Anda di halaman 1dari 24

cara cepat membuat animasi 3d dengan blender

Blender adalah perangkat lunak pengolahan 3 dimensi yang gratis. Blender dapat digunakan
untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat
permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti Microsoft Windows, Mac O
!, "inu#, $%$!, olaris, &etB', (reeB', dan OpenB'. Perangkat lunak ini berlisensi )P"
dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja. Blender dapat didownload
di http*++www.blender.org. ,ersi terbaru adalah -../b.
Berikut ini akan dijelaskan cara pembuatan animasi 3' dengan menggunakan Blender. 0asil
akhir dari animasi ini adalah sebuah 1ideo animasi dari model sederhana yang melakukan
gerakan berjalan, lambaian tangan, dan lyp sync suara.
0asil akhirnya kira2kira akan seperti ini*
Proses pembuatannya dibagi menjadi 3 tahap, yaitu*
3. Membuat model
-. Persiapan sebelum animasi
3. Membuat animasi
Membuat Model
4ita akan membuat sebuah model manusia sederhana seperti pada gambar di bawah ini*
Bagian pertama : membuat wajah
a. Membuat model dasar
5ntuk membuat suatu model, pertama kita buat model dasar atau disebut dengan Mesh. Model
dasar yang kita gunakan adalah Plane, untuk menambahkannya tekan tombol P678 99 6dd 99
Mesh 99 Plane. 5bah tampilan objek ke depan dengan menekan tombol 3
4etika plane sudah ditambahkan, Blender akan berubah ke 8dit Mode.
0apus setengah bagian dari model, yaitu bagian sebelah kiri, caranya*
:ekan tombol 6
:ekan tombol B untuk merubah kursor ke mode Border elect. Buat sebuah segi empat
sampai setengah plane, lalu klik kiri dan tekan ! untuk menghapusnya.
"akukan mirroring pada objek tersebut dengan menekan :ab lalu tekan (/.
b. Membuat mulut
elanjutnya kita akan membuat mulut dari model dasar ini, caranya*
4lik kanan pada titik pusat.
:ekan tombol ), lalu tekan tombol !
:ekan tombol - untuk memanjangkan ke kanan
4lik kiri atau tekan 8nter untuk konfirmasi.
Pilih semua 1erte# dengan menekan tombol 6.
Masuk ke mode 8#trude dengan menekan tombol 8 99 Only 8dges
"akukan pembesaran ;skala< dengan menekan tombol dan drag mouse sampai ukuran
yang diinginkan, lalu klik kiri jika sudah selesai.
5langi ekstrusi dan penskalaan sebanyak -# lagi ;sehingga total 3#< sehingga objek
menjadi seperti ini*
Berikutnya bentuk mulut tersebut dengan cara*
tekan tombol 3
tekan O ;huruf< untuk mengaktifkan Proporsional 8diting.
5bah tampilan ke bagian atas dengan tombol =.
Pindahkan 1erte# dengan menekan tombol ) dan mouse wheel.
Berikutnya tekan :ab untuk merubah ke Object Mode
:ekan (/, lalu tekan 7:%">& hingga hasilnya kira2kira seperti ini*
elanjutnya tambahkan subsurf modifier untuk membuat bagian pojok mulut menjadi
sedikit tumpul
c. Membuat wajah dan mata
Membuat bentuk wajah*
:ekan 6lt > klik kanan untuk memilih semua 1erte#
:ekan angka 3 untuk merubah tampilan
:ekan O, lalu tekan 8 untuk 8#trude.
Pindahkan 1erte# kembali, lalu klik kiri untuk konfirmasi
"akukan pembesaran dengan menekan tombol dan mouse wheel.
Berikan sedikit bentuk dengan mengaktifkan kembali menu 8diting dengan menekan
tombol O lalu bentuk hingga menyerupai bentuk wajah
Membuat lubang mata*
tekan 7:%">% dan tombol mouse tengah.
Pilih - 1erte# yang terlihat di tampilan 'eleting 8dge, lalu tekan ! untuk menghapus.
Menambahkan mata
5ntuk menambahkan mata kita buat objek baru yang terpisah, caranya*
tekan :ab untuk ke mode Objek.
:ambahkan model dasar 5, phere dengan menekan tombol pace 99 6dd 99 Mesh 99
5, phere.
Pada kotak notifikasi, rubah egments and %ings ke ?.
:ekan ) untuk memindahkan mata ini ke posisi mata pada wajah yang kita buat
sebelumnya. "akukan penskalaan untuk mendapat ukuran yang sesuai.
"akukan ubsurf untuk menghaluskan objek mata yang kita buat.
Berikutnya buat satu buah mata lagi dengan cara menduplikasikannya, tekan hift > 99
7ursor to selection lalu pilih mata yang sebelumnya sudah dibuat.
:ekan hift > ' untuk menduplikasikan mata tersebut
Posisikan mata tersebut pada lubang mata satunya sehingga wajah yang sudah kita buat
sekarang sudah memiliki - mata.
etelah ditambahkan mata, kita lihat ada sedikit lubang di sekitar mata tersebut. 5ntuk
menutupnya lakukan cara berikut*
5bah ke mode edit wajah, tekan :6B
Pindahkan 1erte# mengelilingi mata
Pilih soket mata dengan 6lt > klik kanan, lalu skalakan dengan menekan .
:ekan 8 99 8dges Only untuk melakukan e#trude.
:erakhir untuk membuat kelopak mata, lakukan langkah berikut*
"oop cut lingkaran di sekitar mata, tekan 7:%">% untuk membuat 1erte# baru.
:ekan 1erte# baru tersebut ke depan dan bawah dengan menekan )
Buat loop cut lain dengan 7trl > % diantara mata lalu pindahkan ke sekitar mata untuk
membuat kelopak matanya.
d. Memodelkan keseluruhan bentuk kepala
7aranya*
:ekan 6lt > mouse kanan pada bagian atas kepala
:ekan 8 untuk e#trude
)eser 1erte# sehingga bentuknya memanjang.
"akukan hal yang sama untuk bagian tengah dan bawah sehingga hasilnya menyerupai
bola kepala. 'an lakukan e#trude lagi sehingga bagian belakang kepala agak melengkung
ke dalam.
:utup lubang di belakang kepala dengan cara memilih . 1erte# belakang kepala secara
bersamaan, dan buat face2out dengan menekan tombol (.
e. Membuat bagian dalam mulut
"akukan langkah berikut*
Pindah ke tampilan samping dengan menekan tombol 3.
:ekan 6lt>B dan geser kotak disekitar bagian bawah kepala. 4lik kiri untuk konfirmasi
Putar tampilan sehingga kita bisa melihat bagian dalam kepala.
:ekan 6lt > mouse kanan untuk melakukan "oop2elect
Pilih . 1erte# di mulut lalu tekan ( untuk membuat face2out
Buat loop2cut disekeliling bagian dalam mulut dengan menekan 7trl>%.
Bentuk bagian dalam mulut tersebut hasilnya kira2kira menjadi seperti ini*
5ntuk menutup lubang mulut, lakukan langkah berikut*
Buat - buah loop2cut di bagian depan wajah dan di bagian dalam mulut.
Pilih menu subsurf, lalu pilih 1erte#nya dan mulai tutup mulutnya.
)ambar2gambar di bawah ini menunjukkan proses penutupan mulut dengan status ubsurf
menyala.
@ika sudah, matikan mode ubsurf, dan inilah hasil akhir wajah yang kita buat*
Bagian kedua: membuat badan
a. Membuat leher dan dada
7aranya*
Pilih 1erte# di bawah kepala, lalu lakukan e#trude dengan 6lt > Mouse kanan.
Bentuk leher dan lakukan "oop 7ut ;7:%">%<. "akukan sampai sesuai dengan bentuk
leher
"akukan e#trude bagian bawah leher untuk membentuk dada dan bahu
5ntuk membentuk badan dilakukan banyak e#trude+pelebaran dari 1erte#21erte# sehingga
membentuk bagian yang kita inginkan. 'isini semua tergantung keinginan sang animator untuk
membuat modelnya seperti apa. 7ara untuk melakukan e#trude sudah dijelaskan sebelumnya.
4ira2kira hasilnya akan seperti ini*
b. Membuat tangan
7aranya*
Pilih 1erte# lingkaran pangkal lengan, lalu lakukan e#trude ke kanan
lakukan penskalaan pada beberapa bagian sehingga menyerupai lengan
untuk membuat tangan, juga lakukan e#trude hingga mencapai hasil berikut
tutup lubang di ujung kanan dengan menekan tombol (
agar lebih terlihat sebagai tangan, kita lakukan pembentukan dan lakukan dalam mode
ubsurf menyala.
)ambar ini adalah hasil model kita sampai dengan tahap ini
c. membuat perut
untuk membuat perut cukup mudah, caranya hanya dengan melakukan e#trude+pelebaran 1erte#2
1erte# di bawah dada sehingga membentuk perut. elain itu juga lakukan penskalaan pada
beberapa titik
d. membuat kaki
7aranya*
pertama tutup terlebih dahulu sedikit bagian tengah dari pinggang dengan tombol
7:%">%
untuk membuat kaki, e#trude lingkaran ;lubang kaki< ke bawah hingga membentuk kaki
bentuklah kaki hingga menyerupai kaki dengan beberapa titik membesar ;lakukan skala<.
ini adalah bentuk model kita sampai saat ini
5ntuk membuat bagian kakinya, lakukan langkah berikut*
pilih 3 1erte# di bagian depan engkel dan e#trude ke depan
bentuklah hingga membentuk sebuah kaki
terakhir untuk menutupnya, tekan (.
untuk membuat kakinya lebih berbentuk, kita bisa lakukan (ace "oop dengan menekan
tombol 7trl>6lt>mouse kanan. "akukan juga penskalaan agar bentuk kakinya semakin
bagus.
'an inilah hasil akhir model yang kita buat*
udah lama saya tidak menulis lagi kali ini saya ingin menulis tentang software yang di gunakan
untuk membuat animasi 3'. software ini bernama Blender ;blender yang saya maksud ini adalah
software ya teman2teman bukannya alat untuk membuat juA hehehe.. saya tahu teman2teman
sudah pada tahu semua<. oftware ini bersifat opensource. Blender menggunakan bahasa pyton.
Blender dapat di jalankan di berbagai system operasi operasi seperti Windows, "inu#, (reeB',
dan Mac O !. software ini di buat oleh :on %oosendaal. Bang di releas pada tahun 3//C.
oftware ini berbeda dengan tools 3' yang lain. elain tools ini bersifat opensource tapi tools ini
juga mudah di gunakan dan kualitas hasilnya setara dengan software berbayar.
aya akan memperkenalkan beberapa tools yang ada pada blender.
Pada menunya terdapat *
1. File yang terdapat sub2menu new, open, save, close, setting
2. Add untuk menambahkan objek lain, ;lighting, kamera dan objek 3D<.
3. imeline mengatur jalannya waktu animasi.
4. !ame memasukan scripting program game.
5. "ender melihat tampilan yang kita buat.
6. #elp panduan dari software blender tentang cara pembuatannya.
dan lain D lain.
5ntuk Buttonnya terdapat ranslate Manipulator ;$trl%Alt%!< untuk menagkap objek, "otate
Manipulator ;$trl%Alt%"& sebagai rotasi, 'cale ;$trl%Alt%'< untuk pembesaran objek,
rans(orm )rientation untuk perpindahan objek, "otating * 'calling +ivot.
elanjutnya adalah ,iew +ort. Pada ,iew +ort, kita dapat melihat objek sepeti $ube, -igthing
dan $amera. 'engan ,iew +ort kita dapat mengatur tata letak kamera dan pengaturan cahaya.
kemudian teknik2teknik pada blender *
1. Modeling;pembuatan model<
2. ., Mapping;memindahkan objek berdasarkan 1erte#nya<
3. e/turing;pembuatan te#tur pada objek<
4. "igging;pembuatan tulang+ bones pada objek<
5. 'kinning;pemberian skin pada objekE<
6. Animasi;pembuatan animasi<
7. +article;pembuatan particle pada objek<
'an untuk simulasi tedapat*
0. 'cripting
1. "endering
3. $ompositing
2. +ost production
3. !ame creation
Haii.. teman D teman. 4ali ini saya ingin menulis tentang membuat modelling animasi buah
pisang. $ni adalah tutorial pertama saya membuat animasi 3' dengan software.
Biasanya saya hanya membuat animasi -' dengan menggunakan kertas. 6tau mengedit2edit
gambar menggunakan software gimp, photoshop, coreldraw. :api kali ini saya mencoba
membuatnya dengan menggunakan software blender ;blender yang saya maksud ini adalah
software ya teman2teman bukannya alat untuk membuat juA hehehe.. saya tahu teman2teman
sudah pada tahu semua<.
Okeh, sekarang sebelum kita membuat juA pisang modelling pisang terlebih dahulu kita siapkan
bahan D bahannya, yang harus kita siapkan *
3. Pisang.
-. 4amera digital.
3. oftware untuk manipulasi gambar ;gimp, photoshop, dll<.
.. $ni yang wajib software blender.
NahF, apakah semua bahan sudah tersedia G untuk bahan no . 3 dan - bila kita tidak
mempunyainya maka kita dapat menggunakan gambar yang sudah ada. 4amu dapat
menggunakan gambar yang ada di blog ini untuk mencobanya. Pisang sebagai objek kita foto
menggunakan kamera digital maksudnya adalah agar kita mendapatkan kualitas gambar yang
bagus, 'an bentuk model yang sesuai. Pergunakan alas berwarna putih kita dapat menggunakan
kertas putih agar objek pisang yang kita ambil dapat kita buat modelnya dengan mudah.
4emudian kita menggunakan oftware manipulasi gambar ; disini saya menggunakan gimp<
untuk menghapus objek lain yang ada sekitar piasang. ehingga yang terlihat hanya objek
gambar pisang.
Bila sudah maka akan terbentuk gambar seperti ini *
elanjutnya buka aplikasi blender. Pada tampilan awal blender secara default sudah terbentuk
gambar kubus. Maka terlebih dahulu kita hapusnya. 7aranya klik kanan kubus kemudian tekan /.
lalu klik )4.
6pabila kita sudah menghapus kubus tersebut selanjutnya pilih menu ,iew kemudian klik
background image. 4emudian akan muncul kotak dialog background image. 4lik .se
background image dan pilih gambar yang akan kita pergunakan. 4emudian tekan ok.
:ekan angka 3 pada numpad ;untuk melihat tampilan dari sisi samping< kemudian tekan space
plih Add 5 Mesh 5 $6linder masukan ,ertices 7 kemudian tekan )4.
:ekan angka 0 pada numpad ;untuk melihat tampilan dari sisi depan< kemudian lakukan
penskalaan maksudnya kita lakukan pembesaran sesuai dengan panjang pisang. :ekan ' untuk
melakukan penskalaan. 4ita dapat melakukan penskalaan terhadap sumbu # dengan menekan 8.
Maka akan terlihat seperti ini *
Pertama pastikan kita dalam keadaan mode edit. 4ita akan memulai dari tengah kemudian
perlahan2lahan masing2masing dipotong dengan tepi silinder. etiap potong harus di scale ;tekan
'< dan grabbed ;tekan !< . 4emudian lakukan -oop subdivide tekan ;$"- 9 "& untuk
menyesuaikan potongan silinder pisang tersebut. kita akan melihat bahwa garis merah muda
akan muncul. @ika kita menggerakkan mouse ke kiri dan kanan kita mampu bergerak memotong.
:etapi untuk sekarang kita ingin di tengah. 4lik tombol kiri mouse. tekan tombol :.
"angkah selanjutnya adalah lakukan terus berulang D ulang loop subdivide, grab, scale sampai
setiap bagian cocok sesuai gambar pisang pada latar belakang. Mudah kok.. hanya butuh waktu
kurang dari 3C menit. 0anya butuh modal kesabaran saja untuk melakukannya.
&ah bila sudah selesai gambarnya akan seperti di atas.. bagaimanaG "elah G tidak yaa.. ya kita
dapat beristirahat sejenak sambil makan pisang.
Okeh istirahatnya cukup, energy kita sudah balik lagi setelah makan pisang. ekarang kita
melakukan texturing. :ekan tab untuk keluar dari mode edit. dan tekan F7 untuk perubahan ke
:ekstur Buttons. 4lik Add ;ew di :ab :ekstur dan pilih gambar dalam daftar drop2down.
elanjutnya 4lik pada )ambar. "oad pisang kita dalam blender. Maka akan terlihat seperti ini*
4emudian tekan F3. pada Map $nput panel kitamengontrol bagaimana gambar diproyeksikan
pada pisang. Pilih flat dan pastikan bahwa tombol !, B, H screenshot diaktifkan. 4ita juga dapat
bemain D main dengan Panel haders yang memungkinkan kita untuk mengontrol menyoroti,
spekulasi dan banyak lagi yang dapat kita lakukan. :eman D teman dapat berkreasi sendiri
disana.
4ita sudah melakukan texturing selanjutnya adalah pengaturan cahaya. 4ita dapat mengatur arah
datangnya cahaya atau menambahkan cahaya dengan menekan space 5 Add 5 -amp 5 Area.
'an mengatur posisi kamera. 4emudian lakukan seting pada -amp buttons panel.
ekarang kita bisa membuat model kita sedikit lebih halus. Masuk ke mode edit tekan :ab.
4emudian tekan F< untuk beralih ke =diting. Pada -ink and Materials aktifkan 'et smooth.
elanjutnya lakukan rendering pada obyek ;F01<. Maka akan terlihat seperti ini *
)imana G puas dengan hasil teman D temanG Pasti puas kan.. dan ingin mencoba membuat yang
lainya..
http://www.blenderindonesia.org

Anda mungkin juga menyukai