TEKA SILANGKATA
Pada hari ini aktiviti permainan bahasa kurang dipraktikkan di dalam bilik darjah. Antara alasan
yang diberikan adalah seperti tiada ruang di dalam bilik darjah, bilangan pelajar yang ramai
dalam sesebuah kelas, aktiviti ini memerlukan perancangan yang rapi, kekangan masa, ketiadaan
alat dan bahan yang berkaitan dan sebagainya.
“...games can be used at all levels in language syllabus and with all types of pupils from primary
school children to adults...” - Alan Chamberlain (1986)
Permainan bahasa adalah cara mempelajari bahasa melalui permainan. Teknik ini sesuai
digunakan pada semua peringkat pembelajaran bahasa, iaitu daripada peringkat sekolah rendah
hingga ke peringkat sekolah menengah. Teknik ini juga adalah satu strategi pengajaran yang
sesuai digunakan pada pelbagai tahap pencapaian pelajar. Permainan bahasa bukanlah
merupakan aktiviti tambahan untuk bergembira semata-mata, tetapi ia boleh digolongkan dalam
pengajaran dan pembelajaran yang berhasrat memberi peluang kepada pelajar mengaplikasikan
kemahiran bahasa yang telah dipelajari di dalam bilik darjah. Permainan bahasa merupakan
aktiviti yang dirancang dalam pengajaran dan ada hubung kaitnya dengan kandungan isi
pelajaran secara langsung atau tidak langsung.
Antara objektif permainan bahasa adalah merangsang interaksi verbal pelajar, menambah
kefasihan dan keyakinan, menyediakan konteks pembelajaran, sebagai alat mengikis rasa bosan
dan sebagai alat pemulihan, pengukuhan dan pengayaan
Teka silangkata ini adalah satu strategi pengajaran dan sesuai kepada pelbagai tahap pelajar.
Namun begitu, aktiviti teka silangkata yang dihasilkan ini adalah lebih fokus kepada tahap
pelajar yang sederhana.
OBJEKTIF PEMBELAJARAN
AKTIVITI GURU
1. Guru menghasilkan satu bentuk silangkata yang terdiri daripada 20 jenis soalan
berbentuk menegak dan melintang.
2. Silangkata tersebut menggunakan mounting board bersaiz A3, dimana terdapat kotak-
kotak kosong dan juga nombor soalan.
3. Terdapat satu huruf mewakili jawapan pada teka silangkata tersebut sebagai pembayang.
4. Soalan yang dikemukakan sebagai pembayang kepada teka silangkata tersebut akan
digulung mengikut keseragaman dan kesesuaian serta dikumpulkan kesemuanya dalam
satu balang.
5. Setiap jawapan yang telah dijawab oleh pelajar akan membentuk satu jawapan pada
silangkata tersebut. Guru akan memberikan sampul yang mengandungi penerangan dan
ulasan daripada jawapan yang telah pelajar berikan.
CARA PERMAINAN
Saiz A3
2. Seramai 40 orang pelajar akan dibahagikan kepada 5 kumpulan, dimana setiap kumpulan
akan mewakili 8 orang.
3. Setiap kumpulan akan menerima 1 mounting board bersaiz A3 yang dilengkapi dengan
silangkata.
6. Jawapan yang betul perlulah menggunakan huruf-huruf yang telah diberi dan disusun di
atas teka silangkata bersaiz A3 tersebut.
7. Sekiranya tiada jawapan, kumpulanya dikehendaki membantu dan jika tiada bantuan,
soalan dikemukakan kepada kumpulan lain secara sukarela.
8. Setelah pelajar menjawab soalan dan diberikan markah, pelajar perlu membuka lipatan
pada soalan dibahagian yang bertulis “TAMBAH INFO” dan ia mengandungi jawapan
yang betul serta informasi mengenai jawapan kepada soalan teka silangkata tersebut.
10. Markah setiap jawapan yang betul akan diambil kira untuk menentukan pemenang. Setiap
kumpulan menerima satu BORANG PEMARKAHAN TEKA SILANGKATA dan
mereka akan mengisi markah yang mereka perolehi setelah menjawab soalan. Tujuan
pemarkahan diambil adalah untuk:
Mengetahui tahap penguasaan serta pemahaman pelajar mengenai tajuk
Pembungkusan.
Melihat keberkesanan pengajaran dan pembelajaran guru di dalam kelas serta
dapat memperbaiki kelemahan dimasa akan datang.
Mengenalpasti penglibatan pelajar dalam kerja berpasukan.
Menguji aras pengetahuan pelajar berdasarkan soalan yang diberi.
PENERANGAN PEMBELAJARAN
Pembungkusan ialah bekas untuk memelihara kualiti kandungan sesuatu benda atau
barang. Pembungkusan terbahagi kepada dua jenis iaitu pembungkusan tradisi dan
pembungkusan moden. Pada kebiasaannya pembungkusan tradisi, daun pisang digunakan untuk
membungkus makanan seperti nasi lemak dan kuih-muih. Daun palas pula digunakan untuk
membungkus ketupat. Pandan atau mengkuang dianyam untuk digunakan dalam pembungkusan
alat-alat jahitan atau barangan kemas. Pembungkusan moden, merangkumi pembungkusan
seperti yang digunakan pada hari ini iaitu menggunakan bahan-bahan seperti kertas, plastic,
kaca, kayu, atau logam.
REFLEKSI
RUJUKAN
BUKU
1. Hassan Mohd Ghazali. 2007. Pendidikan Seni Visual Tingkatan 4 & 5. Kuala Lumpur:
Creative Enterprise Sdn. Bhd.
2. Zailani Yaacob dan Azimah A. Samah. 2007. Pendidikan Seni Visual Tingkatan 4 & 5.
Shah Alam. Oxford Fajar Sdn. Bhd.
LAMAN WEB
1. http://www15.brinkster.com/affendi/new/hsigambar.htm
2. http://4teachers.org/