Kognitif : i. mengenalpasti dan menunjukkan kedudukan raket dan tangan sewaktu pukulan junam atas kepala dengan betul dan berkesan.
ii. mengenalpasti dan menyatakan perkembangan yang terdapat dalam pengajaran dan pembelajaran pukulan junam atas kepala.
Afektif: i. menunjukkan perasaan seronok semasa menjalani aktiviti pukulan junam atas kepala
ii. mengamalkan sikap toleransi dan kerjasama apabila melakukan aktiviti pukulan junam atas kepala
= murid
Petunjuk:
= guru
= murid
Latih Tubi 2 1. Cari pasangan masing-masing.
- Bergerak ke belakang 2. Pasangan akan memberikan
dan buat sentuhan umpanan tinggi kepada rakan
serta “junam” 3. Rakan yang berada di tengah akan
bergerak ke belakang dan buat Bulu tangkis (18)
pukulan junam atas kepala Raket Badminton (18)
4. Kembali semula ke tengah
gelanggang
5. Tukar peranan dan ulang langkah
dua hingga empat.
Petunjuk:
= guru
Latih tubi 3
- Servis dan hantaran = murid
balik pukulan junam 1. Cari pasangan masing-masing
atas kepala 2. Seorang pemain melakukan
pukulan servis yang tinggi dan
jauh ke belakang
3. Pemain yang menerima servis
perlu mengembalikannya
menggunakan pukulan junam atas Bulu tangkis (18)
kepala Raket Badminton (18)
4. Pemain yang melakukan servis
berada berhampiran dengan
garisan servis pendek manakala
pemain yang menerima servis di
bahagian garisan servis permainan
beregu
5. Pemain yang menerima servis
melakukan pukulan junam atas
kepala sebanyak 10 kali dan
pemain yang melakukan servis Petunjuk :
menghantar bulu tangkis ke
belakang Murid
6. Tukar peranan dan ulang langkah
dua hingga lima Guru
7. Pukulan junam atas kepala yang
baik adalah mendarat antara jaring
dengan garisan servis pendek di
gelanggang pemain yang
melakukan servis
Kemuncak Pertandingan Bersyarat Pukulan Kilas Beracun
(10 minit) Bulu tangkis (18)
Pukulan Kilas Beracun 1. Pelajar dibahagikan kepada empat
kumpulan iaitu A,B,C,D Skitel (4)
2. Dua kumpulan akan menjadi
pengumpan dengan melakukan Raket badminton (18)
servis manakala dua kumpulan
lagi akan membuat pukulan junam
atas kepala.
3. Setiap ahli dalam kumpulan yang
mengumpan dibekalkan dua bulu
tangkis setiap seorang.
4. Kumpulan yang mengumpan akan
melakukan servis tinggi dan pihak
lawan akan melakukan pukulan
junam atas kepala ke dalam
kawasan yang ditanda untuk
mendapatkan markah
5. Kawasan paling hampir dengan
jaring ialah tiga, belakang sedikit
ialah dua dan akhir sekali satu
mata.
6. Pengumpan akan membuat servis
secara bergilir-gilir secara
berterusan sehingga tiada lagi bulu
tangkis.
7. Tukar peranan setelah selesai dan
ulang langkah 4 hingga 6
8. Kemenangan ditentukan dengan
kumpulan yang mempunyai
markah tertinggi setelah
dijumlahkan kesemua bilangan
yang diperolehi. Petunjuk:
= guru
= murid
= skitel
Penutup 1. Menyejukkan Badan 1. Berlari anak ke depan jaring dan Dalam barisan.
(5 minit) menyentuh jaring
2. Berlari mengiring ke belakang G
gelanggang.
3. Menghayunkan raket tanpa A1 B1 C1 D1 E1 F1
menggunakan bulu tangkis ketika
di di belakang gelanggang. A2 B2 C2 D2 E2 F2
Petunjuk:
G = Guru
A1, B1, B2, C3 dsbnya = murid
1. ___________________________________
_
( )
Pensyarah Pembimbing
Tarikh: ____________________________