Indikator Keberhasilan Peserta diharapkan dapat : 2. Lebih 1. Lebih mengenal menge orang nal lain/anggota diri kelompok sendiri 3. Berkomuni 4. Bekerja kasi secara sama dalam efektif Tim/kelom pok secara sinergis Mengenal Diri Sendiri Mengenal Orang Lain UNTUK MENJADI AKRAB, DIMULAI DENGAN SALING KENAL UNTUK SALING KENAL, DIMULAI DARI TAHU NAMA UNTUK SALING TAHU NAMA, DIMULAI DARI SALING MEMPERKENALKAN Games 1 KOMUNIKATA
Siap Berubah Dan Dinamis
• Berhitung; setiap angka 5 dan kelipatannya diganti dengan kata YES • Berkelompok (jd 4 klp) berbaris sesuai urut nomor sepatu, tanggal lahir, tahun lahir, tinggi badan, dsb. • Berkelompok (jd 4 klp) melakukan komunikata salah seorang duduk di kursi menebak kata- kata yang diperagakan teman sekelompoknya Games 2 (Gerak Berantai) 1. Peserta membagi menjadi 4 kelompok 2. Peserta yang paling depan melihat gerakan game master 3. Peserta di paling depannya meneruskan gerakan ke belakang, sehingga peserta yang paling belakang siap mempraktekkan gerakan 4. Peserta yang paling depan dan game master mengkroscek kebenaran gerakan Games 3 LINE GAMES • Jadi ditengah-tengahruangandimana peserta berkumpul dibuat 1 garislurus, bisa menggunakantali rapia, atauapapunyang pentingterlihat seperti garis. Kemudianseluruhpeserta dibagi menjadi 2 • masing-masingkelompok menghadapkegarispembatas. Sehingga keseluruhanpeserta akansaling berhadapan. • Buatlahjarakantara peserta dangariskuranglebih2 langkahkaki. • Tugaspeserta tinggal mendengarkanpernyataan, danberusaha jujur. • Jika pernyataanitusesuai denganmasing-masingindividu, maka mereka Pengurus Kelas
• K e tu a K e l a s :
•Sekretaris :
• BEBERAPA KOMITMEN YANG BIASA DISEPAKATI DALAM DIKLAT KOMITMEN KEBERHASILAN Potret Anda Saat Ini • Terima kasih