Anda di halaman 1dari 18

Animasi Dalam

Multimedia
Pokok Pembahasan
1. Pengertian Animasi
2. Perkembangan Animasi
3. Manfaat Animasi
4. Macam-macam Animasi
5. Jenis-Jenis Animasi
6. Prinsip kerja Animasi
7. Efek Animasi
8. Software Animasi
Pengertian Animasi
Animasi berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti
jiwa, hidup, semangat.
Kata animasi juga berasal dari kata animation yang berasal dari
kata dasar to anime yang berarti menghidupkan.
Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan
menghidupkan, menggerakkan benda mati.
Animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan
gerak pada layar.
Perkembangan Animasi
1. Para ahli purbakala di Spanyol Utara, mencoba untuk menangkap
gerak cepat lari binatang, seperti bison atau kuda.
2. Orang Mesir kuno menghidupkan gambar dengan urutan gambar-
gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi
dinding. (2000 SM)
3. Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang
hidup, dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa
Heian (794-1192)
4. Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad
ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar
burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas
tali, bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar
burung itu bergerak (Laybourne 1978).
Perkembangan Animasi
5. Perkembangan animasi seiring dengan perkembangan
pertelevisian, pada awalnya diciptakanlah animasi berbasis
dua dimensi (2D Animation) yaitu film kartun.
6. Perkembangan animasi komputer animasi berbasis tiga
dimensi (3D Animation) Perkembangan ini dibarengi pula
dengan banyaknya perangkat keras dam perangkat lunak
yang mendukung
Manfaat Animasi
1. Media hiburan, contohnya film, video klip, games, dan lain-lain
2. Media presentasi
3. Media iklan
4. Media ilmu pengetahuan
5. Media bantu, Contohnya petunjuk tata cara penggunaan produk
6. Media pelengkap, Contohnya tombol animasi, banner,
bingkai/frame, dan tulisan.
Mengapa Animasi
• Menjelaskan konsep yang sulit (misalnya penyerapan makanan
ke dalam aliran darah atau bagaimana elektron bergerak untuk
menghasilkan arus listrik).
• Menjelaskan konsep yang abstrak menjadi konkrit (misalnya
menjelaskan tegangan arus bolak balik dengan bantuan
animasi garfik sinus yang bergerak).
• Menunjukkan dengan jelas suatu langkah procedural (misalnya
cara melukis suatu segitiga sama sisi dengan bantuan jangka).
• Menunjukkan ide pada suatu obyek (misalnya efek gravitasi
pada suatu obyek).
Mengapa Multimedia
• Animasi menjanjikan suatu visual yang lebih dinamik serta
menarik kepada penonton karena ia memungkinkan sesuatu
yang mustahil berlaku di dalam kehidupan sebenarnya bisa
digambarkan (menciptakan artificial object)
Macam-Macam Animasi
1. Animasi 2D dan 3D
2. Animasi sel dan Motion
3. Animasi frame
4. Animasi sprite
5. Animasi path
6. Animasi morphing
Macam-Macam Animasi
• Animasi Sel merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar belakang dan sebuah sel untuk masing-
masing obyek yang bergerak secara mandiri di atas latar belakang. Contoh film kartun seperti Tom and
Jerry atau Mickey Mouse.
• Animasi ini menampilkan rangkaian gambar yang berurutan atau bergantian ditunjukan secara cepat.
• Animasi sprite yaitu obyek yang diletakan dan dianimasikan pada bagian puncak grafik dengan latar
belakang diam, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan misalnya
burung terbang, planet berotasi, atau bola memantul-mantul.
• Animasi lintasan adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai
lintasan. Misalnya membantu membuat animasi kereta api yang bergerak pada lintasan rel.
• Animasi Spline memungkinkan untuk membuat animasi dengan lintasan gerakan berbentuk kurva. Hasil
gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path. Contoh animasi jenis ini adalah
animasi kupu-kupu yang terbang dengan kecepatan yang tidak tetap dan lintasan yang berubah-ubah.
• Animasi vektor menggunakan gambar vektor dalam objek nya.
• Animasi karakter seperti dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang
menyebutnya sebagai animasi 3D.
• Computational animation, menggerakkan objek di layar cukup dengan memvariasikan koordinat x dan y-
nya. Koordinat x merupakan posisi horizontal objek, yaitu berapa jauh kiri-kanan layar.
• Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk lain dengan menampilkan serangkaian frame
yang menciptakan gerakan halus
• Animasi digital adalah penggabungan teknik animasi cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan komputer
Macam-macam Animasi di Flash
• Shape Tweening
• Motion Tweening
• Frame by frame
• Animation motion guide
• Animasi masking
• Animasi motion tween rotate
Animasi 2D (2 Dimensi)
• Animasi dua dimensi atau animasi dwi-matra dikenal juga dengan nama
flat animation
• Realisasi nyata dari perkembangan animasi dua dimensi berupa
dibuatnya film-film kartun.
• Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu.
Contohnya Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon.
• Animasi film kartun awalnya dengan membuat sketsa gambar yang
digerakkan satu demi satu,
• Objek yang dianimasi mempunyai ukuran panjang (x-axis) dan lebar (y-
axis) saja.
• Untuk membuat satu durasi animasi membutuhkan jumlah gambar yang
cukup banyak.
Animasi 3D (3 Dimensi)
• Perkembangan dunia animasi komputer sangat pesat, apalagi
sejak diciptakannya animasi berbasis tiga dimensi (3D
Animation) yang mempunyai ukuran panjang, lebar, dan tinggi
(Z-axis) maka objek dan pergerakkannya hampir mendekati
kenyataan aslinya. Hanya saja objek tersebut dibuat dunia
maya (Virtual reality). Perkembangan ini juga dilengkapi dengan
berbagai perangkat lunak yang mendukung
Animasi 3D
• Tahapan Membuat Animasi 3D
• Tahap pemodelan
• Tahap Layout dan Animasi
• Tahap Rendering
• Langkah-langkah pembuatan
• Shoot Film
• Buat visual effect atau naimasi dengan software 3D
• Compositing
Jenis-Jenis Animasi
• Animasi Clay, tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan
memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu
kerangka tersebut ditutup dengan plasticin sesuai bentuk tokoh
yang ingin dibuat, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto
tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak
• Animasi Jepang, Anime biasanya menggunakan tokoh-tokoh
karakter dan background yang digambar menggunakan tangan
dan sedikit bantuan komputer
• Animasi GIF merupakan teknik animasi sederhana yang
menggunakan prinsip animasi dasar berupa gambar-gambar
yang saling dihubungkan.
Prinsip Kerja Animasi
• Menumpuk beberapa gambar secara bergantian dan berurutan,
atau

• Mengubah nilai koordinat suatu objek sehingga diperoleh efek


gambar yang hidup.
Efek Animasi
• Animasi berbasis Piksel
• Kumpulan dari gambar berbasis piksel yang dimainkan berurutan dan
berkelanjutan yang menimbulkan kesan sebuah gerakan.
• Animasi berbasis Vektor
• Animasi dihasilkan dengan manipulasi penentuan geometri dan vektor
gambar.
• Animasi Hibrid
• Animasi berdasarkan pergerakan piksel dan atau elemen-elemen yang
berbasis vektor.
Software Animasi
• Software animasi 2D seperti,
• Macromedia flash,
• GIF animation
• Corel Rave
• Software animasi 3D
• 3D MAX Studio,
• Alias Wave Front AMA,
• Light Wave,
• Cinema 4D
• Maya
• Blender 3D
• Apple Shake,
• Adobe After Effects

Anda mungkin juga menyukai