Anda di halaman 1dari 7

2 0 22

PEMBELAJARAN PRODUKTIF
1 Target dan Tantangan

Target Capaian Belajar Tantangan Pelaksanaan

1. Target capaian hasil belajar 1. Kebutuhan Alokasi Waktu


setiap tingkat ? Praktikum dimasa pandemi
2. Penambahan keahlian 2. Sinergitas Pengampu Mapel
kewirausahaan digital dan Produktif
content creeator 3. Kreatif dan Inovatif
2 Kegiatan Pembelajaran

Tingkat 3
Basis Data, Pemrograman Web
dan Perangkat Bergerak,
Pemrograman Beroritentasi Object,
Produk Kreatif dan Kewirausahaan
PEMBELAJARAN
Tingkat 2
Pemodelan Perangkat Lunak, Basis Data,
Pemrograman Web dan Perangkat
Bergerak, Pemrograman Beroritentasi
Object, Produk Kreatif dan Kewirausahaan
Tingkat 1
Simulasi dan Komunikasi digital, Desain Grafis,
Sistem Komputer, Komputer dan Jaringan Dasar,
Pemrograman Dasar
3
Capaian Hasil Belajar

1 2 3

Tingkat 1 Tingkat 2 Tingkat 3


1. Hardware Engineer 1. Web Developer 1. Web Developer
2. IT Support 2. Application Developer 2. Content Creator &
3. Content Creator & Digital Digital Marketing /
Marketing / Freelancer Freelancer
ILUSTRASI BELAJAR
4
Ilustrasi Belajar
5 Ilustrasi Belajar

1. Web Developer,
1. Desain Grafis
C 2. Software Aplication
2. Sistem Komputer
A Developer
3. Pemrograman Dasar

1. Pemrograman Web dan Perangkat


B Bergerak
2. Pemrograman Berorientasi Object

Anda mungkin juga menyukai