Anda di halaman 1dari 10

Snake And

Ladders
With
Phonics
PENGENALAN
Inovasi Snake and Ladders with Phonics direka untuk
membantu murid menyebut dan membunyikan huruf dengan
sebutan yang betul. Pembelajaran Bahasa Inggeris
menggunakan instruksi phonics lebih efektif daripada belajar
membaca tanpa instruksi phonics. Inovasi ini
diperkembangkan khasnya untuk matapelajaran Bahasa
Inggeris tahap 1 bagi memudahkan murid-murid menyebut
sesuatu perkataan dengan sebutan yang betul.
Isu & Masalah
Murid-murid sukar
mengenalpasti
bunyi huruf Murid-murid
(phonics) yang kurang kemahiran
betul. mendengar dan
mengeja perkataan Murid-murid
dengan betul. kurang minat
terhadap
matapelajaran
Bahasa Inggeris.
Objektif Inovasi

Membantu murid Menarik minat


Melatih murid
mengenali bunyi murid untuk
membunyikan
huruf dan mempelajari
huruf (Phonics)
mengeja Bahasa Inggeris
dengan sebutan
perkataan melalui melalui
yang betul.
audio permainan
Murid dapat dilatih untuk membunyikan huruf dengan sebutan yang
betul.

Murid dapat mendengar dan membunyikan perkataan dengan sebutan


yang betul.

Minat murid terhadapay matapelajaran Bahasa Inggeris dapat


ditingkatkan melalui konsep belajar sambal bermain.

Isu yang dapat


diatasi
PENERANGAN INOVASI
“SNAKE AND LADDER
WITH PHONICS”
Kad Nombor Perkataan
Papan Dam Ular dan
Tangga • Mencari kad nombor berdasarkan • Mengeja perkataan denga
Setiap pemain diminta untuk angka dadu yang diperolehi. membunyikan huruf
membaling dadu terlebih • Mengimbas kod QR untuk dengan sebutan yang betu
dahulu untuk menentukan mendengar audio penyebutan
giliran. perkataan.
PROSEDUR PERMAINAN

Pemain yang 
01 02 Setiap pemain diminta 03 mendapat angka ya
Inovasi ini boleh untuk membaling dadu
dimain oleh lebih terlebih dahulu untuk ng paling tinggi aka
daripada 2 orang. menentukan giliran. n memulakan
permainan

Setiap pemain
04 meletakkan buah di
05 Pemain akan bergerak 06 Setelah berada di angka
mengikut tapak pada papan dadu, murid dikehendaki
tapak “ MULA’
dam ular bergantung pada mencari nombor tersebut
angka dadu yang diperoleh pada kotak kosa kata.
PROSEDUR PERMAINAN

Murid menyebut Jika pemain mendapat


07 08 nombor enam apabila
09 Sekiranya pemain berhenti di
perkataan dengan
membaling dadu , maka tapak tangga, pemain akan
membunyikan
pemain diberikan maju ke tapak seterusnya dan
setiap huruf yang
peluang sekali lagi untuk membaca perkataan pada kad
terdapat pada kad
membaling dadu. nombor tersebut.
nombor.

10 Jika pemain berhenti di tapak 11 Pemenang ditentukan


ular , pemain  apabila pemain dapat
akan didenda dan mundur ke membaling dadu dan
tapak sebelumnya dan tidak mendapat angka yang tepat
perlu membaca perkataan untuk berhenti di tapak
nombor tersebut tamat
TERIMA
KASIH

Anda mungkin juga menyukai