A. Tujuan
1. Menumbuhkan sikap
2. Disiplinan
3. Kerjasama
4. Ketertiban
5. Semangat
6. Ketelitian
B. Materi
1. Game dalam Pramuka sebagai metode penyampaian materi yang didalamnya
terkandung makna kerjasama, kepemimpinan, kekompakan dan ketelitian.
2. Game penyampaian materi yang menarik dan mengandung unsur pendidikan.
3. Apa, Mengapa, Bagaimana, Tujuan dan Sasaran Game Pramuka “Bersahabat”.
C. Metode
1. Meta Plan (menggali pengetahuan peserta didik pada kegiatan yang menarik dan
mengandung unsur pendidikan),
2. Kerjasama (mempraktekkan/ melaksanakan instruksi dengan baik dan berhasil)
3. Dialog (membuat kesimpulan tentang game yang dilakukan).
D. Langkah-langkah Melatih
MENIT KEGIATAN
Penutup :
1. Diminta salah seorang peserta untuk menyampaikan kesimpulan dari game
5’ bersahabat.
2. Pembina dan peserta berdoa.
3. Peserta dibubarkan.
CATATAN :
F. Penilaian
Observasi
Mengetahui, Pembina,
Pelatih Pendamping