Anda di halaman 1dari 20

DOSEN : ADE KURNIAWAN ST,

MT
SEMESTER : GANJIL 2023 - 2024

P – 14
PENERAPAN ALJABAR LINIER DALAM ILMU
KOMPUTER

INSTITUT BISNIS MUHAMMADIYAH BEKASI || PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


PENDAHULUAN
 Salah satu unsur komponen penunjang komputer yaitu grafik
 Grafik komputer berhubungan dengan image, warna, bentuk, dan
grafik
 Pemrosesan grafik komputer berhubungan dengan pembelajaran
Aljabar Linier dan Matriks karena matriks dan operasinya
OPERATOR PEMBUATAN GRAFIK
 Tabel operator untuk pembuatan grafik
CONTOH
1) Jika kita ingin visualisasikan Visualisasi gambar 3 dimensi :
obyek 3 dimensi dengan
menampilkan berbagai
pandangan pada layer video,
maka obyek yang akan
ditampilkan sebenarnya
merupakan tampilan dari
sejumlah segmen garis lurus
PENERAPAN DALAM IMAGE PROCESSING
 Penerapan Aljabar Linier Pola perubahan matriks mxn
dalam bidang Image menjadi 1xn :
Processing misalnya berupa
proses pengenalan wajah,
ekstraksi warna dalam suatu
gambar, dan lain-lain
 Prinsip proses pengenalan
wajah yakni matriks mxn
diubah menjadi matriks 1xn
 Gambar mempunyai banyak Pola bedah image :
jenis komponen warna
seperti RGB, HSV, YCbCr, LAB,
dan lain-lain
 Prinsip ekstraksi warna
adalah mengekstrak setiap
komponen warna untuk
mendapatkan nilai akurasi
terbaik
PENERAPAN DALAM STRATEGI GAME
 Jenis permainan Karbaval Ilustrasi seperti gambar berikut ini :
merupakan konsep dasar
suatu teori game
 Prinsipnya setiap pemain
memiliki roda stasioner dan
pointer bergerak diatasnya
 Polanya adalah pemain R di letakan Tabel pembayaran uang ke pemain R
didalam baris dengan nomor 1, 2 :
Dan 3 sedangkan untuk kolom
ditempatkan nomor 1,2,3, dan 4
 Untuk memainkan game ini pemain
R mempunyai 3 peluang untuk
bergerak sedangkan pemain C
mempunyai 4 peluang utnuk
bergerak. Setiap Gerakan
berdasarkan gerakan masing-masing,
pemain C kemudian melakukan
pembayaran uang ke pemain R
sesuai dengan tabel disamping :
PENERAPAN DALAM KRIPTOGRAFI
 Kriptografi banyak digunakan  Kode disebut cipher, pesan yang
untuk menjaga aspek tidak dikodekan disebut
keamanan informasi plaintext, dan pesan yang diberi
 Kemanan dalam bentuk kode kode disebut chiphertext
rahasia bertujuan untuk  Proses konversi dari plaintext ke
mempertahankan privasi chiphertext disebut
informasi yang ditransmisikan enchiphering, dan proses
melalui jalur komunikasi konversi dari chiphertext ke
publik plaintext disebut dechiperring
 Proses operasi mendapatkan plaintext baru dari ciphertext yang
dihasilkan dari operasi XOR :

Didapatkan hasilnya:
‘0123456789ABCDEF’
 Proses selanjutnya dalam skenario enkripsi AES :
 Proses selanjutnya,
 kemudian,
 Demikian seterusnya hingga didapatkan 16 byte set kunci yang baru
 Ekspansi keseluruhan dapat dilihat pada tabel ekspansi Chiphertext
dibawah,
 Lalu selanjutnya,
 Lalu selanjutnya,
 Maka hasilnya adalah,
 Maka hasil proses/output dari keseluruhan Round adalah :
TERIMA KASIH
Visi Program Studi Teknik Informatika:
Menjadi Program Studi yang unggul di kawasan Asia
Tenggara dalam bidang Teknologi Informasi berbasis
Islamic Enterpreuneur pada tahun 2040

Anda mungkin juga menyukai