(Lanjut)
“XII Multimedia C”
4 Judul “
Dunia Matematika Dunia Matematika
yang yang Menyenangkan!
Menyenangkan!”
(Lanjut)
3 Judul. PROGRAM LINEAR Musik latar.
Narasi:
mencoba melanjutkan
pembahasan
perkuliahan
matematika, dengan
lebih memfokuskan
kajian pada
permasalahan
Program Linear.
MENU
1. STANDAR KOMPETENSI
2. SEJARAH MATEMATIKA
3. PETUNJUK
4. MATERI
5. QUIZ
6. KELUAR
5 Sub-menu BAGIAN 1 Narasi:
BAGIAN 2
......
7. ABAD KE-18
8. ABAD KE-19
persamaan
KEMBALI KE SEJARAH
MATEMATIKA
menghidupkan
atau mematikan
musik (backsound).
Program
MATERI:
• SISTEM
PERTIDAKSAMAAN
DUAVARIABEL
• PROGRAM LINEAR**
• NILAI OPTIMUM
KEMBALI KE MENU
UTAMA
KEMBALI KE MENU
UTAMA
memilih alternatif paling
pemecahan paling
baik. Penggunaannya
pada maksimasi
keuntungan atau
minimasi kerugian,
digunakan untuk
memecahkan
persoalan
“allocatingmanufactured
product”, “optimal
bombing pattern”,
“personnel
assignment”, dan
lainlain.
NAMA
NIM
KEMBALI
QUIZ
ANGGAP BENAR
PADA SOAL-SOAL
BERIKUT INI
LANJUTKAN
13 SOAL 1 (Animasi) Musik latar
PERTANYAAN:
a. x ≤ 300
y ≥ 200, y ≥ 400 x
≥ 0 dan y ≥ 0
b. x ≥ 300
y ≤ 200, y ≥ 400 x
≥ 0 dan y ≥ 0
c. x ≥ 300
y ≤ 200, y ≤ 400 x
≥ 0 dan y ≥ 0
d. x ≥ 300
y ≤ 200, y ≤ 400
x ≤ 0 dan y ≤ 0
e. x ≤ 300
y ≥ 200, y ≤ 400 x
≥ 0 dan y ≥ 0
SOAL KE-2
Dan seterusnya sampai semua soal tampil
D. Aktivitas Pembelajaran
Masing-masing siswa melakukan kegiatan berikut :
- Membuat flowchart dari materi sidang yang dibuat
- Membuat storyboard dari opening media interaktif dan materi sidang
- Mengidentifikasi informasi-informasi yang terdapat dalam opening media interaktif
dan materi sidang
- Mempresentasikan hasil pembuatan flowchart dan storyboard di depan kelas.
E. Latihan Soal
Buatlah storyboard media pembelajaran interaktif sesuai materi sidang dan opening
media interaktif yang telah dibuat dengan menggunakan format double coloumn.