Anda di halaman 1dari 3

Permainan

KMK 2 PM

JENIS PERMAINAN
1. Permainan Berpatrol Pertandingan antara patrol Tujuan : Membina semangat berpasukan Contoh : Lari berganti-ganti membawa bola 2. Permainan Pasukan Tujuan : Memberikan peluang troop bergaul Contoh : Belalang Belatok Permainan Troop Semua peserta mengambil bahagian. Kerap kali memerlukan banyak tenaga. Tiada pertandingan. Tujuan : Membina semangat kekeluargaan Contoh : Rebut Ekor

3.

4.

Permainan Ujian Boleh dijalankan pertandingan antara sekawan. Contoh : Pertandingan ikatan 5. Permainan Latihan Deria Menggunakan kesemua / atau sebahagian deria. Dijalankan secara berpengkalan. Contoh : Permainan Kim

6.

Permainan Senyap Dimainkan setelah troop menggunakan banyak tenaga. Contoh : Melukis gambar sambil mendengar rakaman
M&N klm-30 Helaian 1 / 3

Permainan

KMK 2 PM

7.

Permainan Luas Mengunakan kawasan lapang dan luas. Contoh : Merentasi halangan berpatrol , mata ditutup

KEGUNAAN 1. Menarik minat kanak-kanak (PM) 2. Menyemaikan semangat berkerjasama, berpasukan dan kesukanan 3. Melatih kanak-kanak (PM) tidak mementingkan diri sendiri 4. Melatih kanak-kanak (PM) berdisiplin 5. Membina kesihatan kanak-kanak (PM) 6. Mencungkil bakat menghilangkan rasa malu 7. Melatih kanak-kanak (PM) mematuhi undang-undang / peraturan TUGASAN Mereka & Menunjukkan ( demonstrasi ) 1. Permainan Berganti-ganti untuk troop 2. Permainan Pasukan untuk troop
M&N klm-30 Helaian 2 / 3

Permainan

KMK 2 PM

3. Permainan Pancaindera untuk troop 4. Permainan Berpatrol untuk troop 5. Permainan Ujian Keris untuk troop 6. Permainan Senyap untuk troop

M&N klm-30

Helaian 3 / 3

Anda mungkin juga menyukai