Anda di halaman 1dari 21

GURU-GURU PRAKTIKUM IPG KAMPUS RAJA MELEWAR DAN IPG KAMPUS PENDIDIKAN TEKNIK, NEGERI SEMBILAN DARUL KHUSUS

KERTAS KERJA SUKANEKA RUNNINGMAN SEKOLAH KEBANGSAAN BATANG BENAR 2014

TARIKH : 12 APRIL 2014 (SABTU)

MASA : 08.00 01.00 TENGAH HARI

TEMPAT : SEKOLAH KEBANGSAAN BATANG BENAR, MANTIN NEGERI SEMBILAN

ANJURAN : Guru-guru praktikum Semester 5 dan 7 PISMP, IPG Kampus Raja Melewar dan IPG Kampus Pendidikan Teknik

1.0 PENGENALAN Permainan sukaneka adalah sesuatu aktiviti yang dilakukan oleh kebiasaannya kanak-kanak untuk bermain, berseronok dan mengisi masa lapang. Permainan sukaneka mempunyai peranan yang penting dalam Pendidikan Jasmani bagi muridmurid di sekolah rendah. Walaupun objektif jangka pendek adalah menghiburkan para peserta, permainan sukaneka banyak memberi sumbangan yang baik terhadap mengeratkan hubungan antara para peserta. Menerusi permainan sukaneka, para peserta dapat membina sifat jasmani dan sosial seperti yang diingini. Kepantasan, daya tenaga, ketangkasan, kemahiran dan game sense adalah beberapa contoh sifat jasmani yang diperlukan. Selain itu, permainan sukaneka juga dapat memberikan pengalaman dan pengetahuan kepada penganjur dalam pengelolaan sesuatu pertandingan seperti ini.

2.0 MATLAMAT Matlamat sukaneka Runningman ini diadakan adalah untuk memupuk semangat kerjasama, persefahaman dan interaksi yang sihat di kalangan peserta. Selain itu, aktiviti permainan sukaneka yang dijalankan dapat membentuk sikap dan amalan positif dikalangan peserta dengan menunjukkan disiplin yang tinggi. Di samping itu, sukaneka ini juga secara tidak langsung dapat menyihatkan tubuh badan serta menghiburkan hati setelah penat menjalankan aktiviti seharian.

3.0 OBJEKTIF 2.1 Memupuk semangat berpasukan dan persaingan yang sihat dalam kalangan peserta. 2.2 Menghilangkan tekanan dan menghiburkan hati setelah seharian bekerja. 2.3 2.4 Mengeratkan silaturahim dan ukhwah lebih erat antara peserta. Menyihatkan tubuh badan dengan melakukan aktiviti fizikal.

4.0

TARIKH DAN MASA Tarikh Masa : 12 April 2014 (Sabtu) : 08.00 01.00 tengah hari

5.0

TEMPAT Sekolah Kebangsaan Batang Benar, Mantin Negeri Sembilan

6.0

KUMPULAN SASARAN Guru, Staf dan ahli keluarga Sekolah Kebangsaan Batang Benar

7.0

BILANGAN PESERTA 6 orang setiap kumpulan (7 Kumpulan) Anggaran

8.0

Jawatankuasa Induk Penaung Penasihat Pengerusi Naib pengerusi Setiausaha Naib Setiausaha Bendahari : En. Jalal Bin Taib (Guru Besar SK Batang Benar : Pn Junaidah binti Razali : En. Mohd Azzriq Bin Rohaizad : Cik Siti Noor Nabilah Binti Rusdi : Cik Anisa Binti Ahmad : Cik Natasya Nurain Binti Khasim : En. Luqmanulhakim Bin Mohd Asri

8.1

Ahli Jawatankuasa Kecil Pendaftaran Aktiviti Pendokumentasian Makanan Hadiah : Cik Nor Safwani Binti Mazelan : En. Yusri Farulzi Bin Yusuf : En. Muhammad Amar Safwan Bin Hashim : Cik Rohaida Binti Ismail : i. En. Mohd Sazlan Shah Bin Salleh ii. Mohd Syakirin bin Abdul Latip Peralatan Laporan : En. Ahmad Yusuf Bin Alias : En. Muhammad Syafiq Bin Saadan

9.0

TENTATIF PROGRAM RUNNINGMAN MASA 08.00 PENDAFTARAN PESERTA 08.15 SARAPAN PAGI ( ROTI DAN AIR MINERAL) AKTIVITI

TAKLIMAT PESERTA - PENERANGAN SYARAT PERATURAN PERTANDINGAN

08.30 09.00 09.30 10.00 10.30 11.00 11.30 12.00

STESEN 1 - (RUNNINGMAN) DIMULAKAN STESEN 2 STESEN 3 STESEN 4 STESEN 5 STESEN 6 STESEN 7 MAJLIS PENYAMPAIAN HADIAH & UCAPAN PENUTUP OLEH GURU BESAR SK BATANG BENAR

01.00

MAKAN TENGAHARI DAN BERSURAI

10.0 ANGGARAN PERBELANJAAN 10.1 BIL. 1. SUMBER KEWANGAN PERKARA Yuran Peserta 2. Sumbangan Penaja Senarai penaja yang dipohon: Kantin SKBB Kedai Buku SKBB Kelab Guru dan Staf SKBB Guru-guru SKBB Penaja luar RM 936.00 dan staf sokongan Target tajaan yang diterima : RM 222.00 KUANTITI 42 orang x RM 17.00 JUMLAH RM 714.00

JUMLAH KESELURUHAN

10.2 BIL. 1.

ANGGARAN PERBELANJAAN PERKARA Kos Peralatan dan Bahan Peralatan : Kain penutup mata ( meter x RM 2.10 = RM 2.10) Span (RM 1.00 X 7 = RM 7.00) Alat solek ( RM 10.00 X 7 = RM 70.00) Reben ( RM 2.50 x 7 = RM 17.50) Kertas Warna ( RM 7.00 x 2 = RM 14.00) Double Sided ( RM 1.50 x 2 = RM 3.00) KUANTITI JUMLAH RM 113.50 + RM 9.00 = RM 122.60

Bahan : 2. Kos makanan Cengkerik (RM 3.00) Katak (RM 3.00) Ulat gonggok (RM 3.00) RM 7.30 x 42 orang = RM 306.60

(RM 7.30 x 42 orang) Roti (RM 0.60) Air mineral (RM 0.70) Nasi ayam (RM 4.00) Jus oren (RM 2.00)

3.

Hadiah dan cenderahati

Hamper x 7 kumpulan Tempat Pertama = RM 50.00 Tempat Kedua Tempat Ketiga Saguhati x 4 = RM 45.00 = RM 40.00 = RM 35.00

RM 335.00

Medal Peserta Terbaik ( 3 Lelaki dan 3 Perempuan) x RM 10.00 = RM 60.00

4.

Sijil

Sijil + Laminate 42 orang x RM 2.90

RM 121.80

5.

Banner

1 Banner RM 50.00 JUMLAH KESELURUHAN

RM 50.00

RM 936.00

11.0

HADIAH (HAMPER)

- KUMPULAN - PESERTA TERBAIK

12.0 12.1

PANDUAN PELAKSANAAN PERMAINAN RUNNINGMAN PEMBAHAGIAN KUMPULAN

Terdapat 7 Kumpulan Anggaran Ahli seramai 6 orang satu kumpulan (Rujuk Lampiran 1) Kumpulan A 6 Orang Kumpulan B 6 Orang Kumpulan C 6 Orang Kumpulan D 6 Orang Kumpulan E 6 Orang Kumpulan F 6 Orang Kumpulan G 6 Orang

12.2 NO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

SENARAI ALATAN DAN BAHAN ALATAN DAN BAHAN Kopi, garam, serbuk lada, serbuk kari, gula Kain Penutup Mata Bekas Bahan Span Botol Kompang, Baldi dan Cawan Ulat, cengkerik, katak Kain Kanvas Batu bata Bahan alat solek, topi, misai, janggut, cermin mata, tudung, baju Melayu, Baju Kurung, songkok Reben Kertas Warna Double Sided Cawan (kecil) Guli Getah paip KUANTITI 5 gram setiap 1 1 7 7 1 7 1 10 1 set

11 12 13 14 15 16

7 Gulung 50 2 Gulung 50 biji 100 biji 2

12.3

PROSEDUR PELAKSANAN PERMAINAN

Sebelum aktiviti dimulakan AJK akan menerangkan beberapa peraturan permainan yang perlu dipatuhi oleh setiap ahli kumpulan dan peserta. Wisel permainan akan ditiup tanda permainan sudah bermula Setiap peserta akan diberi sepotong riben berwarna berlainan mengikut kumpulan. Peserta dikehendaki mengikat riben tersebut pada pergelangan tangan bagi mengenalpasti ahli kumpulan mereka. Kemudian, setiap peserta akan ditampal sehelai kertas berwarna sama seperti riben di belakang badan. Peserta dikehendaki menjaga dan mengelak daripada kertas tersebut ditanggalkan oleh pasukan lawan kerana ia adalah satu amanah yang perlu dijaga. Pada akhir permainan, pasukan yang telah hilang kertas warna tersebut akan dipotong 10 markah bagi setiap helaian kertas manakala pasukan yang berjaya mendapatkan kertas warna daripada pihak lawan akan ditambah 10 markah. Terdapat 7 stesyen yang perlu dilalui oleh setiap pasukan. Pertukaran stesyen akan dilakukan selepas 20 minit aktiviti permainan dijalankan. Kertas amanah boleh ditanggalkan semasa pertukaran stesyen tersebut. Wisel permainan akan ditiup setelah tamat setiap aktiviti. Markah akan dikira setelah kesemua kumpulan telah melalui kesemua stesyen. Setelah tamat kesemua permainan, peserta diminta berkumpul di dalam dewan untuk majlis penyampaian hadiah kepada para pemenang.

BIL 1

ACARA dan ALATAN IQ TEST (10 Soalan)

PROSEDUR PELAKSANAAN Peserta beberapa akan diuji dengan menguji

soalan

minda dan memupuk semangat Alatan : Kertas, Pen 2 Twist Tongue (Sense of Taste) bekerjasama. 1. Seorang mata peserta akan

ditutup kain.

menggunakan

2. kemudian di minta merasa 3 jenis makanan menggunakan jari. 3. Kemudian, 3 jenis makanan Alatan : 5 bekas bahan, 1 kain penutup mata, kopi, garam, serbuk lada, serbuk kari, gula. tersebut akan dicampurkan dan ditambah dengan air masak. 4. Setiap ahli kumpulan

perlulah secawan tersebut.

menghabiskan (kecil) minuman

Run & Squeeze (Physical Test)

1. Kumpulan diminta beratur di dalam satu barisan.

Alatan : Botol, baldi, span dan air

2. Ahli kumpulan yang berada dihadapan diberikan span. 3. Peserta perlulah mengambil air di dalam baldi sekali akan

menggunakan span. 4. kemudian berlari sejauh 5 meter dan mengisi air pada span ke dalam botol yang telah disediakan. 5. Markah akan dikira mengikut ketinggian paras air dalam

masa yang telah ditetapkan.

Killer Karaoke (Talent Test)

1. Kumpulan akan dibekalkan alat muzik tradisional seperti

Alatan : Kompang, baldi, cawan

kompang, baldi dan cawan. 3. Ketua kumpulan diminta

membuat cabutan genre muzik yang perlu dipersembahkan. 2.Dalam masa 5 minit

kumpulan haruslah berbincang untuk membuat persembahan 3. Markah akan dikira daripada aspek kreatif dan

menghiburkan. 5 Hell Marble (Sense of Touch) 1. Terdapat 3 buah bekas yang berisi guli dan haiwan yang Alatan : 100 biji guli, cengkerik, ulat, 3 ekor menggelikan. katak 2. Seorang peserta perlulah mengambil sebiji guli,

kemudian diminta memasukkan guli tersebut ke dalam sebuah cawan. 3. Sekiranya tidak masuk,

peserta perlu mengambil guli pada bekas yang kedua

sehingga berjaya. 4. Pertukaran lain ahli giliran ahli

kumpulan sekiranya

berlaku kumpulan

berjaya memasukkan guli ke dalam cawan tersebut. 5. Masa diambil kesemua bagi ahli

memastikkan kumpulan aktiviti.

melaksanakan

Coin Shower (Aktiviti Air)

1.

Kumpulan wang

akan yang

diberi perlu

sejumlah Alatan : Syiling, dan getah paip

dikumpul. (RM 2.70) 2. Setiap Ahli kumpulan

perlulah masuk ke dalam kolam untuk mengambil satu syiling, kemudian keluar dan

menyusunnya di suatu tempat. 3. Syarat aktiviti ialah hanya seorang sahaja ahli yang boleh masuk ke dalam kolam tersebut untuk mengambil satu syiling. 4. Peserta akan dihujani air semasa mengambil syiling di dalam kolam tersebut. 5. Markah akan dikira bagi kumpulan yang melaksanakan aktiviti jumlah kurang. 7 Gender Spin 1. Kumpulan akan dibekalkan dengan beberapa alatan untuk Alatan : Topi, misai, janggut, cermin mata, mengubah muka jantina ahli tudung, alat solek, baju Melayu, Baju kumpulan. Kurung, songkok 2. Dua orang peserta iaitu seorang lelaki dan seorang perempuan akan dipilih untuk dijadikan model. 3. Ahli kumpulan lain haruslah mengambil peralatan paling syiling pantas yang dan paling

mengubah muka model. 4. Model lelaki akan diubah mukanya menjadi perempuan

begitu sebaliknya. 5. Pertukaran muka model

perlulah mengikut masa yang telah ditetapkan. 6. Markah akan dikira bagi kumpulan yang paling kreatif dan berjaya mengubah muka model.

Lampiran 1

KUMPULAN A BIL 1. 2. 3. 4. 5. 6. NAMA PESERTA

KUMPULAN B BIL 1. 2. 3. 4. 5. 6. NAMA PESERTA

KUMPULAN C BIL 1. 2. 3. 4. 5. 6. NAMA PESERTA

KUMPULAN D BIL 1. 2. 3. 4. 5. 6. NAMA PESERTA

KUMPULAN E BIL 1. 2. 3. 4. 5. 6. NAMA PESERTA

KUMPULAN F BIL 1. 2. 3. 4. 5. 6. NAMA PESERTA

KUMPULAN G BIL 1. 2. 3. 4. 5. 6. NAMA PESERTA

Lampiran 2

BORANG PEMARKAHAN

NAMA KUMPULAN

: ..

NAMA PESERTA

MASA

MARKAH

Tarikh : .

(Pencatat)

.. (Pengadil)

KEPUTUSAN RASMI

TEMPAT

KUMPULAN

MASA

MARKAH KESELURUHAN

13.0

PENUTUP

Program aktiviti sukaneka Runningman ini berharap agar ukhwah antara guru guru dan staf SK Batang Benar dapat dieratkan serta sebagai tanda ingatan penghargaan sebelum 13 orang guru guru yang menjalankan praktikum di sekolah ini menimba pengalaman yang menyeronokan. Di samping itu, dapat membina pengalaman mengendalikan sesebuah program yang sihat ini sebelum menamatkan praktikum. Diharapkan aktiviti ini dapat dilaksanakan dengan jayanya mengikut perancangan yang telah dinyatakan. Kami juga berharap semua guru-guru dan staf SK Batang Benar dapat memberikan sambutan dan sokongan. Segala kerjasama yang diberikan oleh semua pihak didahului dengan ucapan terima kasih yang tidak terhingga.

Disediakan oleh,

(Cik Anisa Binti Ahmad) Setiausaha, Program sukaneka Runningman

Disemak oleh,

. (Encik Mohd Azzriq Bin Rohaizad) Pengerusi, Program sukaneka Runningman

Disahkan oleh,

(Pn. Junaidah Binti Razali) Penasihat, Program sukaneka Runningman

Diluluskan oleh,

(Encik Jalal Bin Taib) Guru Besar, Sekolah Kebangsaan Batang Benar

Anda mungkin juga menyukai