Modul 6 Softskills INTRA UGJ 2023
Modul 6 Softskills INTRA UGJ 2023
PROBLEM
SOLVING
am.nasrulloh
MATA KULIAH SOFTSKILLS UNIVERSITAS SWADAYA GUNUNG JATI
1.0 PENGANTAR
AM. SOFTSKILLS
MATA KULIAH NASRULLOH, MM I @am.nasrulloh
UNIVERSITAS SWADAYA GUNUNG JATI
PROBLEM SOLVING AD DECISION MAKING
MASALAH?
MATA KULIAH SOFTSKILLS UNIVERSITAS SWADAYA GUNUNG JATI
PROBLEM SOLVING AND DECISION MAKING
PARADIGMA
MASALAH
ICEBERG
PHENOMENON
KEPUTUSAN
ADALAH PILIHAN SUATU STRATEGI
ATAU TINDAKAN
PENGAMBILAN KEPUTUSAN
ADALAH TINDAKAN MEMILIH STRATEGI
ATAU AKSI YANG DIYAKINI
AKIN MEMBERIKAN SOLUSI TERBAIK
ATAS MASALAH TERSEBUT
MATA KULIAH SOFTSKILLS UNIVERSITAS SWADAYA GUNUNG JATI ps – 04
KENDALA INTERN – LINGKUNGAN
KENDALA INTERN
DAPAT BERUPA SUMBER DAYA TERBATAS, DLL
KENDALA LINGKUNGAN
DAPAT BERUPA TEKANAN DARI BERBAGAI
ELEMEN LINGKUNGAN
SEPERTI PEMERINTAH ATAU PESAING
MASALAH TERSTRUKTUR
AM. SOFTSKILLS
MATA KULIAH NASRULLOH, MM I @am.nasrulloh
UNIVERSITAS SWADAYA GUNUNG JATI
GAYA PENGHINDAR MASALAH
(PROBLEM AVOIDER)
PENCARI MASALAH
(PROBLEM SEEKER)
GAYA MENERIMA
(REPREPTIVE STYLE)
GAYA INTUITIF
(INTUITIVE STYLE)
Mengenal
Masalah
Merencanakan Pemilahan
Pemecahan Masalah
Menetapkan
Prioritas
PROBLEM
1
Why?
2
Why? Cause
3
Why? Cause
4
Why? Cause
5
Why? Cause
WHY WHY
Cause
ANALYSIS
-CEPAT CEPAT
WAKTU
TEPAT TEPAT
-CEPAT CEPAT
-TEPAT -TEPAT
SOLUSI
AM. SOFTSKILLS
MATA KULIAH NASRULLOH, MM I @am.nasrulloh
UNIVERSITAS SWADAYA GUNUNG JATI
1. Identifikasi Masalah (Plan)
Tulis masalah yang terjadi di kelompok Anda!
Tulis sasaran yang akan dicapai oleh kelompok Anda di akhir permainan!
Gunakan Metode SMART. Sasaran yang ingin dicapai
(spesifik, dapat diukur, dapat dicapai, realistis, berdasarkan waktu)
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
…………………………………………………………………
Due date:
Project Plan
Solusi : ……………………….
Siapa : ……………………….
Kapan : ……………………….
Bagaimana:
1 : ……………………….
2 : ……………………….
3 : ……………………….
4 : ……………………….
5 : ……………………….