Anda di halaman 1dari 15

Lesson Overview ESTETIKA BENTUK

PEMAHAMAN VENUSTAS
Objectives DALAM DESAIN
MAHASISWI

● UNSUR DESAIN
● AZAS DESAIN
● PRINSIP DESAIN
● KRITERIA DESAIN ● ISWAHYUDYNY ABBAS
03420210055
● FADHILAH NUR AZHARY
03420210044

DOSEN :
SLIDESMANIA

H. ANDAS BUDY, ST., MT.

Lesson 1.1 Lesson 1.2 Lesson 1.3 Materials Videos Activities


Home

STUDI KASUS
Lesson 1.1 Lesson 1.2 Lesson 1.3
- SEBUAH KAFE

IDENTIFIKASI BANGUNAN:
PEMBANGUNAN BARU BANGUNAN KOMERSIAL

Let's get started!


Materials Videos Activities
SLIDESMANIA

Lesson 1.1 Lesson 1.2 Lesson 1.3 Materials Videos Activities


Lesson 1 | Part 1

Arahan perancangan bangunan yaitu:

A.Fungsi bangunan : Bangunan Komersial / Perdagangan


atau Kafe
B.Konsep bangunan sebagai bangunan Kafe /
perdagangan ditengah kota : estetik

Next
SLIDESMANIA

Lesson 1.1 Lesson 1.2 Lesson 1.3 Materials Videos Activities


Lesson 1 | Part 1

UNSUR DESAIN.
• Garis pada bangunan disamping bagian sebelah atas, memberi
kesan ringan.
• BIDANG PERSEGI pada sisi sebelah kanan bang, memberi
kesan menutup dan mengakhiri bidang bangunan.
• Bidang persegi pada sisi sebelah tengah kiri bangunan, terdiri dari
bidang persegi memberi kesan kuat terhadap keseluruhan
tampilan bangunan.

*SOCIAL BARN, Jl. Dr. Sutomo No.30, RT.001/RW.02, Sawerigading,


Kec. Ujung Pandang, Kota Makassar, Sulawesi Selatan 90113

Previous
SLIDESMANIA

Lesson 1.1 Lesson 1.2 Lesson 1.3 Materials Videos Activities


Lesson 1 | Part 2

UNSUR DESAIN.
 BIDANG PERSEGI pada sisi sebelah atas bangunan,
memberi kesan kuat pada bangunan.
 BIDANG PERSEGI pada tengah bangunan, memberi
kesan perlunakan kekakuan oleh bentuk bidang yang lain
SLIDESMANIA

Lesson 1.1 Lesson 1.2 Lesson 1.3 Materials Videos Activities


Lesson 1 | Part 3

UNSUR DESAIN.
 Warna putih pada bangunan Bagian
atas, mempertegas bentuk garis
 Warna warm pada sisi bagian kanan
bawah bangunan memberi kesan
pengakhiran yang berkesan

Next
SLIDESMANIA

Lesson 1.1 Lesson 1.2 Lesson 1.3 Materials Videos Activities


Lesson 1 | Part 3

• UNSUR DESAIN.

o Rangkaian bentuk garis yang berjajar, berulang banyak, akan mengesankan bidang
panjang.
o PERULANGAN GARIS. Baik dimensi, posisi dan warna diulang secara sempurna. .

Previous Next
SLIDESMANIA

Lesson 1.1 Lesson 1.2 Lesson 1.3 Materials Videos Activities


Lesson 1 | Part 3

AZAS DESAIN.
● HARMONI KONTRAS
● Kekontrasan di semua sisi bangunan terdiri dari
warna putih,dan abu2, dengan tekstur dan bahan
yang beragam

Previous
SLIDESMANIA

Lesson 1.1 Lesson 1.2 Lesson 1.3 Materials Videos Activities


Materials

PRINSIP DESAIN.
Garis Keseimbangan
KESEIMBANGAN dalam posisi
tampak depan

Secara keseluruhan
KESEIMBANGAN telah
tercapai
Aksentualitas/penekanan pada
tampilan bangunan ada pada
. bidang yang menggunakan kesan
kaca,karena dominasi keseluruhan
tampilan berwarna putih.
SLIDESMANIA

Lesson 1.1 Lesson 1.2 Lesson 1.3 Materials Videos Activities


Videos

PRINSIP DESAIN.

Bangunan terdiri dari 3 komponen


utama yaitu persegi panjang.

Next
SLIDESMANIA

Lesson 1.1 Lesson 1.2 Lesson 1.3 Materials Videos Activities


Videos
PRINSIP DESAIN.

SKALA
Skala antar bangunan dengan pengamat
adalah :
a) Bila manusia dianggap h3 = 1,70
b) Bangunan diatas = 2 lantai, bila 1
lantainya diasumsikan 4.00,maka
tinggi bangunan h1 adalah 2 x 4,00
= 8,00
Mka skala antra bngunan dengan
pngmatan adalah 8,00 : 1,70 =

Previous Next
SLIDESMANIA

Lesson 1.1 Lesson 1.2 Lesson 1.3 Materials Videos Activities


Videos
KRITERIA
KEBERHASILAN DESAIN.
UNITY( KESATUAN DESAIN)
Terjadi oleh penggunaan unsur-unsur desain yang
ditata menggunakan azas desain dalam memenuhi
prinsip desain agar tercapai kesesuaian hasil dengan
makna yang terkandung dalam konsep desaiannya.
Telah dianalisis bahwa :
a) Unsur desain terpakai adalah garis, bidang dan
ruang
b) Menggunakan azas desain perulangan dan
kemiripan dengan penataan yang menggunakan
harmoni kontras pada bangunan utama
c) Telah memenuhi prinsip desain : keseimbangan,
aksentualitas, proporsi dan skala
d) Terpenuhinya makna ‘keestetikan‘ yang ingin
dihadirkan oleh konsep desainnya.

Previous Next
SLIDESMANIA

Lesson 1.1 Lesson 1.2 Lesson 1.3 Materials Videos Activities


Videos

KRITERIA KEBERHASILAN DESAIN.


COMPLEXITY( KERAGAMAN )
Ketepatan penggunaan jumlah (kuantitas) unsur desain baik bentuk, dimensi, arah dan posisi terhadap usaha mengaktualisasikan konsep desain.
Telah dianalisis bahwa:
a) Unsur desain terpakai adalah garis, bidang dan ruang
b) Penggunaan bentuk kubus sebagai bentuk dominan dan monumental berusaha mengurangi kesan kaku dengan cara pemecahan permukaan
kubus menjadi sub‐sub bentuk yang lain.
c) Pemecahan bentuk yang dilakukan sangat kompleks mulai dari dimensi, arah, posisi, warna serta tekstur yang terjadi oleh bahan material yang
berbeda.
d) Konsep keestetikan dapat dicapai dengan skala yang monumental serta gabungan warna putih dan abu di permukaan yang luas.

Previous
SLIDESMANIA

Lesson 1.1 Lesson 1.2 Lesson 1.3 Materials Videos Activities


Activities

KRITERIA KEBERHASILAN DESAIN.

INTENSITY( INTENSITAS )
Tingkat penyelesaian desain atas makna dari konsep desain yang ingin
diaktualisasikan
Tingkat penyelesaian Desain dapat dilhat dari :

a. Pemilihan jenis bahan finishing


b. Pemilihan elemen pendukung (bisa jadi tambahan unsur desain)
c. Pemilihan warna yang sesuai dengan konsep
d. Pengerjaan dan ketelitian penyelesaian finishing bahan
SLIDESMANIA

Lesson 1.1 Lesson 1.2 Lesson 1.3 Materials Videos Activities


Credits

Template by SlidesMania

Fonts used in this presentation: Roboto Slab.

Thank you!
SLIDESMANIA

Lesson 1.1 Lesson 1.2 Lesson 1.3 Materials Videos Activities

Anda mungkin juga menyukai