Nama Sekolah : SK Kangkar Tebrau, Jln Pinang kangkar Tebrau 81100 JB.
PENGENALAN
Saya mendapat idea untuk membuat permainan Matchapoli apabila saya melakukan
refleksi terhadap aktiviti pengajaran dan pembelajaran dan mendapati bahawa
terdapat banyak kelemahan yang ditunjukkan murid-murid apabila menggunakan
alatan-alatan tangan semasa membuat projek Reka Cipta.
Saya telah mengajar murid kelas 5 Cemerlang dalam tajuk Reka Cipta dan
Penghasilan Projek. Semasa memantau murid-murid 5 Cemerlang melakukan kerja-
kerja pertukangan, saya berasa agak terkejut kerana terdapat sebilangan murid-
murid yang menggunakan alatan tangan dengan cara yang salah. Pada saya,
seharusnya murid telah memahami kegunaan alatan-alatan tangan yang dipelajari
dari Tahun 4 lagi, namun apa yang saya amati tidak seperti yang saya jangkakan.
Murid masih tidak mengenali nama alatan tangan dengan betul dan kegunaannya
secara teori mahu pun secara praktikal.
Skema jawapan
MENGAPAKAH ‘MATCHAPOLI’?
Murid belajar secara koperatif iaitu belajar dalam kumpulan di mana setiap
ahlinya akan berusaha untuk saling bantu-membantu antara satu sama lain.
Nilai murni ini perlu diterapkan semasa murid belajar dalam kumpulan. Tujuan
permainan ini adalah untuk memberi ruang kepada murid untuk bekerjasama
dalam kumpulan.
Penggunaan buah dadu dan buah bidak adalah untuk merangsang semangat
dan minat murid serta menerapkan nilai kesabaran semasa menunggu giliran.
Ia juga berupaya mempengaruhi emosi murid semasa lontaran dadu dibuat
dan mengajar murid untuk mengawal emosi semasa bermain.
HARGA
BIL BAHAN / ALATAN KUANTITI KOS
(RM)
1 Mounting Board (saiz A3) 2.00 4 8.00
2 Kertas A3 1.00 4 4.00
3 Dadu 0.40 4 1.60
4 Buah bidak 2.00 (16 pcs) 2 4.00
5 Gam 1.80 1 1.80
6 Pensel warna 5.50 1 5.50
7 Kad berwarna (merah) 0.10 20 2.00
8 Kad berwarna (biru) 0.10 20 2.00
8 Kad berwarna (hijau) 0.10 20 2.00
JUMLAH 30.90
Maka kos pembuatan permainan Matchapoli ini ialah sebanyak Ringgit Malaysia tiga
puluh dan sembilan puluh sen sahaja.
PENUTUP
Projek inovasi dalam pengajaran dan pembelajaran ini bukan sahaja untuk memenuhi
tuntutan Program Pensiswazahan Guru (PPG), malah ia bertujuan untuk memberi
kesedaran kepada guru betapa pentingnya untuk merangka satu program yang boleh
memberi kesan yang efektif kepada pengajaran dan pembelajaran di sekolah. Saya
berharap agar kertas cadangan projek ini dapat diluluskan kerana kepentingannya di dalam
menjadikan satu landasan untuk keberhasilan murid berdasarkan skop pembelajaran masa
kini.
Disediakan oleh,
…………………………….
Disemak oleh,
……………………………………
SK KANGKAR TEBRAU
REFLEKSI
Alhamdulillah, rasa syukur dipanjatkan kepada Ilahi kerana dengan limpah rahmat-
Nya dapat juga saya dapat menyempurnakan tugasan yang diberikan oleh pihak
Institusi Pendidikan Guru bagi menjalankan inovasi pengajaran guru dalam mata
pelajaran Reka Bentuk Teknologi. Saya berasa sangat gembira setelah dapat
melaksanakan inovasi pengajaran ini.
Kekangan masa dan beban tugas yang digalas mencacatkan sedikit
perancangan yang telah saya buat. Penghasilan bahan inovasi pengajaran dan
pembelajaran ini perlu saya buat sendiri. Kekangan masa menyebabkan hasil yang
tercipta agak kurang memuaskan. Saya memilih untuk membuat permainan Big
Matchapoli.
Saya mengambil masa kira-kira tiga hari bagi menyiapkan Matchapoli ini.
Masa yang ada sangatlah tidak mencukupi, di mana saya terpaksa mengorbankan
masa-masa berkualiti bersama keluarga. Walau pun begitu, permainan Matchapoli
yang dihasilkan tidak terlalu memuaskan. Banyak kekurangan yang ada pada hasil
kerja saya ini.
Namun begitu saya berasa puas kerana dapat berkongsi bahan bantu
mengajar ini dengan murid-murid yang ternyata nampak amat tertarik dengan
Matchapoli ini. Permainan yang saya hasilkan ini boleh memotivasikan murid untuk
belajar dan bermain secara berkumpulan dan saling bantu-membantu antara satu
sama lain.
Pada pendapat saya, permainan Matchapoli ini boleh dikongsi bersama
dengan rakan guru yang lain hanya melakukan sedikit penambahbaikan kerana saya
yakin, apabila dikongsi bersama, akan mendapat sambutan daripada pihak sekolah
yang sentiasa memerlukan bahan bantu mengajar yang terbaik untuk digunakan
dalam pengajaran mereka. Permainan Matchapoli ini juga amat diyakini mampu
membantu murid menguasai tajuk yang diajarkan kepada mereka.
Saya rasa, sememangnya inovasi pengajaran dan pembelajaran perlu kerap
dicipta seiringi dengan kemajuan dunia masa kini. Saya berharap agar selepas ini
saya dapat menghasilkan inovasi baru dalam pengajaran guru demi menaiktarafkan
lagi martabat guru dalam profesion keguruan.