0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
46 tayangan36 halaman
Pertandingan bola tampar antara kursus akan diadakan selama tiga hari pada 25-27 April 2014 di Gelanggang Bola Tampar IPG Kampus Darulaman. Pertandingan ini diatur oleh PISMP GSTT PSV Semester 2 dan terbuka kepada semua pelajar IPG Kampus Darulaman. Pertandingan akan menggunakan sistem liga dan tarikh tutup pendaftaran adalah 16 April 2014.
Pertandingan bola tampar antara kursus akan diadakan selama tiga hari pada 25-27 April 2014 di Gelanggang Bola Tampar IPG Kampus Darulaman. Pertandingan ini diatur oleh PISMP GSTT PSV Semester 2 dan terbuka kepada semua pelajar IPG Kampus Darulaman. Pertandingan akan menggunakan sistem liga dan tarikh tutup pendaftaran adalah 16 April 2014.
Pertandingan bola tampar antara kursus akan diadakan selama tiga hari pada 25-27 April 2014 di Gelanggang Bola Tampar IPG Kampus Darulaman. Pertandingan ini diatur oleh PISMP GSTT PSV Semester 2 dan terbuka kepada semua pelajar IPG Kampus Darulaman. Pertandingan akan menggunakan sistem liga dan tarikh tutup pendaftaran adalah 16 April 2014.
MASA : 8.00 PAGI 6.00 PETANG TEMPAT : GELANGGANG BOLA TAMPAR , IPG KAMPUS DARUL AMAN.
ANJURAN : PISMP GSTT PSV SEMESTER 2
KUMPULAN SASARAN : SEMUA PELAJAR IPG KAMPUS DARUL AMAN
TARIKH TUTUP PENYERTAAN : 16 APRIL 2014 MAKLUMAT PERTANDINGAN PERTANDINGAN SISTEM LIGA Pertandingan liga biasanya diadakan dalam pertandingan bidang sukan dan permainan. Pertandingan ini lebih praktis dijalankan bagi menentukan pasukan yang terbaik dalam sesuatu kejohanan. Pertandingan bola sepak, hoki, bola keranjang dan ragbi sering menggunakan sistem liga, terutama pertandingan diperingkat dunia. Sistem pertandingan ini memberi peluang kepada pasukan bertanding sesama pasukan dalam kumpulannya. Apabila banyak kumpulan mengambil bahagian, pasukan dipecahkan kepada dua atau lebih kumpulan. Contohnya: pertandingan bola sepak Piala Itali, Piala FA dan sebagainya. Sistem ini mengambil tempoh yang panjang. Mengambil masa yang lama terutamanya apabila terdapat banyak pasukan menyertai pertandingan.
KELEBIHAN SISTEM LIGA i. Merupakan satu format pertandingan yang paling popular dikalangan peminat sukan. ii. Sistem ini amat senang diuruskan kerana formatnya mudah difahami. iii. Jadual-jadual pertandingan sudah diketahui sebelum pertandingan bermula. iv. Menggalakkan penyertaan yang lebih ramai. v. Peserta boleh memperbaiki prestasi mereka sebelum habis pusingan vi. Peserta tidak akan merasa rugi kerana latihan yang dijalani mendapat timbal balas dengan perlawanan yang banyak. vii. Setiap pasukan akan bertarung sersungguh- sungguh kerana kemenangan akan bergantung kepada jumlah mata yang diperolehi. viii. Menghasilkan pemenang yang mutlak. KEKURANGAN SISTEM LIGA i. Mengambil masa yang panjang. ii. Memerlukan kos perbelanjaan yang lebih banyak. iii. Menjadikan perlawanan kurang menarik kerana johan pertandingan dapat diramal. iv. Bilangan permainan yang banyak. Pihak penganjur harus peka dan berhati-hati sebelum melakarkan satu sistem pertandingan liga bagi memastikan bahawa cara yang dibuat adalah mengikut format yang telah ditetapkan. Berikut adalah garis panduan untuk menyediakan format sistem pertandingan liga:
CARA PENYEDIAAN DAN PENGENDALIAN SISTEM LIGA i. Menentukan jumlah penyertaan bagi pertandingan ini. Guna abjad N= jumlah peserta. Contoh :
1. Jumlah peserta = N
Jika bilangan pasukan ialah 5, maka N = 5
ii. Memahami formula-formula ringkas yang digunakan dalam sistem pertandingan ini. Contoh:
2. Jumlah semua perlawanan
= N (N-1) 2 Jika N = 5, maka jumlah semua perlawanan = 5 ( 5-1) 2 = 20 2 = 10 perlawanan 3. Jumlah perlawanan setiap pasukan = N-1 Jika N = 5, maka jumlah perlawanan bagi setiap pasukan = 5 1 = 4 perlawanan akan disertai oleh setiap pasukan. iii. Jumlah pusingan sesuatu perlawanan penting bagi pihak penganjur. Dengan adanya ketetapan pusingan, perlawanan-perlawanan tidak akan bertindan dan mengikut jadual. iv. Jumlah pusingan atau rounds merupakan perkara yang penting bagi melaksanakan sistem liga. v. Pusingan tersebut dapat diberikan rehat kepada kumpulan yang tidak bertanding.
vi. Untuk mengetahui jumlah pusingan terdapat dua formula yang digunakan: 1. Untuk angka genap = N 1 2. Untuk angka ganjil = N
vii. Jumlah perlawanan setiap pusingan boleh dicari dengan menggunakan formula yang telah ditetapkan.
vii. Terdapat dua formula yang digunakan untuk menentukan jumlah perlawanan setiap pusingan. 1. Bagi penyertaan angka genap = N 2 2. Bagi penyertaan angka ganjil = N - 1 2
Contoh 1: Jika N = 5, maka jumlah perlawanan setiap pusingan dengan menggunakan formula angka ganjil : = N 1 = 5 1 2 2 = 2 perlawanan setiap pusingan Contoh 2 : Jika terdapat seramai 10 orang menyertai pertandingan N=10, maka jumlah perlawanan setiap pusingan ialah: N = 10 2 2 = 5 perlawanan setiap pusingan Cara Penyusunan Jadual Pertandingan Penyusunan jadual pertandingan liga perlu dibuat supaya mengelakkan pertembungan. Penyusunan pertandingan angka genap tidak sukar, kerana pertandingan boleh dijalankan secara berpasangan, misalnya apabila enam pasukan bertanding. Penyusunan pertandingan boleh dilakukan dengan pasukan pertama mengekalkan kedudukannya dan bertanding dengan kumpulan yang terdekat dengannya. Begitulah seterusnya dilakukan bagi pusingan yang berikutnya sehingga kesemua pasukan selesai. Keadaan ini dapat ditunjukkan seperti di bawah:
CARA MENYUSUN JADUAL PERTANDINGAN (ANGKA GENAP) Jika terdapat 14 pasukan yang mengambil bahagian dalam sesuatu pertandingan liga. Maklumat berikut perlu diambil kira: a) Jumlah pasukan : N = 14 b) Jumlah pusingan : N 1(angka genap), maka 14 1 = 13 pusingan akan diadakan.
c) Jumlah perlawanan setiap pusingan : N (angka genap), 14 = 7 perlawanan 2 2 setiap pusingan
d) Jumlah perlawanan setiap pasukan : N 1, maka 14 1 = 13 perlawanan akan dilakukan oleh setiap pasukan.
e) Jumlah perlawanan keseluruhan : N (N 1), maka 14 (14 1) = 14 (13) = 91 2 2 2 perlawanan keseluruhan akan dijalankan dalam pertandingan liga 14 pasukan
CARA MENYUSUN JADUAL PERTANDINGAN (ANGKA GENAP) Jika terdapat 10 pasukan yang mengambil bahagian dalam sesuatu pertandingan liga. Maklumat berikut perlu diambil kira: a) Jumlah pasukan : N = 10 b) Jumlah pusingan : N 1(angka genap), maka 10 1 = 9 pusingan akan diadakan.
c) Jumlah perlawanan setiap pusingan : N (angka genap), 14 = 7 perlawanan 2 2 setiap pusingan
d) Jumlah perlawanan setiap pasukan : N 1, maka 14 1 = 13 perlawanan akan dilakukan oleh setiap pasukan.
e) Jumlah perlawanan keseluruhan : N (N 1), maka 14 (14 1) = 14 (13) = 91 2 2 2 perlawanan keseluruhan akan dijalankan dalam pertandingan liga 14 pasukan
CARA MENYUSUN JADUAL PERTANDINGAN (ANGKA GANJIL) Katalah terdapat 5 pasukan yang mengambil bahagian dalam sesuatu pertandingan liga. a) Jumlah pasukan : N = 5 b) Jumlah pusingan : N (angka ganjil), maka N = 5, maka sebanyak 5 pusingan akan diadakan
c) Jumlah perlawanan setiap pusingan :
N - 1 (angka ganjil), = 5 1 = 2 2 2 d) Jumlah perlawanan setiap pasukan : N 1, maka 5 1 = 4 perlawanan akan dilakukan oleh setiap pasukan.
e) Jumlah perlawanan keseluruhan : N (N 1), maka 5 (5 1) = 5 (4) = 10 2 2 2 perlawanan keseluruhan akan dijalankan dalam pertandingan liga 5 pasukan.
A B C D E MATA A B C D E KEWANGAN Perkara KUANTITI (RM) JUMLAH Yuran penyertaan RM20.00 x 96 RM 1920.00 Peruntukan dari IPGM Kampus Darulaman - RM 1800.00 JUMLAH RM3720.00 Anggaran Pendapatan PERKARA KUANTITI JUMLAH Makanan Pelajar
Makanan Pensyarah
Makanan pengadil
RM 3.00 X 17 = RM 51.00 Sehari RM 51.00 X 3 Hari = RM 153.00 RM 3.00 X 3 = RM 9.00 Sehari RM 9.00 X 3 Hari = RM 27.00 RM 3.00 X 8 = RM 24.00 Sehari RM 24.00 X 3 Hari = RM 72.00
RM 153.00
RM 27.00
RM 72.00 Minuman RM6.00 X 10 RM 60.00 Bayaran pengadil ( Penjaga masa 2 orang) (pencatat markah 2 orang ) (Penjaga garisan 4 orang )
RM 80.00 X 8 orang = RM 640.00(Sehari) RM 1920.00 X 3 Hari = RM 1920.00
RM 1920.00
Anggaran Perbelanjaan HADIAH PEMENANG Tempat pertama(Medal) Tempat Kedua(Medal) Tempat Ketiga(Medal) Saguhati(Hamper)
RM 15.00 X 24 RM 15.00 X 24 RM15.00X 24 RM 30.00 X 2
RM 360.00 RM 360.00 RM 360.00 RM 60.00 Sijil Penghargaan Peserta Sijil Penghargaan Pengadil
RM 2.00 X 96 RM 2.00 X 8
RM 192.00 RM 16.00
Banner RM 80.00 X 1 RM 80.00 Cenderamata Pensyarah RM 20.00 X 3 RM60.00 JUMLAH RM 3720.00 SYARAT-SYARAT KEJOHANAN BOLA TAMPAR PERINGKAT INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS DARULAMAN
UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN Undang-Undang Permainan hendaklah mengikut undang-undang yang berkuatkuasa sebagaimana yang diputuskan oleh Undang- Undang Persekutuan Bola Tampar Antarabangsa (FIVB) yang berkuatkuasa dari masa ke semasa.
PERATURAN PERTANDINGAN Mengikut Undang-Undang Bola Tampar Antarabangsa (FIVB) yang dikuatkuasakan sepanjang kejohanan ini. Pihak penganjur berhak mengubah peraturan ini tanpa memaklumkan kepada peserta terlebih dahulu.
JENIS PERTANDINGAN Pertandingan Bola Tampar Berpasukan Lelaki dan Wanita.
PENDAFTARAN PEMAIN 1. Setiap Pasukan hendaklah mendaftarkan 10 orang pemain dengan 2 orang pengurus pasukan 2. Setiap pasukan dibenarkan mempunyai LIBERO (1 orang) semasa pertandingan dijalankan. 3. Ketua pasukan / kapten hendaklah memakai armband. 4. Hanya pemain yang berdaftar dalam borang pendaftaran sahaja dibenarkan bermain dalam pertandingan ini. 5. Pendaftaran Pemain hendaklah menggunakan borang khas iaitu & Borang Daftar Pasukan Bola Tampar yang disertakan semasa taklimat dan pengundian diadakan dan Borang Daftar Pemain Bola Tampar, diserahkan sebelum 16 Mac 2014 6. Pihak jawatankuasa pengelola pertandingan berhak membatalkan mana-mana pasukan yang melanggar atau tidak mematuhi syarat-syarat di atas.
PAKAIAN 1. Pakaian yang bersesuaian dengan permainan bola tampar. 2. Setiap pasukan hendaklah memakai pakaian seragam iaitu baju jersi dan seluar sukan. 3. Setiap pasukan perlu menyediakan 2 set jersi yang berlainan warna dan mempunyai nombor di bahagian depan dan belakang yang sesuai untuk pertandingan bola tampar. 4. Pasukan yang tidak memakai pakaian seragam tidak dibenarkan menyertai pertandingan ini.
SISTEM PERTANDINGAN pertandingan akan dijalankan dengan menggunakan Format sistem pertandingan liga satu pusingan. PEMBERIAN MATA Pasukan Menang 2 mata Pasukan Kalah 0 mata
PENENTUAN KEMENANGAN peringkat liga, sekiranya terdapat dua atau lebih pasukan yang mendapat jumlah mata yang sama, kaedah berikut akan digunakan: Peringkat 1 = Jumlah Mata Menang Nisbah Mata Jumlah Mata Kalah Peringkat 2 = Jumlah Set Menang Nisbah Set Jumlah Set Kalah
Sekiranya kedudukan masih SERI juga, kaedah berikut akan diambil kira: Jika hanya 2 pasukan terlibat, keputusan perlawanan di antara kedua-dua pasukan berkenaan akan diambil kira. Pasukan yang menang perlawanan itu menduduki tempat teratas. Jika 3 atau lebih pasukan terlibat, maka keputusan muktamad akan ditentukan dengan cabutan undi atau lambung pilih atau Toss of Coin
TEMPOH PERLAWANAN Tempoh perlawanan tidak dihadkan. Permainan akan ditamatkan sekiranya terdapat mana-mana pasukan yang mencapai mata penamat terlebih dahulu. Setiap pasukan yang menyertai pertandingan hendaklah sentiasa bersedia untuk bermain lebih daripada satu (1) perlawanan sehari.
PENGGANTIAN PEMAIN Pemain gantian berdaftar semasa perlawanan boleh dibenarkan dengan permintaan Pengurus Pasukan kepada Pengadil Rasmi. Setiap pemain hanya dibenarkan mewakili dan bermain untuk satu pasukan sahaja. TEMPAT/ GELANGGANG DAN ALATAN PERMAINAN Semua alatan pertandingan akan disediakan oleh pihak penganjur, tiada pasukan yang akan dibenarkan menggunakan alatan sendiri.
KELEWATAN Masa selama lima belas (15) minit sahaja diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu lawannya akan diberikan kemenangan percuma Pasukan yang mendapat kemenangan percuma akan mendapat kemenangan dengan kiraan 25-0, 25-0.
TEMPAT/ GELANGGANG DAN ALATAN PERMAINAN Semua alatan pertandingan akan disediakan oleh pihak penganjur, tiada pasukan yang akan dibenarkan menggunakan alatan sendiri.
KELEWATAN Masa selama lima belas (15) minit sahaja diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu lawannya akan diberikan kemenangan percuma Pasukan yang mendapat kemenangan percuma akan mendapat kemenangan dengan kiraan 25-0, 25-0.
PERKARA-PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN Jawatankuasa Pengelola Kejohanan mempunyai hak untuk mengambil sebarang keputusan jika timbul kemusykilan dalam kejohanan ini seandainya tidak dinyatakan dalam peraturan pertandingan dan keputusan adalah muktamad. Pihak jawatankuasa Pengelola Kejohanan berhak meminda sebarang undang-undang kejohanan jika perlu. Setiap perlawanan akan dijalankan mengikut masa yang telah dijadualkan, tetapi jawatankuasa pengelola kejohanan berhak meminda susulan atau tarikh/masa jika perlu. Selain daripada pegawai-pegawai yang terlibat, tiada sesiapapun dibenarkan masuk ke dalam gelanggang bila sesuatu perlawanan dijalankan. Disiplin dan kebajikan ahli sesuatu pasukan adalah tanggungjawab pasukan masing- masing dan diharap semua pasukan diharap dapat memberi kerjasama kepada pihak pengelola kejohanan supaya kejohanan dapat berjalan dengan lancar dan berjaya.
Pemain mestilah terdiri daripada kumpulan guru pelatih IPG Kampus Darulaman. Pakaian setiap pasukan mestilah seragam dan kemas, berseluar track bottom dan menutup aurat bagi lelaki dan juga perempuan. Diwajibkan memakai kasut dan stokin yang sesuai untuk bermain supaya mengelakkan sebarang kecederaan. Segala keputusan pengadil adalah muktamad dan para peserta mestilah akur keputusan pengadil.