Anda di halaman 1dari 44

Pengenalan

Komputer
Tim Dosen
Mata Kuliah Pengantar Teknologi
Informasi
Apa itu Komputer

1. Definisi Komputer
2. Data dan Informasi
3. Siklus Pemrosesan Informasi
APA ITU KOMPUTER?

Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare


yang berarti menghitung (to compute atau to reckon).
Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang
mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input,
memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan
perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan
output dalam bentuk informasi.
Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk
memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan
supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya,
dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di
dalam memori.

Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda
tentang komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer
adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input,
memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori
komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja
secara otomatis.
SISTEM KOMPUTER

1. PERANGKAT KERAS / HARDWARE


adalah peralatan komputer itu sendiri

2. PERANGKAT LUNAK / SOFTWARE


adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu

3. MANUSIA / BRAINWARE
adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer
1. KOMPONEN HARDWARE
STRUKTUR DAN FUNGSI KOMPUTER
1. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk
memasukan data atau perintah ke dalam komputer
2. Output Device (Alat Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan
keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy
(ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
3. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke
luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui
port ini.

4. CPU (Central Processing Unit)


CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi
operasional, yaitu:
- ALU (Arithmatical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan
- CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
- Register, merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan
akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi
yang sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya yang
menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di dalam memori utama.
Penugasan 1:
Macam Port I/O
Perkembangan Processor
5. Memory
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori
internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program
yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang
haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali
dinyalakan.

6. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu
saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah
saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini
menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat
membaca dan menrima data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32,
atau 64 jalur paralel.
MEMORY
1. Memory Internal :
•Random Access Memory (RAM)
•Read Only Memory (ROM)

2. Memory Eksternal :
•Floppy Disk
•Hard Disk
•CD-ROM
•DVD (Digital Versatile Disc)
7. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada
proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat
memori yang akan ditulis atau dibaca.Address bus biasanya terdiri
atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.

8. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke
Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel.
• Communications Device (Perangkat Komunikasi)
adalah alat yang digunakan untuk
mentransmisikan data atau menerima data,
program dan informasi dari / ke satu atau lebih
komputer atau peranti mobile.
Keunggulan dan Kelemahan
Penggunaan Komputer
Keunggulan penggunaan komputer :

1. Kecepatan
Semakin tinggi spesifikasi komputer, maka semakin cepat juga pemprosesan datanya.
kecepatan disini merupakan kerja komputer yang dapat memproses miliaran bahkan
triliunan operasi dalam 1 detik, dengan ini kita bisa lebih mengefisienkan waktu yang
kita punya.

2. Keterandalan
Ini dia kelebihan dari komputer yang kita sangat bisa rasakan dalam membantu
mengerjakan pekerjaan maupun tugas, kita bisa mengandalkan komputer dalam
melakukan berbagai tugas baik tugas itu berupa membuat suatu dokumen dan lain
lain, walaupun semua hal tidak selalu menggunakan komputer
3. Konsisitensi
Kelebihan komputer selanjutnya adalah komputer dapat meminimalisir kesalahan dalam
mengerjakan pekerjaan, inilah maksud dari konsistensi itu sendiri, komputer menghasilkan
hasil yang bebas dari kesalahan, asalkan input serta perintah kerjanya benar.

4. Penyimpanan
Penyimpanan merupakan hal yang sangat penting tentunya. Komputer dapat menyimpan
jumlah data yang sangat banyak dan tersedia untuk diproses kapanpun dibutuhkannya data
tersebut.

5. Komunikasi
Kelebihan komputer yang satu ini tidak bisa dilewatkan, komputer juga bisa digunakan
sebagai alat komunikasi yang tentunya sangat membantu kita. salah satunya komputer dapat
berkomunikasi dengan komputer lain melalui jaringan (network).
Kelemahan penggunaan komputer :

1. Pelanggaran kerahasiaan pribadi


Komputer sangat rentan terkena pelanggaran kerahasiaan pribadi bila perlindungan pada
komputer tersebut tidak memadai bahkan sampai pencurian informasi maupun identitas yang
tersimpan dalam komputer. Apalagi bagi sebuah komputer perusahaan yang memiliki banyak
sekali dokumen penting, maka dari itu dibutuhkannya perlindungan untuk komputer.

2. Dampak terhadap tenaga kerja


Zaman semakin maju serta teknologi semakin berkembang pesat, bahkan pekerjaan yang
biasanya dikerjakan oleh manusia, sekarang sudah digantikan oleh mesin, sudah banyak saat
ini terutama dalam bidang industri tenaga manusia telah tergantikan dengan tenaga komputer
yang dianggap lebih detail. Ini dia salah satu kekurangan komputer yang dapat menyebabkan
semakin tingginya angka pengangguran disamping faktor faktor lainnya.
3. Risiko kesehatan
Penggunaan komputer membawa dampak resiko bagi kesehatan.
penggunaan komputer yang berlebihan serta posisi tubuh yang tidak
sesuai dapat memengaruhi kesehatan kita, misalnya kesehatan mata,
badan, tangan, dan sebagainya.

4. Dampak lingkungan
Kelemahan komputer kali ini berpengaruh bagi kelangsungan
bumi yaitu dampak komputer bagi lingkungan. Dampak lingkungan ini
sendiri merupakan proses dari pembuatan serta limbah dari komputer itu
sendiri, baik limbah produksi pembuatan komputer, maupun limbah dari
salah satu komponen dari komputer itu yang kita buang begitu saja
mungkin karena rusak atau alasan lain.
Software (Perangkat Lunak Komputer)

Software adalah program2 yang diberikan kepada komputer yang


berupa kumpulan instruksi, bisa berupa prosedur pengoperasian
komputer atau prosedur pemrosesan data
PERANGKAT LUNAK / SOFTWARE

Klasifikasi Perangkat Lunak :


1. Perangkat Lunak Sistem
2. Perangkat Lunak Aplikasi
1. Perangkat Lunak Sistem
1. Bahasa pemrograman :
merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang
di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa
pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN
2. Sistem Operasi :
saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan,
sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur
proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke
peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2,
Apple’s System 7
3. Utility :
sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya
pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak
(bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton
Utility
2. Perangkat Lunak Aplikasi
Perangkat lunak untuk berbagai keperluan dalam berbagai format data yaitu
Data teks, gambar, suara/audio, video, maupun peta/map

Contoh :
•Aplikasi Office
Microsoft Office (Word, Excel, Access, PowerPoint)

•Aplikasi Multimedia
Winamp, RealPlayer, Windows Media Player

•Aplikasi Internet (Browser)


Mozila Firefox, Google Chrome, Internet Explorer
• Sistem Operasi
Program Aplikasi
Utillty Program
Bahasa Pemrograman
Sistem Komputer
Brainware adalah orang yang mengoperasikan komputer

Brainware dibagi menjadi


• Operator
• Programmer
• Analis Sistem
• Administrator
Sistem Komputer
Konsep Tri- Tunggal: Hardware, Software, dan Brainware
Siklus Pengolahan Data Komputer
Komputer dan Perangkat Mobile

Perangkat mobile adalah istilah umum yang sering digunakan untuk


menyebut semua jenis komputer yang dapat digenggam yang biasa disebut
Smartphone ponsel cerdas. Perangkat ini dirancang untuk mudah dibawa
kemanapun (portabel) dan dapat digenggam tangan dalam kegiatan yang
bersifat mobilitas (bisa kemana-mana)
Perangkat seluler pertama yang sempat merajai penggunaan
teknologi dunia adalah Personal Digital Assistant (PDA ). Yang
populer pada tahun 1990-an dan awal 2000-an.

kelemahannya tidak dapat melakukan panggilan telepon.


Kebanyakan PDA memiliki keyboard fisik dan perangkat lunak
terbatas. Beberapa memiliki pad yang sensitif secara elektronik,
yang dipakai untuk input tertulis. Berfungsi sebagai catatan,
pengingat acara, serta fungsi internet makanya dinamakan
sebagai asisten pribadi.

Seiring perkembangan teknologi kemampuan PDA ini dirasa


kurang sehingga
Fitur telepon ditambahkan menjadi sebuat smartphone dan
berkembang sampai sekarang
Jenis Perangkat Mobile

1. Komputer Tablet
Komputer tablet atau yang lebih dikenal dengan sebutan tablet adalah sebuah komputer
pribadi yang dirancang portabel sama seperti laptop. Biasanya ini dilengkapi dengan
sistem operasi seluler dan sirkuit pemrosesan layar sentuh LCD dan baterai isi ulang
yang berada dalam satu paket.

2. Pembaca Elektronik (e-reader)


Pembaca Elektronik (e-book) atau yang juga disebut sebagai e-reader adalah perangkat
yang biasa digunakan untuk membaca konten, surat kabar, dokumen dan sebagainya.
E-reader yang mandiri biasanya memiliki konektivitas nirkabel untuk mengunduh konten
dan melakukan tugas berbasis web lainnya.
3. Smartphone
Smartphone adalah jenis ponsel yang lebih handal daripada ponsel
tradisional. Selain memiliki fitur dasar yang sama, (seperti panggilan
telepon, pesan suara dan teks), smartphone dapat terhubung ke internet
melalui Wi-Fi atau data seluler (yang membutuhkan pembelian paket
data).

4. Perangkat Seluler Lainnya


Sebagai contoh Apple’s iPod touch. Yaitu iPhone tanpa ponsel termasuk
perangkat mobile. Contoh lainnya yaitu Walkman Sony high-end, yang
merupakan pemutar audio mewah dengan aplikasi streaming Android.
Kategori Komputer

1.Personal Computers
2.Mobile Computer and Mobile Device
3.Game Console
4.Server
5.Mainframe
6.Super Computer
7.Embedded Computer
1. Personal Computer
Personal Computer adalah seperangkat komputer yang digunakan oleh satu orang saja / pribadi.
Biasanya komputer ini adanya dilingkungan rumah, kantor, toko, dan dimana.
Fungsi utama dari PC adalah untuk mengolah data input dan menghasilkan output berupa
data/informasi sesuai dengan keinginan user (pengguna)
2. Mobile Computer and Mobile Device

Yaitu computer yag bisa dibawa kemana-mana

1.Notebook Computer
2.Tablet PC
3.Smartphone
4.PDA
5.Hendheld Computer
6.Portable Media Player
7.Digital Camera
Kategori Komputer

3. Game Console
Game console merupakan platform atau alat
multimedia interaktif yang digunakan khusus
untuk memainkan video game. Permainan yang
dijalankan melalui konsol sering kali dapat
dihubungkan ke televisi dan pemain
berinteraksi dengan game melalui controller
atau joystick yang memuat sejumlah tombol
dan kontrol arah untuk mengendalikan
permainan di layar.
Jenis Game Console : Contoh Game Console:
1. Arcade Games 1. Nintendo Switch
2. Nintendo Switch Lite
2. PC Games
3. Sony PlayStation 4 Pro
3. Laptop Gaming 4. Sony PlayStation 4 Slim
4. Smartphone Gaming 5. Nintendo Wii
5. Konsol Game Home-Video 6. Microsoft Xbox One X
6. Konsol Game Handheld 7. Microsoft Xbox One S
8. Microsoft Xbox One
9. Nintendo Super NES Classic Edition
10. Nintendo NES Classic Edition
4. Komputer Server
Server adalah sebuah sistem
komputer yang menyediakan jenis
layanan (service) tertentu dalam
sebuah jaringan komputer. Server
didukung dengan prosesor yang
bersifat scalable dan RAM yang
besar, juga dilengkapi dengan
sistem operasi khusus, yang
disebut sebagai sistem operasi
jaringan (network operating
system)
4. Mainframe
Mainframe adalah istilah Teknologi Informasi yang mengacu kepada kelas
tertinggi dari computer. terdiri dari computer yang mampu melakukan banyak
tugas komputasi yang rumit dalam waktu yang singkat. umumnya digunakan
oleh banyak pengguna yang terkoneksi dengan menggunakan terminal.

Ciri-ciri Komputer Mainframe


a. Memiliki processor lebih dari satu, sehingga memiliki kecepatan proses jauh
lebih cepat jika dibanding dengan mini komputer
b. Kecepatan kerja mainframe mencapai 1 milyar operasi perdetik;
c. Dapat mengakses pada satu komputer ada saat yang bersamaan, dikenal
dengan timesharing.
Contoh mainframe komputer :
• IBM System/360,
• IBMSystem(ESA)/390,
• Honeywell-Bull DPS 7.
5. Super Komputer
Superkomputer adalah komputer dengan kapasitas proses
tertinggi, terutama kecepatan penghitungan. Superkomputer
diperkenalkan pada tahun 1960-an, didesain oleh Seymour
Cray di Control Data Corporation (CDC), memimpin di pasaran
pada tahun 1970-an sampai Cray berhenti untuk membentuk
perusahaanya sendiri dengan nama Cray Research.
6. Computer Embedded
Atau computer tertanam
Embedded Computer adalah sebuah perangkat komputer yang berbentuk
seperti sepotong chip yang hanya dapat melakukan beberapa fungsi
tertentu saja yang ditanamkan pada sebuah perangkat tertentu.

Contoh penerapan Embedded Computer di lingkungan


sehari-hari adalah seperti Jam digital, MP3 Player, Lampu
lalu lintas, Mobil (Airbag), dan masih banyak lagi.
Aplikasi Komputer Di Masyarakat

1. Aplikasi pendidikan
2. Aplikasi pemerintah
3. Aplikasi keuangan
4. Aplikasi Pelayanan Kesehatan
5. Aplikasi perjalanan dan manufaktur

Anda mungkin juga menyukai