Tarikh
: 11 Mei 2015
Masa
Peringkat umur
: 11 tahun
Tunjang pembelajaran
: Kemahiran
Tajuk
: Lempar cakera
Objektif
Psikomotor
: Melakukan teknik melempar cakera dengan gaya dan teknik yang betul.
Kognitif
Afektif
: Pelajar pernah melihat permainan lontar peluru dan pembelajaran dengan arahan guru
pada akhir sesi pengajaran yang lepas.
Penerapan Nilai
: Bekerjasama
KBKK
Alatan
: Cakera = 3 , Skital kecil = 4, skital besar = 16, gelung rotan = 20, wisel = 1
Bahagian
Aktiviti
1.Pengenalan
(1 minit)
-Penerangan guru
Fokus Pembelajaran
- Guru memberitahu murid
bahawa mereka akan belajar
teknik pegangan dan lontar
peluru gaya berdiri.
Organisasi
P
G
P
P
P
P P P P
G = Guru
P = Pelajar
2.Memanaskan
(5 minit)
1. Meningkatkan
suhu
badan dan kadar
nadi.
2. Permainan
bola beracun.
Prosedur permainan
- Pelajar dibahagikan kepada
dua kumpulan iaitu kumpulan
A dan B.
- Pelajar membuat bulatan.
- Pelajar kumpulan A akan
masuk di tengah bulatan.
- Pelajar B akan membaling
Bola tenis kepada pelajar kumpulan A di
tengah bulatan.
- Balingan hanya dibenarkan di
bahagian bawah badan
sahaja.
- Pelajar yang berada di tengah
bulatan perlu mengelak dari
terkena bola.
- Pelajar yang terkena balingan
Perlu membuat 2 rengangan
otot.
- Pelajar A yang terkeluar secara tidak langsung
akan menjadi kumpulan B dan melakukan hal
yang sama seperti kumpulan B.
B
B
B
B B B B B
A
A
B
A A
B
A A
B
B B B B B
A = Kumpulan A
B = Kumpulan B
Catatan
ABM :
I ) Carta
Ii ) Stand
Iii ) Bola
Perkembangan
(10 minit)
Latihan kemahiran
Aktiviti kelenturan
berkumpulan.
1.Menghantar dan
menerima bola
sebelah kiri dan
kanan
1.
2.
3.
4.
5.
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Alatan
1.bola
2.skital
3.wisel
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Alatan
1.gelung
rotan
2.skital
3.wisel
G
2.Membuat
hantaran gelong
rotan berpasangan
x
x
x
x
x
3.Latihan ansur
maju
(10 minit )
Teknik pegangan
cakera
G
Latihan menggolek
cakera
Teknik melempar
berdiri hala hadapan
X x
x x
x x
x x
x x
Cakera = 4
Wisel = 1
Skital = 4
x
x
x
x
x
G
x x x x x
Cakera = 3
Wisel = 1
x x x x x
Skital = 4
x x x x x
Teknik melempar
berdiri posisi kuasa
Cakera = 3
Wisel = 1
Skital = 4
x x x x x
x x x x x
x x x x x
Pelaksanaan
fasa lempar
cakera
( 20 minit )
Fasa persediaan
( 5 minit )
Murid dalam
bulatan lempar
cakera.
G
Cakera = 3
Wisel = 1
Skital = 4
x x x x x
x x x x x
x x x x x
Fasa putaran
( 5 minit )
Murid dalam
bulatan lempar
cakera.
G
x x x x x
x x x x x
Fasa lemparan
( 5 minit )
x x x x x
Permainan
kecil
( 10 Minit )
Lempar gelung
masuk skital
Penutup
( 5 Minit )
Gerak kendur
Alatan
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Skital