 418 orang pelajar perempuan dari
Summer Sport School mengemukakan keputusan yang diperoleh. Sebab
utama mereka menyertai sukan ialah untuk memperbaiki kemahiran, untuk
cabaran dan untuk kecergasan fizikal. Analisis kajian mereka selanjutnya
menunjukkan faktor peningkatan kemahiran adalah salah satu faktor yang
menjadi pilihan responden. Kajian yang dijalankan oleh Longhurst dan Spink
(1987) ke atas 5 jenis sukan juga menunjukkan motif utama atlit melibatkan
diri dalam mempelajari atau kursus mempelajari kemahiran baru adalah untuk
peningkatan kemahiran dan mempelbagaikan kemahiran diri dalam
permainan.
Keputusan kajian membawa kepada implikasi yang baik dan ini
menunjukkan persepsi pelajar terhadap bidang sukan bukanlah suatu bidang
yang tidak penting bagi mereka. Ini bersesuaian dengan pendapat yang
dikemukakan oleh Kim (1991), bahawa atlit perlu dimotivasikan untuk
mencapai prestasi cemerlang dan superior dari segi kemahiran dan tahap
psikologinya. Faktor orientasi kecergasan turut merupakan faktor yang
terpenting bagi pelajar tingkatan 2 Sekolah Sukan Tunku Mahkota Ismail ini.
Walaupun tidak sependapat dengan keputusan kajian oleh Longhurst dan
Spink (1987) di mana kajian mereka mendapati bahawa motif meningkatkan
kemahiran merupakan faktor kedua terpenting di belakang faktor
memperbaiki kemahiran. Percanggahan keputusan kajian tidak menafikan
bahawa faktor ini turut memainkan peranan penting dan mempengaruhi
menyatakan
yang
disediakan
oleh
guru
mempunyai
hubungan
dengan
bagi melatih pemain dalam mempelajari teknik Drag Flick dalam permainan
hoki yang mana harapan untuk melihat teknik ini digunakan di dalam
pertandingan dan seterusnya
penggunaan teknik yang sama dalam permainan oleh para pemain hoki yang
terlibat dalam pasukan hoki di mana pemain-pemain ini adalah dari kalangan
pelajar tingkatan 2 Sekolah Suka Tunku Ismail telah menjadikan tahap
permainan berada di takuk yang lama. Analisis pencapaian dalam ujian pra
dan pasca semasa kajian ini memperlihatkan bahawa, secara kuantitatifnya,
penggunaan teknik kemahiran yang berlainan, adalah mengikut faktor-faktor
latar belakang peserta kajian iaitu, jantina, latar belakang keluarga, tempat
tinggal dan juga minat, menujukkan bahawa perkaitan semantik wujud dalam
diri kesemua pelajar ini.
Dapatan kajian ini diharapkan akan membantu guru-guru dan jurulatihjurulatih pasukan hoki Sekolah Sukan Tunku Ismail dan juga sekolah-sekolah
lain yang menggunakan hasil kajian ini. Kajian ini akan membantu semua
yang berkenaan untuk merancang dan melaksanakan pengajaran kemahiran
teknik Drag Flick dengan menggunakan kaedah ansur maju yang baik.
Melalui kajian ini dapat dibuktikan bahawa penggunaan kaedah sebenar dan
betul akan membantu para pemain untuk mahir dalam jangka masa yang
singkat dan mengikut jadual.
Dapatan kajian membuktikan bahawa penguasaan terhadap teknik ini
penting dalam permainan hoki. Ini bererti para guru perlu memberikan
penekanan terhadap kaedah mempelajari teknik ini. Mereka seharusnya
mengajar cara mempelajari teknik ini dengan betul dan mengikut kesesuaian
pemain. Dengan itu, pemain tanpa perlu dipaksa dan ditekan dapat
meningkatkan
kemahiran
mereka
sendiri
dan
seterusnya
dapat
permainan
hoki
di
peringkat
sekolah
menengah
bagi
tutur
kata
yang
standard
bagi
memudahkan
6.0
PENUTUP
Sebagai penutupnya, dapat saya katakan di sini bahawa data yang telah