Anda di halaman 1dari 7

ANALISIS CP TP ATP INDIKATOR KTP

ALUR TUJUAN PROFIL


CAPAIAN INDIKATOR
ELEMEN KOMPETENSI TUJUAN PEMBELAJARAN PEMBELAJARA PELAJAR KETERANGAN
PEMBELAJARAN KTP
N PANCASILA

PENGEMBANGAN Pada akhir fase E 1. memahami 1. memahami proses bisnis di .


PERANGKAT peserta didik mampu
proses bisnis bidang industri
LUNAK & GIM mendeskripsikan
proses perencanaan, di bidang Pengembangan Perangkat
analisis, desain,
industri Lunak dan Gim;
implementasi,
integrasi, Pengembanga 2. mampu mengembangkan
pemeliharaan,
n Perangkat wawasan tentang
pemasaran, dan
distribusi perangkat Lunak dan perkembangan teknologi dan
lunak dan gim
Gim; isu-isu global bidang
termasuk di dalamnya
adalah penerapan 2. mampu Perangkat Lunak dan Gim;
budaya mutu,
mengembangk 3. memahami profesi dan
Keselamatan dan
Kesehatan Kerja serta an wawasan kewirausahan (job profile
Lingkungan Hidup
tentang dan technopreneurship) serta
(K3LH), manajemen
proyek, serta perkembangan peluang usaha di bidang
pemahaman terhadap
teknologi dan industri Perangkat Lunak dan
kebutuhan pelanggan,
keinginan pelanggan, isu-isu global Gim;
dan validasi sesuai bidang 4. memahami lingkup kerja
dengan User
Perangkat bidang Pengembangan
Experience (UX) Lunak dan Perangkat Lunak dan Gim;
Gim; dan
3. memahami 5. memahami pemrograman
profesi dan terstruktur dan pemrograman
kewirausahan berorientasi obyek.
(job profile 6.
dan
technopreneur
ship) serta
peluang usaha
di bidang
industri
Perangkat
Lunak dan
Gim;
4. memahami
lingkup kerja
bidang
Pengembanga
n Perangkat
Lunak dan
Gim; dan
5. memahami
pemrograman
terstruktur dan
pemrograman
berorientasi
obyek.

Perkembangan dunia Pada akhir fase E


kerja bidang peserta didik
perangkat lunak dan mampu
gim menjelaskan
perkembangan
teknologi pada
pengembangan
perangkat lunak dan
gim, termasuk
penerapan industri
4.0 pada
manajemen
pengembangan
perangkat lunak dan
gim, serta
menganalisis isu-isu
penting bidang
pengembangan
perangkat lunak dan
gim antara lain:
dampak positif dan
negatif gim, IoT,
Cloud Computing,
Information
Security, Big Data,
dan
permasalahan terkait
HAKI (Hak Atas
Kekayaan
Intelektual).
Profesi dan Pada akhir fase E
kewirausahan (job peserta didik
profile dan mampu
technopreneurship) menjelaskan jenis-
serta peluang usaha di jenis profesi dan
bidang industri kewirausahan (job
perangkat lunak dan profile dan
gim technopreneurship,
personal branding
serta peluang
usaha di bidang
industri Perangkat
Lunak dan Gim,
untuk membangun
vision dan passion,
dengan
melaksanakan
pembelajaran
berbasis proyek
nyata sebagai
simulasi proyek
kewirausahaan.

Keselamatan dan Pada akhir fase E


Kesehatan Kerja peserta didik mampu
Lingkungan Hidup menerapkan K3LH
(K3LH) dan budaya dan budaya kerja
kerja industri industri, antara lain:
praktik- praktik kerja
yang aman, bahaya-
bahaya di tempat
kerja, prosedur-
prosedur dalam
keadaan darurat, dan
penerapan budaya
kerja industri
(Ringkas, Rapi,
Resik, Rawat, Rajin),
termasuk pencegahan
kecelakaan kerja
dan prosedur kerja.
Orientasi dasar Pada akhir fase E
pengembangan peserta didik mampu
perangkat lunak dan menggunakan
gim perangkat dan aplikasi
di bidang Perangkat
Lunak dan Gim,
seperti basis data,
tools pengembangan
perangkat lunak,
ragam sistem operasi,
penerapan
pengelolaan aset dan
user interface (grafis,
typography, warna,
audio, video, interaksi
pengguna) dan
menerapkan prinsip
dasar algoritma
pemrograman (varian
dan invarian, alur
logika pemrograman,
flowchart, dan
teknik dasar algoritma
umum).
Pemrograman Pada akhir fase E
terstruktur peserta didik mampu
melakukan
pemrograman
terstruktur, antara lain
penerapan struktur
data yang terdiri dari
data statis (array baik
dimensi, panjang, tipe
data, pengurutan) dan
data dinamis (list,
stack), penggunaan
tipe data, struktur
kontrol perulangan
dan percabangan pada
proyek
pengembangan
perangkat lunak
sederhana dan gim.
Pemrograman Pada akhir fase E
berorientasi obyek peserta didik mampu
melakukan
pemrograman
berorientasi obyek
dengan menerapkan
class, obyek, method,
dan package,
membedakan
berbagai macam
access modifier,
menunjukkan
enkapsulasi, interface,
pewarisan, dan
polymorphismpada
proyek
pengembangan
perangkat lunak
sederhana.

Anda mungkin juga menyukai