Anda di halaman 1dari 18

BERANDA (HT T P://ANDGAA.WEB.

ID/BERANDA/)

BLOG (#)

KARIR (HT T P://ANDGAA.WEB.ID/KARIR/)

(http://andgaa.web.id/)

T ENT ANG SAYA (HT T P://ANDGAA.WEB.ID/T ENT ANG-SAYA/)


HUBUNGI SAYA (HT T P://ANDGAA.WEB.ID/HUBUNGI-SAYA/)

October 31, 2013 (http://andgaa.web.id/4-metodologi-pengembangansoftware-berbasis-sdlc-software-development-life-cycle/) by andgaa


(http://andgaa.web.id/author/andgaa/)

4 Metodologi
Pengembangan
Software berbasis
SDLC (Software
Development Life
Cycle)
SDLC (Software Development Life Cycle) merupakan sebuah
siklus hidup pengembangan perangkat lunak yang terdiri dari
beberapa tahapan-tahapan penting dalam membangun
perangkat lunak yang dilihat dari segi pengembangannya.
Dengan siklus SDLC, proses membangun sistem dibagi
menjadi beberapa langkah dan pada sistem yang besar,
masing-masing langkah dikerjakan oleh tim yang berbeda.
SDLC tidak hanya penting untuk proses produksi software,
tetapi juga sangat penting untuk proses maintenance software
itu sendiri,

Terdapat 4 metodologi penting dalam pengembangan software


berbasis SDLC yaitu

A. WATERFALL
Classic Life Cycle atau model Waterfall merupakan model
yang paling banyak dipakai didalam Software Engineering
(SE). Model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan
urut mulai dari level kebutuhan sistem lalu menuju ke tahap

(https://qoinpro.com/5478e73e2

analisis, desain, coding, testing / verification, dan maintenance.

5b9ca5918b6c444fcc75955)

Disebut dengan waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui


harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan
berurutan. Roger S. Pressman memecah model ini menjadi 6
tahapan, yaitu :

TULISAN
TERKINI

1. System / Information Engineering and Modeling.


Permodelan ini diawali dengan mencari kebutuhan dari
keseluruhan sistem yang akan diaplikasikan ke dalam bentuk
software. Hal ini sangat penting, mengingat software harus
dapat berinteraksi dengan elemen-elemen yang lain seperti

Menghilangkan folder Public di


URL Aplikasi Laravel
(http://andgaa.web.id/menghilan
gkan-folder-public-di-urlaplikasi-laravel/)

hardware, database, dsb. Tahap ini sering disebut dengan


Project Definition.

Install BBM via Google Play


Store

2. Software Requirements Analysis.


Proses pencarian kebutuhan diintensifkan dan difokuskan pada

(http://andgaa.web.id/installbbm-via-google-play-store/)

software. Untuk mengetahui sifat dari program yang akan

Konfigurasi dukungan Database

dibuat, maka para software engineer harus mengerti tentang

Oracle di XAMPP

domain informasi dari software, misalnya fungsi yang

(http://andgaa.web.id/konfiguras

dibutuhkan, user interface, dsb. Dari 2 aktivitas tersebut

i-dukungan-database-oracle-di-

(pencarian kebutuhan sistem dan software) harus


didokumentasikan dan ditunjukkan kepada pelanggan.

xampp/)
How to Use PHPExcel in
CodeIgniter

3. Design

(http://andgaa.web.id/how-to-

Proses ini digunakan untuk mengubah kebutuhan-kebutuhan

use-phpexcel-in-codeigniter/)

diatas menjadi representasi ke dalam bentuk blueprint

How to change MySQL format

software sebelum coding dimulai. Desain harus dapat

Date in CodeIgniter

mengimplementasikan kebutuhan yang telah disebutkan pada

(http://andgaa.web.id/how-tochange-mysql-format-date-incodeigniter/)

tahap sebelumnya. Seperti 2 aktivitas sebelumnya, maka


proses ini juga harus didokumentasikan sebagai konfigurasi
dari software.
4. Coding

PENGUNJUNG
Total:
Hari ini:

50509
133

4. Coding
Desain yang telah dibuat kemudian diubah bentuknya menjadi
bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin, yaitu ke dalam
bahasa pemrograman melalui proses coding. Tahap ini

Hari ini:

133

Kemarin:

308

Per bulan:

1216

merupakan implementasi dari tahap design yang secara teknis

277 (last 7 days without

nantinya dikerjakan oleh programmer.

today)
Per hari:

5. Testing / Verification
Sesuatu yang dibuat haruslah diujicobakan. Demikian juga
dengan software. Semua fungsi-fungsi software harus

POPULER

diujicobakan, agar software bebas dari error, dan hasilnya


harus benar-benar sesuai dengan kebutuhan yang sudah
didefinisikan sebelumnya.

BBM

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Bbm/)

C/C++

6. Maintenance

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Cc/

Pemeliharaan suatu software diperlukan, termasuk di

dalamnya adalah pengembangan, karena software yang dibuat

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Data/) Date

tidak selamanya hanya seperti itu. Ketika dijalankan mungkin


saja masih ada errors kecil yang tidak ditemukan sebelumnya,
atau ada penambahan fitur-fitur yang belum ada pada software
tersebut. Pengembangan diperlukan ketika adanya perubahan
dari eksternal perusahaan seperti ketika ada pergantian sistem
operasi, atau perangkat lainnya.

Data

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Date/)

Development
(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/De
velopment/)

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/E-Bisnis/)
Enterprise

System

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Enterprise-

Framework

System/)

Berikut adalah bagan dari Waterfall Model :

Bisnis

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Fram
ework/)

Games

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Games-2/)
IEEE.

Standar

Komunikasi

Data

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Ieee-StandarKomunikasi-Data/)

Indonesia

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Indonesia/)

Informasi
(Http://Andgaa.
Web.Id/Tag/Inf
ormasi/)

Internet

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Internet/)
Address

Address/)

Ip

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Ip-

IT

IT

Address/)

(Http://Andgaa.W
eb.Id/Tag/It/)

ITIL

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Itil/)
ITPM
(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Itpm/)
Jalan-Jalan

Konsep SDLC Waterfall

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Jalan-Jalan/)
Jaringan

Keuntungan menggunakan teknik waterfall:

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Jaringan/)

Jaringan

Proses menjadi teratur


Estimasi proses menjadi lebih baik
Jadwal menjadi lebih menentu
Kelemahan menggunakan teknik waterfall:
Sifatnya kaku, sehingga susah melakukan perubahan di
tengah proses
Membutuhkan daftar kebutuhan yang lengkap di awal,
tapi jarang konsumen bisa memberikan kebutuhan
secara lengkap diawal

Komputer

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/JaringanKomputer-2/)

Komputer

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag
/Komputer/)

LAN

Laravel

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Lan/)

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Laravel/)

Layanan
(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/
Layanan/)

Lombok

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Lombok/)

MAN

Music

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Man/)

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Music/)
Networking

B. PROTOTYPE

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Networking/)
Open

Source

Prototyping adalah salah satu pendekatan dalam rekayasa

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Open-Source/)

perangkat lunak yang secara langsung mendemonstrasikan

Organisasi

bagaimana sebuah perangkat lunak atau komponen-komponen

(Http://Andgaa.Web.Id/T

perangkat lunak akan bekerja dalam lingkungannya sebelum


tahapan konstruksi aktual dilakukan (Howard, 1997). Beberapa
model prototype adalah sebagai berikut :
Reusable prototype : Prototype yang akan
ditransformasikan menjadi produk final.
Throwaway prototype : Prototype yang akan dibuang
begitu selesai menjalankan maksudnya.
Input/output prototype : Prototype yang terbatas pada
antar muka pengguna (user interface).
Processing prototype : Prototype yang meliputi
perawatan file dasar dan proses-proses transaksi

ag/Organisasi/)

Pantai

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Pantai/)

Pemrograman
(Http://Andgaa.Web.Id/Ta
g/Pemrograman/)
Pemrograman
(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Prgrm/) PHPExcel
(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Phpexcel/)
Proprietary

Software

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/ProprietarySoftware/)
(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Raid/)

RAID

Routing

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Routing/) SDLC

System prototype : Prototype yang berupa model


lengkap dari perangkat lunak.
Proses pada model prototyping adalah sebagai berikut:
1. pengumpulan kebutuhan
developer dan klien bertemu dan menentukan tujuan umum,
kebutuhan yang diketahui dan gambaran bagian-bagian yang
akan dibutuhkan berikutnya. Detil kebutuhan mungkin tidak
dibicarakan disini, pada awal pengumpulan kebutuhan
2. perancangan
perancangan dilakukan cepat dan rancangan mewakili semua
aspek software yang diketahui, dan rancangan ini menjadi
dasar pembuatan prototype.
3. Evaluasi prototype
klien mengevaluasi prototype yang dibuat dan digunakan untuk
memperjelas kebutuhan software.

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Routing/) SDLC

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Sdlc/) Sejarah

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Sejarah/)

Sistem

Informasi

(Http://Andgaa.We
b.Id/Tag/SistemInformasi/)

Software

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Software/)

Teknologi
Informasi
(Http://Andgaa.We
b.Id/Tag/TeknologiInformasi/)

Travelling

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Travelling/)
Video

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Video/)

Wireless

Perulangan ketiga proses ini terus berlangsung hingga semua

(Http://Andgaa.Web.Id/Tag/Wireless/)

kebutuhan terpenuhi. Prototype-prototype dibuat untuk


memuaskan kebutuhan klien dan untuk memahami kebutuhan
klien lebih baik. Prototype yang dibuat dapat dimanfaatkan
kembali untuk membangun software lebih cepat, namun tidak

FACEBOOK

semua prototype bisa dimanfaatkan.


Skema dari prototype secara umum adalah sebagai berikut :

TWITTER

Follow @andgaa
(https://twitter.com/andgaa)

Ang
@andgaa
(https://twitter.com/andgaa)
dinner ahay... (with July at
@mr_huuhhaah
(https://www.twitter.com/mr_huu
hhaah))
https://t.co/rUpozz162T
(https://t.co/rUpozz162T)
about 5 days ago
(http://twitter.com/andgaa/status/52

(http://twitter.com/andgaa/status/52
8178206193364993) via Path
Konsep SDLC Prototype

Pendekatan prototyping memiliki beberapa keuntungan yaitu:


Pemodelan membutuhkan partisipasi aktif dari enduser. Hal ini akan meningkatkan sikap dan dukungan
pengguna untuk pengerjaan proyek. Sikap moral
pengguna akan meningkat karena system berhubungan
nyata dengan mereka.
Perubahan dan iterasi merupakan konsekuensi alami
dari pengembangan system-sehingga end user memiliki
keinginan untuk merubah pola pikirnya. Prototyping
lebih baik menempatkan situasi alamiah ini karena
mengasumsikan perubahan model melalui iterasi
kedalam system yang dibutuhkan.

(https://path.com/)

Reply
(https://twitter.com/intent/tweet?
in_reply_to=5281782061933649
93)

Retweet

(https://twitter.com/intent/retwee
t?
tweet_id=528178206193364993
)

Favorite

(https://twitter.com/intent/favorit
e?
tweet_id=528178206193364993
)
cuma check in nananana.. (at
Pamela 1)

Prototyping adalah model aktif, tidak pasif, sehingga


end user dapat melihat, merasakan, dan
mengalaminya.
Kesalahan yang terjadi dalam prototyping dapat
dideteksi lebih dini
Prototyping dapat meningkatkan kreatifitas karena
membolehkan adanya feedback dari end user. Hal ini
akan memberikan solusi yang lebih baik.
Prototyping mempercepat beberapa fase hidup dari
programmer.

https://t.co/tDuB5bCPyh
(https://t.co/tDuB5bCPyh)
about 5 days ago
(http://twitter.com/andgaa/status/52
8168692433944576) via Path
(https://path.com/)

Reply
(https://twitter.com/intent/tweet?
in_reply_to=5281686924339445
76)

Retweet

(https://twitter.com/intent/retwee
t?

Pendekatan prototyping memiliki beberapa kekurangan yaitu:

tweet_id=528168692433944576
)

Prototyping memungkinkan terjadinya pengembalian


terhadap kode, implementasi, dan perbaikan siklus
hidup yang dugunakan untuk mendominasi sistem
informasi.
Prototyping tidak menolak kebutuhan dari fase analisis
sistem. Prototype hanya dapat memecahkan masalah
yang salah dan memberi kesempatan sebagai sistem
pengembangan konvensional.
Prototyping dapat mengurangi kreatifitas perancangan.
C. RAD (Rapid Application Development)

Favorite

(https://twitter.com/intent/favorit
e?
tweet_id=528168692433944576
)

INSTAGRAM

Rapid application development (RAD) atau rapid prototyping


adalah model proses pembangunan perangkat lunak yang
tergolong dalam teknik incremental (bertingkat). RAD
menekankan pada siklus pembangunan pendek, singkat, dan
cepat. Waktu yang singkat adalah batasan yang penting untuk
model ini. Rapid application development menggunakan
metode iteratif (berulang) dalam mengembangkan sistem
dimana working model (model bekerja) sistem dikonstruksikan
di awal tahap pengembangan dengan tujuan menetapkan
kebutuhan (requirement) user. RAD mengadopsi model
waterfall dan pembangunan dalam waktu singkat dicapai
dengan menerapkan component based construction.
Kelemahan dalam model RAD yaitu:
Model RAD membutuhkan sumber daya yang besar,
terutama untuk proyek dengan skala besar.
proyek bisa gagal karena waktu yang disepakati tidak
dipenuhi
sistem yang tidak bisa dimodularisasi tidak cocok untuk
model RAD
resiko teknis yang tinggi juga kurang cocok untuk model
RAD

Skema dari Model RAD adalah sebagai berikut:

Konsep SDLC RAD

Secara umum fase-fase pada RAD adalah sebagai berikut


Bussines modeling
Data modeling
Proses modeling
Application generation : RAD mengasumsikan
pemakaian teknik 4G (generasi keempat). Selain
menciptakan Perangkat Lunak dengan bahasa
pemrograman generasi ketiga yang konvensional, RAD
lebih banyak memproses kerja untuk memakai lagi
komponen program atau menciptakan komponen yang
bisa dipakai lagi.
Testing and Turn Over : karena menekankan pada
reusability, banyak komponen program yang telah diuji
sehingga mengurangi keseluruhan waktu pengujian.
Tapi komponen baru harus diuji dan semua interface
harus dilatih secara penuh.

D. AGILE SOFTWARE DEVELOPMENT


Agile merupakan adalah jenis pegembangan sistem jangka
pendek yang memerlukan adaptasi cepat dan pengembang
terhadap perubahan dalam bentuk apapun. Dalam Agile
Software Development interaksi dan personel lebih penting dari
pada proses dan alat, software yang berfungsi lebih penting
daripada dokumentasi yang lengkap, kolaborasi dengan klien
lebih penting dari pada negosiasi kontrak, dan sikap tanggap
terhadap perubahan lebih penting daripada mengikuti rencana.
Agile juga dapat diartikan sebagai sekelompok metodologi
pengembangan software yang didasarkan pada prinsip-prinsip
yang sama atau pengembangan system jangka pendek yang
memerlukan adaptasi cepat dari pengembang terhadap
perubahan dalam bentuk apapun. Menurut Agile Alliance, ada
12 prinsip yang mendorong keberhasilan dalam penerapan
Agile Software Development, yaitu:

Kepuasan klien adalah prioritas utama dengan


menghasilkan produk lebih awal dan terus menerus.
Menerima perubahan kebutuhan, sekalipun diakhir
pengembangan.
Penyerahan hasil/software dalam hitungan waktu
beberapa minggu sampai beberapa bulan.
Pihak bisnis dan pengembang harus bekerja sama
setiap hari selama pengembangan berjalan.
Membangun proyek dilingkungan orang-orang yang
bermotivasi tinggi yang bekerja dalam lingkungan yang
mendukun dan yang dipercaya untuk dapat
menyelesaikan proyek.
Komunikasi dengan berhadapan langsung adalah
komunikasi yang efektif dan efisien
Software yang berfungsi adalah ukuran utama dari
kemajuan proyek
Dukungan yang stabil dari sponsor, pembangun, dan
pengguna diperlukan untuk menjaga perkembangan
yang berkesinambungan
Perhatian kepada kehebatan teknis dan desain yang
bagus meningkatkan sifat agile
Kesederhanaan penting
Arsitektur, kebutuhan dan desain yang bagus muncuk
dari tim yang mengatur dirinya sendiri
Secara periodik tim evaluasi diri dan mencari cara
untuk lebih efektif dan segera melakukannya.
Kelebihan dari Agile Software Development yaitu:
Meningkatkan kepuasan kepada klien
Pembangunan system dibuat lebih cepat
Mengurangi resiko kegagalan implementasi software
dari segi non-teknis
Jika pada saat pembangunan system terjadi
kegagalan,kerugian dar segi materi relative kecil.
Berikut beberapa model proses yang terdapat pada model
Proses Agile :

a. Extreme Programming (XP)


Dipublikasikan oleh Kenn Beck pada tahun 1999 dengan
menggunakan pendekatan OOP (Object Oriented
Programming), terdiri dari aktivitas perencanaan, aktivitas
desain, aktivitas pengkodean dan aktivitas pengujian.
Skemanya adalah sebagai berikut :

Konsep Agile Extreme Programming (XP)

b. Adaptive Software Development (ASD)


Di usulkan oleh Jim Highsmith sebagai tehnik untuk
membangun software dan sistem yang komplek, filosofi dari
ASD adalah kolaborasi manusia dan tim yang mengatur diri
sendiri, aktivitas pada proses ASD adalah speculation,

sendiri, aktivitas pada proses ASD adalah speculation,


collaboration & learning. Skemanya adalah sebagai berikut:

Konsep Agile Adaptive Software Development (ASD)

c. Dinamic System Development Method


Menyajikan kerangka kerja (framework) untuk membangun dan
memelihara sistem dalam waktu yang terbatas melalui
penggunaan prototyping yang incremental dalam lingkungan
yang terkondisikan. Aktifitas pada DInamic System
development method adalah Feasibility Study, Business Study,
Functional Model Iteration, Desain & Build iteration,
Implementation, skema dari model ini adalah sebagai berikut :

Konsep Agile Dinamic System Development

d. SCRUM
Diperkenalkan oleh Jeff Sutherland tahun awal tahun 1990-an,
Pengembangan berikutnya dilakukan oleh Schwaber dan
Beedle, Scrum memiliki prinsip:
ukuran tim yang kecil melancarkan komunikasi,
mengurangi biaya, dan emberdayakan satu sama lain
proses dapat beradaptasi terhadap perubahan teknis
dan bisnis
proses menghasilkan beberapa software increment
pembangunan dan orang yang membangun dibagi
dalam tim yang kecil
dokumentasi dan pengujian terus menerus dilakukan
setelah software dibangun
proses scrum mampu menyatakan bahwa produk
selesai kapanpun diperlukan
pada metode SCRUM terdapat aktivitas yang dijalankan
sebagai berikut: Backlog, Sprints, Scrum Meetings, Demo.
Skema dari SCRUM adalah sebagai berikut:

Konsep Agile SCRUM

e. Agile Modelling
AM adalah suatu metodologi yang praktis untuk dokumentasi
dan pemodelan sistem software. AM adalah kumpulan nilainilai, prinsip dan praktek-praktek untuk memodelkan software
agar dapat diaplikasian pada software development proyek
secara efektif. Prinsip dalam Agile Modelling adalah sebagai
berikut:
membuat model dengan tujuan
mengunakan multiple models
travel light
isi lebih penting dari pada penampilan
memahami model dan alat yang yang digunakan untuk
membuat software
adaptasi secara lokal
skema dari agile modeling adalah sebagai berikut :

Konsep Agile Agile Modelling

Referensi :
http://tonyjustinus.wordpress.com/2007/11/11/waterfall-

http://tonyjustinus.wordpress.com/2007/11/11/waterfallprocess-model/
http://en.wikipedia.org/wiki/Waterfall_model
http://teknologi.kompasiana.com/gadget/2010/10/26/ap
a-itu-sdlc/
http://kelassisteminformasi.blogspot.com/2009/10/sdlcsystem-development-life-cycle.html
http://fsolihin.files.wordpress.com/2009/03/si-4-modelsdlc.pdf
http://en.wikipedia.org/wiki/Prototype
http://lecturer.ukdw.ac.id/othie/softwareprocess.pdf
http://id.wikipedia.org/wiki/Rapid_Application_Developm
ent
http://en.wikipedia.org/wiki/Agile_software_development
http://dwijaantara.wordpress.com/2010/10/25/agilemethod/
http://spirit221.blogspot.com/2011/05/agile-processmodel.html
http://lecturer.ukdw.ac.id/othie/agile_model.pdf

Tulisan Lainnya

(http://andgaa.we

(http://andgaa.we

(http://andgaa.we

(http://andgaa.we

b.id/project-life-

b.id/open-source-

b.id/siklus-hidup-

b.id/manajemen-

cycle/)

dan-proprietary-

itil-service-

proyek-teknologi-

Project Life Cycle

software/)

strategy/)

informasi/)

(http://andgaa.we

Open Source dan

Siklus hidup ITIL Manajemen

b.id/project-life-

Proprietary

Service Strategy

Proyek Teknologi

cycle/)

Software

(http://andgaa.we

Informasi

(http://andgaa.we

b.id/siklus-hidup-

(http://andgaa.we

b.id/open-source-

itil-service-

b.id/manajemen-

dan-proprietarysoftware/)

strategy/)

proyek-teknologiinformasi/)

(http://andgaa.we
b.id/array-duadimensi-matrikspadapemrograman-c/)
Array dua dimensi
/ Matriks
pemrograman C
(http://andgaa.we
b.id/array-duadimensi-matrikspadapemrograman-c/)

Manajemen Sistem Informasi


(http://andgaa.web.id/category/manajemen-sistem-informasi/)
Development (http://andgaa.web.id/tag/development/), SDLC
(http://andgaa.web.id/tag/sdlc/), Software
(http://andgaa.web.id/tag/software/).

Previous (http://andgaa.web.id/pantai-parangtritisyogyakarta/)
Next (http://andgaa.web.id/open-source-danproprietary-software/)

Leave a Reply
Your email address will not be published. Required fields
are marked *

NAME *

EMAIL *

WEBSITE

COMMENT

POST COM M ENT

NOVEMBER 2014
(HTTP://ANDGAA.

WEB.ID/FEED)
FEEDBACK
(HTTP://ANDGAA.

LINK TERKAIT

T F S S
1 2

6 7 8 9

10

11

12

13141516

Universitas Ahmad Dahlan


(http://uad.ac.id)
SIstem Informasi UAD
(http://is.uad.ac.id)
Official Site Dhyta

WEB.ID/)
Menghilangkan folder Public di

17

18

19

20212223

24

25

26

27282930

(http://dhyta.net)
Official blog Yulia Swandari

URL Aplikasi Laravel

Jun

(http://tuliskoding.blogspot.com)

(http://andgaa.web.id/menghilan

(http://andgaa.web.id/2014/06/)

Blog Andgaa
(http://andgaa.blogspot.com)

gkan-folder-public-di-url-aplikasilaravel/?
utm_source=rss&utm_medium=r
ss&utm_campaign=menghilangk
an-folder-public-di-url-aplikasi-

ME IS

laravel)
Muhammad Angga Rinjani
Install BBM via Google Play

Alumnus Information System

Store

Ahmad Dahlan University

(http://andgaa.web.id/installbbm-via-google-play-store/?
utm_source=rss&utm_medium=r
ss&utm_campaign=install-bbmvia-google-play-store)
Konfigurasi dukungan Database
Oracle di XAMPP
(http://andgaa.web.id/konfigurasi
-dukungan-database-oracle-dixampp/?
utm_source=rss&utm_medium=r
ss&utm_campaign=konfigurasidukungan-database-oracle-dixampp)
How to Use PHPExcel in
CodeIgniter
(http://andgaa.web.id/how-touse-phpexcel-in-codeigniter/?
utm_source=rss&utm_medium=r
ss&utm_campaign=how-to-usephpexcel-in-codeigniter)
How to change MySQL format
Date in CodeIgniter
(http://andgaa.web.id/how-tochange-mysql-format-date-incodeigniter/?
utm_source=rss&utm_medium=r
ss&utm_campaign=how-tochange-mysql-format-date-incodeigniter)

Andgaa.web.id

Anda mungkin juga menyukai