Storyboard secara sederhana bisa diartikan sebagai uraian yang berisi penjelasan visual dan
audio dari masing-masing alur dalam flowchart yang dirinci untuk setiap frame/slide. Pada
umumnya storyboard berupa tabel (baris-kolom), setiap kolom di dalamnya mewakili satu
tampilan di layar monitor. Dengan demikian, biasanya lembaran storyboard cukup banyak.
STORYBOARD
Matakuliah : Aljabar
Pokok Bahasan : Program Linear
(Lanjut)
2. Tertulis: Narasi:
Selamat Datang dalam Penjelajahan Selamat Datang
Dunia Matematika yang dalam Penjelajahan
Menyenangkan! Dunia Matematika
yang Menyenangkan!
(Lanjut)
3. Judul. PROGRAM LINEAR Musik latar.
Narasi:
Kali ini, mari kita
mencoba melanjutkan
pembahasan
perkuliahan
matematika, dengan
lebih memfokuskan
kajian pada
permasalahan
Program Linear.
4. Menu utama. Animation Button and Transition: Effect Button.
MENU
1. STANDAR KOMPETENSI
2. SEJARAH MATEMATIKA
3. PETUNJUK
4. MATERI
5. QUIZ
6. KELUAR
Indikator:
Menentukan penyelesaian
sistem pertidaksamaan linear
dua variabel.
Menentukan fungsi tujuan
(fungsi objektif) dan kendala
(constrain) yang harus dipenuhi
dalam masalah program linear.
Menggambarkan kendala
sebagai daerah di bidang yang
memenuhi sistem
pertidaksamaan linear.
BAGIAN 3
Indikator:
Menentukan nilai optimum
(minimum atau maksimum) dari
fungsi tujuan sebagai
penyelesaian dari program
linear.
Menafsirkan nilai optimum yang
diperoleh sebagai penyelesaian
dari program linear.
manufactured
product, optimal
bombing pattern,
personnel
assignment, dan lain-
lain.
21. Sub-sub-menu: MODEL MATEMATIKA Narasi:
PROGRAM Banyak sekali
LINEAR persoalan sehari-hari
(** yang dipilih) VIDEO TENTANG AKTIFITAS EKONOMI yang dapat
MASYARAKAT, MISALNYA JUAL BELI disederhanakan atau
DAN PRODUKSI. bahkan diselesaikan
dengan bantuan
matematika. Misalnya
KLIP MENGENAI SALAH SATU CONTOH persoalan yang
APBN/APBD. berkaitan dengan
perolehan hasil
penjualan yang
maksimum dan
jumlah biaya
KEMBALI pengangkutan yang
KLIK DI SINI minimum. Inilah salah
satu contoh
KEMBALI KE MATERI penggunaan program
linear dalam bidang
KEMBALI KE MENU UTAMA ekonomi. Namun
dewasa ini
penggunaan program
linear tidak hanya
terbatas pada bidang
ekonomi, tetapi juga
sudah merambah
pada bidang lainnya
seperti militer dan
politik.
22. Sub-sub-menu: (Tertulis): Narasi:
PROGRAM Sebelum Anda belajar
LINEAR Program Linear (Linnear Programming) lebih jauh mengenai
(** yang dipilih) adalah suatu cara menentukan solusi program linear, coba
dengan mencari besarnya nilai setiap perhatikan baik-baik
variabel, sehingga nilai fungsi tujuan pengertian dari
(fungsi objektif) yang linear menjadi PROGRAM LINEAR
optimum (maksimum/minimum) berikut ini.
dengan memperhatikan sejumlah
batasan/kendala yang ada.
KEMBALI
KLIK DI SINI
KEMBALI KE MATERI
Pelatihan Multimedia InteraktifMaulana 8
KEMBALI KE MATERI
Musik latar.
25. Sub-sub-menu: (Tertulis): Narasi:
PROGRAM Sebagai ilustrasi,
LINEAR CONTOH : berikut ini disajikan
(** yang dipilih) Seorang mahasiswa boleh memilih contoh perumusan
konsentrasi matematika jika memenuhi model matematika
hal-hal berikut: dari suatu persoalan
Jumlah nilai matakuliah Konsep program linear.
Dasar Matematika dan Pendidikan
Matematika tidak boleh kurang dari
150.
Nilai masing-masing matakuliah
tersebut tidak boleh kurang dari 60.
Buatlah model matematika yang dapat Musik latar.
dipakai sebagai patokan agar seorang
mahasiswa boleh memilih konsentrasi
matematika!
KEMBALI
JAWABAN
Pelatihan Multimedia InteraktifMaulana 9
KEMBALI KE MATERI
KEMBALI
KLIK DI SINI
KEMBALI KE MATERI
KEMBALI
KLIK DI SINI
KEMBALI KE MATERI
KEMBALI
JAWABAN
KEMBALI KE MATERI
KEMBALI
SELANJUTNYA
Selanjutnya, ikuti
KEMBALI KE MATERI
langkah-langkah
berikut ini.
KEMBALI KE MENU UTAMA
30. Sub-sub-menu: LANGKAH 1: Narasi:
PROGRAM Fungsi objektif dari masalah ini adalah: Langkah pertama,
LINEAR z = 35.000 x + 15.000 y buatlah rumusan
(** yang dipilih) (maksimumkan) fungsi objektif dari
masalah tersebut.
KEMBALI
SELANJUTNYA
KEMBALI KE MATERI
KEMBALI
SELANJUTNYA
KEMBALI KE MATERI
KEMBALI
QUIZ
KEMBALI KE MATERI
NIM
KEMBALI
QUIZ
LANJUTKAN
b.
x 300
y 200, y 400
x 0 dan y 0
c.
x 300
y 200, y 400
x 0 dan y 0
d.
x 300
y 200, y 400
x 0 dan y 0
e.
x 300
y 200, y 400
Pelatihan Multimedia InteraktifMaulana 13
x 0 dan y 0
SOAL KE-2
37. SOAL 2 (Animasi) Musik latar.
PERTANYAAN:
Unyil hendak mengangkut sekurang- Off the screen
kurangnya 60 ton barang dari gudang Kunci Jawaban:
ke tokonya. Untuk keperluan itu ia B
menyewa dua jenis truk, yaitu truk I
dengan kapasitas 3 ton dan truk II
berkapasitas 2 ton. Sewa untuk sekali
jalan tiap truk jenis I adalah Rp
50.000,00 dan truk jenis II adalah Rp
40.000,00. Tempat penyewaan
mengharuskan paling sedikit sewa truk
24 buah. Maka model matematika
untuk persoalan ini adalah....
a.
3x + 2y 60
x + y 24
x 0 dan y 0
b.
3x + 2y 60
x + y 24
x 0 dan y 0
c.
3x + 2y > 60
x + y > 24
x 0 dan y 0
d.
3x + 2y 24
x + y 60
x 0 dan y 0
e.
3x + 2y < 60
x + y < 24
x 0 dan y 0
SOAL KE-3
38. SOAL 3 (Animasi) Musik latar
a.
2x + y 18
20x + 15y 90
x 0 dan y 0
b.
2x + y < 18
20x + 15y < 90
x 0 dan y 0
c.
x+y 9
2x + 3y 18
x 0 dan y 0
d.
x+y 9
2x + 3y 18
x 0 dan y 0
e.
x+y < 9
2x + 3y < 18
x 0 dan y 0
SOAL KE-4
39. SOAL 4 (Animasi) Musik latar
a.
100x + 150y 400
x 150
x 0 dan y 0
b.
x + y 400
x 100
y 150
x 0 dan y 0
c.
x + y 400
x 150
y 150
x 0 dan y 0
Pelatihan Multimedia InteraktifMaulana 15
d.
x + y 400
100 x 150
y 150
x 0 dan y 0
e.
x + y 400
100 x 150
y 150
x 0 dan y 0
SOAL KE-5
40. SOAL 5 (Animasi) Musik latar
a.
2x + y 7
4x + 8y 16
7x + 5y 30
x 0, dan y 0
b.
2x + y 7
4x + 8y 16
7x + 5y 30
x 0, dan y 0
c.
2x + y 7
4x + 8y 16
7x + 5y 30
x 0, dan y 0
d.
2x + y 7
4x + 8y 16
7x + 5y 30
x 0, dan y 0
e.
2x + y 7
4x + 8y 16
Pelatihan Multimedia InteraktifMaulana 16
7x + 5y 30
x 0, dan y 0
SOAL KE-6
41. SOAL 6 (Animasi) Musik latar
SOAL KE-7
42. SOAL 7 (Animasi) Musik latar
SOAL KE-8
43. SOAL 8 (Animasi) Musik latar
SOAL KE-9
Pelatihan Multimedia InteraktifMaulana 17
SOAL KE-10
45. SOAL 10 (Animasi) Musik latar