Anda di halaman 1dari 136

PENGELOLAAN

AKTIVITI

DAN

PENGELOLAAN
PERTANDINGAN
QuickTime™ and a
TIFF (LZW) decompressor
are needed to see this picture.

DISEDIAKAN OELH:

JOSEPH SIDEMY AK NYOGIA


UNIT KOKURIKULUM
IPGKTAR, SAMARAHAN,
SARAWAK
Nyatakan Jenis-Jenis Aktiviti
Kokurikulum Yang Pernah
Kamu Jalankan
Di Sekolah !!!

?
Contoh Jenis-jenis
aktiviti kokurikulum
 Olahraga
 Sukan / Permainan
 Lawatan
 Perkhemahan
 Rekreasi
 Seminar / Forum / Bengkel / Dialog /
Persidangan,
 dll
Apakah yang perlu dilakukan
kalau hendak jalankan
aktiviti ini ?

?
Perancangan Pengendalian
Aktiviti
 Rancang aktiviti (luar & dalam) sekolah yg sesuai dengan
matlamat dan objektif unit berkenaan.
 Menyediakan kertas kerja aktiviti
 Mengetahui prosedur pengelolaan aktiviti
 Menyediakan surat, borang dan dokumen yg berkaitan:
- kebenaran ibu bapa
- permit pihak tertentu (Polis, JPJ, dll)
- surat siaran
- peraturan keselamatan
- atur cara / jadual lawatan
 Menyediakan laporan aktiviti
 Penambahbaikan pengelolaan aktiviti
Apa
persediaan
kita (GURU) ?
Persediaan Guru…
 Bincang kemudahan asas dan peralatan
 Pilih koku yang hendak dilaksanakan
 Memilih dan mengenalpasti murid
 Merangsang / motivasi murid
 Inisiatif (keupayaan bertindak / buat
keputusan)
 Jadi daya penggerak kejohanan
Apa
Persediaan
Murid ?
T/Jawab Murid…
 Bersedia beraksi dan bertanggungjawab
 Berkolaborasi dengan rakan
 Berkerjasama menyumbang tenaga
 Kelengkapan diri
Bagaimana
Dengan
Masyarakat ?
Sumbangan masyarakat…
 Beri kerjasama
 Bantu mengurus gerko
 Membantu sekolah
 Membantu tenaga pakar dan peralatan
 Bantu kewangan
Apa itu
Pelaporan ?
Pelaporan
 Rekod maklumat tentang penglibatan
murid dalam Gerko

 Tujuan laporan:
-Merekod maklumat penyertaan murid
-Laporan seragam untuk ibubapa
mengenai kegiatan Koku murid

 Mengisi kad laporan – ikut format


PENGELOLAAN
PERTANDINGAN
APAKAH
TUJUAN
KITA MENGADAKAN
PERTANDINGAN
&
BAGAIMANA CARANYA ?
Pengelolaan Aktiviti &
Pertandingan
 Pengelolaan aktiviti /pertandingan perlukan
kemahiran khusus spt : kemahiran merancang,
teknikal, melaksana dan menilai
keberkesanannya.

 Ia melibatkan prosedur yg sistematik yg perlu


diikuti.

 Pertandingan bertujuan menguji kemahiran


pesertanya dlm sesuatu bidang / kemahiran
Prosedur pengelolaan
aktiviti
Meliputi 3 fasa :

1. Fasa sebelum
2. Fasa semasa
3. Fasa selepas
1. Fasa Sebelum
 Menyediakan kertas kerja/proposal
 Mengadakan mesyuarat
 Tentukan tarikh, masa dan tempat
 Menyediakan anggaran perbelanjaan
 Menentukan sistem pertandingan
 Menyediakan peraturan/borang pertandingan
 Menyedia & menghantar kad / surat jemputan
 Membuat persediaan
 Siaraya ; publisiti dll
Kandungan Kertas Kerja
 Pendahuluan
 Objektif dan matlamat
 Tema
 Tempat
 Tarikh dan tempoh perlaksanaan
 Dif perasmian
 Bilangan penyertaan & kategori
 Bayaran
 Jawatankuasa kerja
 Jawatankuasa kecil
 Pendapatan
 Penutup
2. Fasa Semasa
 Memastikan semua pegawai yg terlibat
ada di tempat berkenaan
 Aktiviti / pertandingan berjalan mengikut
jadual
 Segala informasi sampai kepada pihak-
pihak berkenaan
 Protokol dipatuhi & segala langkah
keselamatan diambil
3. Fasa Selepas
 Selalu diabaikan oleh pihak pengelola

 Fasa ini penting: menilai keberkesanan


aktiviti / pertandingan yang telah
dikelolakan
 Jika terdapat kelemahan, puncanya dapat
dikenalpasti dalam mesyuarat pasca nilai
(post-mortem) utk membaiki pengelolaan
pada masa-masa akan datang.
Penghakiman Pertandingan
 Lantik AJK Penghakiman
 Lantik hakim
 Merekod
 Menganugerah ( hadiah / sijil )

( Sila buat rujukan… )


SISTEM
PERTANDINGAN
Sistem Pertandingan
- terbahagi kpd 4 kategori:

a. Perlawanan : Temasya, pertandingan


berlapis.
b. Kalah Mati : sekali, dua kali
c. Liga : Berkumpulan, separuh liga
d. Cabar mencabar : Raja, Tangga,
Piramid, Serombong,
Sistem Pertandingan
 Sistem kalah mati
 Sistem kalah mati dua kali (Double knock out)
 Sistem liga
 Sistem liga berkumpulan
 Sistem separuh liga
 Sistem raja
 Sistem labah-labah
 Sistem pusingan jam
 Sistem piramid (alternatif pertama/kedua)
 Sistem tangga (satu tangga/dua tangga/berkumpulan)
 Sistem serombong
Faktor-faktor pemilihan sistem
pertandingan
 Objektif pertandingan
 Bilangan / jumlah penyertaan
 Undang-undang & peraturan
 Kesesuaian acara yg dipertandingkan
 Peralatan / jenis kemudahan yg ada
 Peringkat pertandingan dijalankan
 Tempoh pertandingan / Masa yg ada
 Sifat aktiviti atau jenis aktiviti
 Kedudukan kewangan
SISTEM
KALAH
MATI……?
Sistem Kalah Mati
Objektif:

Peserta mesti mengalahkan lawannya untuk


terus menyertai pertandingan.
Sistem Kalah Mati
A

D
Juara
E

H
Kelebihan Sistem Kalah Mati
a. Jadual pertandingan sistem ini mudah difahami
oleh peserta.
b. Merupakan jenis pertandingan yg mudah utk
dilaksanakan.
c. Sangat berguna utk menentukan juara atau
pemain pilihan utk pertandingan-pertandingan
akan datang.
d. Dapat menentukan juara dlm masa yg singkat.
e. Boleh dilaksanakan dgn alatan yg terhad.
f. Boleh menampung penyertaan yg ramai dlm
pertandingan
Kelebihan Sistem Kalah Mati
g. Sistem pertandingan seperti ini amat menarik
minat penyokong kerana peserta mesti
menang utk terus bermain dlm pertandingan.
h. Merupakan format yg paling sesuai utk
pertandingan yg dijalankan secara karnival.
i. Menjimatkan tenaga dan wang dlm
melaksanakan pertandingan ini.
j. Sistem ini mempunyai FORMULA yg tersendiri
utk memudahkan perlaksanaan perjalannya.
Formula Sistem Kalah Mati
a. Bilangan Pasukan / Peserta: Contoh:
N N=7

b. Jumlah braket yg digunakan ialah: Contoh:


“Kuasa Dua” yg digunakan mestilah
lebih besar atau sama dgn bilangan 7 pasukan
peserta.. guna:
(2 Kuasa 1)= 2 pasukan (2 kuasa 3)
(2 Kuasa 2)= 3 dan 4 pasukan
(2 kuasa 3)= 5,6,7 & 8 pasukan
(2 kuasa 4)= 9,10,…..16 pasukan
(2 kuasa 5)= 17,18,…..32 pasukan
Formula Sistem Kalah Mati
c. Jumlah semua perlawanan Contoh:
dlm sistem ini ialah: 7-1=
N-1 6 perlawanan
d. Jumlah Bye dlm perlawanan Contoh:
ini ialah: (2 kuasa 3)-N
(Kuasa dua) - N (8) - 7 = 1 bye
e. Jumlah perlawanan dlm Contoh:
pusingan pertama ialah: 7-1 = 6 =
N - bye 2 2
2 3 perlawanan
Bagaimana hendak

menentukan
Braket?
Cara Menentukan Braket

Contoh 1: Dua Pasukan


Jika jumlah peserta sama dengan kuasa
dua, maka gunakan kuasa dua tersebut.
N = 2,
Kuasa Dua (2 kuasa 1)
Cara Menentukan Braket

Contoh 2: Tiga Pasukan

Jika jumlah peserta sama atau kurang daripada sesuatu kuasa


dua, maka kuasa dua yang lebih besar itu digunakan. Jika N
= 3, maka gunakanlah (2 kuasa 2) = 4.
Ini kerana N berada di antara (2 kuasa 1) dengan (2 kuasa 2).
(2 kuasa 1) = 2
N =3
(2 kuasa 2) = 4
N lebih besar drpd (2 kuasa 1) dan lebih kecil daripada (2
kuasa 2). Dgn memasukkan pasukan ke braket yg lebih
besar, maka akan ada ruang kosong berserta bye atau
laluan percuma bagi lawannya.
TIGA PASUKAN

Bye

C
Contoh 3: Enam Pasukan

Jika N = 6, gunakanlah kuasa dua (2 kuasa 3) = 8


braket. Ini kerana N berada di antara:
(2 kuasa 2) = 4
N =6
(2 kuasa 3) = 8
N lebih besar drpd (2 kuasa 2) dan lebih kecil drpd
(2 kuasa 3). Dgn ini terdapat dua bye dlm
pertandingan ini. Utk mencari bye,
(kuasa dua) - N = bye.
(2 kuasa 3) - 6 = 2 bye
Bye

Bye
Bagaimana hendak
masukkan pasukan
mengikut kedudukan
atau pemain pilihan?
Rajah Kedudukan Pemain Pilihan
(Empat Pasukan)

No.1

No.4

No.3

No.2
Rajah Kedudukan Pemain Pilihan
(Lapan Pasukan)
No.1

No.8

No.5

No.4

No.3

No.6

No.7

No.2
Kesimpulan
Dlm membentuk sesuatu sistem kalah mati,
seseorang itu harus mengambil kira objektif
pertandingan, jumlah pemain yg bertanding,
braket atau kuasa dua yg betul digunakan,
jumlah bye, dan kedudukan pemain pilihan.
Dgn cara ini, pertembungan antara pemain yg
terkuat dgn yg kuat mengikut pilihan tahun
lalu tidak berlaku di peringkat awal ttp di
peringkat akhir. Ini akan mengakibatkan
pertandingan ini seimbang dan setanding.
SOALAN
PENGUKUHAN
SOALAN PENGUKUHAN
1. Tuliskan braket kuasa dua yg digunakan
sekiranya jumlah peserta ialah:
a. N = 5
b. N = 15
c. N = 37
2. Berapakah jumlah bye sekiranya jumlah
peserta (N) ialah:
a. N = 7
b. N = 10
c. N = 27
Soalan Pengukuhan
3.Berapakah jumlah perlawanan keseluruhan
sekiranya jumlah peserta (N) ialah:
a. N= 6 orang
b. N= 9 orang
c. N= 13

4. Lakarkan kedudukan pemain pilihan bagi


a. 8 penyertaan
b. 16 penyertaan
c. 32 penyertaan
SISTEM
KALAH MATI
DUA KALI….?
Sistem Kalah Mati Dua Kali
Objektif:

Sistem kalah mati dua kali ialah


pengubahsuaian sistem kalah mati (Single
knock out). Dlm sistem ini, pemain diberi
peluang sehingga dua kali kalah barulah
tersingkir daripada pertandingan.
Kelebihan Sistem Kalah Mati Dua Kali
a. Sistem ini merupakan salah satu pertandingan
yg paling adil, memandangkan setiap peserta
diberi peluang dua kali kalah.
b. Sistem ini boleh menampung penyertaan yg
ramai kerana carta yg digunakan sama dgn
sistem kalah mati yg menggunakan braket
kuasa dua.
c. Minat peserta utk turut serta dlm pertandingan
ini bertambah jika dibandingkan dgn sistem
kalah mati kerana mereka mempunyai peluang
yg lebih dlm pertandingan ini.
Kelebihan Sistem Kalah Mati Dua Kali

d. Mempunyai kelebihan drpd sistem kalah mati


kerana mungkin pd perlawanan pertama pemain
mengalami kecederaan atau sakit & tidak dpt
bermain dgn baik masih ada peluang utk
menjuarai pertandingan tersebut selagi beliau
tidak tertewas sebanyak dua kali.
e. Sistem ini mempunyai formulanya utk
memudahkan para penganjur melakarkan carta.
Kalah Mati Dua Kali
(4 Pasukan)
Bahagian Bahagian
Kalah Menang
A
B A
C B
C
D
A
C
C D
D

C (JOHAN)
C
Sistem Kalah Mati Dua Kali
(8 Pasukan)
Kalah A Menang
B

Juara
Formula Sistem Kalah Mati Dua Kali
a. Bilangan pasukan atau peserta : N Contoh:
N=7

b. Jumlah braket kuasa dua yg digunakan. Contoh:


(Braket kuasa dua mestilah lebih besar atau Utk N = 7
sama bilangannya dgn bilangan peserta). Braket yg
(dua kuasa satu) = 2 pasukan digunakan (dua
(dua kuasa dua) = 3 & 4 pasukan kuasa tiga = 8)
(dua kuasa tiga) = 5…8 pasukan & lebih besar
(dua kuasa empat)= 9…16 pasukan drpd 7
(dua kuasa lima) = 17….32 pasukan
(dua kuasa enam) = 33…64 pasukan
Formula Sistem Kalah Mati Dua Kali
c. Jumlah semua perlawanan: Contoh:
1. Jumlah perlawanan minimum = 2(7) - 2 =
2N - 2 12 perlawanan
2. Jumlah perlawanan maksimum 2(7) - 1 =
= 2N -1 13 perlawanan
d. Jumlah bye dlm perlawanan ini: Contoh:
= (kuasa dua) - N (dua kuasa tiga) - 7
= 1 bye

e. Jumlah perlawanan pusingan Contoh:


pertama: 7-1
= N - Bye 2
2 = 3 perlawanan
KESIMPULAN
Dalam membentuk satu organisasi pertandingan,
pihak penganjur haruslah peka kepada pra
keperluan sesuatu pasukan dan termasuklah fasiliti
yg ada.
Matlamat sesuatu pertandingan itu juga penting bagi
memastikan perjalanan pertandingan dilakukan
oleh setiap peserta dgn penuh semangat
kesukanan.
Penganjur juga harus tahu memahami cara mencari
braket kuasa dua, cara pengiraan bye, cara
menyususn rajah, cara meletakkan pemain pilihan,
cara mengira menggunakan formula, cara
menyusun pemain pilihan dan sebagainya.
Soalan Pengukuhan

1. Lakarkan rajah sistem kalah mati dua


kali untuk:
a. N = 5
b. N = 12
c. N = 19
Soalan Pengukuhan
2. Perhatikan senarai pemain pilihan dan muatkan di tempat dan
kedudukan yang telah ditetapkan dalam rajah. Susunan
pasukan pilihan mestilah mengikut carta yang standard dlm
sistem kalah mati dua kali.

Pilihan Pertama : Pasukan Sarawak


Pilihan Kedua : Pasukan Kedah
Pilihan Ketiga : Pasukan Perlis
Pilihan Keempat : Pasukan Terengganu
Pilihan Kelima : Pasukan Selangor
Pilihan Keenam : Pasukan Melaka
Pilihan Ketujuh : Pasukan Perak
SISTEM
LIGA
Sistem Liga
Objektif:

Memberi peluang kpd peserta utk


mengadakan pertarungan yg lebih banyak.
Mereka akan bertarung dgn setiap ahli dlm
kumpulan mereka. Dengan cara ini, satu
pasukan yg terbaik akan dpt dihasilkan
drpd setiap kumpulan.
Kelebihan Sistem Liga
a. Merupakan satu format pertandingan yg paling
popular di kalangan peminat sukan.
b. Sistem ini amat senang utk diuruskan dan
ditadbirkan kerana formatnya mudah difahami.
c. Jadual-jadual pertandingan sudah diketahui
sebelum pertandingan bermula dan setiap pasukan
akan bertemu dgn pasukan lain dlm kumpulannya.
d. Boleh menggalakkan penyertaan yg lebih ramai
lagi praktikal dgn masa yg lebih panjang.
e. Dengan masa yg panjang,peserta boleh
memperbaiki prestasi mereka sebelum habis
pusingan.
Kelebihan Sistem Liga
f. Peserta tidak akan rasa rugi kerana latihan yg
mereka jalani selama ini mendapat timbal balas
dgn perlawanan yg banyak yg dilangsungkan
oleh pasukan mereka jika dibandingkan dgn
perlawanan kalah mati atau perlawanan2 lain.
g. Setiap pasukan akan bertanding bersungguh2
kerana kemenangan akan bergantung kpd
jumlah mata yg diperoleh hasil kemenangan
atau seri, jumlah jaringan, dan jumlah jaringan
kena. Oleh itu setiap perlawanan merupakan
pertarungan yg sengit utk menjuarai kumpulan
masing2.
Sistem Liga
PERLAWANAN: KEPUTUSAN:
Sabah Lwn Kedah
Sarawak Lwn Sabah
Kedah Lwn Perak
Sarawak Lwn Kedah
Sabah Lwn Perak
Sarawak Lwn Perak
Formula Sistem Liga
a. Jumlah peserta = N Jika bilangan pasukan
ialah 5, maka N = 5
b. Jumlah semua Jika N - 5, maka jumlah
perlawanan = semua perlawanan =
N (N - 1) 5 (5 - 1)
2 2
= 10 perlawanan
c. Jumlah perlawanan Jika N = 5, maka jumlah
setiap pasukan = N - 1 perlawanan bagi setiap
pasukan =
5 - 1 = 4 perlawanan
Formula Sistem Liga
d. Jumlah pusingan: Jika N = 5, maka
i. Untuk penyertaan angka genap jumlah pusingan
(2,4,6,…) = N - 1 menggunakan
formula ii, ialah 5
ii. Untuk penyertaan ganjil (1,3,5,…)
=N pusingan

e. Jumlah perlawanan sesuatu pusingan: Jika N = 5, maka


i. Untuk penyertaan angka genap jumlah perlawanan
(2,4,6,…) = N sesuatu pusingan
akan menggunakan
2
formula ii, iaitu
ii. Untuk penyertaan angka
N-1 = 5-1
ganjil (1,3,5,…) = N - 1
2 2
2
= 2 perlawanan
setiap pusingan
Cara Mudah Penyusunan Jadual Pertandingan

Rujukan:

a. N=5
b. Jumlah pusingan
= 5 pusingan
c. Jumlah perlawanan setiap pusingan
= 2 perlawanan
d. Jumlah perlawanan setiap pasukan
= 4 perlawanan
e. Jumlah keseluruhan perlawanan
= 10 perlawanan
Cara Mudah Penyusunan Jadual Pertandingan
Pusingan Perlawanan Keputusan
Pusingan 1 Bye - 5
Tarikh: 1 Mei 1 - 4
2 - 3
Pusingan 2 Bye - 4
Tarikh: 3 Mei 5 - 3
1 - 2
Pusingan 3 Bye - 3
Tarikh: 5 Mei 4 - 2
5 - 1
Pusingan 4 Bye - 2
Tarikh: 7 Mei 3 - 1
4 - 5
Pusingan 5 Bye - 1
Tarikh: 9 Mei 2 - 5
3 - 4
 Jika peserta atau pasukan
menentang setiap lawannya
sebanyak dua kali, pertandingan
itu dikenali dengan liga dua
pusingan.
Separa Liga 4 Kumpulan
 Dlm liga ini, kedudukan pasukan yg mengetuai
kumpulan akan ditentukan melalui pilihan (seeded).
Contohnya: sekiranya Johan, Naib Johan, Tempat
Ketiga & Keempat dlm pertandingan tahun lalu
mengambil bahagian, pasukan itu akan
ditempatkan dlm kumpulan seperti berikut.
Kump.1 Kump.2 Kump.3 Kump.4
Johan Naib Johan Ketiga Keempat
Undi Undi Undi Undi
Undi Undi Undi Undi
Undi Undi Undi Undi
Undi Undi Undi Undi
 Sekiranya pasukan yg diutamakan (seeded)
tidak mengambil bahagian, maka pasukan
terbaik hendaklah dipertimbangkan.
 Kedudukan bagi memenuhi tempat yg
kosong dlm kumpulan menggunakan sistem
undian.
 Pusingan kedua (suku akhir) Johan & Naib
Johan dlm setiap kumpulan akan masuk ke
pusingan suku akhir dan pertandingan akan
dijalankan secara kalah mati.
Menetapkan pasukan dlm perlawanan
kalah mati adalah seperti berikut:
 Empat pasukan Johan kumpulan 1 JA
akan didahulukan utk ditempatkan
di kedudukan 1(Johan kumpulan A), 2
NJD
3(Johan kumpulan C), 5(Johan
kumpulan B) & 7(Johan kumpulan 3 JC
D).
4
 Pasukan Naib Johan kumpulan NJB JOHAN

harus ditempatkan di kedudukan yg 5 JB


tidak akan bertemu dgn pasukan
Johan dlm kumpulan yg sama pd 6
NJC
suku akhir dan separuh akhir. Oleh
itu, kedudukan 2(N.Johan kump D), 7 JD
4(N.Johan kump B), 6(N.Johan
8
kump C) & 8(N.Johan kump A). NJA
 Pasukan-pasukan yg menang pada
perlawanan separuh akhir akan memasuki
perlawanan akhir bagi menentukan Johan
& Naib Johan, sementara pasukan-
pasukan yg kalah akan bermain utk
menentukan tempat Ketiga dan Keempat.
Liga lombard

 Sesuai dilaksanakan jika kita


diperuntukkan masa pertandingan yang
terhad.
 Sistem ini amat sesuai dalam
pertandingan mini permainan seperti mini
bola keranjang, mini bola baling, dll.
Contoh:
 Terdapat 4 pasukan yg bertanding
Bilangan pasukan = N - 1
=4-1=3
Jumlah perlawanan satu pusingan = N / 2
=4/2
=2
Masa yg diperuntukan 30 minit

Masa permainan dlm satu pusingan


= 30 / bilangan pusingan
= 10 minit.
Pusingan 1 Pusingan 2 Pusingan 3
5A X 7B 3A X 2C 5A X 3D
6C X 9D 4B X 0D 3B X 4C

Angka di hadapan menunjukkan jumlah gol


yg dijaringkan.

Contoh Pengiraan Skor.


Perlawanan A B
Gol Jaring - 5 7
Mata - (5-7)=-2 (7-5)=+2
Keputusan Pertandingan
Pusingan:

Pasukan 1 2 3 JUMLAH KEDUDUKAN


SKOR
A -2 +1 +2 2 2

B +2 +4 -1 5 1

C -3 -1 +1 -3 4

D +3 -4 -2 -3 3 (Gol Banyak)
Keputusan Pertandingan

Ada banyak cara untuk memaparkan


keputusan pertandingan dalam sesuatu
pertandingan liga. Satu drpd cara yg
paling mudah dan sesuai utk mengetahui
kedudukan setiap pasukan adalah dgn
menggunakan carta kotak.
Carta kotak dibaca mendatar daripada kiri
ke kanan sahaja.
CARTA KOTAK

A. Carta kotak ( alternatif pertama )


B. Carta kotak ( alternatif kedua )
Carta Kotak (alternatif pertama)
Perlis Kedah Perak Sabah Sarawak

Perlis Mei 3 Mei 7 Mei 1 Mei 5


X 2-0 2-1 1-1 3-2
Kedah Mei 3 Mei 1 Mei 5 Mei 9
0-2 X 2-2 2-3 0-0
Perak Mei 7 Mei 1 Mei 9 Mei 3
1-2 2-2 X 0-2 2-0
Sabah Mei 1 Mei 5 Mei 9 Mei 7
1-1 3-2 2-0 X 2-0
Sarawak Mei 5 Mei 9 Mei 3 Mei 7
2-3 0-0 0-2 0-2 X
Carta Kotak (Alternatif kedua)
Perlis Keda Perak Saba Sara Jaring Kena Mata
h h wak
Perlis X Mei 3 Mei 7 Mei 1 Mei 5 8 4 7
2-0 2-1 1-1 3-2
Keda Mei 3 X Mei 1 Mei 5 Mei 9 4 7 2
h 0 -2 2-2 2-3 0-0
Perak Mei 7 Mei 1 X Mei 9 Mei 3 5 6 3
1-2 2-2 0-2 2-0
Saba Mei 1 Mei 5 Mei 9 X Mei 7 8 3 7
h 1-1 3-2 2-0 2-0
Sara Mei 5 Mei 9 Mei 3 Mei 7 X 2 7 1
wak 2-3 0-0 0-2 0-2
Carta Kotak Alternatif Kedua
- ada tambahan ruang utk:
a. Jaring = jaringan yg dibuat oleh pasukan
tersebut.
b. Kena = jumlah jaringan pihak lawan
c. Mata = hasil jumlah mata kemenangan dan seri
oleh setiap pasukan. Mata dikira melalui ;
menang = 2 mata
seri = 1 mata
kalah = 0 mata
Rajah Kiraan Mata

Kedudukan Mata
P M S K J Ke M
Sabah 4 3 1 0 8 3 7
Perlis 4 3 1 0 8 4 7
Perak 4 1 1 2 5 6 3
Kedah 4 0 2 2 4 5 2
Sarawak 4 0 1 3 2 7 1
Petunjuk:
P - Perlawanan yg telah dilangsungkan
M - Menang S - Seri K - Kalah
J - Jaringan yg dibuat
Ke - Jaringan yg kena
M - Mata (Menang= 2, Seri= 1, dan Kalah= 0)
Cara menentukan pemenang sekiranya
jumlah mata adalah sama:
Sekiranya dua atau lebih pasukan mendapat jumlah
mata yg sama, pemenang akan ditentukan seperti
berikut:
1. Pasukan yg mendapat perbezaan gol terbanyak
dikira pemenang. Jumlah jaringan tolak jumlah kena.
(jaringan - kena)
2. Jika masih seri, pasukan yg mendapat bilangan gol
yg terbanyak dikira sebagai pemenang.
3. Jika masih juga seri, pasukan yg pernah
mengalahkan lawannya dikira sebagai pemenang.
4. Jika masih seri juga, undian akan dijalankan oleh
pihak penganjur bagi menentukan pemenang.
Kesimpulan
- sistem yg paling digemari oleh peserta
kerana peluang utk mereka bertanding
adalah banyak.
- Sistem ini perlu ada borang keputusan
pengadil, carta kotak, kedudukan mata
dan jadual pertandingan.
- Format pertandingan adalah universal dan
boleh digunakan dlm sebarang
pertandingan sukan.
Soalan Pengukuhan
1. Berapakah jumlah perlawanan setiap pasukan sekiranya
jumlah penyertaan ialah:
a. N = 3
b. N = 8
c. N = 11
2. Lakarkan jadual perlawanan utk jumlah penyertaan yg
berikut:
a. N = 4
b. N = 6
c. N = 10
SISTEM
CABAR-MENCABAR
Sistem Cabar-Mencabar
 Biasa dijalankan tanpa jadual formal.
 Merupakan sistem pertandingan yg memakan
masa yg lama.
 Dlm pertandingan ini tiada peserta yg akan
tersingkir.
 Sesuai digunakan utk kelas pendidikan
jasmani dan sukan mempertahankan diri
seperti tinju, silat dll.
SISTEM
RAJA
Sistem Raja (Winners Stay)
Objektif:

Memberi peluang sepenuhnya kpd pasukan


yg kuat untuk terus bertanding. Selagi
mereka belum tewas, selagi itulah mereka
akan bertanding.
Jumlah kumpulan: 4 - 6 kumpulan sahaja
Masa: 2 - 3 jam (tertakluk kpd kesesuaian
tempat dan masa)
Kelebihan Sistem Raja
a. Pasukan yg menang akan terus dapat bertanding
dgn pasukan lain selagi mereka belum tewas.
b. Mempertingkatkan kemahiran pemain kerana dpt
bermain banyak kali.
c. Pasukan yg bertanding akan menunjukkan
semangat kesungguhan utk menang kerana
kemenangan merupakan tiket bagi mereka utk
terus bermain.
d. Pasukan yg menang akan berasa seronok kerana
dpt bermain dlm banyak perlawanan.
e. Membentuk semangat utk menang kerana ia
menentukan juara dlm sesuatu pertandingan.
SISTEM
LABAH-LABAH
Sistem Labah-labah
Objektif:

Peserta akan berlumba-lumba utk menjadi juara dgn


menempatkan diri mereka di tengah-tengah sarang
labah-labah dlm tempoh masa yg telah ditetapkan.

Dlm sistem ini, sebelum peserta dpt mencabar mana-mana


peserta di hadapannya, beliau dikehendaki mengalahkan
mana-mana peserta yg berada di peringkatnya terlebih
dahulu.Mengalahkan peserta yg sama peringkat
dengannya merupakan lesen utk mencabar mana-mana
lawan yg berada di hadapan.

Masa pertandingan antara 2 -3 bulan bergantung kpd pihak


penganjur utk menentukannya.
Kelebihan Sistem Labah-labah
a. Setiap peserta berhak memilih lawannya sendiri mengikut
peraturan yg telah ditetapkan dan ini akan menggalakkan
sosial interaksi.
b. Sistem ini tidak akan menyingkirkan mana-mana pemain
sehingga tamat tempoh pertandingan walaupun peserta
sentiasa mengalami kekalahan dlm pertandingan.
c. Sistem ini mempunyai format pertandingan yg mudah
difahami oleh peserta. Apa yg mereka harus buat adalah
membaca rajah labah-labah yg telkah siap utk
menentukan siapakah lawan mereka.
d. Cara pengawasan sistem ini amat mudah sebab peserta
sendiri akan mengadili perlawanan mereka. Segala
keputusan hendaklah disampaikan kpd penganjur secepat
mungkin.
Kelebihan Sistem Labah-labah
e. Setiap perlawanan merupakan progran yg
telah dirancangkan oleh kedua-dua pihak bagi
menjamin masa yg tidak menyusahkan mana-
mana pihak.
f. Sistem ini tidak memerlukan rekod
pertandingan yg terperinci, memadai dgn
keputusan perlawanan dan gambar rajah
sistem labah-labah yg lengkap.
g. Peserta akan merasa seronok dgn sistem ini
kerana ia adalah unik dan jarang-jarang
dilaksanakan oleh persatuan-persatuan sukan.
Sistem Pertandingan
Penganjur:
Labah-Labah
Jika sebarang kemusykilan atau utk
mengetahui siapa pencabar
bolehlah menghubungi pihak Peraturan Am:
penganjur;En.Ali (Tel:03-7891111)
- Sebelum pemain mencabar di
aras atas, beliau mesti kalahkan
D6 D5
mana-man pemain di arasnya
C6 C5 sendiri terlebih dahulu.

D7 B6 B5 D4 -Segala cabaran boleh dibuat


C7 C4 dgn menghubungi sendiri pemain
B7 B4
yg hendak dicabar atau
B3 menghubungi penganjur utk
B8 C3 membuat perancangan.
C8 B2 D3
D8 B1
- Mana-mana peserta yg dicabar
C1 C2 mesti menyahut cabaran dlm
tempoh 48 jam, kecuali sudah
D1 D2 terdapat cabaran lain yg diterima.
-Segala cabaran perlu diberitahu
kpd pihak penganjur.
Cara Pertandingan Sistem Labah-Labah
Dlm contoh ini, terdapat 4 peringkat atau aras
pertandingan iaitu:
Di aras satu ialah tempat juara A.
Di aras dua terdapat 8 peserta B1 - B8 yang lain
mengelilingi juara A.
Di aras ketiga yg bersebelahan dgn aras dua
terdapat peserta C1 - C8.
Di aras keempat terdapat 8 peserta D1 - D8 yg
mengelilingi sarang C

Dlm pertandingan ini, sebelum mana-mana pemain


melangkah ke peringkat yg lebih dekat dgn sarang
juara, ia mestilah terlebih dahulu mengalahkan
mana-mana pemain di arasnya sendiri.
Kelebihan
Sistem ini memerlukan hubungan
komunikasi yg baik antara pemain dgn
pengelola. Ini adalah kerana dgn
hubungan komunikasi yg baik dan rekod
yg terperinci dpt menentukan pemain
mana yg telah berjaya mengalahkan
pemain yg sama aras dengannya sebelum
melangkah ke aras yg lebih atas.
SISTEM
PUSINGAN JAM
Sistem Pusingan Jam
Objektif:

Pemain akan mencabar tidak lebih drpd dua orang


lawannya dan kembali ke tempat asalnya seberapa
segera yg boleh. Pemain yg sampai dahulu ke
tempat asal adalah dikira sebagai pemenang.

Pemain akan bergerak mengikut arah pusingan jam


dlm membuat cabaran dan tidak boleh lebih
daripada dua orang jarak peserta yg
dicabar.Sekiranya menang, mereka akan bertukar
tempat dan bergerak dalam arah pusingan jam.
Mereka yg bergerak arah pusingan jam dan sampai
dahulu ke tempat asalnya dikira menang.
Kelebihan Sistem Pusingan Jam
a. Sistem ini berbentuk jam dan pemain mesti
mencabar orang yg berada di sebelah yg pertama
atau kedua mengikut pusingan jam.Keunikan
format pertandingan ini menarik minat peserta utk
turut serta.
b. Pengawasan yg serius tidak diperlukan kerana
peserta yg mengambil bahagian adalah di kalangan
mereka yg sudah tahu undang-undang permainan.
Jadi mereka akan mengadili sendiri pertandingan
ini tanpa banyak bantuan drpd penganjur.
c. Memberi peluang kpd setiap peserta utk mencabar
mana-mana peserta yg dirasakan sesuai dlm
tempoh masa yg ditentukan.
Kelebihan Sistem Pusingan Jam
d. Peserta akan bermain pd masa luang yg
sesuai antara mereka setelah temu janji
dibuat.
e. Sistem ini tidak akan menyingkirkan mana-
mana pemain sehinggalah deadline
pertandingan ini tamat walaupun ada yg
mangalami kekalahan yg teruk.
f. Jadual pertandingan yg formal tidak diperlukan
kerana sistem ini dijadualkan mengikut
perbincangan yg telah dibuat oleh kedua-dua
belah pihak yg bertanding.
g. Sistem ini menggalakkan interaksi sesama
pemain secara positif.
Cara & Contoh Format Pertandingan
Sistem Pusingan Jam
a. Pemain boleh mencabar pemain yg
berada satu atau dua jam drpdnya ikut
arah pusingan jam.
b. Pencabar yg menang akan menggantikan
tempat orang yg telah ditewaskannya.

12
c. Perlu diingat bahawa pemain yg mula-
11 1
mula sampai ke tempat asalnya

.
10 2
mengikut PUSINGAN JAM akan dianggap
9 3 pemenang. Mereka yg berpusing
8
4 melawan arah pusingan jam tidak
7 5 dianggap pemenang.
6
d. Kedudukan asal pemain dan kedudukan
setelah perlawanan akan menentukan
pemenang. Penganjur mestilah
menyimpan carta kedudukan asal
pemain agar tidak bercelaru dgn
kedudukan setelah perlawanan
berlangsung.
Sistem
Tangga
Sistem Tangga
 Dlm sistem ini,peserta yg dibawah akan
mencabar peserta yg berada di atasnya utk
memperbaiki kedudukannya.
 Peserta dlm sistem ini disusun mengikut
seeded terkini.
 Sistem ini biasanya digunakan dlm
pertandingan tinju.
 Jika peserta yg mencabar peserta di atas
menang, peserta mencabar akan mengambil
alih kedudukan peserta yg dicabar. Peserta
dicabar akan turun satu tangga ke bawah.
Sistem Satu Tangga
Objektif:

Peserta akan berlumba-lumba utk


menduduki tangga teratas sekali dlm
tempoh masa yg telah ditetapkan

Pemain dlm sistem ini hanya boleh


mencabar pemain yg berada satu tangga
di atasnya shj dlm menentukan
perlawanan.
Sistem Satu Tangga
Contoh: Peserta: Kedudukan:
Amirul 1
 Aiman boleh cabar Haikal 2
Denis ttp tidak boleh
cabar Haikal. Denis 3
 Sekiranya Aiman Aiman 4
menang, dia akan Arif 5
mengambil tempat Atan 6
Denis dan Denis akan
turun satu tangga. Ahmad 7
Abu 8
Hafis 9
Kelebihan Sistem Satu Tangga
a. Sistem ini memerlukan pengawasan yg paling
minimum kerana setiap peserta akan mengadil
pertandingan sendiri tanpa memerlukan pengadil
yg bertauliah.
b. Sistem ini senang utk difahami kerana format
pertandingannya tidak begitu kompleks.
c. Setiap peserta diberi peluang utk terus bertanding
walaupun menghadapi kekalahan demi
kekalahan. Kemenangan bukanlah tiket utk
meneruskan pertandingan dlm sistem ini.
d. Setiap peserta berhak memilih lawannya sendiri
mengikut cara yg telah ditetapkan utk
menggalakkan sosial interaksi yg sihat.
Kelebihan Sistem Satu Tangga
e. Setiap perlawanan adalah program yg
dirancang oleh kedua-dua belah pihak.
f. Setelah tamat pertandingan, keputusan
pertandingan ini amat sesuai utk dijadikan
rujukan bagi menentukan pemain pilihan pada
tahun atau musim yg akan datang.
g. Pertandingan ini pada amnya bukanlah
semata-mata utk mencapai kemenangan tetapi
lebih menitikberatkan rekreasi dan interaksi
antara satu sama lain.
h. Peserta mempunyai keistimewaan utk memilih
masa yg sesuai bagi mereka utk mengadakan
perlawanan.
Contoh Sistem Satu Tangga (6 Peserta)

Untuk segala maklumat dan keterangan


lanjut, pihak penganjur perlu dihubungi
Awaludin
En.Mustafar (Tel: 013-454545)

Sofian
Syarat-syarat Am:
Yusof 1. Permainan akan ditamatkan dlm masa 3 bulan
dari tarikh permulaan perlawanan. Peserta yg
berada di tangga teratas pada tarikh tamat
Manap akan dikira pemenang.
2. Pencabar hanya boleh mencabar peserta yg
Izanee berada satu tangga di atasnya sahaja.
3. Setiap cabaran hendaklah disahut dlm tempoh
Zahari masa 48 jam.
4. Pemenang akan memberitahu penganjur dan
menukar kedudukan nama di papan notis
dengan segera.
Kesimpulan

- Amat sesuai utk menguji kebolehan setiap


peserta secara individu dan boleh
meningkatkan taraf sosial interaksi antasa
satu sama lain di kalangan pemain.
- Adalah menjadi kebiasaan bahawa
penyampaian hadiah dan pengumuman
akan dibuat oleh pihak penganjur hasil
drpd perlawanan yg telah dibuat oleh para
seperta dlm pertandingan ini.
Sistem Dua Tangga
Objektif:

Peserta akan berlumba-lumba utk


menduduki tangga teratas sekali dlm
tempoh masa yg telah ditetapkan.

Pemain boleh mencabar pemain yg berada


hanya di dua tangga di atas mereka.
Sistem Dua Tangga
Contoh: Peserta: Kedudukan:
Amirul 1
 Aiman boleh cabar Haikal Haikal 2
tetapi tidak boleh
mencabar Amirul. Denis 3
 Sekiranya Aiman Aiman 4
menang, dia akan
Arif 5
mengambil tempat
Haikal. Atan 6
 Haikal dan Denis akan Ahmad 7
turun satu tangga.
Abu 8
Hafis 9
Kelebihan Sistem Dua Tangga
a. Sistem ini hanya memerlukan pengawasan yg paling
minimum kerana setiap peserta akan mengadili
pertandingannya sendiri tanpa memerlukan pengadil
yg bertauliah.
b. Format pertandingan dibuat sebegitu rupa agar
pemain yg di bawah mencabar pemain di
atas.Pemain boleh merancangkan jadual permainan
mereka mengikut luangan masa yg sesuai antara
kedua-duanya.
c. Memberi peluang bagi setiap peserta utk terus
bertanding walaupun mereka mengalami kekalahan
demi kekalahan dlm pertandingan tersebut.
Kemenangan bukanlah tiket yg mutlak bagi
menjamin agar mereka terus tetap bertanding.
Kelebihan Sistem Dua Tangga
d. Mereka yg layak boleh menyertai pertandingan ini
tanpa mengira umur atau kebolehan.
e. Pertandingan ini bukanlah hanya utk menentukan
juara malahan sebagai satu cara lain bagi pemain
berinteraksi sesama mereka melalui sistem ini.
f. Peserta mempunyai keistimewaan utk memilih
pasangan yg sesuai mengikut cara dlm format
pertandingan ini.
g. Tidak memerlukan jadual pertandingan yg formal
kerana jadual pertandingan adalah hasil
perbincangan kedua-dua pihak yg akan
bertanding.
Sistem Tiga Tangga
 Pemain dlm sistem ini hanya boleh
mencabar pemain yg berada tiga tangga
di atas.
Kesimpulan
Sistem ini tidak jauh bezanya dengan sistem
satu tangga yang pemainnya boleh
mencabar hingga ke pemain yg di tangga
kedua sedangkan sistem satu tangga
setakat satu tangga sahaja. Di samping
itu, ia boleh juga disertai oleh ramai
penyertaan tetapi disyorkan tidak melebihi
12 orang pemain.
Sistem Tangga Berkumpulan
Objektif:
Peserta akan berlumba-lumba utk menjadi johan atau
naib johan bagi meneruskan pertandingan dlm
pusingan kedua. Dlm pusingan kedua, mereka
akan berlumba-lumba utk menentukan juara dgn
menduduki tangga teratas.
Pemain akan menggunakan sistem pertandingan
satu tangga iaitu mencabar peserta satu tangga yg
di atasnya dan cuba akan menjadi juara atau naib
juara kumpulan utk meneruskan permainan dlm
pusingan kedua. Dlm pusingan kedua, hanya johan
dan naib johan setiap kumpulan akan bertanding
mengikut sistem tangga berkumpulan.
Kelebihan Sistem Tangga Berkumpulan
a. Memberi peluang kpd peserta utk terus bertanding
walaupun mereka menghadapi kekalahan demi
kekalahan kerana kekalahan dlm objektif sistem ini
bukanlah utk menyingkir mereka dari pertandingan.
Mereka tidak akan tersingkir selagi belum tamat
tempoh pertandingan yg dijadualkan.
b. Pertandingan ini boleh menampung penyertaan yg
ramai dan boleh dibahagikan kpg beberapa
kumpulan kecil sebelum pusingan kedua
dilangsungkan. Dgn penyertaan yg ramai ini, ia
bukan sahaja memberi peluang kpd ramai peserta
tetapi memastikan peserta akan bermain
bersungguh-sungguh utk ke pusingan yg kedua.
Kelebihan Sistem Tangga Berkumpulan
c. Sistem ini memerlukan pengawasan yg
paling minimum sebab setiap pasangan
yg bertanding dikehendaki mengadili
pertandingan mereka sendiri. Pihak
penganjur Cuma akan mencatatkan
keputusan perlawanan shj.
d. Sistem ini tidak memerlukan rekod
menang dan
Sistem Tangga Berkumpulan
Kump A Kump B Kump C Kump D PUSINGAN KEDUA
Rahim Azmir Zaha Zainal 1. N.Johan A
Azman Rashid Sharo Saiful 2. N.Johan B
Manan Manap Wan Harun 3. N.Johan C
Saufi Hamza Ismail Mamat 4. N.Johan D
Yazid Dolah Mansur Jul 5. Johan A
Bacik Yaman Ahmad Hamid 6. Johan B
Syarat-syarat Am: 7. Johan C
1. Pertandingan akan bermula pada 1 Ogos dan akan tamat
pada 1 November. Setelah 1 November, johan setiap 8. Johan D
kumpulan akan bertanding utk tempoh 2 bulan dan akan
tamat pada 1 Januari tahun depan.
2. Sistem satu tangga akan digunakan dlm pertandingan. Penganjur:

3. Setiap pemain akan dicabar hendaklah bermain dlm tempoh En. Ali
48 jam. Tel:123456
4. Pemenang akan melaporkan keputusan kpd penganjur.
Kesimpulan

Sistem ini memang menarik kerana akan


meningkatkan interaksi antara pemain.
Perlawanan akan berlangsung pada satu
tempoh masa yang panjang dan mengikut
keluangan masa yg tersendiri. Cara
pertandingan ini amat sesuai utk kakitangan
kerajaan atau kakitangan swasta yg sedang
berkhidmat. Jumlah kumpulan boleh dikecilkan
atau diperbesarkan sekiranya perlu mengikut
budi bicara penganjur.
Sistem Piramid (Alternatif Pertama)
Objektif:

Pemain akan berlumba-lumba menduduki


petak teratas piramid dlm jangka masa yg
telah ditetapkan.

Pemain hanya boleh mencabar pemain lain yg


berada di kiri, di kanan, di atas kiri, dan di
atas kanannya sahaja.
Kelebihan Sistem Piramid (A1)
a. Sistem ini senang digunakan kerana format
piramidnya amat mudah utk difahami dan
dilaksanakan.
b. Sistem memerlukan pengawasan yg paling
minimum dari pihak penganjur kerana pemain
sendiri akan mengadili pertandingan mereka
tanpa pengawasan yg serius drpd pihak
penganjur.
c. Pemain blh mencabar sesiapa shj di dlm
kawasannya tanpa segan silu kerana orang yg
dicabarnya mesti menyahut cabarannya dlm
tempoh 48 jam.
Kelebihan Sistem Piramid (A1)
e. Sistem ini tidak akan menyingkir mana-mana
peserta sehinggalah tamat tempoh
pertandingan walaupun mereka sentiasa
tewas dlm pertandingan ini.
f. Setiap pertandingan merupakan program yg
telah dirancang oleh kedua-dua pemain
mengikut ketentuan masa yg sesuai.
g. Sistem ini mengeratkan perhubungan antara
peserta kerana setiap peserta mesti
berhubung rapat antara satu sama lain bagi
menentukan jadual pertandingan.
Carta Pertandingan Sistem Piramid (A1)

Razak

Daud Zul

Dewi Siva James

Atan Ahmad John Liew

Bong Ali Chow Jang Raju


Kesimpulan

Sistem ini amat sesuai diadakan utk acara


individu sebab pemain boleh memilih
cabaran masing-masing dan menetapkan
waktu yang sesuai untuk pertandingan.
Sistem Piramid (Alternatif Kedua)
Objektif:

Pemain akan berlumba-lumba utk menduduki petak


teratas piramid dlm satu tempoh masa yg telah
ditetapkan.

Konsepnya sama dgn alternatif pertama, Cuma dlm


sistem ini pemain boleh mencabar sesiapa shj yg
berada di petak yg sederet dengannya dan
sesiapa shj yg berada di petak-petak di atas.
Kelebihan Sistem Piramid (A2)
a. Sistem ini memerlukan pengawasan yg paling
minimum drpd penganjur kerana pemain
sendiri akan mengadili pertandingan mereka.
b. Mempunyai format pertandingan berserta carta
yg lengkap dan mudah difaham oleh peserta-
peserta.
c. Kekalahan bukan bermakna peserta tidak
boleh bertanding lagi malahan setiap peserta
berhak utk terus bertanding sehinggalah tamat
pertandingan pada satu jangka masa yg telah
ditetapkan.
Kelebihan Sistem Piramid (A2)
d. Kemahiran pemain akan bertambah melalui
pertandingan yg banyak dilakukan dlm sistem
ini.
e. Dengan pertandingan yg banyak dan cara
menentukan keputusan pertandingan antara
pemain akan menjadikan pertandingan ini
lebih merupakan satu interaksi yg bersih di
kalangan pemain.
f. Keputusan pertandingan ini blh dijadikan
bahan rujukan bagi menentukan pemain
pilihan utk kejohanan yg akan datang.
Carta Pertandingan Sistem Piramid (A2)

Razak

Daud Zul

Dewi Siva James

Atan Ahmad John Liew

Bong Ali Chow Jang Raju


Sistem Serombong
(Corong Terbalik)
Objektif:

Pemain akan berlumba-lumba menduduki tangga


teratas serombong pada tempoh masa yg
ditetapkan.

Sistem ini merupakan gabungan antara sistem


piramid alternatif pertama dgn sistem tangga
alternatif pertama. Serombong sebelah atas
menggunakan sistem tangga manakala
serombong sebelah bawah menggunakan sistem
piramid.
Kelebihan Sistem Serombong
a. Sistem ini agak unik sebab ia menggunakan dua
sistem serentak. Ia menggunakan sistem tangga
dan sistem piramid dari segi pelaksanaannya. Ini
akan menarik ramai penyertaan utk turut serta.
b. Sistem ini memerlukan pengawasan yg paling
minimum kerana kedua-dua pemain yg bertanding
akan mengadili pertandingan mereka sendiri.
c. Memberi peluang kpd peserta utk menggunakan
masa luang mereka utk mengadakan perlawanan
sebanyak yg mungkin disamping menambahkan
kemahiran dan minat mereka terhadap sukan
tersebut.
Kelebihan Sistem Serombong
d. Sistem ini bukan hanya dpt menghasilkan
juara yg sebenar dgn mengadakan banyak
perlawanan malahan menggalakkan sosial
interaksi sesama pemain yg mengambil
bahagian.
e. Format jadual yg formal tidak perlu diadakan
kerana jadual hanya akan diketahui setelah
pemain membuat temu janji antara mereka utk
menetapkan jadual pertandingan yg sebenar.
f. Tidak menyingkir mana-mana pemain sebelum
tamat tempohnya.
Contoh Rajah Sistem Serombong

1. Manap
2. Shaari
11. Sulaiman 3. Wong
4. Rashid
5. Alias
6. Ishak
7. Atan

8. Sofian 9. James

10. Razak

13. Zainal

17. Khan

Peserta Tambahan
Penilaian & Pelaporan
 Penilaian pelaksanaan pertandingan dibuat
apabila selesai pertandingan utk:

1. menentukan pencapaian objektif


2. Bukti ttg nilai & sumbangan pertandingan
3. Mengetahui keberkesanan pelaksanaan & tugas
setiap AJK
4. Galak JK membaiki proses & langkah2
melaksanakan tugas
5. Perbaiki kelemahan utk akan datang
6. Setelah membincang, laporan harus dibuat utk
dibentang dlm mesyuarat terakhir.
SEKIAN,
TERIMA
KASIH

Anda mungkin juga menyukai