Anda di halaman 1dari 16

PENGELOLAAN

AKTIVITI
DAN PERTANDINGAN
JENIS-JENIS AKTIVITI
(1)Olahraga tahunan
(2)Lawatan
(3)Perkhemahan
(4)Rekreasi
(5)Kursus motivasi dan lain-lain

PENGELOLAAN AKTIVITI DAN
PERTANDINGAN
4 kemahiran dalam pengurusan kokurikulum
(4K)

(i)Kemahiran Asas=kemahiran yang dipelajar
dalam kelab permainan
(ii)Kemahiran Kejurulatihan=bagaimana
mengajar pelajar
(iii)Kemahiran Kepegawaian=menjadi hakim
(iv)Kemahiran Mengurus atau mengelola






KEMAHIRAN MENGELOLA
Memerlukan kemahiran khusus

(i) Merancang (Fasa Sebelum)

(ii) Teknikal (Fasa sebelum/semasa)

(iii) Melaksana (Fasa Semasa)

(iv) Menilai keberkesanan (fasa Selepas)
FASA SEBELUM AKTIVITI/PERTANDINGAN
Menyediakan Kertas Kerja-tarikh, masa dan
tempat, AJK, anggaran belanja, aturcara,
perasmi
Mengadakan mesyuarat
Menentukan sistem pertandingan
Menyediakan peraturan pertandingan
Menyedia dan menghantar surat / kad
jemputan
Persediaan siaraya
Publisiti dan lain-lain
FASA SEMASA
AKTIVITI / PERTANDINGAN
Memastikan semua AJK / pegawai yg
terlibat ada ditempat aktiviti /
pertandingan
Pastikan aktiviti mengikut jadual
Segala maklumat sampai kpd pihak
berkenaan
Protokol dipatuhi
Segala langkah keselamatan diambil
FASA SELEPAS
AKTIVITI / PERTANDINGAN
Aspek kebersihan
Penilaian keberkesanan aktiviti
Laporan Aktiviti
Mesyuarat post-mortem / pasca nilai
- kekuatan
- Kelemahan / masalah
- Tindakan Susulan
SISTEM PERTANDINGAN
FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PEMILIHAN SISTEM
PERTANDINGAN
(i) Undang-undang dan peraturan
(ii) Kesesuaian acara yag dipertandingkan
(iii) Jumlah penyertaan
(iv) peringkat pertandingan yg diadakan
(v) masa yang ada
(vi) kedudukan kewangan
SISTEM PERTANDINGAN

kalah mati
Liga


SISTEM KALAH MATI
Sesuai untuk penyertaan yang bilangannya
besar
Perlu keputusan dalam masa yang singkat
8 pasukan akan layak ke peringkat suku akhir
4 pasukan akan ke peringkat separuh akhir
2 pasukan akan ke peringkat akhir
2 pasukan yang kalah dalam separuh akhir
akan bertanding untuk tempat ke 4 dan ke 3
Peraturan penentuan dan
penempatan bye
Bye ditetapkan sebelum penempatan
peserta/ pasukan dalam struktur jadual
Bye ditetapkan pada peringkat awal
Ia tidak diletak untuk seseorang atau
sesuatu pasukan secara dua kali
berturut-turut
Cara menentukan bilangan bye

contoh : jumlah pasukan = 12 pasukan
kuasa dua tertinggi selepas 12 pasukan ialah 16 ( 2 x 2 =
4 x 2 = 8 x 2 = 16 )
Oleh itu; 16 12 = 4 bye
4 pasukan akan dapat bye dalam pusingan awal

Bye 1
Bye 2
Bye 3
Bye 4
Awal Suku akhir separuh akhir akhir
Sistem Liga
setiap pasukan akan bertanding dengan
kesemua pasukan yang bertanding
Keputusan ditentukan dengan markah/ mata
yang dikumpul selepas perlawanan
Contoh : menang 2 mata, seri 1 mata dan kalah
0 mata.
Sistem ini mengambil masa yang lama
Pada akhir pertandingan pasukan yang benar-
benar handal akan dikenal pasti sebagai
pemenang.
Fomula menentukan bilangan
perlawanan dalam sistem Liga
jumlah perlawanan = n (n- 1)
Jika jumlah pasukan yang bertanding = 10
n 10
Maka jumlah perlawanan = 10 (10 -1)
2
= 10 x 9
2
= 45 perlawanan
Contoh carta perlawanan
Pskn A B C D E Jum.
mata
Kedu-
dukan
A 2
(2-1)
0
(2-4)
1
(1-1)
2
(1-0)
5
(6-6)
2 Naib
Johan
B 0
(1-2)
0
(2-3)
2
(2-1)
2
(3-1)
4
(8-7)
3
C 2
(4-2)
2
(3-2)
1
(1-1)
0
(0-1)
5
(8-6)
1
Johan
D 1
(1-1)
0
(1-2)
1
(1-1)
1
(3-3)
3
(6-7)
4
E 0
(0-1)
0
(1-3)
2
(1-0)
1
(3-3)
3
(5-7)
5

Anda mungkin juga menyukai