Muhammadiyah Sidoarjo
T
ahun Ajaran 2015
Yesidwijayanti93@gmail.com1
Abstract
Education is very important in shaping the character of a nation. Therefore, teaching and learning to be
significant to be observed and noted. One way is to understand the different media that are used in the process of
delivering course material to students, especially for the category of children with intellectual challenges.
Multimedia technology is growing rapidly in the world of learning in SLB Tunagrahita Dharma Education.
With multimedia-based learning, researchers made an application knows Letter
Alphabet A-Z alphabet containing letters , two syllables evaluation and evaluation forms
that accompanied the words video and sound, packed in Android-based programming language that
can be accessed anywhere, and as a tool in instructional media in SLB.
The results of this implementation can broaden students in special schools about alphabet letters
area can pep student learning in special schools, especially children category mild mental retardation.
Abstrak
Pendidikan merupakan hal yang sangat penting dalam membentuk karakter suatu bangsa. Oleh karena itu,
kegiatan belajar dan mengajar menjadi signifikan untuk dicermati dan diperhatikan. Salah satuhnya adalah
dengan memahami berbagai media pembelajaran yang digunakan dalam proses menyampaikan materi pelajaran
kepada siswa, khususnya untuk kategori anak tunagrahita. Teknologi multimedia sangat berkembang pesat
dalam dunia pembelajaran di SLB Tunagrahita Dharma Pendidikan.
Dengan pembelajaran berbasis multimedia, peneliti membuat sebuah aplikasi mengenal Huruf Alphabet
A-Z yang berisi huruf alphabe, evaluasi dua suku kata dan evaluasi bentuk kata yang disertai video dan suara,
dikemas dalam bahasa pemograman berbasis android yang dapat di akses dimana saja, dan sebagai alat bantu
dalam media pembelajaran di SLB.
Hasil implementasi ini dapat menambah wawasan siswa di SLB tentang Huruf Alphabet yang dapat
menambah semangat belajar siswa di SLB khususnya anak kategori tunagrahita ringan.
Kata Kunci
1. PENDAHULUAN
Anak tungrahita merupakan bagian dari anak
berkebutuhan khusus. Anak tuangrahita memiliki
inteligensi di bawah rata rata yang menyebabkan ia
mengalami kesulitan dalam semua aspek fungsi
intelektual, belajar, memori, perhatian, dan bahasa.
Anak
tunagrahita
adalah
mereka
yang
kecerdasannya jelas berada dibawah rata- rata yaitu
IQ nya dibawah 70. Perhatian dan ingatan anak
tunagrahita lemah, sebentar saja perhatian anak
tunagrahita akan berpindah pada persoalan lain,
apalagi dalam hal memperhatikan pelajaran, anak
tunagrahita dibedakan menjadi 4 katagori, yaitu
tunagrahita ringan, berat, sedang, sangat sedang.
Anak tunagrahita ringan merupakan anak yang
mengalami keterbelakangan mental serta tingkat
kecerdasan
dibawah
anak
normal
pada
2. LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Media Pembelajaran
Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang
dapat digunakan oleh pengajar untuk
menyampaikan isi materi dalam proses belajar
mengajar, yang dapat merangsang pikiran,
perasaan perhatian dan minat pembelajar
sedeminikian rupa sehingga proses belajar baik
di dalam maupun diluar kelas menjadi lebih
aktif.
d.
Halaman Video, yang berisi evaluasi
mengenal huruf alphabet dalam penggunaan
kata.
e.
Halaman Bantuan, berisi tentang
bagaimana cara menjalankan aplikasi, disini
Menu bantuan berupa video tutorial
menjalankan aplikasi.
f.
Halaman Tentang, berisi tentang data dari
pembuat aplikasi.
g.
Keluar, menu untuk keluar dari aplikasi.
3.2 Perancangan Desain Sistem
3.3 Finite State Automata
Keterangan :
1. Mari belajar
Button Mari belajar untuk memulai jalannya
aplikasi, jika kita klik button mari belajar maka
akan menuju ke menu.
2. Menu
Menu berisi 5 pilihan, jika klik mulai maka
akan keluar huruf alphabet A-Z
3. Dua Suku Kata
Dua suku kata berisi evaluasi mengenal huruf
alphabet dalam bentuk dua suku kata.
4. Video berisi evaluasi mengenal huruf
alphabet dalam bentuk penggunaan kata.
4. Bantuan,
Bantuan Berisi tentang bagaimana cara
menjalankan aplikasi, disini Menu bantuan
berupa video tutorial menjalankan aplikasi.
5. Tentang, Merupakan data dari pembuat
aplikasi.
6. Keluar, menu untuk keluar dari aplikasi.
4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bagian ini merupakan bagian
pengujian dan sistem program, beserta hal-hal
yang terjadi pada saat proses berlangsung.
Sebelum pengujian, ada beberapa hal yang
harus diperhatikan termasuk kelengkapan
software sebagai alat untuk pembuatan
melakukan serta pengembangan aplikasi.
Disini bahasa pemrograman yang digunakan
adalah Android.
B. Menu Utama
Halaman berikutnya adalah Menu Utama,
pada menu utama terdapat menu-menu pilihan.
Diantaranya adalah :
1. Mulai : Button ini untuk menampilkan
pemilihan huruf alphabet A-Z.
2. Dua Suku Kata : Button ini untuk
menampilkan hasil dari evaluasi belajar
mengenal huruf alphabet dalam bentuk
dua suku kata.
3. Video : Button ini untuk menampilkan
hasil dari evaluasi belajar mengenal huruf
alphabet dalam bentuk penggunaan kata.
3. Bantuan : Button ini untuk menjelaskan
cara penggunaan dari aplikasi.
4.Tentang : Button ini untuk menampilkan
profil
pembuat
aplikasi
media
pembelajaran
Mengenal
Huruf
Alphabet.
5. Keluar : Button ini untuk keluar dari
pembelajaran.
F. Menu Bantuan
Aplikasi ini terdapat menu
bantuan media pembelajaran mengenal
huruf alphabet. Menu Bantuan adalah
cara penggunaan dari aplikasi dijelaskan
dengan cara mengikuti langkah-langkah
penggunaan dan bantuan melalui video
player.
E. Menu Video
Menu ini merupakan menu untuk
mengevaluasi belajar mengenal huruf
alphabet dalam penggunaan huruf
alphabet yang disertai video dan suara.
5.1 Kesimpulan
Setelah penulis menguraikan semuanya
tentang perancangan dan implementasi dari
RANCANG
BANGUN
APLIKASI
MENGENAL HURUF ALPHABET UNTUK
ANAK
TUNAGRAHITA
BERBASIS
ANDROID (Studi Kasus Bagi Tuna Grahita
Di SLB Dharma Pendidikan Jl.Raya Gelam
Gg.SLB No.48 Candi Sidoarjo 61271 ) ini,
maka
penulis
mengambil
beberapa
kesimpulan yaitu:
1. Sistem ini dapat membantu belajar
mengenal huruf alphabet baik berupa dua
suku kata maupun contoh penggunaan kata
yang berupa suara dan video dengan mudah
dan lancar.
2. Aplikasi ini juga bisa menjadi alternative
untuk pembelajaran untuk anak anak
mengenal huruf alphabet dengan mudah
untuk mempelajarinya.
5.2 Saran
Adapun saran-saran yang penulis kemukakan
adalah sebagai berikut :
DAFTAR PUSTAKA
[1] Al-Bahra bin Ladjamuddin B. (2006).
Rekayasa
Perangkat
Lunak.GRAHA
ILMU.Yogyakarta.
[2] Damayanti Evi (2013), Aplikasi pembelajaran
abjad korea (huruf hangeul) untuk anal usia antara
6 s/d 10 tahun berbasis android, Universitas
Muhammadiyah Sidoarjo, Sidoarjo
[3] Djaja Raharja(2006) pengantar pendidikan luar
biasa, Universitas Tsukuba: criced.
[4] Delehie dan Bandi (2006) Pembelajaran Anak
Berkebutuhan Khusus, Bandung Refika Aditama.
[5] Departemen Pendidikan dan Kebudayaan
(2006) Kurikulum pendidikan luar Biasa,
Depdikbud, jakarta.
[6] Direktorat Pembinaan Sekolah Luar Biasa
(2007),Model
Kurikulum
Tingkat
Satuan
Pendidikan SLB,Jakarta
[7] Direktorat Pendidikan Sekolah Dasar (2003),
Pengembangan Kurikulum dan Satuan Penilaian
Berbasis Kompetensi:Sosialisai KSPBK,Jakarta
[8] Ganda Sumekar (2009) Anak Berkebutuhan
Khusus, Tim Editor UNP Press Padang.
[9] Kendall,Kenneth E Dan Julie E.Kendall.
(2010).Analisis dan Perancangan sistem. PT
Indeks.Jakarta.
[10] Moh Amin (1995) Ortopedagogik Anak
Tunagrahita
Departeman
Pendidikan
dan
Kebudayaan, Bandung
[11] Safaat Nazruddin (2014). Pemograman
Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet Pc
Berbasis Android,Informatika, Bandung.
[12] ST, Mulyadi (2010). Membuat aplikasi untuk
android, Informatika, Yogyakarta. Pratama
Widianto (2011). Tutorial Android Programming,
Teknik Informatika, Bogor