Anda di halaman 1dari 7

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN

(ATP)

Mata Pelajaran : Dasar – dasar Program Keahlian


Kelas/Semester :X
Fase :E
Program Keahlian : Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Jumlah JP/Tahun : 432

Karakteristik Pembelajaran :

Pada hakikatnya mata pelajaran ini berfokus pada kompetensi bersifat dasar yang harus dimiliki oleh tenaga pengembang IT,
programmer, database administrator, web engineer (merancang dan membangun website), game developer (mengembangkan
perangkat lunak multimedia gim) dan jabatan lain sesuai dengan perkembangan dunia kerja. Selain itu peserta didik diberikan
pemahaman tentang proses bisnis, perkembangan penerapan teknologi dan isu-isu global, entrepreneur profile, job profile,
peluang usaha dan pekerjaan/profesi. Pengembangan soft skills pada mata pelajaran ini sangat penting sebagai pembekalan dasar
di dalam membangun etos kerja, meliputi komunikasi, critical thinking, kolaborasi, dan kreativitas. Mata pelajaran ini
membangun soft skills yang menjadi pondasi dalam pengembangan hard skills seperti pemodelan, implementasi, dokumentasi
serta testing perangkat lunak.

Elemen Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran Alur Tujuan Pembelajaran Alokasi


Jam
A Pada akhir fase E peserta A.1 mendeskripsikan Tahap 1 60 jam
Proses bisnis didik mampu proses perencanaan, analisis, desain, D.1 menerapkan K3LH dan budaya kerja industri,
menyeluruh bidang mendeskripsikan proses implementasi, integrasi, pemeliharaan, antara lain: praktikpraktik kerja yang aman
pengembangan perencanaan, analisis, pemasaran, dan distribusi perangkat lunak
perangkat lunak desain, implementasi, dan gim D.2 menerapkan K3LH dan budaya kerja industri,
dan gim integrasi, pemeliharaan,
pemasaran, dan distribusi A.2 Menerapkan budaya mutu, antara lain: bahaya – bahaya di tempat kerja
perangkat lunak dan gim Keselamatan dan Kesehatan Kerja serta
termasuk di dalamnya Lingkungan Hidup (K3LH), manajemen D.3 menerapkan K3LH dan budaya kerja industri,
adalah penerapan budaya proyek . antara lain: prosedur – prosedur dalam keadaan
mutu, Keselamatan dan A.3 Memahami kebutuhan pelanggan, darurat
Kesehatan Kerja serta keinginan pelanggan, dan validasi sesuai
Lingkungan Hidup (K3LH), dengan User Experience (UX). D.4 penerapan budaya kerja industri (Ringkas, Rapi,
manajemen proyek, serta Resik, Rawat, Rajin,
pemahaman terhadap
kebutuhan pelanggan, D.5 penerapan budaya kerja pencegahan kecelakaan
keinginan pelanggan, dan kerja dan prosedur kerja
validasi sesuai dengan User
Experience (UX).
Perkembangan Pada akhir fase E peserta B.1 menjelaskan perkembangan teknologi
dunia kerja bidang didik mampu menjelaskan pada pengembangan perangkat lunak dan
Tahap 2
B.1 menjelaskan perkembangan teknologi pada
perangkat lunak perkembangan teknologi gim
pengembangan perangkat lunak dan gim
dan gim pada pengembangan
60 Jam
perangkat lunak dan gim, B.2 Menerapkan industri 4.0 pada
termasuk penerapan B.3 menganalisis isu-isu penting bidang
manajemen pengembangan perangkat
industri 4.0 pada pengembangan perangkat lunak dan gim antara lain:
lunak dan gim
manajemen pengembangan dampak positif dan negatif gim, IoT, Cloud
perangkat lunak dan gim, Computing, Information Security, Big Data, dan
B.3 menganalisis isu-isu penting bidang
serta menganalisis isu-isu permasalahan terkait HAKI (Hak Atas Kekayaan
pengembangan perangkat lunak dan gim
penting bidang Intelektual)
antara lain: dampak positif dan negatif gim,
pengembangan perangkat IoT, Cloud Computing, Information Security,
lunak dan gim antara lain: B.2 Menerapkan industri 4.0 pada manajemen
Big Data, dan permasalahan terkait HAKI
dampak positif dan negatif pengembangan perangkat lunak dan gim
(Hak Atas Kekayaan Intelektual).
gim, IoT, Cloud Computing,
Information Security, Big
Data, dan permasalahan
terkait HAKI (Hak Atas Tahap 3
Kekayaan Intelektual). A.1 mendeskripsikan
Profesi dan Pada akhir fase E peserta C.1 menjelaskan jenis-jenis profesi dan proses perencanaan, analisis, desain, implementasi,
kewirausahan (job didik mampu menjelaskan kewirausahan (job profile dan integrasi, pemeliharaan, pemasaran, dan distribusi
profile dan jenis-jenis profesi dan technopreneurship, personal branding serta perangkat lunak dan gim 96 Jam
technopreneurship) kewirausahan (job profile peluang usaha di bidang industri Perangkat
serta peluang dan technopreneurship, Lunak dan Gim.
usaha di bidang personal branding serta A.3 Memahami kebutuhan pelanggan, keinginan
industri perangkat peluang usaha di bidang C.2 Membangun vision dan passion, dengan pelanggan, dan validasi sesuai dengan User
lunak dan gim industri Perangkat Lunak melaksanakan pembelajaran berbasis Experience (UX).
dan Gim, untuk membangun proyek nyata sebagai simulasi proyek
vision dan passion, dengan kewirausahaan C.1 menjelaskan jenis-jenis profesi dan
melaksanakan pembelajaran kewirausahan (job profile dan technopreneurship,
berbasis proyek nyata personal branding serta peluang usaha di bidang
sebagai simulasi proyek industri Perangkat Lunak dan Gim.
kewirausahaan.
Keselamatan dan Pada akhir fase E peserta D.1 menerapkan K3LH dan budaya kerja C.2 Membangun vision dan passion, dengan
Kesehatan Kerja didik mampu menerapkan industri, antara lain: praktikpraktik kerja melaksanakan pembelajaran berbasis proyek nyata
Lingkungan Hidup K3LH dan budaya kerja yang aman sebagai simulasi proyek kewirausahaan
(K3LH) dan budaya industri, antara lain:
kerja industri praktikpraktik kerja yang D.2 menerapkan K3LH dan budaya kerja
aman, bahaya-bahaya di industri, antara lain: bahaya – bahaya di
tempat kerja, prosedur- tempat kerja
prosedur dalam keadaan Tahap 4
darurat, dan penerapan E.1 menggunakan perangkat dan aplikasi di bidang
D.3 menerapkan K3LH dan budaya kerja
budaya kerja industri Perangkat Lunak dan Gim, seperti basis data, tools
industri, antara lain: prosedur – prosedur
(Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, pengembangan perangkat lunak, ragam sistem
dalam keadaan darurat
Rajin), termasuk operasi, penerapan pengelolaan aset dan user
pencegahan kecelakaan interface (grafis, typography, warna, audio, video, 132
D.4 penerapan budaya kerja industri interaksi pengguna)
kerja dan prosedur kerja. (Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Rajin) Jam

E.2 menerapkan prinsip dasar algoritma


D.5 penerapan budaya kerja pencegahan pemrograman (varian dan invarian, alur logika
kecelakaan kerja dan prosedur kerja pemrograman, flowchart, dan teknik dasar algoritma
Orientasi dasar Pada akhir fase E peserta E.1 menggunakan perangkat dan aplikasi di umum)
pengembangan didik mampu menggunakan bidang Perangkat Lunak dan Gim, seperti
perangkat lunak perangkat dan aplikasi di basis data, tools pengembangan perangkat
F.2 Menggunakan tipe data, struktur kontrol
dan gim bidang Perangkat Lunak dan lunak, ragam sistem operasi, penerapan
perulangan dan percabangan pada proyek
Gim, seperti basis data, pengelolaan aset dan user interface (grafis,
pengembangan perangkat lunak sederhana dan gim
tools pengembangan typography, warna, audio, video, interaksi
perangkat lunak, ragam pengguna)
F.1 melakukan pemrograman terstruktur, antara lain
sistem operasi, penerapan
penerapan struktur data yang terdiri dari data statis
pengelolaan aset dan user E.2 menerapkan prinsip dasar algoritma
interface (grafis, pemrograman (varian dan invarian, alur (array baik dimensi, panjang, tipe data, pengurutan)
typography, warna, audio, logika pemrograman, flowchart, dan teknik dan data dinamis (list, stack)
video, interaksi pengguna) dasar algoritma umum).
dan menerapkan prinsip
dasar algoritma
pemrograman (varian dan Tahap 5
invarian, alur logika G.1 melakukan pemrograman berorientasi obyek
pemrograman, flowchart, dengan menerapkan class, obyek, method, dan
dan teknik dasar algoritma package
umum).
Pemrograman Pada akhir fase E peserta F.1 melakukan pemrograman terstruktur,
G.2 Membedakan berbagai macam access modifier
terstruktur didik mampu melakukan antara lain penerapan struktur data yang
pemrograman terstruktur, terdiri dari data statis (array baik dimensi,
G.3 menunjukkan enkapsulasi, interface, pewarisan,
antara lain penerapan panjang, tipe data, pengurutan) dan data
dan polymorphism, pada proyek pengembangan
struktur data yang terdiri dinamis (list, stack) 84 Jam
perangkat lunak sederhana.
dari data statis (array baik
dimensi, panjang, tipe data, F.2 Menggunakan tipe data, struktur kontrol
pengurutan) dan data perulangan dan percabangan pada proyek
dinamis (list, stack), pengembangan perangkat lunak sederhana
penggunaan tipe data, dan gim
struktur kontrol perulangan
dan percabangan pada
proyek pengembangan
perangkat lunak sederhana
dan gim.
Pemrograman Pada akhir fase E peserta G.1 melakukan pemrograman berorientasi
berorientasi obyek didik mampu melakukan obyek dengan menerapkan class, obyek,
pemrograman berorientasi method, dan package
obyek dengan menerapkan
class, obyek, method, dan G.2 Membedakan berbagai macam access
package, membedakan modifier
berbagai macam access
modifier, menunjukkan G.3 menunjukkan enkapsulasi, interface,
enkapsulasi, interface, pewarisan, dan polymorphism, pada proyek
pewarisan, dan pengembangan perangkat lunak sederhana.
polymorphism, pada proyek
pengembangan perangkat
lunak sederhana.
FLOWCHART

TAHAP I
D.1 menerapkan K3LH dan budaya kerja industri,
antara lain: praktikpraktik kerja yang aman TAHAP 2
Remedial B.1 menjelaskan perkembangan teknologi pada
D.2 menerapkan K3LH dan budaya kerja industri, pengembangan perangkat lunak dan gim
antara lain: bahaya – bahaya di tempat kerja
B.3 menganalisis isu-isu penting bidang
D.3 menerapkan K3LH dan budaya kerja industri, pengembangan perangkat lunak dan gim antara
antara lain: prosedur – prosedur dalam keadaan lain: dampak positif dan negatif gim, IoT, Cloud
darurat Penilaian Computing, Information Security, Big Data, dan
permasalahan terkait HAKI (Hak Atas Kekayaan
D.4 penerapan budaya kerja industri (Ringkas, Rapi, Intelektual)
Resik, Rawat, Rajin,
B.2 Menerapkan industri 4.0 pada manajemen
D.5 penerapan budaya kerja pencegahan pengembangan perangkat lunak dan gim
kecelakaan kerja dan prosedur kerja Tugas
Quiz

TAHAP 3
A.1 mendeskripsikan proses perencanaan, analisis, desain, implementasi, Remedial
Penilaian
integrasi, pemeliharaan, pemasaran, dan distribusi perangkat lunak dan gim

A.3 Memahami kebutuhan pelanggan, keinginan pelanggan, dan validasi sesuai


dengan User Experience (UX).

C.1 menjelaskan jenis-jenis profesi dan kewirausahan (job profile dan


technopreneurship, personal branding serta peluang usaha di bidang industri Tugas
Perangkat Lunak dan Gim. Quiz
Tes Lisan
C.2 Membangun vision dan passion, dengan melaksanakan pembelajaran
berbasis proyek nyata sebagai simulasi proyek kewirausahaan
Remedial
TAHAP 4
E.1 menggunakan perangkat dan aplikasi di bidang Perangkat
Lunak dan Gim, seperti basis data, tools pengembangan
perangkat lunak, ragam sistem operasi, penerapan Tugas
pengelolaan aset dan user interface (grafis, typography, Quiz
Penilaian
warna, audio, video, interaksi pengguna) Tes Lisan
Praktek
E.2 menerapkan prinsip dasar algoritma pemrograman
(varian dan invarian, alur logika pemrograman, flowchart, dan
teknik dasar algoritma umum)

F.2 Menggunakan tipe data, struktur kontrol perulangan dan


percabangan pada proyek pengembangan perangkat lunak
TAHAP 5
sederhana dan gim
G.1 melakukan pemrograman berorientasi obyek dengan
menerapkan class, obyek, method, dan package
F.1 melakukan pemrograman terstruktur, antara lain
penerapan struktur data yang terdiri dari data statis (array G.2 Membedakan berbagai macam access modifier
baik dimensi, panjang, tipe data, pengurutan) dan data
dinamis (list, stack) G.3 menunjukkan enkapsulasi, interface, pewarisan, dan
polymorphism, pada proyek pengembangan perangkat lunak
sederhana.

Anda mungkin juga menyukai