Anda di halaman 1dari 12

PROPOSAL USAHA MULTIMEDIA

VIDEO SHOOTING

A. IDENTITAS USAHA

Nama : Litheon Film


Tema : Pengeditan video, pembuatan video, dan percetakan foto
Office : Jln. Srandakan Km 12,3 Srandakan Bantul
Cabang : Jln. Parangtritis Km 5 Sewon Bantul
Jln. Wonobebek Km 15 Tepus Wonosari
No. telp : (0274) 7433477 atau 085858585580
Email : Litheonfilm@gmail.com
Website : Http://Litheonfilm.com
Jenis produksi : -Edit Film
-Edit Video
-Video Shooting
-Cetak Foto

B. LATAR BELAKANG

Sebuah bisnis berbasis teknologi yang menerapkan sebuah imajinasi manusia


dalam sebuah media visual.Kami menciptakan sebuah product yang dapat
dinikmati oleh seluruh lapisan masyarakat dengan karya-karya kami. Dengan
perkembangan dunia teknologi seperti sekarang ini khususnya didunia perfilman
kita mempunyai peluang yang sangat besar untuk memajukan bisnis dalam
bidang ini.
Bisnis ini mempunyai visi mendayagunakan perkembangan teknologi
mewujudkan imaginasi manusia dalam sebuah karya visual. Dunia teknologi
merupakan sebuah lahan yang tidak akan pernah ada habisnya, justru semakin
lama akan semakin berkembang.
Dengan latar belakang sebagai pelajar di bidang tekhnologi informasi , kami
bersepakat untuk mendayagunakan kemampuan kami untuk menyediakan
produk bagi masyarakat sekitar dalam kaitannya dengan multimedia , yang kami
terapkan melalui video editing dan video shoting. Dengan jasa yang kami
berikan, di harapkan pengguna jasa kami dapat memesan sesuai harapan
mereka.

C. TUJUAN DAN MANFAAT BISNIS

Tujuan
Selain untuk membuka lapangan kerja dan membantu mengurangi
pengangguran, usaha yang kami dirikan nantinyadiharapkan juga dapat
mempermudah konsumen.Usaha kami juga berusaha untuk selalu
mengexsistansikan disainsebagai perkembangan multimedia yang semakin lama
semakinmodern. Kami juga ingin menunjukan bahwa usaha dibidangmultimedia
itu juga sangat menjanjikan.

Manfaat
Menciptakan lapangan pekerjaan bagi para pengangguran berprestasi yang
belum juga mendapat pekerjaan, dan jugamembantu pemerintah dalam
membrantas kemiskinan serta kebodohan terutama dalam bidang multimedia.

D. SASARAN DAN TARGET PASAR

Deskripsi Konsumen :
Bentuk
Usia
Jenis Kelamin

Umum
5 tahun
Pria / Wanita
Lokasi Konsumen
Wilayah kota Bantul dan Wonosari
Keinginan Konsumen
Ide kreatif produk ( design )
Kualitas Produk
Produk yang tahan lama
Produk yang mudah digunakan
Produk yang sesuai dengan keadaan konsumen

Alasan Konsumen
Tepat Waktu
Harga terjangkau
Kualitas Produksi

E. RINCIAN HARGA
Berikut adalah tabel harga yang telah kami patok dan bisa berubah-ubah
tergantung tingkat kesulitan
Daftar harga jasa Video shooting
No
Durasi Master Video
Hasil DVD
Hasil VCD
Hasil File
1
0 - 1 Jam
Rp. 275.000
Rp. 230.000
Rp. 150.000
2
1 - 2 Jam
Rp. 325.000
Rp. 270.000
Rp. 175.000
3
2 - 3 Jam
Rp. 375.000
Rp. 320.000
Rp. 200.000
4
3 - 4 jam
Rp. 425.000
Rp. 370.000
Rp. 225.000
5
4 - 5 jam
Rp. 475.000
Rp. 420.000
Rp. 250.000

Daftar harga jasa Video editing


No
Durasi Master Video
Hasil DVD
Hasil VCD
Hasil File
1
0 - 1 Jam
Rp. 150.000
Rp. 125.000
Rp. 100.000
2
1 - 2 Jam
Rp. 250.000
Rp. 175.000
Rp. 150.000
3
2 - 3 Jam
Rp. 300.000
Rp. 225.000
Rp. 175.000
4
3 - 4 jam
Rp. 325.000
Rp. 275.000
Rp. 225.000
5
4 - 5 jam
Rp. 375.000
Rp. 325.000
Rp. 275.000

No
Jenis Layanan
Harga
1
Convert Video
Rp. 50.000
2
Pembuatan Animasi Title ( harga / detik )
Rp. 25.000
3
Pembuatan Clip animasi Photo ( harga / 10 foto )
Rp. 25.000
4
DVD / VCD Photo Album ( harga / 10 photo)
Rp. 20.000

Daftar harga Cetak Foto


No
Ukuran Foto
Harga
1
10 R
Rp. 10.000
2
8R
Rp. 8.000
3
6R
Rp. 7.000
4
5R
Rp. 5.000
5
4R
Rp. 4.000
6
3R
Rp. 3.000
7
Pas Foto 2 X 3
Rp. 2.000
8
Pas Foto 4 X 6
Rp. 3.000

F. ANALISA KELAYAKAN BERDASARKAN ANALISA SWOT SERTA SEGMENTASI,


TARGETING DAN POSITIONING

Analisa SWOT (Strength, Weaknes, Oportunity dan Threat)


o Strength
Banyaknya wirausahawan yang belum tahu tentang peluang ini, jelas itu salah
satu peluang utama kami, serta minat yang tinggi dari para konsumen.

o Weakness
Kelemahan utama adalah dalam mencari karyawan yang tentunya paham dan
ahli tentang video shooting.

o Opportunity
Minat yang sangat besar dari para konsumen untuk menggunakan jasa editing
video dan video shooting.

o Threat
Ancaman terbesar adalah munculnya para pesaing setelah usaha ini berjalan.

STP (Segmentasi, Targeting dan Positioning)


o Segmentasi
Untuk sementara hanya membuka usaha jasa video editing, cetak foto, dan
video shooting. Dan kedepannya kalau usaha ini berjalan dengan lancar, kami
juga akan berusaha membuka pembuatan CD interaktif, studio film, desain
undangan, jasa printing dan burning C.

o T argeting
1. Video shooting dan foto album hajatan(pernikahan, khitanan, pengajian dll).
2. Video editing (semua video)
3. Foto ijazah (SD, SMP , SMA, Mahasiswa, dll)
4. Dan tentunya semua kalangan.

o Positioning
Kami akan membuka usaha pengeditan, pembuatan video dan percetakan foto
tersebut di ruko yang terletak di Jln. Srandakan Km 12,3 Srandakan Bantul.
Selain itu kami membuka cabang di Jln. Parangtritis Km 5 Sewon Bantul dan Jln.
Wonobebek Km 15 Tepus Wonosari. Selain tempatnya yang strategis, juga dekat
dengan, SD, SMP, SMA. Dan dekat pula dengan pemukiman warga.

G. RENCANA ANGGARAN BIAYA (RAB)


Perlengkapan Pokok
Komputer (2 unit) : Rp. 9.000.000
Mesin Cetak Foto (1 unit) : Rp. 2.000.000
Camera DSLR (1 unit) : Rp. 5.000.000
Kamera Professional (2 unit) : Rp. 30.000.000
LightingLamp (2 unit) : Rp. 1.000.000
Lemari Kaca (1unit) : Rp. 800.000
Meja (2 buah) : Rp. 200.000
Kursi (9 buah) : Rp. 100.000
Jumlah : Rp. 48.100.000

Perlengkapan Skunder
Kertas Foto (6 pac) : Rp.1.200.000
CD Blank (3 cop) : Rp. 180.000
Jumlah : Rp. 1.380.000

Promosi
Pamflet : Rp. 300.000
Brosur : Rp. 100.000
Jumlah : Rp. 400.000

Jadi menurut penghitungan analisa yang kami buat, kurang lebih untuk modal
awal yang harus dikeluarkan adalah sebesar Rp. 49.880.000,-

H. PENUTUP

Demikian proposal ini kami buat sebagai gambaran usaha yang akan kami
dirikan. Kami mengharapkan supaya Bapak bisa menerima dan bisa
mempertimbangkan proposal kami serta Bapak bisa menanamkan sahamnya di
usaha pengeditan, jasa editing video, video shooting dan percetakan foto. Atas
segala perhatian dan waktunya kami ucapkan banyak terima kasih.
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi di era globalisasi, membawa
perubahan di berbagai bidang. Multimedia salah satunya sebagai salah satu perkembangan
teknologi. Dalam multimedia sering kita dengar adanya editing foto. Zaman sekarang foto tak
hanya di cetak kedalam kertas sebagai medianya, salah satunya mug. Dewasa ini cetak foto di
mug sering digandrungi oleh masyarakat karena menjadikan foto lebih unik dan menarik,
cocok untuk hadiah, souvenir, alat promosi atau kenang kenangan. Selain itu jika foto di
cetak di mug, artinya foto tidak hanya disimpan didalam lemari seperti jika dicetak di kertas.
Karena mug memiliki nilai guna praktis.
B. TUJUAN
Tujuan pembuatan produk dan proposal ini, adalah diantaranya sebagai berikut :
1. Memperkenalkan kepada masyarakat umum mengenai produk karya siswa SMKN 2
Adiwerna khususnya jurusan multimedia.
2. Memberikan pelajaran kepada siswa untuk belajar berwirausaha dalam rangka menyiapkan
lulusan SMK yang mandiri dan berdaya saing global.
3. Membuat inovasi baru mengenai hal cetak foto yang biasanya dicetak dalam media kertas.
4. Melatih siswa agar dapat menuangkan ide dan gagasan sesuai dengan imajinasi siswa
tersebut.
5. Memenuhi tugas mata pelajaran produktif.

BAB II
ISI RENCANA USAHA
A. NAMA USAHA
Usaha kecil yang merupakan ajang berlatih dalam berwirausaha dan bergerak di
bidang digital printing yaitu cetak foto di mug saya menamakan usaha ini dengan nama
THYO MUG CREATIVE DESIGN .
B. RENCANA LOKASI USAHA
Lokasi usaha yang direncanakan berada di kampus SMK Negeri 2 Adiwerna
jalan Jl. Anggrek Ujungrusi PO BOX 2 Adiwerna kabupaten Tegal yang tepatnya di
laboratorium multimedia 3.
C. TARGET PELANGGAN
Target penjualan mug ini adalah seluruh warga kampus SMK Negeri 2 Adiwerna,
masyarakat sekitar kampus, serta masyarakat sekitar tempat tinggal penulis yaitu Jalan Pisang
No. 16 Desa Pedagangan Kecamatan Dukuhwaru Kabupaten Tegal.
D. JENIS USAHA
Usaha yang akan dikelola adalah jenis usaha yang bergerak dibidang desain grafis.
Usaha ini merupakan ajang latihan bagi siswa dalam rangka melatih siswa SMK yang mampu
bersaing secara global. Akan menjadi sebuah kebanggaan jika usaha ini bisa terus berlanjut
hingga siswa lulus.
E. FAKTOR PENGHAMBAT DAN PENDUKUNG
Setiap usaha pasti memiliki hambatan maupun pendukung, ada beberapa hal yang
dianngap penulis dapat menghambat usaha ini, yaitu diantaranya sebagai berikut:
1. Faktor Penghambat Usaha
a. Banyaknya usaha yang bergerak dibidang yang sama. Terlebih lagi siswa lain yang diberi
tugas yang sama akan memproduksi barang yang sama.
b. Banyak usaha sejenis yang memiliki desain yang lebih kreatif karena hasil desain orang
professional diluar sana dibandingkan hasil desain siswa.
c. Bahan baku yang terbatas, karena bahan baku yang digunakan adalah bahan baku yang
disediakan oleh guru praktik.
d. Alat yang disediakan sekolah hanya satu, mengakibatkan akan mengantri jika akan
melakukan proses produksi dengan siswa kelas lain dan menyebabkan waktu produksi lama.
2. Faktor Pendukung
Namun selain faktor penghambat, ada juga faktor pendukung yang menjadi kekuatan
bagi usaha ini. Faktor tersebut diantaranya sebagai berikut :
a. Produk yang unik dan bisa di katakan masih langka yang akhirnya menjadi daya tarik bagi
konsumen.
b. Akan menjadi keunikan tersendiri karena yang menjual adalah siswa dan hal itu menjadi
daya tarik tersendiri bagi konsumen.
c. Harga yang ditawarkan cukup terjangkau apabila dibandingkan dengan produk yang dijual di
pasaran umum.

BAB III
ASPEK PRODUKSI
A. FASILITAS DAN PERALATAN PRODUKSI
Dalam melakukan proses produksi, fasilitas dan peralatan yang dibutuhan
disediakan oleh sekolah dan ada beberapa yang harus dibeli sendiri. Yaitu diantaranya sebagai
berikut :
Seperangkat komputer
Mesin Press Mug
Printer Eoson Plus Tinta Sublim
Isolasi Kertas
B. BAHAN BAKU
Bahan baku yang digunakan juga disediakan oleh sekolah dan ada beberapa pula
yang harus dibeli sendiri. Yaitu diantaranya sebagai berikut :
Mug Putih Polos
Kertas Sublim atau Kertas Inkjet
C. PROSES PRODUKSI
1. Desain gambar dengan photoshop dengan ukuran ukuran (width)=20cm, dan (height)= 8cm,
Resolusi=150 pixel/inch, pilih background (Transparent).
2. Simpan desain yang telah dibuat dalam format JPEG.
3. Print desain tersebut dengan cara mirror image.
4. Siapkan mug dan desain foto, kemudian foto ditempel menghadap mugdengan rapi dan tepat.
5. Tempelkan desain mug pakai isolasi kertas supaya desain tidak bergeser dan gambar tidak
miring.
6. Buka Moulding mug lalu tarik secara perlahan.
7. Setelah terbuka, masukkan mug ke dalam moulding, kunci hingga rapat.
8. Atur timer hingga 240s, kemudian tekan tombol start, setelah alarm berbunyi matikan tekan
tombol off.
9. Buka kunci mesin press mug, angkat mug, tunggu sampai dingin, lalu lepaskan isolasi dan
kertas.
BAB IV
ASPEK KEUANGAN
A. RENCANA PRODUKSI
1. Jenis Produk : Sablon Mug
2. Jumlah Produksi : 10 Biji
B. ASPEK MODAL
1. Bahan Baku
a. Mug polos Rp. 6.000 ( 1 buah) X 10 = Rp. 60.000
b. Kertas sublime Rp
10.000 ( 1 lembar A4) X 5 = Rp. 50.000
Jumlah = Rp. 110.000
2. Perhitungan keuntungan
a. Harga jual Rp. 18.000 per buah X 10 = Rp. 180.000
b. Harga beli bahan baku = Rp. 110.000
c. Keuntungan Rp. 180.000 Rp. 110.000 = Rp. 70.000

BAB V
PENUTUP
A. SIMPULAN
Menurut saya usaha ini dapat berkembang dan akan mencapai keberhasilan. saya sangat
yakin bahwa usaha ini akan maju dan terus berkembang karena telah mendapatkan bimbingan
dari bapak dan ibu guru. saya sadar bahwa usaha ini tak akan langsung berkembang pesat tapi
saya akan terus berjuang untuk terus menjalankan dan mengembangkan usaha ini.
Pentingnya Multimedia
Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan menarik minat, karena merupakan
gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Lembaga riset dan penelitian computer,
yaitu Computer Technology Reseach (CTR), menyatakan bahwa orang hanya mampu
mengingat 20 % dari yang dilihat dan 30 % dari yang didengar. Tetapi orang dapat
mengingat 50 % dari apa yang dilihat dan di dengar dan 30 % dari yang di lihat, di dengar
dan dilakukan sekaligus. Maka multimedia sangatlah efektif. Multimedia menjadi tool yang
ampuh untuk pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih keunggulan bersaing
perusahaan. Sejarah Multimedia
Istilah multimedia berawal dari theater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan
lebih dari satu media seringkali disebut pertunjukan multimedia. Dimana pertunjukan
multimedia mencakup monitor video, synthesized band dan karya seni manusia sebagai
bagian dari pertunjukan.Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan
diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada
tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter
card bagi PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan
lunak melompat ke multimedia. Sehingga pada tahun 1994, diperkirakan ada lebih dari 700
produk dan system multimedia di pasaran.
Citra visual dapat dimasukkan ke dalam system dari paket perangkat lunak yang
menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan scanner optic. Input
audio dapat dimasukkan melalui microfon, pita kaset dan compact disk.

Anda mungkin juga menyukai