Anda di halaman 1dari 5

1.

Pengertian dan Sejarah Industri Kreatif

Industri kreatif sudah santer terdengar belakangan ini. Geliatnya yang cukup pesat
kemudian membuat industri kreatif mulai diminati oleh masyarakat dari berbagai kalangan
terutama kalangan muda. Bahkan belakangan industri kreatif mulai menguasai pangsa pasar
di Indonesia, namun sayangnya kita belum cukup mengenal apa yang dimaksud industri
kreatif.

Definisi industri kreatif yang saat ini lebih dekat dan lebih banyak digunakan oleh
banyak para pelaku industri kreatif adalah definisi berdasarkan UK DCMS Task Force 1998
yaitu “Creatives Industries as those industries which have their origin in individual creativity,
skill and talent, and which have a potential for wealth and job creation through the generation
and exploitation of intellectual property and content”. Pada studi pemetaan industri kreatif
yang juga dilakukan oleh Departemen Perdagangan Republik Indonesia tahun 2007-pun juga
menggunakan acuan definisi industri kreatif yang sama sehingga industri kreatif di Indonesia
dapat didefinisikan sebagai “Industri yang berasal dari pemanfaatan kreatifitas, ketrampilan,
serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan melalui
penciptaan dan pemanfaatan daya kreasi dan daya cipta individu tersebut”.

Istilah ekonomi Kreatif juga pertama kali diperkenalkan oleh seorang tokoh bernama
John Howkins yang juga menulis sebuah buku berjudul “Creative Economy, How People
Make Money from Ideas”. John Howkins mengungkapkan bahwa ekonomi kreatif adalah
kegiatan ekonomi dimana input dan outputnya adalah sebuah ide / gagasan. Sedangkan
Kementrian Perdagangan Indonesia menyatakan bahwa industri kreatif adalah sebuah industri
yang berasal dari pemanfaatan sebuah kreatifitas, ketrampilan serta bakat individu untuk
menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan
mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu tersebut. Di sisi lain, Departemen
Perdagangan Republik Indonesia juga merumuskan bahwa industri kreatif sebagai sebuah
langkah maupun upaya dalam pembangunan ekonomi secara berkelanjutan melalui
kreativitas dengan iklim peerekonomian yang berdaya saing dan memiliki cadangan sumber
daya yang terbarukan.

Di Indonesia sendiri, ekonomi kreatif sudah santer terdengar sejak tahun 2006.
Berbagai regulasi pemerintahpun juga kemudian turut bermunculan seiring dengan
perkembangan pertumbuhan industri kreatif di Indonesia. Pada tahun 2006, menteri
perdagangan Republik Indonesia yaitu Dr. Mari Elka Pangestu meluncurkan sebuah program
yang turut mendukung perkembangan industri kreatif yaitu sebuah program yang bernama
Indonesia Design Power. Program yang digagas ini memiliki tujuan dalam meningkatkan
daya saing produk-produk Indonesia di pasar domestic maupun ekspor.

Pada tahun berikutnya yaitu tahun 2008 diluncurkanlah sebuah buku studi pemetaan
industri kreatif di Indonesia. Buku tersebut membahas mengenai potensi dan pemetaan sektor
industri kreatif di Indonesia. Tak hanya itu, kegiatan-kegiatan lainpun kemudian turut
menghidupkan para pelaku industri kreatif di Indonesia. Pada tahun 2009, presiden Susilo
Bambang Yudhoyono juga menetapkannya sebagai Tahun Indonesia Kreatif1 dengan
penyelenggaraan pameran virus kreatif sebagai salah satu perhelatan acaranya. Pameran virus
kreatif ini mencakup keempat belas subsektor industri kreatif, diantaranya adalah periklanan
(advertising), arsitektur, pasar barang seni, kerajinan (craft), desain, fesyen (fashion), video
film dan fotografi, musik, seni pertunjukan (showbiz), penerbitan dan percetakan, layanan
computer dan piranti lunak (software), televise dan radio (broadcasting), riset dan
pengembangan (R&D).

Pameran lain terkait industri kreatif juga diselenggarakan di tahun yang sama yaitu
pameran pangan nusa, pameran ini meliputi kreativitas industri pangan Indonesia oleh usaha
kecil menengah, Kedua pameran ini pun kemudian berjalan dengan baik serta semakin
menunjukkan geliat eksistensi industri kreatif di Indonesia. Di tahun berikutnya, yaitu tahun
2010, dibuatlah juga sebuah platform digital untuk para pelaku industri kreatif Indonesia
yaitu industrikreatif.net. Platform digital yang dibentuk oleh Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf)
ini bertujuan untuk mewadahi masyarakat Indonesia sehingga masyarakat dapat turut andil
dalam mengetahui perkembangan serta mensukseskan industri kreatif di Indonesia. Tak
hanya itu, pemerintah juga mulai rajin dalam pekerjaan pembuatan data eksportir, importer,
para pengusaha, kalangan asosiasi dan para pelaku industri kreatif serta lembaga pendidikan
formal/non formal sekaligus pembuatan cetak biru “Rencana Pengembangan Industri Kreatif
Nasional 2025”.

2. Sub-sektor Industri Kreatif


Dalam pengimplementasiannya, cakupan industri kreatif berada dalam ruang lingkup
yang sangat luas. Namun untuk dapat lebih mendalaminya, industri kreatif terbagi menjadi
empat belas sub sektor industri berbasis kreativitas yang terdapat di Indonesia7 yaitu :
1. Periklanan
Periklanan merupakan kegiatan kreatif yang berkaitan jasa periklanan (komunikasi
satu arah dengan menggunakan medium tertentu), yang meliputi proses kreasi, produksi dan
distribusi dari iklan yang dihasilkan, misalnya: riset pasar, perencanaan komunikasi iklan,
iklan luar ruang, produksi material iklan, promosi, kampanye relasi publik, tampilan iklan di
media cetak (surat kabar, majalah) dan elektronik (televisi dan radio), pemasangan berbagai
poster dan gambar, penyebaran selebaran, pamflet, edaran, brosur dan reklame sejenis,
distribusi dan delivery advertising materials atau samples, serta penyewaan kolom untuk
iklan.
2. Arsitektur
Arsitektur merupakan kegiatan kreatif yang berkaitan dengan jasa desain bangunan,
perencanaan biaya konstruksi, konservasi bangunan warisan, pengawasan konstruksi baik
secara menyeluruh dari level makro (Town planning, urban design, landscape architecture)
sampai dengan level mikro (detail konstruksi, misalnya: arsitektur taman, desain interior).
3. Pasar Barang Seni
Pasar barang seni merupakan kegiatan kreatif yang berkaitan dengan perdagangan
barang, barang asli, unik dan langka serta memiliki nilai estetika seni yang tinggi melalui
lelang, galeri, toko, pasar swalayan, dan internet, misalnya: alat musik, percetakan, kerajinan,
automobile, film, seni rupa dan lukisan.
4. Kerajinan
Kerajinan merupakan kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi dan
distribusi produk yang dibuat dihasilkan oleh tenaga pengrajin yang berawal dari desain awal
sampai dengan proses penyelesaian produknya, antara lain meliputi barang kerajinan yang
terbuat dari: batu berharga, serat alam maupun buatan, kulit, rotan, bambu, kayu, logam
(emas, perak, tembaga, perunggu, besi) kayu, kaca, porselin, kain, marmer, tanah liat, dan
kapur. Produk kerajinan pada umumnya hanya diproduksi dalam jumlah yang relatif kecil
(bukan produksi massal). 5. Desain Desain merupakan kegiatan kreatif yang terkait dengan
kreasi desain grafis, desain interior, desain produk, desain industri, konsultasi identitas
perusahaan dan jasa riset pemasaran serta produksi kemasan dan jasa pengepakan.
6. Fashion
Fashion merupakan kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain pakaian, desain
alas kaki, dan desain aksesoris mode lainnya, produksi pakaian mode dan aksesorisnya,
konsultansi lini produk fashion, serta distribusi produk fesyen.
7. Video, Film, dan Fotografi
Video, Film, dan Fotografi merupakan kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi
produksi video, film, dan jasa fotografi, serta distribusi rekaman video dan film. Termasuk di
dalamnya penulisan skrip, dubbing film, sinematografi, sinetron, dan eksibisi film.
8. Permainan interaktif
Permainan interaktif merupakan kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi,
produksi, dan distribusi permainan komputer dan video yang bersifat hiburan, ketangkasan,
dan edukasi. Subsektor permainan interaktif bukan didominasi sebagai hiburan semata*mata
tetapi juga sebagai alat bantu pembelajaran atau edukasi.
9. Musik
Musik merupakan kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi/komposisi,
pertunjukan, reproduksi, dan distribusi dari rekaman suara.
10. Seni Pertunjukan
Seni Pertunjukan merupakan kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha
pengembangan konten, produksi pertunjukan (misal: pertunjukan balet, tarian tradisional,
tarian kontemporer, drama, musik tradisional, musik teater, opera, termasuk tur musik etnik),
desain dan pembuatan busana pertunjukan, tata panggung, dan tata pencahayaan.
11. Penerbitan dan percetakan
Penerbitan dan percetakan merupakan kegiatan kreatif yang terkait dengan dengan
penulisan konten dan penerbitan buku, jurnal, koran, majalah, tabloid, dan konten digital
serta kegiatan kantor berita 22 dan pencari berita. Subsektor ini juga mencakup penerbitan
perangko, materai, uang kertas, blanko cek, giro, surat andil, obligasi surat saham, surat
berharga lainnya, passport, tiket pesawat terbang, dan terbitan khusus lainnya. Juga
mencakup penerbitan foto-foto, grafir (engraving) dan kartu pos, formulir, poster, reproduksi,
percetakan lukisan, dan barang cetakan lainnya, termasuk rekaman mikro film.
12. Layanan komputer dan piranti lunak
Layanan computer dan piranti lunak merupakan kegiatan kreatif yang terkait dengan
pengembangan teknologi informasi termasuk jasa layanan komputer, pengolahan data,
pengembangan database, pengembangan piranti lunak, integrasi sistem, desain dan analisis
sistem, desain arsitektur piranti lunak, desain prasarana piranti lunak dan piranti keras, serta
desain portal termasuk perawatannya.
13. Televisi dan radio
Televisi dan radio merupakan egiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi,
produksi dan pengemasan acara televisi (seperti games, kuis, reality show, infotainment, dan
lainnya), penyiaran, dan transmisi konten acara televisi dan radio, termasuk kegiatan station
relay (pemancar kembali) siaran radio dan televisi.
14. Riset dan Pengembangan
Riset dan pengembangan merupakan kegiatan kreatif yang terkait dengan usaha
inovatif yang menawarkan penemuan ilmu dan teknologi dan penerapan ilmu dan
pengetahuan tersebut untuk perbaikan produk dan kreasi produk baru, proses baru, material
baru, alat baru, metode baru, dan teknologi baru yang dapat memenuhi kebutuhan pasar;
termasuk yang berkaitan dengan humaniora seperti penelitian dan pengembangan bahasa,
sastra, dan seni; serta jasa konsultansi bisnis dan manajemen.

Daftar Pustaka
Anggraini, Nenny, 2008. “Industri Kreatif”, Jurnal ekonomi Desember 2008
Volume XIII No. 3
Departemen Perdagangan Republik Indonesia. 2008. “Pengembangan Ekonomi
Kreatif Indonesia 2025”.
https://ittama.ristekbrin.go.id/wp-content/uploads/2019/04/NOMOR-6-TAHUN-2009-
PENGEMBANGAN-EKONOMI-KREATIF

Anda mungkin juga menyukai