Anda di halaman 1dari 42

BAB I

PENDAHULUAN
1. 1 LATAR BELAKANG
Permukaan bumi merupakan suatu bidang lengkung yang tidka beraturan,
sehingga hubungan gemetris antara satu titik dengan titik lainnya di permukaan
tersebut sulit untuk ditentukan. !ubungan gemetris tersebut, dapat dinyatakan
dalam bentuk peta tpgra"i, yang merupakan in"rmasi paling penting untuk
berbagai keperluan penentuan titik.
#ntuk dapat menggambarkan peta tpgra"i, diperlukan mdel matematis
yang mempunyai bentuk dan ukuran yang mendekati bentuk dan ukuran bumi
yang sesungguhnya. Berdasarkan penelitian disimpulkan bah$a mdel yang
paling mendekati bentuk dan ukuran bumi adalah elips putar. %elain mdel
ellipsid dikenal pula mdel yang sulit dide"inisikan se&ara matematis, dikenal
dengan mdel geid. 'del geid ini di(adikan bidang a&uan untuk pengukuran
ketinggian permukaan bumi.
#ntuk menggambarkan permukaan bumi kedalam bidang datar, dikenal
istilah peta. Pembuatan peta )pemetaan* merupakan peker(aan yang melibatkan
berbagai disiplin ilmu. Peta tpgra"i adalah salah satu peta yang memperlihatkan
gambaran permukaan bumi, tentunya dengan skala tertentu serta merupakan
kerangka untuk memetakan data+data tematik. Peta tpgra"i yang telah dibuat
dapat di(adikan sebagai peta digital yang sekarang seing banyak digunakan.
Pembuatan Peta ,igital dinamakan dengan ,igitasi Peta.
1. - R#'#%AN 'A%ALA!
Adapun rumusan masalah dalam makalah ini yaitu.
1. Pemetaan ,igital merupakan salah satu &ara untuk menggambarkan
pemetaan bumi.
-. Pemetaan digital dapat dilakukan dengan menggunakan s"t$are Aut /ad
dan Aut /ad 'ap.
1. 0 T#1#AN
1
Tu(uan dari pembuiatan makalah ini yaitu.
1. #ntuk memberikan in"rmasi kepada para pemba&a mengenai pengertian
,igital ),igitasi Peta*.
-. #ntuk mengetahui &ara membuat peta digital dengan menggunakan
perangkat lunak yang ada di kmputer.
BAB II
2
PEMBAHASAN
-. 1 PE'ETAAN ,2G2TAL ),2G2TA%2 PETA*
Peta adalah gambaran sebagian atau seluruh muka bumi baik yang terletak
di atas maupun di ba$ah permukaan dan disa(ikan pada bidang datar pada skala
dan pryeksi tertentu )se&ara matematis*. Karena dibatasi leh skala dan pryeksi
maka peta tidak akan pernah selengkap dan sedetail aslinya )bumi*.
Peta dapat diartikan (uga sebagai sarana in"rmasi )spasial* mengenai
lingkungan. Peker(aan3peker(aan teknik sipil dan peren&anaan, dasarnya
membutuhkan peta+peta dengan berbagai ma&am (enis tema dan berbagai ma&am
(enis skala.
Pemetaan adalah suatu prses penya(ian in"rmasi muka bumi yang "akta
)dunia nyata*, baik bentuk permukaan buminyamaupun sumbu alamnya,
berdasarkan skala peta, system pryeksi peta, serta symbl+symbl dari unsur
muka bumi yang disa(ikan. Kema(uan di bidang teknlgi khususnya di bidang
kmputer mengakibatkan suatu peta bukan hanya dalam bentuk nyata )pada
selembar kertas, real maps, atau hard&py*, tetapi (uga dapat disimpan dalam
bentuk digital, sehingga dapat disa(ikan pada layar mnitr yangdikenal dengan
peta maya )Virtualmaps atau softcopy*.
,igitasi adalah prses mengkn4ersi "itur pada peta spasial ke dalam
"rmat digital. #ntuk digitasi, peta harus melekat pada me(a digitasi )digiti5er*.
%ebelum memasukkan data melalui prses digitasi, untuk mempertimbangkan
in"rmasi yang terkandung di peta dan untuk tu(uan apa pembangunan data base
yang akan disiapkan. Bisa (uga dikatakan sebagai sebuah kegiatan untuk merubah
bentukan6feature geografi yang berasal dari peta analg ke bentuk digital dalam
format AutoCAD. Proses perubahan ini biasanya menggunakan perangkat me(a
digitasi atau dapat (uga dengan pemindai )scanner).
Pemetaan digital adalah suatu prses peker(aan pembuatan peta dalam
"rmatdigital yang dapat disimpan dan di&etak sesuai keinginan pembuatnya baik
dalam (umlah atau skala peta yang dihasilkan. 7rmat digital terdiri dari - ma&am.
3
Gambar 1 Foto Udara
1. Raster
'erupakan "rmat data dengan satuan pi8el )reslusi6kerapatan* ditentukan
dalam satuan ppi )pi8el per in&h*. Tipe "rmat initidak bagus digunakan untuk
pembuatan peta digital, karena akan ter(adi krupsi dataketika dilakukan
pembesaran atau penge&ilan. /nth "rmat data raster .bitmap )seperti ti"", targa,
bmp*, (peg, gi", dan terbaru PNG.
-. 9ektr
'erupakan "rmat data yang dinyatakan leh satuan krdinat )titik dan garis
termasuk plygn* "rmat ini yang dipakai untuk pembuatan peta digital atau
sketsa. /nth "rmat ini. d8" )aut&ad*, "i8 )8"ig*, tgi" )tgi"*, dan ps6eps
)psts&ri"t*. Adapun Tahap+ tahap dalam pemetaan digital.
1. 'embangun basis gegra"i.
2. 2n"rmasi sistem gelgi terdiri dari batas batuan, nama batuan, sesar,
kekar, dan mr"lgi.
3. #ntuk pemetaan sistem irigasi ini,seluruh data yang dibutuhkan
dimasukkan kedalam bentuk digital.
-.1.1 Kekurangan dan Kelebihan Peta ,igital
4
TABEL 2.1.1 KEUNGGULAN DAN KEKURANGAN PEMETAAN DIGITAL DENGAN KONVENSIONAL
PEMETAAN DIGITAL PEMETAAN
KONVENSIONAL
Penyimpanan Skaa !an "#an!a$! %e$%e!a
Pen&am%ian kem%ai 'ek man(a
Pem(#ak)i$an Memakan *ak#(
Annai"a "pa"ia !an Anai"a
+,e$ay
ma)a
Penayan&an $(mi#
:ang unik dalam pemetaan digital adalah adanya "t udara yang
dikmbinasikan dengan teknlgi penentuan psisi GP% kinematis.
Kekurangan dari peta digital adalah .
1. !asil digitasi peta yang dis&an tidak terhindarkan dari kesalahan akibat
skala;
-. kesalahan teknis se$aktu %&aning peta, dll
-.1.- #nsur yang Terdapat ,alam Peta ,igital
%e&ara umum peta adalah penggambaran dua dimensi bidang datar
keseluruhan atau seluruhnya dari permukaan bumi yang di pryeksikan dengan
perbandingan skala tertentu.
Adapun yang harus diperhatikan dalam pembuatan peta adalah.
1. 'empunyai skala
%kala peta adalah perbandingan natar (arak pada peta dengan (arak
hri5ntal dilapangan ada dua ma&am &ara penulisan skala.
a. %kla angka, &nth. 1.-<,=== berarti 1&m (arak peta > -<.===&m )-<=m*
(arak hri5ntal di medan sebenarnya.
%. %kala garis, &nth. berarti setiap banguna sepan(ang balk garis me$akili
1 km (arak hri5ntal.
-
-. 'emakai sistem krdinat
Krdinat adalah kedudukan sutu titik pada peta. Krdinat di tentukan
dengan menggunakkalian sistem sumbu yaitu, garis3garis yang saling
perptngan tegak lurus, sistem krdinat yang sering dipakai yaitu. krdinat
gegra"is dan krdinat grid.
0. 'empunyai legenda
Legenda adalah tanda+tanda yang dipakai pada peta dengan maksud
supaya peta dapat di ba&a dengan (elas.legenda biasanya terletak pada bagian
ba$ah peta. Legenda ini memuat simbl+simbl yang dipakai pada peta tersebut.
Gambar !egenda
?. 'empunyai tulisan untuk keterangan yang lengkap.
Kntur
Kntur adalah garis khayal yang menghubungkan titik+titik yang
berketinggian sama dari permukaan laut si"at+si"at garis kntur adalah .
.
a* %uatu garis kntur me$akili ketinggian tertentu
b* Garis kntur tidak perptngan dan tidak ber&abang
&* 2nter4al kntur biasanya 16-==== kali skala peta
d* Garis kntur yang berbentuk huru" # menadakan pegunungan
e/ Garis kntur berbentuk huru" 9 menandakan suatu lembah6(urang
1udul peta
1udul peta menyatakan lkasi yang di tun(ukkan leh peta yang
bersangkutan, sehingga lkasi yang berbeda akan mempunyai (udul yang berbeda
pula.
Nmr peta
Nmr peta biasanya di &antumkan disela kana atas peta.nmr peta
biasanya berguna untuk petun(uk (ika kita memerlukan peta daerah di sekitar
suatu daerah yang terpetakan.
Tahun peta
%emakin baru tahun peta pembuatan maka data yang disa(ikan semakin
akurat
Arah peta
:ang perlu diperhatiak adalah arah utar peta. /ara paling mudah dengan
memperlihatkan arah huru" tulisan yang ada pada+peta. Arah atas tulisan adalah
arah utara peta.
%imbl Peta
%imbl peta adalah tanda atau gambar yang me$akili kenampakan yang
ada permukaan bumi yang terdapat pada peta kenampakannya, (enis+(enis simbl
peta antara lain. %imbl titik, digunakan untuk menya(ikan tempat atau data
psisinal %imbl garis, digunakan untuk menya(ikan data yang berhubungan
dengan (arak %imbl area, digunakan untuk me$akili suatu area tertentu dengan
simbl yang men&akup area tertentu.
0
@arna Peta
@arna peta digunakan untuk membedakan kenampakan atau b(ek di
permukaan bumi, memberi kualitas atau kuantitas simbl di peta, untuk keperluan
estetika peta.
Tipe !uru" )Lettering )
Lettering ber"ungsi untuk mempertebal arti dari simbl+simbl yang ada.
'a&am penggunaan letering.
Abyek !ipsgra"i ditulis dengan huru" tegak, &nth. %urakarta
Abyek !idrgra"i ditulis dengan huru" miring, &nth. Laut 1a$a
Garis Astrnmis
Garis astrnmis terdiri atas garis lintang dan garis bu(ur yang digunakan
untuk menun(ukkan letak suatu tempat atau $ilayah yang dibentuk se&ara
berla$anan arah satu sama lain sehingga membentuk 4ektr yang menun(ukan
letak astrnmis.
-.1.0 Tahap pembuatan peta digital
Tahapan pembuatan peta digital dapat dilakukan dengan.
+ 'embangun basis gegra"i.
+ Reslusi peta dan akurasi yang tersa(i pada basis lahan gegra"i tidak
seluruhnya memenuhi syarat untuk tema+tema lain.
+ Tampilan untuk t"gra"i ka(ian.peta+peta t"grapi sebagi suatu basis
in"rmasi untuk system peen&anaaan suatu bangunan air, maka tema yang
harus diambil berhubungan dengan hidirlgi, gelgi dll.
+ 2n"rmasi system gelgi terdiri dari. batas bantuan, nama bantuan, sesar,
kekar, dan mr"lgi.in"rmasi penya(ian sistem hidrlgi teridri dari
(aringan sungai, nama sungai, batas daerah aliran sungai utama sutu
$ilayah sungai. ,an in"rmasi penya(ian data sistem tata guna lahan untuk
peruntukan nama lahan.
1
2.1.4 Bagian- bagian pemetaan digital
Pemetaan digital terrdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, tenaga
ker(a dan perangkat intelegensia.
1. Perangkat keras
%istem masukan terdiri dari.
,ata tekstual )atribut* dapat ditin(au dari data hidrlgi, gelgi
teknik,tata guna lahan dll.
,ata gra"is atau peta terdiri dari peta+peta tpgra"i dan peta+peta
tematik.
%istem pemprsesan dan penyimpanan.
Pemrsesan data tekstual yaitu dapat berdiri sendiri tanpa dihubungkan
dengan in"rmasi gegra"is tetapi dapat (uga bergantung pada in"rmasi
gra"is.
Pemrsesan ata gra"is meliputi manipulasi penya(ian gra"is, pembuatan
peta+peta tematik, penggabungan in"rmasi gra"is, krdiant penya(ian dan
atributnya, 4erlay atau penumpukam tema tertentu, pembuatan legenda,
pembuatan garis kntur untuk tema tertentu dan lain sebaginya.
%ystem keluaran.
Keluar adalah prses akhir daripemprsesan, data yang dihasilkan dapat
berupa tabel+tabel, lapran, gra"ik atau peta.
-. Perangkat lunak
Perangkat lunak yaitu alat atau media yang digunakan untuk kn4ersi,
penggambaran, penyimpanan pemanggilan, pemanipulasian, dan anaalisis data
untuk melengkapi serta penya(ian in"rmsi.
0. Tenaga ker(a
2
Tenga ker(a yang dilibatkan dalam prses pemetaan digital biasanya relati4e
sedikit dan dapat terdiri dari persai prduksi data yang akan diker(akan leh
peker(a.
?. Perangkat intelegensia
Perangkat intelegensia melibatkan rang+rang yang ahli dalam bidangnya
masing+masing, seperti ahli kmputer, gedesi dan pakar pemgraman yang
dapat memper&epat prses peker(aan digitasi.
BAB 222
LANGAH DIGI!ASI
0.1 'ENGG#NAKAN AR/92E@
13
%iapkan 7ile data yang diperlukan, dalam hal ini adalah gambar raster peta 1g(a,
dan
"ile pendukung lainnya.
Berikut da"tar "ile yang diperlukan.
- 2mage Raster . Peta.1pg
- ,ata Tabular . B:.db"
- E8tenstin 2mage. 1PEG )1727* 2mage %upprt
- E8tenstin registrasi. Geteknika 2ndnesia6Geteknika.a48
Langkahnya.
- Pe"m#laan
1alankan Ar&4ie$ 0.0 dan buka (endela 4ie$ yang akan digunakan sebagai tempat
digitasi.
- !amba$%an E&ten'i(n'
:ang ibutuhkan, yaitu 1PEG )1727* 2mage %upprt, Geteknika 2ndnesia.
/aranya Pilih 'enu 7ile_E8tensinsC maka akan mun&ul $ind$ dialg
E8tensins, kemudian &ari ekstensi yang dimaksud. /entang kedua e8tensins
dan tekan AK untuk mengakhiri.
- !amba$%an !$eme Image )a'te".
'enu 9ie$ _ Add theme
/ari direktri "ile yang ditu(u, dan pastikan data sure type adalah "mage Data
#ource. Kemudian tekan AK. %eperti pada gambar berikut.
- )egi't"a'i
Tampilkan dan psisikan Theme sedemikian rupa sehingga menghasilkan 1
daerah dimana terdapat 1 ktak krdinat. Kemudian pilih tl Geoferenceing
11
Peta #can. 'aka akan mun&ul ktak dialg berikut.
,ata %ur&e Type
Titik ,aerah yang - titik pembentuk garis diagnal dari krdinat paling kiri atas
dengan krdinat paling kanan ba$ah.
#ntuk titik pertama kali akan mendapatkan ktak dialg seperti berikut.
Kemudian untuk titik selan(utnya akan mun&ul ktak dialg seperti berikut.
,ata %ur&e Type
Batas krdinat
Titik Krdinat
Krdinat
krdinat
Tekan yes untuk mengakhiri penentuan krdinat, 'asukkan krdinat+kdinat
men(adi seperti berikut.
#ntuk mengakhiri tekan AK. 11ika benar maka akan mun&ul tampilan berikut
'aka dapat melakukan ,igitasi.
- Digita'i
Digita'i P(int
Langkahnya.
a. Tambahkan Theme Baru
'enu 9ie$ _ Ne$ Theme
Pada Ne$ Theme $ind$ pilih 7eatuer Type adalah Point, Kemudian tekan
AK.
1 1ika %alah kemungkinan kesalahan mengisian data atau tanda de&imal menggunakan titik atau
kma.
)sesuaikan dengan seting kmputer
12
b. Kemudian atur tempat "ile dan nama "ile bentukannya, Kemudian tekan AK.
&. Kemudian Pilih Tl ,ra$ untuk Pint ,ra$, dan lakukan digitasi sesuai
titik+titik yang ada dalam Peta. %eperti berikut.
Tl ,ra$ )Pint ,ra$*
Theme Baru
7eature !asil ,igitasi
d. %etelah %emua selesai terdigitasi lakukan penyimpanan dan me+nn akti"+kan
theme hasil digitasi. Pilih menu Theme _ %tp Editing.
Digita'i Ga"i'
Langkahnya.
Lakukan a dan b seperti pada bagian digitasi Pint, hanya sa(a pada pemilihan
"eature type pilih tipe !ine.
&. Kemudian Pilih Tl ,ra$ untuk Line ,ra$, dan lakukan digitasi sesuai garis
pembentuk (alan yang ada dalam Peta-. %eperti berikut.
d. %etelah %emua selesai terdigitasi lakukan penyimpanan dan me+nn akti"+kan
theme hasil digitasi. Pilih menu Theme _ %tp Editing.
- ,igitasi Line perlu diperhatikan
+ %atu pembentukan garis untuk satu nama (alan
+ #ntuk Per&abangan diperlukan satu nde penghubung.
Tl ,ra$ )Line ,ra$*
Theme Baru
Nde Penghubung
Digita'i P(lig(n
Langkahnya.
Lakukan a dan b seperti pada bagian digitasi Pint, hanya sa(a pada pemilihan
13
"eature type pilih tipe Polygon.
&. Kemudian Pilih Tl ,ra$ untuk Plygn ,ra$, dan siap melakukan digitasi
sesuai batas pembentuk ke&amatan yang ada dalam Peta. %eperti berikut.
Ada - &ara pembentukan peta seperti pada peta di atas, yaitu .
1. ,ari Khusus ke #mum
/aranya.
Pilih dan gambarlah dengan plygn tl daerah yang dianggap paling
ke&il, missal desa seperti gambar.
Kemudian ubahlah tl plygn men(adi tl Dra$ !ine %o Append
Polygon. Kemudian dari perbatasan daerah "eature plygn pertama
telusuri perbatasan daerah kedua sampai perbatasan daerah kedua dan
pertama kemudian untuk mengakhiri lakukan duble klik.
%eperti pada gambar berikutnya.
Plygn ,ra$
Theme Baru
!asil ,igitasi
Titik Pertama
perbatasan kedua
7eatuer
Titik Kedua
perbatasan kedua
7eatuer
Tl Dra$ !ine
%o Append
14
Polygon
-. ,ari #mum ke Khusus
/aranya.
Pilih dan gambarlah dengan plygn tl daerah yang dianggap paling
besar, missal Ke&amatan seperti gambar.
Kemudian ubahlah tl plygn men(adi tl Dra$ !ine %o #plit
Polygon. Kemudian dari satu ke&amatan &ari perbatasan antar desa dan
&ari perbatsan a$al pembantukan terdiri dari perbatasan paling luar
kemudian terlusuri perbatasan tersebut sampai selesai dan kemudian
untuk mengakhiri lakukan duble klik.
%eperti pada gambar berikutnya.
!asil Akhir
Pembentukan
7eature Kedua
,aerah Besar
Titik Pertama
perbatasan kedua
7eatuer
Titik Kedua
perbatasan kedua
7eatuer
Perbatasan Kedua desa
Tl Dra$ !ine
%o #plit Polygon
1-
d. %etelah %emua selesai terdigitasi lakukan penyimpanan dan me+nn akti"+kan
theme hasil digitasi. Pilih menu Theme _ %tp Editing.
*. Lang%a$ Editing Digita'i
- Editing !$eme P(int
1. 'emindah psisi titik
1* Akti"kan status Editing dengan &ara pilih theme pint yang ada kemudian
pilih menu Theme _ %tart Editing
-* Pilih Tl #elect, kemudian lakukan pergeseran dengan melakukan ,rag
and ,rp.
0* #ntuk 'engakhiri lakukan penyimpanan dan me+nn akti"+kan theme
hasil digitasi. Pilih menu Theme _ %tp Editing
!asil Akhir
Pembentukan
7eature Kedua
-. 'enghapus Titik
1* Akti"kan status Editing dengan &ara pilih theme pint yang ada kemudian
pilih menu Theme _ %tart Editing
-* Pilih Tl #elect, kemudian Pilih 7eature titik yang ingin. Kemudian tekan
tmbl ,elete atau pilih 'enu Edit _ ,elete 7eatures
0* #ntuk 'engakhiri lakukan penyimpanan dan me+nn akti"+kan theme
hasil digitasi. Pilih menu Theme _ %tp Editing
- Editing !$eme Line
1. 'emindah psisi titik pembentukan garis )Nde*
1* Akti"kan status Editing dengan &ara pilih theme line yang ada kemudian
1.
pilih menu Theme _ %tart Editing
-* Pilih Tl Verte& 'dit, kemudian lakukan pergeseran dengan melakukan
,rag and ,rp pada bagian nde yang ingin dirubah.
0* #ntuk 'engakhiri lakukan penyimpanan dan me+nn akti"+kan theme
hasil digitasi. Pilih menu Theme _ %tp Editing
-. 'enghapus Garis
1* Akti"kan status Editing dengan &ara pilih theme garis yang ada kemudian
pilih menu Theme _ %tart Editing
-* Pilih Tl #elect, kemudian Pilih 7eature garis yang ingin. Kemudian
tekan tmbl ,elete atau pilih 'enu Edit _ ,elete 7eatures
0* #ntuk 'engakhiri lakukan penyimpanan dan me+nn akti"+kan theme
hasil digitasi. Pilih menu Theme _ %tp Editing
0. 'enyambung - garis )0%nap*
1* Akti"kan status Editing dengan &ara pilih theme garis yang ada kemudian
pilih menu Theme _ %tart Editing
-* Klik Kanan ,engan ditahan, akan mun&ul pp up dan pilih 'nable
General #napping.
0 %nap dapat dilakukan bersamaan ketika digitasi ataupun ketika Editing.
0* Pilih tl %nap, kemudian buatlah lingkaran se&ukupnya dengan &ara drag
and drp pada 4ie$.
?* Pilih Tl Verte& 'dit, kemudian Pilih 7eature garis yang ingin pilih u(ung
garis yang ingin disatukan dengan Garis lainnya dan lakukan ,rag and
drp sampai lingkaran bersinggungan dengan garis yang lain.
<* #ntuk 'engakhiri lakukan penyimpanan dan me+nn akti"+kan theme
10
hasil digitasi. Pilih menu Theme _ %tp Editing
?. Gabungkan - garis )/mbine*
1* Akti"kan status Editing dengan &ara pilih theme garis yang ada kemudian
pilih menu Theme _ %tart Editing
-* Pilih Tl #elect, kemudian Pilih - atau lebih 7eature garis yang ingin
digabungkan
0* Pilih 'enu Edit _ /mbine
?* #ntuk 'engakhiri lakukan penyimpanan dan me+nn akti"+kan theme
hasil digitasi. Pilih menu Theme _ %tp Editing
- Editing !$eme p(l+g(n
1. 'emindah psisi titik pembentukan plygn )Nde*
1* Akti"kan status Editing dengan &ara pilih theme plygn yang ada
kemudian pilih menu Theme _ %tart Editing
Nde yang ingin
digabungkan
Lingkaran %nap
yang berhimpitan
dengan Line lain
Tl %nap
-* Pilih Tl Verte& 'dit, kemudian lakukan pergeseran dengan melakukan
,rag and ,rp pada bagian nde yang ingin dirubah.
0* #ntuk 'engakhiri lakukan penyimpanan dan me+nn akti"+kan theme
hasil digitasi. Pilih menu Theme _ %tp Editing
-. 'enghapus plygn
11
1* Akti"kan status Editing dengan &ara pilih theme plygn yang ada
kemudian pilih menu Theme _ %tart Editing
-* Pilih Tl #elect, kemudian Pilih 7eature plygn yang ingin. Kemudian
tekan tmbl ,elete atau pilih 'enu Edit _ ,elete 7eatures
0* #ntuk 'engakhiri lakukan penyimpanan dan me+nn akti"+kan theme
hasil digitasi. Pilih menu Theme _ %tp Editing
0. 'enyambung - nde plygn )%nap*
1* Akti"kan status Editing dengan &ara pilih theme plygn yang ada
kemudian pilih menu Theme _ %tart Editing
-* Klik Kanan ,engan ditahan, akan mun&ul pp up dan pilih 'nable
General #napping.
0* Pilih tl %nap, kemudian buatlah lingkaran se&ukupnya dengan &ara drag
and drp pada 4ie$.
?* Pilih Tl Verte& 'dit, kemudian Pilih 7eature plygn yang ingin pilih
u(ung garis yang ingin disatukan dengan plygn lainnya dan lakukan
,rag and drp sampai lingkaran bersinggungan dengan plygn yang lain.
<* #ntuk 'engakhiri lakukan penyimpanan dan me+nn akti"+kan theme
hasil digitasi. Pilih menu Theme _ %tp Editing
Nde yang ingin
digabungkan
Lingkaran %nap yang
berhimpitan dengan
plygn lain
Tl %nap
12
?. Gabungkan - plygn )/mbine*
1* Akti"kan status Editing dengan &ara pilih theme plygn yang ada
kemudian pilih menu Theme _ %tart Editing
-* Pilih Tl #elect, kemudian Pilih - atau lebih 7eature plygn yang ingin
digabungkan
0* Pilih 'enu Edit _ /mbine
?* #ntuk 'engakhiri lakukan penyimpanan dan me+nn akti"+kan theme
hasil digitasi. Pilih menu Theme _ %tp Editing
!ab#la'i
1. (n'ep tab#la'i
,ata tabular adalah in"rmasi yang disediakan leh Ar&4ie$ berupa data berbasis
klm dan baris, baik pendukung in"rmasi gambar yang tersedia.
Knsep table yang dimiliki leh ar&4ie$ terbagi men(adi beberapa istilah.
- Table _ @ind$ tempat data tabular di leh
- 7ield _ nama lain dari /lm tabel
- Re&rd _ nama lain dari re$ atau baris data tabel
- 9tab _ tabel asli yang berisikan data tabular nrmal
- 7tab _ tabel asli yang berisikan data tabular nrmal yang memiliki hubungan
dengan theme pada 9ie$
- Bitmap _ 7eature atau baris tabel yang terseleksi
2. Memb#%a !able
*. Akti"kan Pr(e&t, kemudian pilih i&n table.
4. Pilih tmbl Add
23
,. Lakukan pen&arian "ile yang diinginkan, kemudian tekan AK.
Gambar Pr(e&t
Gambar ,irektri Add Table
2&n Table
Tmbl Add
Table yang dilad
-. Memb#at !abel ba"#
- Akti"kan Pr(e&t, kemudian pilih i&n table.
- ,uble klik 2&n tersebut atau Pilih tmbl Ne$
- Lakukan peletakan "ile dan pemberian nama yang diinginkan, kemudian tekan
AK.
Tmbl Ne$
.. Menamba$%an /ield
Pilim 'enu Edit _ Add 7ield
2ni "ield ,e"initn yang berisikan Name untuk nama klm, Type untuk tipe data
yang terdiri dari Number untuk angka de&imal dan bulat, %tring untuk semua
karakter
baik angkan dan huru" bahkan tanda khusus, Blean untuk kerentua - (enis
)True67asle, :es6N, dll*, ,ate untuk tipe tanggal. @idth unhtuk (umlah karakter
yang bias tertampung. ,e&imal Pla&e untuk pemberian (umlah angka dibelakang
kma.
0. Menamba$ )e1("d
Pilih 'enu Edit _ add Re&rd atau /TRL D A
2. Meng$ap#' /ield
21
Pilih 7ield yang ingin dihapus dengan memilih header bertuliskan nama kmm,
kemudian Pilih 'enu Edit _ ,elete 7ields
13. Meng$ap#' )e1("d
Buatlah Bitmap dengan &ara memilih 1 atau lebih rea&d yang ingin dihapus,
menggunakan tl sele&t, kemudian tekan delele atau pilim menu Edit _ ,elete
Re&rd.
11. Mengi'i )e1("d
Akti" kan Tl Edit, kemudian pilih re&d yang ingin disi
12. Memb#%a dan mengat#" table t$eme 4/tab)
Akti"kan 9ie$, kemudian pilih theme yang ingin ditampilkan tablenya.
Kemudian pilih menu theme _ Table
'aka akan mun&ul table bere"erensi theme dengan &irri nama table bernama
Attributes of (.)nama %heme yang bersang*utan)+
? #ntuk melakukan penghapusan "ield dan re&rd serta penambahan "ield dapat
dilakukan dengan &ara seperti di atas.untuk penambahan re&rd harus melakukan
digitasi pada theme yang bersangkutan.
%ele&t Tl
Re&rd Terisi
Edit Tl
1*. Memb#%a !able da"i databa'e E%'te"nal 4MS A11e''),
Pastikan 7ile yang dimaksud telah tersedia )missal. ,b.md"*,
Akti"kan Pr(e&t Kemudian pilih menu Pr(e&t _ %EL /nne&t.
Kemudian Pilih /nne&tin . 's A&&es ,atabase
Kemudian tekan tmbl /nne&t dan /ari 7ile yang dimaksud.
22
Kemudian pilih table yang diinginkan dengan &ara menduble klik table ayng
diinginkan, kemudian pilih &lm yang diinginkan pula. Kemudian beri nama
seperti
pad gambar berikut. kemudian Tekan Euery.
< ,apat (uga untuk database yang lain seperti 's %Fl %er4er dan ': %EL
14. Memb#at !$eme Mengg#na%an data tab#la"
Pastikan 7ile yang dimaksud telah tersedia )misal. 8y.db"*G
Tambahkan table 8y.db" ke dalam ar&4ie$H
Akti"kan 9ie$ kemudian pilih menu 9ie$ _ Add E4ent Theme
Pilih table yang diperlukan kemudian atur psisi seperti pada gambar. Kemudian
tekan AK.
G Tabel yang memiliki kmpnen krdinat missal kmpnen 8 )absis* dan y )rdinat*
H Lihat materi buka table
!asil Generasi shape"ile meggunakan data tabular.
Titik !asil
Ge(P"(1e''ing
GePrsessing merupakan "asilitas yang paling sering digunakan dalam menglah
data
spasial. 'elalui geprsessing kita dapat membuat data baru melalui manipulasi
theme
pada 4ie$.
Langkah mengakti"kan geprsessing.
1. ,ari menu File pilih '&tentions
23
-. Pada A,ialable '&tentions, akti"kan klm geprsesing dengan mengklik
ktak
&ek yang ada di depannya.
0. #ntuk men(alankannya dari menu Vie$ dan GeoProsessing -i.ard.
A. 'emtng theme dengan Theme Lain
7asilitas ini digunakan untuk memtng theme men(adi bagian6daerah ke&il sesuai
dengan kebutuhan.
)a* )b*
Gambar 1. )a* "rm dialg '&tentions,
)b* Tempat Geoprosessing berada.
'isal dalam suatu daerah kita hanya memerlukan beberapa daerah sa(a maka kita
dapat memtng daerah yang kita inginkan sa(a dengan memtng menggunakan
theme daerah yang ada.
/nth langkah menggunakan Geoprosessing -i.ard
1. Pilih theme yang ingin diptng. Pilih theme pemtng.
-. Akti"kkan theme yang akan diptng dalam &nth adalah theme lerIks.shp
dan
theme pemtng )batasIks.shp*
0. ,ari menu 4ie$ pilih geprsessing maka akan mun&ul kta dialg sebagai
berikut.
Gambar - ktak dialg Geprsessing
?. Pilih ptin ketiga J/lip ne theme bases n antherK kemudian tekan tmbl
Ne8tLL.
<. Ktak dialg berikutnya pada pilihan pertama pilih theme yang akan diptng,
24
dan pada pilihan kedua pilih theme pemtngnya. ,an pada pilihan ketiga pilih
letak "ile hasil ptngan, misal di d.MkaryaMshpM&lip1.shp.
Gambar 0. ktak dialg sele&ting theme
G. Tekan tmbl 7inish dan tunggu sampai theme tambahan mun&ul dalam 4ie$
Gambar ?. hasil pemtngan )&lipping*
/ote0
+ data atribut hasil pemtngan memiiki struktur yang sama dengan them yang
diptng.
+ Theme yang diptng dapat digunakan sebagai pemtng.
+ 1ika ter(adi errr, disarankan (angan menyimpan hasil ptngan6&lipping di
direktri Temp.
B. 2nterseksi
Pada &lipping theme hasil hanya memiliki data atribut theme yang
diptng)sumber*
namun pada interseksi data atribut kedua theme akan disertakan.
Biasanya para pengguna Ar&4ie$ menggunakan "asilitas ini untuk 4erlay dua
peta
atau lebih dengan batas daerah yang sama. Apabila ingin melakukan 4erlay 0
peta
atau lebih maka prses interseksi harus diulang.
/nth. menggabungkan - theme yaitu theme lerIks.shp dan theme hu(an.shp
untuk
membuat theme ersi.shp
Gambar < theme lereng theme interseksi pertama
2-
,engan &riteria ersi menggunakan ttal skr yang didapat dari - kali skr lereng
ditambah 1 kali skr hu(an. 'aka rumusnya.
Ttal skr > )- N skr lereng* D )skr hu(an*
Langkah+langkahnya.
1. Akti"kan kedua theme yang akan diinterseksi.
Gambar G theme &urah hu(an theme interseksi
-. ,ari menu 4ie$ pilih Geoprosessing -i.ard, dan pilih bagian intersect t$o
theme. ,an pilih Ne8t.
Gambar H ktak dialg Geprsessing pilihan interse&t
0. Pilihan pertama untuk theme yang akan di interseksi dengan &atatan bila ingin
menginterseksi - theme yang berbeda batas luarnya maka digunakan theme yang
batas luarnya lebih luas apabila sama maka pemilihan theme dapat se&ara bebas.
Pilihan kedua untuk theme 4erlay. ,an pilihan ketiga untuk menyimpan hasil
4erlay. Kemudian tekan 7inish.
?. maka akan menghasilkan data Gambar O kt aske bdaiaglaig b Gereikuptr.
sessing pilihan
Gambar 1= Theme hasil 2nterse&t
Langkah+langkah mengella data atribut hasil interseksi.
1. Akti"kan tabel hasil prses interseksi.
-. Tambahkan - "ield, masing+masing dengan nama ttIskr dengan tipe number
dengan lebar 0 desimal = dan ktIersi tipe string, lebar 1=.
0. tandai "ield ttIskr, kemudian dari menu Field Calculate. Lengkapi ktak
dialg
Field Calculator dengan rumus.
2.
)- N PKlasIlerQ *D PklasIshQ
Kemudian tekan tmbl 5
?. #ntuk melengkapi "ield KtIersi langkahnya adalah.
ad. 1 Gunakan Fuery untuk menseleksi beberapa nilai
untuk nilai ttIskr R<
+ ,ari menu Table pilih Euery dan pilih "ield PttIskrQ kemudian tekan
tmbl R dan pilih pada 4alue angka <
+ Tekan tmbl ne$ set untuk memilih re&rd ttIskr yang kurang dari <
Gambar 11 ktak dialg Euery untuk memilih re&rd "ield ttIskrR<
ad. - Pilih "ield ktIersi dan Gunakan menu "ield _ &al&ulate dan Ketikan nilai
JRendahK, maka nilai tersebut akan dimasukan pada "ield ktIersi yang
terseleksi.
Gambar 11 ktak dialg Euery untuk memilih re&rd "ield ttIskrR<
ad. 0 ulangi prses 1+- untuk memberikan nilai pada kndisi ) PttIskrQ L * and
)PttIskrQ R> S * dengan nilai ktIersi adalah J%edangK dan ) PttIskrQ L
S * dengan nilai ktIersi adalah JTinggiK.
<. 'aka data atribut adalah sebagai berikut.
Gambar 11 Table data atribut hasil intersek dan penglahan
/. Penggabungan
1. #nin ,ua Theme
Prsedur sama seperti interseksi namun pada hasilnya unin hanya
menggabungkan - theme tanpa melakukan interseksi.
-. Penggabungan berdasarkan data atribut )dissl4e*
1ika diperhatikan pada pembuatan interseksi di atas terdapat garis pemisah yang
20
menggangu. #ntuk menghilangkan garis tersebut kita dapat menggabungkan
b(ek dengan data atribut yang sama berdasarkan kesamaan nilai atribut. ,alam
&nth nilai pada kelas bahaya ersi., yaitu rendah, sedang, tinggi.
Langkah+langkahnya adalah.
a. akti"kan table attribute " inter&t1.shp, kemudian tambahkan 1 "ield
dengan nama luasIha, tipe numeri&, lebar 1=, de&imal -.
b. Gunakan menu Field _ Calculate untuk menghitung luas seperti gambar
berikut.
/atatan. angka 1==== untuk mengkn4ersi nilai dari m- men(adi !a.
Gambar 1- Ktak dialg /al&ulate untuk memberikan nilai luas.
&. Akti"kan 9ie$ dan theme hasil interseksi. Gunakan menu 9ie$ dan pilih
Geprsesing @i5ard. ,an pilih ,issl4e 7eature based n an attribute.
Kemudian klik tmbl ne8t.
Gambar 10 Ktak dialg Geprsessing pemilihan theme dan "ield.
d. Pilih "ield tambahan yang akan disertakan dalam hasil dissl4e. #ntuk
mendapatkan luas masing+masing kelas bahaya. Pilih luasIha by sum
Gambar 1? Ktak dialg Geprsessing pemilihan "ield tambahan
e. Kemusian tekan tmbl "inish untuk mengakhiri prses dissl4e, berikut
perbedaan antara theme sebelum dan sesudah dissl4e
)a* )b*
Gambar 1<. )a* Theme sebelum prses ,issl4e,
)b* Theme setelah prses ,issl4e.
0. 'enggabungkan Beberapa Theme
1uka kita ingin menggabungkan theme dengan menggunakan unin atau interseksi
21
maka kita akan mendapatkan hasil yang "ield+"ield kedua theme akan
digabungkan dalam theme hasil, sedangkan pada penggabungan beberapa theme,
theme hasil akan memiliki gabungan re&rd dari theme sumber.
%ebagai &nth.
Penggabungan 0 theme ke&amatan kuta.
Langkah+langkahnya.
a. Akti"kan theme yang ingin digabungkan dalam &nth adalah theme
ke&amatan utara)ke&Iku.shp*, ke&amatan kuta)ke&Ikuta.shp* dan ke&amatan
kuta selatan )ke&Iks.shp*
b. ,ari 'enu 4ie$ _geprsessing $i5ard pilih 'erger theme tgether.
Kemudian tekan tmbl ne8t.
)a* )b*
Gambar 1G. ketiga theme yang akan digabungkan
)a* Theme ke&amatan kuta utara,
)b* Theme ke&amatan kuta, )&* ke&amatan kuta
selatan.
)&*
Gambar 1H Ktak dialg Geprsessing pemilihan 'erge theme tgether
&. Pilih 0 theme yang sudah disiapkan pada ktak sele&t at least t$ theme t
merge; tenukan theme yang struktur tabelnya akan digunakan dalam pilihan
use "ield "rm misal ke&Iku.shp. dan pilihan menyimpan hasil penggabungan.
Kemudian tekan "inish
Gambar 1S Ktak dialg Geprsessing pemilihan theme
d. 'aka hasilnya akan sebagai berikut.
22
Gambar 1O Theme hasil penggabungan
?. Penggabungan data atribut berdasarkan lkasi b(ek
Prses ini sama seperti pada (in spasial pada pembahasan table. #ntuk
gambarannya lihat gambar berikut
Gambar -= Geprsesing gabungan data atribut
/#ng'i tetangga
1. perasi ini merupakan perasi menge4aluasi &iri+&iri lingkungan tetangga yang
mengelilingi suatu lkasi yang spesi"ik. /nth perasi tetangga yang khas adalah
men&ari nilai &urah hu(an diantara beberapa ps penakar &urah hu(an, dimana di
daerah tersebut tidak memiliki ps &urah hu(an. %etiap "ungsi tetangga
memerlukan paling sedikit tiga parameter utama yaitu satu target lkasi atau
lebih, spesi"ikasi lingkungan sekeliling target, dan "ungsi yang akan diterapkan
pada unsur+unsur dalam lingkungan tersebut. Tipe yang paling umum dalam
perasi tetangga adalah "ungsi pen&arian, "ungsi tpgra"ik dan "ungsi interplasi.
Gambar -?. &nth analisis yang dilakukan dengan "ungsi interplasi
,alam aplikasinya le$at Ar&9ie$, "ungsi ini memerlukan e8tensins %pasial
Analyst. #ntuk mengakti"kannya pilih menu 7ile _ E8tensins dan akti"kan
e8tensins %pasial Analyst
%etalah e8tensins ini akti" maka di baris+baris menu akan mun&ul dua menu baru
yaitu Analysis dan %ur"a&e. 'enu+menu ini digunakan untuk menganalisis data+
data
yang yang berentuk grid. %eperti saat user melakukan "ungsi interplasi. Adapun
&ara
melakukan "ungsi interplasi adalah sebagai berikut.
33
1. Buka data yang berbentuk pint )titik*
-. saat data ini telah diakti"kan maka sub menu interplate grid dari menu sur"a&e
akan
akti".
0. klik sub menu interplate grid, maka akan mun&ul ktak dialg Autput grid
spe&i"i&atin
?. selan(utnya pilih utput grid e8tent yang menun(ukkan batas luar peta yang
dihasilkan
nanti, misalnya sama seperti luas Pulau Bali. %elan(utnya tentukan pan(ang grid
yang
dipakai sebagai hasil akhir. 1umlah grid per klm dan baris akan disesuai dengan
pan(ang grid yang dipakai.
<. klik k, maka akan mun&ul ktak dialg interplate sur"a&e.
G. ktak dialg ini akan menuntun user agar bisa memilih metde interplasi yang
dipakai dan klm )"ield* tabel yang dipakai sebagai dasar analisis. Klik k.
H. hasil yang didapat seperti gambar di ba$ah ini
/#ng'i 6a"ingan ata# %ete"%aitan
Aperasi keterkaitan yang paling (elas adalah penggunaan "ungsi yang
mengakumulasikan nilai+nilai yang sedang di(ela(ahi. Ada beberapa &nth "ungsi
keterkaitan antara lain.
a. 7ungsi perkiraan )pr8imity*
:ang paling sering dipakai dalam "ungsi ini adalah 5na bu""er. Tna bau""er
adalah suatu daerah yang mempunyai lebar tertentu yang digambarkan
disekeliling satu elemen atau lebih atau dibagian suatu ka$asan yang mempunyai
31
(arak tertentu
Gambar -<. &nth analisis yang dihasilkan le$at 5na bu""er
#ntuk mengaplikasikan "ungsi ini, bisa dilakukan dengan
1. memilih menu Theme _ &reate bu""ers
-. setalah itu akan mun&ul ktak dialg J&reate bu""ersK
Gambar -G. ktak dialg &reate bu""er
0. dalam ktak dialg ini ada tiga pilihan sesuatu yang akan user analisis. ,isini
user
memlih sebauh theme, misalnya Pulau Bali. #ser akan membuat area dimana area
tersebut ber(arak -<== meter dari pantai
Gambar -H. ktak dialg &reate bu""er dengan pemilihan area analisis
?. langkah selan(utnya klik ne8t. Pada b8 at spe&i"ied distan&e ketik -<== dan
pada unit
distan&e pilih meter. Klik ne8t
Gambar -S. ktak dialg &reate bu""er dengan pemilihan lkasi area analisis
<. ktak dialg berikutnya, user diperintahkan untuk memilih apakah membuat
bu""er di
dalam area, di dalam dan di luar area atau hanya di luar area sa(a. #ser memilih di
luar area sa(a, Klik "inish
Gambar -O. &nth analisis bu""ering
/#ng'i ali"an ata# 7#ng'i penel#'#"an
7ungsi penelusuran mengarah kepen&arian keluar se&ara bertahap dari lkasi a$al
dengan aturan yang khusus, prsedurnya diulang sampai pergerakan selan(utnya
akan
32
menghentikan keputusan yang telah ada. %ebagai &nth "ungsi penelusuran dapat
diterapkan ke mdel ele4asi digital untuk menelusuri ketinggian tempat dari
tempat
terendah ke tempat tertinggi atau sebaliknya.
Gambar 0=. &nth analisis yang menelusuri ketinggian tempat.
b. 7ungsi inter4isibilitas
7ungsi inter4isibilitas, yang (uga diberi istilah mdel pandangan samping. 7ungsi
ini memakai data ele4asi digital untuk mende"inisikan mdel tpgra"i
disekelilingnya
&. 7ungsi pandangan perspekti"
7ungsi ini sangat berman"aat untuk memperlihatkan kenampakan 0+dimensi pada
permukaan pada lansekap alami. Pada pandangan 4ertikal, kenampakan
&enderung didatarkan sedangkan pada pandangan perspekti" kenampakan relie"
dapat diperbesar untuk memper(elas kenampakan+kenampakan permukaan.
H(tLin%
'erupakan "itur yang diberikan ar&4ie$ untuk membeikan in"rmasi tambahan
yang
tidak bisa dimasukan kedalam sebuah theme ataupun database berupa "ile teks,
atau
gambar ke(adian ataupun 4ide.
Langkah+langkahnya dalah sebagai berikut.
1. Akti"kan 4ie$ yang akan diberi htlink, kemudian mun&ulkan table atribut
theme
tesebut melalui Theme_ Table
33
-. kemudian tambahkan 1 "ield dengan nama link7ile dengan tipe string, lebar
-<<,
kemudian isikan direktri letak "ile+"ile yang akan di+htlink+kan, sebagai &nth
di ,.MpetaMhtlinkM888
888 adalah nama "ile
0. setelah semau telah diisikan maka akti"kan 4ie$ dan theme, darti menu theme
pilih prperties kemudian &ari menu htlink
Gambar -1 ktak dialg Theme Prperties untuk htlink
?. pada ktak "ield masukkan "ield yang berisi direktri htlink dalam hal ini "ield
link7ile. Pada prede"ine a&tin kita pilih link t user s&ript. Pada menu s&ript klik
tmbl lad s&ript kemudian akan mun&ul ktak dialg s&ript manager.
<. (ika kita sudah memiliki s&ript maka kita tinggal men&ari dalam barisan s&ript
(ika
tidak kita tekan tmbl ne$ untuk membuat s&ript baru. ,alam tutrial ini kita
belum memiliki s&ript yang kita inginkan. 'aka pilihan ne$ untuk membuat
s&ript baru. Kemudian tutup ktak dialg s&ript manager.
Gambar -- ktak dialg %&ript manager
.. Akti"kan s&ript yang berada di pr(e&t dan buka, kemudian tuliskan skrip
berikut.
Gambar -0 pr(e&t dan s&ript
#)eVa 4 SEL5
6 "ee i7 #)e ,a(e +7 #)e 8e! i" n+# n(
i7 9n+# 9#)eVa.I"N(// #)en
6 i7 #)e 8e i"#e! in #)e 8e! e:i"#"; #)en pay #)e ,i!e+
i7 95ie.E:i"#"9#)eVa.A"5ieName// #)en
34
6 ("e #)e pa#) #+ #)e ,i!e+ paye$ e:e<(#a%e
Sy"#em.E:e<(#e9=<>?p$+&$am 8e"?*in!+*" me!ia
paye$?mpaye$2.e:e @pay @<+"e=AA#)eVa/
e"e
6 i7 #)e 8e !+e"nB# e:i"#; #e #)e ("e$
M"&B+:.Ca$nin&9=5ie =A#)eVaA= n+# 7+(n!.=;=D+# Link=/
en!
en!
H. kemudian tutup s&ript1 dan kembali ke 4ie$ dan theme yang telah diberi
htlink.
#ntuk melihat penggunaan htlink kita pili tmbl htlink kemudian arahkan
pada daerah tau b(ek yang telah memiliki htlink, sebagai &nth pada gambar
berikut pemilihan pada kab tabanan.
Gambar -? hasil akhir htlink
3-
0.- A#TA,E%K 'AP 0, -=1-
Aut&ad map merupakan salah satu perangkat lunak &mputer yang
digunakan dalam pembuatan peta digital.
Adapun lapngkah 3 langkahnya sebagai berikut.
1. Penyiapan6input peta dasar ke dalam layar
Langkah a$al buka Aut&ad 'ap. Lalu untuk menambahkan gambar ke
dalam layar gunakan menu In'e"t8)a'te" Image setelah (endela sele&t image "ile
terbuka &ari lkasi dimana "ile tersimpan, mis; d.6peta
Gambar 1 raster image
%etelah lkasi "ile gambar di dapatkan klik gambar yang akan diambil lalu klik
APEN
Gambar + bro$se image
3.
Lalu, akan mun&ul ktak yang mengin"rmasikan nama image dan
meminta user untuk memilih penempatan di dalam layar )mis; skala pada layar
berapa, rtasi gambar* klik sa(a k kalau tidak ada masalah
+ 1ika anda menggunakan &ara yang demikian draglah muse sehingga gambar
dapat dilayar. Atau bisa menggunakan Tm E8tents.
+ %ampai disini anda telah berhasil menyiapkan peta dasar dilayar dan siap
untuk melakukan digitasi.
Gambar 2 peta siap didigitasi
30
Gambar 5 kotak informasi
gambar
+ Karena Peta yang telah didigitasi terkadang gambarnya miring beberapa
dera(at maka lakukanlah rtasi untuk mendapatkan gambar yang lurus atau
tegak.
+ %etelah itu peta siap untuk di digitasi.
+ Langkah selan(utnaya buat layer untuk membuat garis dengan $arna yang
berbeda, seperti untuk gedung menggunakan $arna merah, saluran air
+ menggunakan $arna biru, 4egetasi ber$arna hi(au , (alan ber$arna kuning,
dll.
Gambar 3 management layer
+ %etelah itu lakukan pembuatan garis dengan menggunakan plyline.
Gambar 4 pendigitasian mengguna*an polyline
!"an'7("ma'i Ge(met"i%
31
%e&ara umum prses trans"rmasi gemetri ada - )1hnstn,1OOS* yaitu
registrasin by abslute psitin dan registrasin by relati4e psitin. Prses
registrasi dengan psisi abslut merupakan prses registrasi dimana kita
menempatkan titik kntrl)G/P6grund &ntrl pint*.
Berdasarkan lkasi yang kita ketahui, mis perptngan (alan, untuk
mengetahui krdinat dari tempat yang akan diregistrasi se&ara abslute pstin,
pergilah ke tempat tersebut dan gunakan GP% untuk mengetahui krdinatnya
gunakan GP%.
%edangkan registrasin by relati4e psitin inilah yang kebanyakan
disebut rang dengan rubber sheet dimana dalam rubber sheet ini ada stUndar
R'% )Rt 'ean %Fuare Errr* yang digunakan. #ntuk melakukan prses
)#bbe" S$eet, pertama+tama yang harus diketahui adalah krdinat yang akan
digunakan haruslah dalam bentuk krdinat dera(at desimal ),,*.
#ntuk mendapatkan dera(at desimal rumusnya adalah.
DD 9 4De"a6at : Menit;-3 : Se%(n;*-33)
Gunakan menu Map - !((l' 8 )#bbe" S$eet.
32
Gambar 5 rubber sheet
Pada ktak Aut&ad &mmand line akan mun&ul perintah Base pint 1.
/arilah perptngan grid yang akan anda gunakan sebagai titik registrasi.
Gambar 16 memasu**an base point 1
%etelah itu masukkan krdinat yang merupakan perptngan dari garis
grid tersebut.
Gambar 11 memasu**an *oordinat base point 1
%etelah krdinat registrasi dimasukkan tekan enter dan ulangi prses
tersebut sampai anda selesai memasukkan semua titik registrasi )aut&admap
dapat melakukan rubber sheet paling sedikit - titik*. %etelah selesai memasukkan
43
semua nilai registrasi tekan enter 1 kali kemudian pada &mmand line akan
mun&ul kn"irmasi b(ek yang akan dipilih dari registrasi tersebut.
Gambar 1 memilih ob7e* yang a*an dirubber sheet
Ketik ' lalu ketik all untuk memilih semua b(ek yang ada dalam layar.
%etelah itu tekan enter maka akan mun&ul pesan (umlah be(ek yang
ditemukan)b(ek dalam psisi tersele&t* tekan enter setelah itu layar akan
ksng)gambarnya tidak hilang tetapi pindah )kekrdinat gegra"i* akibat prses
registrasi tersebut*.
Gambar 11 memilih semua ob7e*
Gunakan 5m e8tend untuk menampilkan kembali gambar pada layar atau ketik
sa(a < lalu e
Gambar 1+ .oom e&ten
41
Perhatikan pada sudut kiri ba$ah krdinat me(a telah berubah men(adi krdinat
?-egraphi&.
Gambar 18 *oordinat sesungguhnya
42

Anda mungkin juga menyukai