Anda di halaman 1dari 30

CREATIVE PROGRAM

DAFTAR PUSTAKA

1. Rusman Latief & Yusiatie Utud. 2017. Kreatif Program TV. Jakarta: Prenada Media Group.
2. Rusman Latief & Yusiatie Utud. Panduan Produksi Acara Nondrama. Jakarta: Prenada media
Groop.
3. Dale Timpe. 2002. Kreativitas. Jakarta: Gramedia Asri Media.
4. Michael Micholko. 2019. Cara Menjadi Kreatif & Genius. Yogyakarta: Lautan Perkasa
5. Roekhan. 1991. Menulis Kreatif Dasar-dasar dan Petunjuk Penerapannya. Malang: Yayasan Asih
Asah.
6. Jakob Sumardjo.2016. Filsafat Seni. Bandung: ITB Press.
7. John Adair. 2007. The Art Of Creative Thinking. Britain and the United States: Kogan Page.
8. Anja Foerster & Peter Kreuz. 2007. Different Thinking. Frankfurt: Kogan Page.
9. Rod Judkins. 15. The Art of Creative Thinking. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
10. Kevin Duncan. 2019. The Ideas Book. Jakarta: Bhuana Ilmu Populer.
Orang Kreatif

Bukan jenius,
tetapi bersifat
fleksibel
SIFAT-SIFAT KHUSUS
ORANG KREATIF
Sensitif terhadap lingkungan

• Kemampuan melihat segala sesuatu.

• Memperhatikan masalah-masalah yang


menguntungkan.

• Melakukan pengamatan yang luar bisa dan rinci.


Fleksibel, terbuka, ingin tahu, dan
selektif

• Penyesuaian perkembangan dan


perubahan baru dengan cepat

• Keinginan tahuan segala sesuatu.

• Masalah-masalah dipecahkan – pada


bagian kecil.
Penilaian bebas
• Suatu keinginan lain dari yang lain.
• Menyimpang dari kebiasa-kebiasaan
lampau.
• Bersedia menanggung resiko jika
nampak menimbulkan kegagalan.
• Kesalahan dipandang sebagai
keadaan di mana gagasan akan
muncul lebih baik.
Toleransi terhadap kesamaran

Mengtoleransi ketidak tentuan,


kerumitan dan ketidak teraturan.
Mengsederhanakan masalah
Flesibilitas Mental

Gagasan yang berhubungan dan tidak


berhubungan di atur kembali.
Dimodifikasi dan didefinisikan kembali.
Jika suatu masalah tidak dapat diselesaikan,
pekerjaan dihentikan.
Datang dengan pemikiran segar dengan
kemudahan.
PROSES KREATIF
Proses mental di mana pengalaman masa lampau
dikombinasikan dan dikombinasikan kembali, sering
dengan bentuk yang diubah dengan cara demikian rupa,
sehingga dapat timbul pola-pola baru, bentuk-bentuk
baru yang lebih baik dapat memenuhi kebutuhan
tertentu manusia.
(Prof. J.E. Arnold)
Proses Kreatif
• Persiapan: Pengumpulan data, keterampilan,
penguasaan masalah.
• Inkubasi:Usaha untuk memecahkan masalah
• Illuminasi: Usaha perinci dan penciptaan.
• Implementasi: Penerapan ide, sesuai
standarisasi.
PRODUK KREATIF

Hasil proses kreatif yang muncul dari seorang


kreatif yang bermanfaat untuk lingkungan
sekitarnya.
Unsur Produk Kreatif
1. Orisinal: Pemikiran dan perbuatan sendiri.
2. Kebaruan: Berbeda dengan produk
sebelumnya.
3. Bermakna: Memiliki tujuan, bermanfaat.
INDUSTRI KREATIF

Kumpulan aktivitas ekonomi yang terkait dengan unsur


penciptaan atau pembuatan satu benda atau
penggunaan pengetahuan dan informasi.
Arsitektur
Terkait dengan jasa desain bangunan, perencanaan
biaya konstruksi, konservasi bangunan warisan,
pengawasan konstruksi baik secara menyeluruh dari
level makro (town planning, urban design, landscape
architecture) sampai dengan level mikro (detail
konstruksi, misalnya: arsitektur taman, desain
interior).
Film, Video, dan Fotografi

Terkait dengan kreasi produksi video, film, dan


jasa fotografi, serta distribusi rekaman video dan
film. Termasuk di dalamnya penulisan skrip,
dubbing film, sinematografi, sinetron, dan eksibisi
film.
Kerajinan
Berkaitan dengan kreasi, produksi dan distribusi produk yang
dibuat atau dihasilkan oleh tenaga pengrajin yang berawal dari
desain awal sampai dengan proses penyelesaian produknya.
Meliputi barang kerajinan yang terbuat dari; batu berharga, serat
alam maupun buatan, kulit, rotan, bambu, kayu, logam (emas,
perak, tembaga, perunggu, besi) kayu, kaca, porselin, kain, marmer,
tanah liat, dan kapur.
Kuliner
Berkaitan dengan bentuk pengolahan, penyajian produk
makanan dan minuman yang menjadikan unsur
kreativitas, estetika, tradisi, dan/atau kearifan lokal,
sebagai elemen terpenting dalam meningkatkan nilai
produk tersebut, untuk menarik daya beli dan
memberikan pengalaman bagi konsumen.
Fesyen

Berkaitan dengan suatu gaya hidup dalam


berpenampilan yang mencerminkan identitas diri
atau kelompok. Juga kegiatan kreasi desain pakaian,
desain alas kaki, dan desain aksesoris mode lainnya,
produksi pakaian mode dan aksesorisnya, konsultasi
lini produk fesyen, serta distribusi produk fesyen.
Musik
Segala jenis usaha dan kegiatan kreatif yang
berkaitan dengan pendidikan, kreasi/komposisi,
rekaman, promosi, distribusi, penjualan, dan
pertunjukan karya seni musik.
Penerbitan
Berkaitan dengan penulisan konten dan penerbitan
buku, jurnal, koran, majalah, tabloid, dan konten
digital serta kegiatan kantor berita dan pencari
berita.
Juga mencakup penerbitan foto-foto, grafis dan
kartu pos, formulir, poster, reproduksi, percetakan
lukisan, dan barang cetakan lainnya, termasuk
rekaman mikro film.
Desain
Terkait dengan kreasi desain grafis, desain
interior, desain produk, desain industri, konsultasi
identitas perusahaan dan jasa riset pemasaran
serta produksi kemasan dan jasa pengepakan.
Periklanan
Berkaitan jasa periklanan meliputi proses kreasi, produksi dan distribusi
dari iklan yang dihasilkan, misalnya: riset pasar, perencanaan komunikasi
iklan, iklan luar ruang, produksi material iklan, promosi, kampanye relasi
publik, tampilan iklan di media cetak (surat kabar, majalah) dan
elektronik (televisi dan radio), pemasangan berbagai poster dan gambar,
penyebaran selebaran, pamflet, edaran, brosur dan reklame sejenis,
distribusi dan delivery advertising materials atau samples, serta
penyewaan kolom untuk iklan.
Permainan Interaktif
Berkaitan dengan kreasi, produksi, dan distribusi
permainan komputer dan video yang bersifat hiburan,
ketangkasan, dan edukasi. Subsektor permainan
interaktif bukan didominasi sebagai hiburan semata-
mata tetapi juga sebagai alat bantu pembelajaran atau
edukasi.
Penelitian dan Pengembangan
Berkaitan dengan usaha inovatif yang menawarkan penemuan
ilmu dan teknologi dan penerapan ilmu dan pengetahuan
untuk perbaikan produk dan kreasi produk baru, proses baru,
material baru, alat baru, metode baru, dan teknologi baru
yang dapat memenuhi kebutuhan pasar.
Termasuk yang berkaitan dengan humaniora, seperti
penelitian dan pengembangan bahasa, sastra, dan seni; serta
jasa konsultasi bisnis dan manajemen.
Pasar barang Seni
Berupa perdagangan barang-barang asli, unik dan
langka serta memiliki nilai estetika seni yang tinggi
melalui lelang, galeri, toko, pasar swalayan, dan
internet. Misalnya: alat musik, percetakan, kerajinan,
automobile, film, seni rupa dan lukisan.
Pertunjukan seni
Kegiatan yang melibatkan perancang, pekerja teknis dan penampil
yang mengolah, mewujudkan dan menyampaikan suatu gagasan
kepada penonton. Baik dalam bentuk lisan, musik, tata rupa,
ekspresi dan gerakan tubuh, atau tarian; yang terjadi secara live di
dalam ruang dan waktu yang sama.

Seni Pertunjukan di antaranya; pertunjukan balet, tarian tradisional,


tarian kontemporer, drama, musik tradisional, musik teater, opera,
termasuk tur musik etnik), desain dan pembuatan busana
pertunjukan, tata panggung, dan tata pencahayaan.
Teknologi Informasi
Berkaitan dengan pengembangan teknologi informasi
termasuk jasa layanan komputer, pengolahan data,
pengembangan database, pengembangan piranti lunak,
integrasi sistem, desain dan analisis sistem, desain arsitektur
piranti lunak, desain prasarana piranti lunak dan piranti
keras, serta desain portal termasuk perawatannya.
Televisi dan radio
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi,
produksi dan pengemasan acara televisi (seperti
games, kuis, reality show, infotainment, dan lainnya).
Pada radio meliputi proses pengemasan gagasan dan
informasi yang mengedukasi dan menginspirasi dalam
bentuk suara yang disiarkan kepada publik secara
teratur dan berkesinambungan.
TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai