PEMBELAJARAN PRODUKTIF
1 Target dan Tantangan
Tingkat 3
Basis Data, Pemrograman Web
dan Perangkat Bergerak,
Pemrograman Beroritentasi Object,
Produk Kreatif dan Kewirausahaan
PEMBELAJARAN
Tingkat 2
Pemodelan Perangkat Lunak, Basis Data,
Pemrograman Web dan Perangkat
Bergerak, Pemrograman Beroritentasi
Object, Produk Kreatif dan Kewirausahaan
Tingkat 1
Simulasi dan Komunikasi digital, Desain Grafis,
Sistem Komputer, Komputer dan Jaringan Dasar,
Pemrograman Dasar
3
Capaian Hasil Belajar
1 2 3
1. Web Developer,
1. Desain Grafis
C 2. Software Aplication
2. Sistem Komputer
A Developer
3. Pemrograman Dasar