Anda di halaman 1dari 14

LAPORAN PRAKTIKUM

DIV PEMOGRAMAN SISTEM


EC

No / Judul Percobaan : 02 / Pembuatan Kalkulator pada Visual Basic

Nama Praktikan : Nisrina Dyan Oktaviana

No. BP : 1611012013

Kelas : 2 DIV Teknik Elektronika Industri

Dosen Pembimbing : 1. Roza Susanti . S.ST., M.Kom.


2. Nadia Alfitri, S.T., M.T.

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO


PROGRAM STUDI DIV TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI
POLITEKNIK NEGERI PADANG
2017
LEMBARAN PENGESAHAN

No. Percobaan : 03
Judul Percobaan : Pembuatan Kalkulator pada Visual Basic
Nama : Nisrina Dyan Oktaviana
No. BP : 1611012013
Kelas : 2 DIV Teknik Elektronika Industri
Tanggal Percobaan : 12 September 2017
Tanggal Penyerahan : 19 September 2017
Dosen Pembimbing : 1. Roza Susanti, S.ST., M.Kom.
2. Nadia Alfitri, S.T., M.T.
Keterangan :
Nilai :

i
KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis ucapkan atas kehadirat Allah SWT karena dengan rahmat, karunia, serta taufik dan
hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan laporan ini. Adapun judul dari laporan ini adalah Pembuatan
Kalkulator pada Visual Basic . Laporan ini merupakan hasil tertulis dari Praktikum Laboratorium Dasar
pemrograman yang penulis ikuti.
Dalam kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada Ibu Nadia Alfitri, ST. MT. dan Ibu
Roza Susanti, SST. M.Kom. selaku dosen pembimbing yang telah memberikan petunjuk dan pengarahan kepada
penulis, serta kepada semua teman-teman yang telah memberikan bantuan dan motivasi kepada penulis sehinga
laporan ini dapat terselesaikan dengan baik dan tepat pada waktunya.
Pada laporan ini penulis menyadari bahwa dalam penulisan dan penyusunan laporan ini jauh dari
kesempurnaan, oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun, guna penyempurnaan
pembuatan laporan yang akan datang.
Penulis berharap agar laporan ini berguna dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca
umumnya.

Padang, 14 September 2017

Penulis

ii
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN..i
KATA PENGANTAR..ii
DAFTAR ISIiii

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Tujuan..1
1.2 Landasan Teori ...1

BAB II PROSES PRAKTIKUM


2.1 Tugas Praktikum..4
2.2 Langkah Kerja..4

BAB III HASIL PRAKTIKUM


3.1 Hasil Praktikum5
3.2 Pembahasan..7

BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan9
4.2 Saran..9

DAFTAR PUSTAKA

iii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Tujuan Pratikum


Dalam pratikum ini diharapkan agar mahasiswa dapat membuat program kalkulator sederhana
menggunakan Microsoft Visual Basic.

1.2 Landasan Teori


Kode Program
Kode Program adalah serangkaian tulisan perintah yang akan dilaksanakan jika suatu objek dijalankan.
Kode program ini akan mengontrol dan menetukan jalannya suatu objek

Event
Event adalah peristiwa atau kejadian yang diterima oleh suatu objek, misalnya klik, seret, tunjuk dan
sebagainya.
Contoh:
Private Sub Command1_change ()
End Sub
Kode program diatas menunjukkan penggunaan event Change pada objek Command1 yang ada dibawahnya
akan dilaksanakan.

Metode (Method)
Metode adalah suatu set perintah seperti halnya fungsi dan prosedur, tetapi sudah tersedia di dalam
suatu objek. Metode biasanya akan mengerjakan suatu tugas khusus pada suatuobjek.
Contoh:
Private Sub Form_Activate()
text1.MaxLength = 6
End Sub
Kode program diatas menunjukkan penggunaan metode maksimal panjang pada objek text1 agar tidak lebih
dari 6 karakter.

1
Deklarasi Variabel
Variabel yakni objek yang dapat menerima pemasukan nilai-nilai tertentu. Dalam bahasa pemrograman
fungsi variabel penting sekali untuk menampung nilai dan mengalokasikan untuk keperluan tertentu. Di
Visual Basic ,cara untuk mendeklarasikan variabel sangat mudah, yakni dengan menggunakan perintah Dim.
Contoh mendeklarasikan variabel di Visual Basic yaitu:
Dim NamaVariabel As tipe data

Contoh:
Dim Nama As String
Dim Jurusan As String
Dim Nilai As String
Pemberian Nilai pada Variabel
Nama ="Ahmad Ali"
Jurusan ="Sistem Informasi"
Nilai1 =100

Kata Dim yakni kata yang digunakan untuk mendeklarasikan nama variabel. Ketika perintah Dim
dieksekusi oleh compiler maka perintah Dim tersebut meminta tempat di memori untuk menyimpan data-
data yang akan dialokasikan pada variabel tersebut.

Tipe Data
Tipe data dalam bahasa pemrograman yang menjelaskan bahwa apa jenis data yang dapat ditampung
variabel. Ketika kita mendeklarasikan variabel, kita harus memberitahu kompiler mengenai jenis data
variabel yang dapat ditampung variabel. Berikut tipe data :
1. Integar
Integar merupakan tipe data numerik yang berupa bilangan bulat dan mempunyai kisaran antara
32.768 s.d 32.767
2. Byte
Byte merupakan tipe data yang berupa nilai bulat positif, dan mempunyai kisaran antara 0 s.d 255.
3. Decimal
Decimal merupakan tipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai desimal dan mempunyai
ketepatan hingga 28 angka decimal.
4. Boolean
Boolean merupakan tipe data yang hanya memiliki dua buah nilai yaitu nilai benar (true) dan nilai
salah (false).
5. String
String merupakan tipe data yang memiliki nilai yang termasuk dalam kategori alfanumerik. Dalam
visual basic karakteristik dari tipe data sting ini ditulis diantara tanda kutip ().
2
6. Singgle
Singgle merupakan tipe data yang memiliki kissaran antara 3.402823e+38 s.d 3.402823e+38.
7. Double
Double merupakan tipe data yang memiliki kisaran antara 1.7976931348622E+308 s.d
1.7976931348622E +308.
8. Date
Date merupakan tipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai tanggal, bulan, dan tahun.
Kisaran tipe data ini antara 1 januari 100 s.d 31 Desember 9999
9. Currency
Currency merupakan tipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai uang baik dalam bentuk
dolar maupun sejenisnya. Kisaran tipe data ini adalah 922.337.203.685.477,5808 s.d
922.337.203.685.477,5807.
10. Long
Long merupakan tipe data yang memiliki kisaran antara 2.147.483.648 s.d 2.147.483.648. tipe
data ini sebenarnya tidak jauh berbeda dengan data tipe integar, tetapi perbedaannya terletak pada
nilai kisaranya.
11. Object
Tipe data object merupakan tipe data yang mampu menyimpan object seperti object form, kontrol
dan sebagainya.
12. Variant
Variant merupakan tipe data yang akan menyesuaikan dengan kebutuhan nilainya. Jika sebuah
variabel tidak dideklarasikan tipe datanya maka secara otomatis visual basic akan mendeklarasikan
variabel tersebut dengan tipe data variant.

3
BAB II
PROSES PRAKTIKUM

2.1 Tugas Praktikum


Buatlah program kalkulator sederhana dengan Visual Basic.

2.2 Langkah kerja


1. Nyalakan laptop/Pc anda
2. Periksa apakah Visual Basic 6.0 telah terinstal, bila belum install terlebih dahulu.
3. Buka/ jalankan Visual Basic 6.0
4. Pilih Standard EXE dan klik tombol Open.
5. Rancang tampilan yang akan kita tampilkan (design) .
6. Gunakan setiap tool pada Visual Basic. Tool-tool bias ditampilkan pada toolbox yang berada
sebelah kiri.Jika belum tampil dapat ditampilkan dengan mengklik Menu view-Toolbox.
7. Untuk melakukan perubahan teks pada label,button,atau textbox, dapat menggunakan jendela
Properties.
8. Buatlah program untuk menyelesaikan permasalahan dalam pembuatan Kalkulator sederhana.
Dahului dengan pendeklarasian Variable.
9. Menulis program pada badan program. Atau dengan mengklik ganda pada bagian design yang
akan menghantar pada program yang dituju.
10. Kemudian compile dan jalankan program tersebut

4
BAB III
HASIL PRAKTIKUM

3.1 Hasil Praktikum

Untuk penamaan dan caption pada Label :


Name Label1 , caption KALKULATOR SEDERHANA
Name Label5 , caption by vinando17
Name Label2 , caption bilangan1
Name Label3 , caption bilangan2
Name Label4 , caption Hasil
Untuk penamaan dan text pada textbox :
Name bil1 , text (dikosongkan)
Name bil2 , text (dikosongkan)
Name Text1 , text (dikosongkan)
Untuk penamaan dan caption pada CommandButton :
Name Commandkali , caption x
Name Commandbagi , caption /
Name Commandtambah , caption +
Name Commandkurang , caption
Name CommandC , caption C
5
6
3.2 Pembahasan
Pada gambar pertama, menunjukkan lembar kerja untuk perancangan tampilan kalkulaor yang sesuai
dengan kreasi sendiri. Toolbox yang saya gunakan yaitu Label, Textbox, CommandButton, dan Shape.
Toolbox Label
Toolbox label digunakan untuk membuat sebuah keterangan pada design yang sedang dibuat. Pada design yang
penulis buat,dapat dilihat pada gambar yaitu digunakan untuk penulisan :
- KALKULATOR SEDERHANA by vinando17
- Bilangan1 , bilangan2
- Hasil
Toolbox Textbox
Toolbox Textbox digunakan untuk menampilkan data dari operasi yang sdang berlangsung. Text box berfungsi
sebagai tampilan layar terhadap data. Pada design yang penulis buat , digunakan untuk :
- Kotak penempatan input pada bilangan1 (pada name yaitu bil1)
- Kotak penempatan input pada bilangan2 (pada name yaitu bil2)
- Kotak penempatan output pada hasil (pada name yaitu Text1)
Toolbox CommandButton
Toolbox CommandButton digunakan untuk menginputkan data sesui dengan program yang sudah disusun. .
Pada design yang penulis buat , digunakan untuk :
- Tanda kali (x)
- Tanda bagi (/)
- Tanda tambah (+)
- Tanda kurang (-)
- Tanda bersih/Clear (C)
Toolbox Shape digunakan untuk bentuk kotak latar yang berwarna pink tersebut.
7
Pada gambar kedua merupakan tampilan disaat program dijalankan. Disana bilangan1 di inputkan 23,
dan billangan2 di inputkan 12. Maka ketika tombol + di klik maka akan keluar hasilya pada textbox hasil
(Text1) yaitu 35. Untuk gambar ketiga juga merupakan tampilan disaat program dijalankan. Ketika tombol C di
klik maka pada textbox bil1,textbox bil2 dan textbox hasil (Text1) akan hilang. Karena commondbutton C
tersebut bertujuan untuk mengclearkan semua tampilan pada textbox.

8
BAB IV
PENUTUP

4.1 Kesimpulan

1. Microsoft Visual Basic (sering disingkat sebagai VB saja) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang
menawarkanIntegrated Development Environment (IDE) visual untuk membuat program perangkat
lunak berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan menggunakan model pemrograman (COM).

2. Visual Basic merupakan turunan bahasa pemrograman BASIC dan menawarkan pengembangan
perangkat lunak komputerberbasis grafik dengan cepat.

3. Untuk melakukan perancangan berupa design dapat menggunakan setiap tool yang ada pada toolbox.

4. Untuk mengubah atau melakukn manipulasi terhadap data pada design dapat melakukannya melalui
jendela properties.

5. Pada visual Basic, setiap toolbox yang digunakan akan mewakili tiap-tiap program yang kita buat.

4.2 Saran
1. Diharapkan bagi seluruh praktikan untuk dapat mengikuti praktikum dengan sebaik-baiknya.
2. Melakukan praktikum sesuai dengan arahan dan petunjuk dari dosen.
3. Menggunakan peralatan praktikum dengan baik.
4. Rapikan kembali peralatan praktikum dan rapikan ruangan praktikum.

9
DAFTAR PUSTAKA

Kurniadi,Adi.2000.Pemograman Microsoft Visual Basic 6.Jakarta:PT.Elex Media Komputindo.


http://id.wikipedia.org
e-book,algoritma dan pemograman,tony hartono,universitas narotama Surabaya,2007
https://www.academia.edu/963052
https://www.academia.edu/7945984/Private_Sub_Form_Load

Anda mungkin juga menyukai