SOFTWARE MATEMATIKA
MAKALAH WORKSHOP
ALAT PERAGA DAN SOFTWARE MATEMATIKA
PPPG MATEMATIKA
YOGYAKARTA
HJHHJS
AlaAlat dan Bahan pembuatan Timbangan Bilangan
Alat :
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
Mesin Sugu
Palu
Amplas
Bor
Gergaji
Meteran
Tatah
Bahan
:
a.
Balok kayu
b.
Papan
c.
Baut
d.
Cat
e.
Besi
f.
Kertas
g.
Lem kertas
tiang
timbangan. Kemudian potongan kayu yang kedua
berukuran 38cm dijadikan sebagai alas dari timbangan. Untuk
lebih jelas lihat gambar :
3.
4.
3.
Memperagakan
perkalian
Soal :
a.
b.
perkalian
2 3
operasi
2 3=
di
coba-coba
dengan
2 3=6
8 :2=
a.
b.
8 :2
dapat di coba
8 :2=4
Bahan
a. Gabus
b. Gabus
c. Gabus
:
warna merah
warna hijau
warna putih
1
L= d 1 d 2
2
3) DEKAK-DEKAK
Fungsi alat peraga :
Petunjuk Kerja :
a. Untuk menjelaskan nilai tempat
Sebagai contoh :
-
menunjukkan
lambang
bilangan : 231 (dua ratus tiga
puluh satu)
200
30
4000
4005
Berikutnya
ditambah 3
menjadi :
cara
204
tempat
puluhan
buah manik-manik
3
Kini tampak pada dekak-dekak: tempat ratusan ada 3 buah manikmanik, tempat puluhan ada 3 buah manik-manik, dan tempat
satuan ada 7 buah manik-manik
Artinya : 204 + 133 = 337 (tiga ratus tiga puluh tujuh)
c. Langkah
berikutnya
adalah
menambahkan 4 buah manik pada
tempat puluhan
ratusan
2
c.
b.
c.
d.
10
a.
Mula-mula tunjukkan
dengan dekak-dekak
b.
c.
d.
Langkah
terakhir
adalah
mengambil 2 manik pada tempat
ratusan (yang nilainya 200).
Gambar terakhir
demikian
bilangan
menunjukkan
bilangan
1427
5
dekak
1152.
Dengan
4) SIRKUIT MATEMATIKA
Sirkuit Matematika adalah salah satu cara belajar sambil bermain
yang mengasyikan dan tidak membosankan. Sirkuit Matematika ini
seperti ular tangga yang sudah cukup familiar di masyarakat luas.
Permainan ini cukup mudah untuk dijalankan maka dari itu banyak
meminati permainan ini. Tapi di Sirkuit Matematika di setiap kotaknya
terdapat soal dan rumus matematika yang harus dikerjakan.
KEGUNAAN :
i. Meningkatkan daya ingat siswa.
ii. Memudahkan siswa memahami materi.
11
Langkah Pembuatan
:
Siapkan semua bahan dan peralatan
Setelah semua bahan dan peralatan telah disipakan maka desainlah
gambar sirkuit dengan program Microsoft word.
Setelah desain sirkuit matematika jadi, langkah selanjutnya adalah
mencetak ke dalam kertas foto melalui printer. Agar lebih rapid an
awet gunakan triplek untuk melapisi sisi bawahnya.
Cara pembuatan dadu :
Bahan
:
Kayu
Kertas foto stiker A4
Alat `:
Gunting
Computer
Printer
12
Langkah Pembuatan
:
Siapkan semu bahan dan peralatan
Buatlah desain jarring-jaring dadu yang berisi rumus rumus
Setelah design dadu jadi, langkah selanjutnya adalah mencetak daam
kertas foto melalui prnter
Potongkah balok kayu berbentuk kubus dengan ukuran (3x3x3) cm
Tempelkan jarring-jaring hasil cetakan pada kayu tersebut
PETUNJUK KERJA :
a.
b.
c.
d.
Gergaji
Penggaris
Amplas
Pensil gambar
13
Pasah
Pisau ukir
Pahat
Bahan:
14
Cara Kerja :
1. Ambil satu pasak yang berada paling depan (pilih salah satu warna,
missal yang berwarna gelap), pindahkan pasak tersebut dengan cara
menggeser ke lubang yang ada di dekatnya.
3.
15
Kayu/papan
Bambu
Busa/Styrofoam
Lem/perekat
Spidol
Cara pembuatan :
Tempelkan tulisan
lem/perekat
Cara Penggunaan :
bilangan
bulat
pada
kayu
menggunakan
16
http://apakabarpsbg.wordpress.com/2008/05/15/alat-peraga-murah-garisbilangan-bulat/
Gergaji besar
Bor
Gergaji kecil
Meteran
Spidol
Komputer
Palu
Penggaris
Pensil
Gunting
17
Bahan
Melamin (190cmx80cm)
Kabel (3 meter)
Saklar (1 buah)
Kertas cover
warna : merah muda (3
lembar), hijau muda (3
lembar), biru muda (3
lembar)
Prosedur Pembuatan
18
ke
19
20
Putar anak panah menuju setiap bangun yang ada dan tuliskan
rumus keliling, luas, dan volume setiap bangun tersebut didalam
lubang yang tersedia yang hasilnya akan tampak pada melamin
kedua.
21
Buat figura kayu dengan ukuran 95cmx80cm dan tebal kayu 5cm.
22
Potong kayu dengan tebal 5cm sebanyak 16 buah dan tempel pada
bagian luar lingkaran masing-masing petak.
Tempel melamin pertama pada sisi depan figura dengan sisi halus
diluar dengan menggunakan paku.
23
24
http://hafid69.blogspot.com/2012/11/roda-pintar-matematika-bangundatar-dan.html
8) KONVERSI SATUAN
Gergaji
Mesin bor
Palu
Gunting
Penggaris
Busur derajat
Jangka besar
Prosedur Pembuatan
1 buah tripleks dipotong dengan ukuran 1m x 1m sehingga berbentuk
persegi
Bahan
:
Papan tripleks 1 lembar
Cat 5 warna ( merah,
putih, kuning)
Kayu 1.25 m x 1 m
Lem fox
Spidol hitam permanen
Spidol silver
Kertas HVS
Solasi bening
Stiker meter
Lis aluminium
Skrup + ring ukuran 12
25
http://ristantocreative.wordpress.com/articles-2/articles/
Persyaratan
:
KEGUNAAN :
pada
kemudi
pintar
Matematika
tersebut,
26
Pada halaman 2:
27
http://guraru.org/guruberbagi/belajar_matematika_dengan_alat_peraga_kemudi_pintar_matem
atika/
10)
PENAPATI DE POLI (Penarikan Akar Pangkat Tiga Dengan
Pola Lingkaran)
Standar Kompetensi
:
Memahami
sifat-sifat
operasi
hitung
bilangan
dan
penggunaannya dalam pemecahan masalah
Kompetensi Dasar
:
28
Kelas/ Semester
: VII/ I
Tujuan
: Mengetahui akar pangkat tiga dari
suatu bilangan
Alat :
Gunting
Gergaji
Penggaris
Obeng
Cutter
Tang
Gerinda
Palu
Bahan
Akrilik
Stiker bening
Triplek
Baud
Multiplek
Mur
Duplek tebal
Engsel
Duplek tipis
Stiker Spotlight
Supercon
Velcro
Kertas Lipat
Paku
Lem (double tape, solatif,
Cat
fox, alteco)
Kayu bingkai
Cara Pembuatan
Pembuatan Papan Pengerjaan
Siapkan multiplek dan triplek berukuran 54cmx64cm
Lubangi multiplek pada bagian tengah berukuran 40cmx10cm.
lubang ini berfungsi sebagai jalan untuk mengecek jawaban
Lubangi triplek berukuran 10cmx8cm sebanyak 2 lubang, yakni
pada bagian atas dan bawah
Tempelkan multiplek dan triplek tadi dengan menggunakan lem
kayu, diamkan 1 malam
Setelah multiplek dan triplek benar-benar melekat, tempelkan
supercon pada bagian alas, agar tampak lebih rapi
Siapkan Akrilik berbentuk lingkaran yang berdiameter 21cm
sebanyak 2 buah
Akrilik yang satu adalah untuk puluhan, sehingga beri kertas lipat
yang bertuliskan 103=1000, 203=8000 sampai 1003=1000000
Sedangkan akrilik yang satu lagi adalah untuk satuan, sehingga
beri kertas lipat yang bertuliskan 13=1, 23=8 sampai 103=1000
Kedua akrilik tersebut ditempelkan pada papan yang sudah
dilapisi supercon tadi
29
Cara Penggunaan
:
Misal akan dicari akar pangkat tiga dari 148.877
Masukkan soal yang bertuliskan 148.877 kedalam tempat soal,
sedangkan jawabannya masukkan ke belakang tempat soal
30
B. SOFTWARE MATEMATIKA
1. FX Draw 3
Kelebihan
: gambar yang dihasilkan lebih akurat ketepatannya.
Kekurangan
: tidak bisa menghitung, hanya bisa untuk menggambar.
Tampilan utama
:
31
contoh 1
:
singgung persekutuan dua lingkaran
Langkah-langkah :
Klik "Centre Radius" untuk membuat 2 buah lingkaran
Klik "line", lalu tepatkan kursor pada lingkaran yg akan di ketahui titik singgungnya,
fxdraw otomatis akan muncul garis yg menyinggung 2 lingkaran tersebut, kemudian
tinggal menarik garis mengikuti garis yg telah diketahui oleh fxdraw.
contoh 2.
pembagian lingkaran
Langkah-langkah :
Klik "centre radius"
Kklik "line" untuk membagi longkaran tersebut menjadi beberapa bagian, ketika
membagi lingkaran akan muncul garis yang akan menbagi lingkaran tersebut dengan
rata. seperti gambar di bawah ini.
Setelah terbagi jadi beberapa bagian, untuk mengarsir lingkaran klik "shade
regoin" kemudian klik pada bagian lingkaran yg akan di arsir, kita juga bisa memilih
bermacam-macam bentuk arsiran dan warna, jika ingin memilih bentuk arsiran klik
"fill style" pada toolbar, dan jika ingin memilih warna klik "fill colour" pada tollbar.
2. Math Mechanixs
32
Selain itu, terdapat suatu jendela yang berisi daftar variabel dan fungsi sehingga
Anda dapat dengan mudah mengoperasikan variabel dan fungsi yang ditetapkan.
Math mechanixs ini dilengkapi dengan kalkulator ilmiah yang cukup lengkap
operator fungsinya.
33
Terdapat operator trigonometri (sin, cos, tan, sec, dll), logaritma, sum, kalkulus
(integral, deferensial), daftar fungsi, dan lain-lain.
Tidak hanya terdapat tab integral saja namun juga terdapat tab deferensial.
Dalam tab integral, pengguna dapat menghitung integral tentu dengan memasukkan
batas-batasnya beserta fungsinya lalu tekan compute sehingga muncul jawaban
pada answer. Begitu juga dengan deferensial.
Untuk daftar fungsi sendiri, dapat ditampilkan dengan menekan ikon "Function
Library (F8)" pada jendela kalkulator maupun pada toolbar.
Fungsi
34
Fungsi yang dapat di tulis pada dokumen tidak hanya untuk persamaan linier
saja, persamaan kuadrat dan persamaan trigonometri juga dapat dituliskan.
Grafik fungsi
Dari fungsi yang telah ditulis seperti di atas maka klik kanan pada dokumen
kemudian pilih show graph window atau tekan ikon "Show Graph Window (F9)"
pada toolbar, maka akan muncul jendela graph setup dimana pengguna dapat
mengatur grafik yang diinginkan.
Setelah selesai mengatur pada tab styles, klik finish, grafik akan di proses
kemudian ditampilkan.
35
Seperti halnya fungsi, gambar grafik juga tidak hanya dapat menggambarkan
persamaan linier saja, persamaan kuadrat dan persamaan trigonometri juga dapat
digambarkan sesuai dengan fungsi yang diinginkan.
b. Math tools
Cara mengaktifkan math tools dengan mengklik ikon "Math Tools Utility" pada
toolbar maka akan muncul jendela :
Terdapat tab quick calc, root finder, matrics, dan stat plot, yang memiliki fungsi
masing-masing untuk menyelesaikan persamaan matematika baik berupa fungsi
maupun perhitungan matriks dengan memasukkan persamaan yang akan
diselesaikan pada kolom yang sesuai.
3. GRAPHMATICA
Salah satu software ringan yang dikhususkan untuk menggambar grafik. Bukan
hanya menggambar grafik, aplikasi ini juga bisa digunakan untuk menggambar garis
singgung suatu kurva, dan juga menggambar turunan dari suatu fungsi.
Membuat grafik :
36
37
38
8. Untuk mengetahui integral dari y=x^2 dan x+y=6, pilih Integrate curve.
Lalu klik ujung-ujung kurva.
4. MICROSOFT MATEMATIKA
Penggunaan Ink :
39
1.
Pada
2.
Pada Input dari Ink menggunakan pena ataupun mouse dalam menuliskan ekspresi
3.
4.
5.
tab
Home,
Pilih
opsi
Ink
di
tab
Input
Tab Graphing mencakup panel input yang telah digunakan untuk memasukkan
fungsi, persamaan, ketidaksetaraan, himpunan data, atau persamaan parametrik
yang ingin diplot. Sehingga akan muncul tampilan grafik yang kita inginkan.
40
Plotting Grafik 2D
Plot Line
Contoh: y = (2/3) x + 3
4.
5.
Klik Enter
Klik Graph dan melihat hasilnya.
1.
Klik tab Graphing.
2.
Memperluas Persamaan & Fungsi.
3.
Dalam daftar Dimensi, klik 2D.
4.
Pilih Polar.
5.
Klik di kotak pertama.
6.
Pada kotak input yang muncul, ketik: sin (n theta) , dan kemudian
klik Enter.
41
7.
Klik Graph.
Animate grafik
Ketika membuat grafik yang tidak diketahui parameternya , seperti grafik y = sin
(ax), maka Microsoft Matematika ini membuat grafik dengan nilai parameternya
sendiri. Setelah grafik itu dibuat, kita dapat mengubah nilai dari grafik tersebut
meski kita belum mengetahui parameternya dengan cara menghidupkan grafik.
Grafik Permukaan 3D
42
Sebuah grafik 3D permukaan adalah cara untuk mewakili tiga dimensi data
dalam dua dimensi. Dalam bentuk yang paling sederhana, itu menunjukkan fungsi
dari dua variabel x dan y sebagai "karpet", dengan ketinggian karpet pada setiap
titik (x, y) sama dengan nilai fungsi pada titik tersebut. Anda dapat membuat
permukaan lebih rumit, seperti bola , sebagai grafik dari persamaan dalam tiga
variabel.
6.
Klik Graph.
Memutar Grafik 3D
43
o
o
Pada tab Graphing Tools, dalam kelompok Display, klik sumbu sekitar yang
kita ingin memutar grafik dalam daftar Putar.
Klik Berlawanan atau Searah jarum jam.
Untuk memutar grafik ke segala arah, terus ke kiri mouse kunci kita ke
bawah, dan tarik grafik ke arah yang kita inginkan grafik untuk memutar.
Untuk menempatkan grafik ke dalam gerakan, tahan tombol kiri mouse dan
tarik grafik kemudian lepas.
5. Algebrator
Problem 1
Contoh : x2 6x + 5 = 0
Klik solution pada menu solution klik setting untuk pengaturan mengerjakan dengan
cara apa saja,misal pada persamaan kuadrat ,kita bisa memilih cara : faktoring,
completing the square, dan quadratic formula. Pada soal ini saya akan mengerjakan
dengan cara factoring.
Klik visibility untuk mendapatkan langkah-langkah penyelesaian soal dari yang
cara paling sedikit sampai cara yang paling yang panjang untuk menyelesaikannya.
Dalam mengerjakan soal ini saya pilih Medium-show standart step.
44
Problem 2
45
x+y=5
2x y = 4
Klik solution, lalu klik setting untuk pengaturan mengerjakan dengan cara apa
saja,misal pada persamaan kuadrat ,kita bisa memilih cara : elimination
,substitution ,cramers rule ,dan smarth choice. Untuk mengerjakan soal ini saya
memilih cara elimination.
46
Problem 3
Klik new untuk file baru ,maka akan muncul problem 3
Ketik soal yang ingin di kerjakan.
47
x2 + y2 4x +6y 37 = 0
48
Problem 4
Klik new untuk file baru ,maka akan muncul problem 4
Ketik soal yang ingin di kerjakan.
Problem 5
Klik new untuk file baru ,maka akan muncul problem 5
49
Klik icon "WIZARD" pada toolbar, lalu pilih "circle". Kemudian pilih "Equation of
circle using its center and radius".
Klik Next
Contoh
Titik pusat (center) : x1 = 2 , y1 = 3 ,radius r =7
Klik visibility jika ,ingin mendapatkan langkah-langkah penyelesaian soal dari cara
yang paling sedikit sampai cara yang paling banyak untuk menyelesaikannya
Lalu klik "GRAPH ALL" untuk dapat mengetahui langkah-langkah penyelesaiannya.
50
6. MATHPAD DRAW
Pilih conics
Klik circle
Klik Edit Drawing untuk menentukan soal lingkaran yang akan di buat
contoh : x2 + y2 + 4x + 6y 37 = 0
51
2.
Klik conics
Pilih ellips
3.
Klik conics
Pilih hyperbola
52
4.
Klik conics
Pilih parabola
53
Disini kita akan membahas salah satu software Maith aid yaitu MathAid
College Algebra . topik yang dibahas dalam software ini adalah konsep , contoh soal
interaktif dan permasalahan tentang pertidaksamaan linear dua variabel , garis asimtot
dan determinan .
Cara penggunaan software ini sangat mudah , jika sudah muncul kotak seperti diatas ,
klik 1x dikotak teks college algebra . setelah itu akan terbuka kotak seperti dibawah ini:
54
Klik linear inequalities in two variabel dan akan muncul kotak seperti
dibawah ini
Interactive example 1
Maka daerah penyelesaiannya adalah yang terlihat pada grafik diatas ( daerah
hasil = daerah yang diasir )
Problem 1
55
Klik oblique asymtotes for the graph of rational functions , dan akan muncul
kotak seperti dibawah ini , cara penggunaan aplikasi ini sama seperti penggunaan
aplikasi sebelumnya yaitu Linear inequalities in two variables . Berisi : Concepts 1,
interactive example 1 , and problem 1 .
Interactive example 1
56
Problem 1
Jawaban pada gambar di bawah ini adalah benar
Klik definition and properties of determinants , lalu akan muncul gambar seperti
gambar dibawah ini
57
Interactive example 1
Problem 1
Jawaban di bawah ini adalah salah.
Dengan menggunakan gambar papan tulis atau Show Solution untuk menganalisis
soal dan memberikan penjabaran mengenai jawaban yang benar .
58
8. cabri 3D
untuk menggambar atau mendesign bangun datar dan bangun ruang. Software ini
memiliki beberapa kegunaan yaitu diantarnya untuk menggambar bangun datar atau
ruang, menghitung volume, menghitung luas, membuktikan irisan dari suatu bangun
ruang dan lain-lain.
1.
Klik icon
59
Klik icon
Klik
(manipulation), lalu tariklah salah satu sisi pada kubus
tersebut agar jaring-jaring
2.
60
Klik
Klik
Kita dapat melihat rusuk-rusuk kubus secara jelas dengan sisi-sisi kubus
yang transparan.
o
Klik
(angle)
61
Besar sudut kubus tersebut adalah 900 karena garisnya saling tegak
lurus.
3.
Klik
Klik
Klik
62
Klik
Klik
Klik
(distance) lalu klik ujung-ujung rusuk kubus untuk mengukur
panjang rusuk kubus.
63
5.
Klik
Klik
Klik
64
Klik
http://azharibaihaqi.blogspot.com/2013/01/cara-panggunaan-cabri-3d.html
9. Precalculus Solved
Menggambar grafik
Mencari limit
65
Main Toolbar
Fungsi utama dari Precalculus Solved! dapat ditemukan pada Toolbar Utama:
Problem - Masukkan dalam masalah anda sendiri, atau melihat contoh soal.
Masalah ini kemudian diselesaikan dengan langkah-demi-langkah penjelasan.
Test - Buat tes dicetak, dan juga interaktif tes pilihan ganda.
Save - Menyimpan Notebook saat ini, yang berisi semua masalah Anda, grafik,
tes, dokumen, dan tutorial. Pengaturan juga disimpan dalam Notebook.
Sign In - Data Pilihan ganda uji disimpan ketika seorang siswa masuk
Problem Toolbar
Answer
Menghasilkan
jawaban
langkah-demi-langkah
untuk
masalah
Graph - Bila ikon ini diaktifkan, Anda dapat grafik solusi untuk masalah.
pilihan Show Langkah-Langkah yang dipilih, tombol Step akan bergerak satu langkah
66
pada satu waktu. Jika tidak, seluruh masalah akan ditampilkan ketika tombol Langkah
diklik.
masalah asli dicentang, hanya langkah akan terhapus dan masalah asli yang tersisa di
layar.
1.
2.
67
SOAL II :
x + 2y = 3
3x y = -5
68
69
70
http://wulannestiyanti.blogspot.com/2013/01/cabri-3d.html
10. GEOGEBRA
71
1) Menu, yang terletak di bagian atas. Menu terdiri dari Berkas, Ubah, Tampilan,
Opsi, Peralatan, Jendela, dan Bantuan
2) Tool Bar, yang terletak pada baris kedua, berisi icon-icon (simbol)
3) Jendela Kiri, yang terdiri dari Obyek-obyek Bebas dan Obyek-obyek Terikat. Di
jendela ini tempat ditampilkannya bentuk aljabar
4) Jendela Kanan, yaitu tempat ditampilkannya grafik.
5) Bilah Masukan, yang terletak di kiri bawah
6) Bilah Fungsi, yang berisi daftar fungsi
7) Bilah symbol, yang berisi daftar symbol
8) Bilah perintah, yang berisi daftar perintah
Soal
D adalah titik dalan dari suat n &egit:ga sama sisiA B C yang memenuhi Z A D C
= 150. Buktikan bahwa segi t iga yang dibentuk dengar: mengambil segmen AD, B D ,
C D sebagaitiga sisinya adalah sogitiga siku-siku
Solusi
Soal ini dapat diselesaikan dengan merotasi segitiga A D C yang dibentuk dalam
segitiga sama kaki sebesar 600. Berikut ini adalah langkah-langkah untuk mengkonstruksi
bentuk geometri segitiga sama sisi ABCdan titik dalam D.
1) Kita terlebih dahulu mengatur jendela kanan. Tekan Tampilan. Tekan Sumbu- sumbu
untuk menampilkan sumbu koordinat dan tekan sekali lagi untuk untuk
menyembunyikan. Tekan Kisi-kisi untuk menampilkan bentuk kisi-kisi dan tekan
sekali lagi untuk untuk menyembunyikan.
2) Pada Tool Bar, tekan Lingkaran dengan melalui Pusat. Buat lingkaran dengan pusat
(2,3) dan jari-jari 4 satuan. Caranya: tekan pada titik (2,3) kemudian geser sejauh 4
satuan ke kanan, kemudian tekan pada titik (6,3). Diperoleh Gambar 2 berikut ini.
72
3)
Gambar 2. LIngkaran dengan pusat di (2,3) dan jari-jari 4. Dengan cara yang
sama dengan terdahulu, gambar satu buah lingkaran lagi yang berpusat di titik B
dengan jari-jari 4.
Buat titik perpotongan dua buah lingkaran di atas dengan menggunakan
Perpotongan dua Objek. Diperoleh titik C dan D. Tempatkan tetikus pada titik B
dan tekan bagian kanan. Tekan Namai Ulang dan ketik C. Artinya kita menukar label
nama titik Bdengan C. Dengan cara yang sama, tukar label nama titik D dengan B.
Diperoleh Gambar 3 berikut ini
4)
Gambar 3. Dua lIngkaran dengan salah satu titik potongnya adalah titik B.
Sembunyikan dua lingkaran terdahulu dan titik potong yang bukan B dengan cara
menekan lingkaran penuh pada jendela kiri sehingga lingkaran tersebut menjadi
putih. Kita memperoleh 3 titik sudut segitiga sama sisi.
5)
Dengan menggunakan Ruas Garis di antara Dua Titik, hubungkan titik A, B, dan
C.
6)
Dengan menggunakan Sudut dengan Ukuran Tertentu, tekan titik A dan tekan
titik dalam D di dalam segitiga. Setelah muncul kotak isian sudut, hapus nilai 45 dan
ganti dengan 150, tekan ok. Untuk memastikan bahwa besar sudut ADC adalah 1500.
Geser titik D sedemikian sehingga garis DA' akan melewati titik C. Untuk lebih pasti,
buat ruas garis sehingga titik C berada pada garis DA'. Sembunyikan garis DA', sudut
1500, dan titik A'. Hubungkan segitiga ADC. Diperoleh Gambar 5 berikut ini.
73
7)
8)
Gambar 5. Segitiga sama sisi ABC dengan titik dalam titik D dan besar sudut
ADC adalah 1500.
Dengan menggunakan Poligon, tekan berturut-turut titik A, D, dan C untuk
mendapatkan daerah segitiga ADC yang ditandai.
Dengan menggunakan Rotasi Objek dengan mengitari Titik dengan Sudut, tekan
daerah pada segitiga yang sudah ditandai, kemudian tekan titik A. Pada kotak yang
muncul ubah besar sudut menjadi 600. Sembunyikan titik-titik yang muncul dua kali
seperti titik A' di titik A, dan titik C' di titik B. Sehingga diperoleh segitiga ADC
dengan segitiga hasil rotasinya AD'B. Diperoleh Gambar 6 berikut ini.
Gambar 6. Segitiga ADC dan segitiga hasil rotasi AD'B dengan sumbu putar titik
A sebesar 600 berlawanan arah jarum jam.
9)
Gambar 7. Segitiga ABC, segitiga ADC, dan segitiga hasil rotasi AD'B yang
sudah dirubah propertinya.
10) Sampai dengan langkah ini, sudah diperoleh konstruksi segitiga sama sisi ABC yang
memuat segitiga ADC dan rotasinya. Sembunyikan sumbu koordinat dan kisi-kisi. Simpan
file. Kemudian Ekspor file menjadi Tampilan grafik sebagai gambar. Simpan gambar.
Gambar terakhir ini sudah siap untuk digunakan untuk menyelesaikan soal.
Gambar 8.Segitiga ABC, segitiga ADC, dan segitiga hasil rotasi AD'B pada titik A
sebesar 600 berlawanan arah jarum jam. Karena besar sudut DAD' = 60 0 dan A D = A D
maka segitiga ADD' adalah segitiga sama sisi. Jadi A D = D D . Karena besar sudut A D D
= 600 maka besar sudut B D D = 900. Jadi segmen B D , D D , dan D'Bmembentuk
segitiga siku-siku.