Model pembelajaran games merupakan salah satu bentuk metode dalam pembelajaran
berbasis komputer, yang bertujuan untuk menyediakan pengalaman belajar yang memberikan
fasilitas belajar untuk menambah kemampuan siswa melalui bentuk permainan yang
mendidik.
Pembelajaran games dapat dilihat dengan mengenali pola pembelajaran melalui
permainan yang dirancang demikian rupa, sehingga pembelajaran lebih menantang, dan
menyenangkan. Keseluruhan permainan memiliki komponen dasar sebagai pembangkit
motivasi dengan memunculkan cara berkompetensi untuk mencapai suatau yang diharapkan,
yaitu tujuan pembelajaran. Terdapat beberapa karakteristik pembelajaran games, diantaranya:
1. Tujuan, setiap permainan harus memiilki tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan
2. Aturan, yaitu penetapan setiap tindakan yang dapat diubah selama hal tersebut untuk
menghindari kelemahan-kelemahan yang terjadi akibat aturan-aturan tersebut atau
bahkan untuk membuat permianan lebih menarik
3. Kompetensi, seperti menyerang lawan, melawan diri sendiri, melawan kesmpatan dan
waktu yang telah ditentukan
4. Tantangan, yaitu menyelesaikan beberapa tantangan
5. Khayalan, permaian sering bergantung pada pengembangan imajinasi untuk
memberikan motivasi kepada siswa
6. Keamanan, permainan menyediakan jalan yang aman untuk menghadapi bahaya nyata
seperti permainan peperangan
7. Hiburan, hampir semua permainan untuk menghibur, permainan dalam pembelajaran
itu berperan sebagai penumbuh motivasi