Anda di halaman 1dari 7

ErgonomiKognitif

RABU,21DESEMBER2011 PENGIKUT

ArsitekturKognitif ARSIPBLOG
2011(14)
1.PengertianArsitekturKognitif
Desember(14)
Arsitekturyangdimaksudadalahuntukmenggambarkankeseluruhanstrukturdan
PengukuranBebanKerjaMental
susunanhalyangsangatkhususpadasistemkognitifmanusia.Sebuaharsitekturkognitif
BebanKerjaMental
adalahteoriluasmengenaikognisimanusiaberdasarkanberbagaipilihandataeksperimen
manusia, diimplementasikan sebagai program simulasi computer. Menurut Young, Berpikir
Arsitektur kognitif adalah perwujudan hiptesos ilmiah tentang beberapa aspek kognitif PengembanganCitra
manusiayangrelativestabildariwaktukewaktudanrelativebebasdarituntutan. PerkembanganKognitif
Berbeda dengan arsitektur, model kognitif cenderung terfokus pada satu fenomena atau
PengukuranBebanKerjaKognitif
proseskognitif(misalnya,daftarbelanja),bagaimanaduaataulebihprosesberinteraksi(
BebanKerjaKognitifCognitive
misalnya visual pencarian dan pengambilan keputusan ), atau untuk membuat prediksi LoadTheory
perilaku yang spesifik tugas atau alat. Kognitif arsitek cenderung terfokus pada
ArsitekturKognitif
sifatstrukturalsistemyangdimodelkan,danmembantumenghambatperkembanganmodel
ProsesKognitifPengambilan
kognitif dalam arsitektur. Demikian juga pengembangan model membantu untuk
KeputusanIndividual...
menginformasikanketerbatasandankekurangandariarsitektur.Beberapadariarsitektur
ProsesKognitifIntelegensidan
arsitekturyangpalingpopuleruntukmodelkognitifmeliputiACTRdanSoar. KemampuanMental...
Arsitektur Kognitif ini merupakan bagian dari ilmu kognitif yang saat ini
ProsesKognitifLearning
dihubungkandenganpsikologikognitifdankecerdasanartificial.Arsitekturkognitifberbeda
denganpendekatanengineeringpadakecerdasanartificialyangmembangunkecerdasan ErgonomiKogntifPendekatan
PengambilanKeputusa...
sistem komputer oleh teknologi apapun yang memenuhi tujuannya. Misalnya, program
ErgonomiKognitifPemrosesan
yangmengalahkancaturKasparov,DeepBlue,tidakmemenuhisyaratsebagaiarsitektur
InformasipadaManu...
kognitif, karena tidak memecahkan masalah (catur) dalam jalan seperti manusia. Deep
PengertianErgonomiKognitif
Blue menggunakan pencarian besarbesaran dari permainan ruang, sementara manusia
ahlipadaumumnyahanyamelihatbeberapalangkahkedepan,tetapiberkonsentrasipada
kualitassecarabergerakyangefektif.
MENGENAISAYA
Kognitifarsitekturberbedadenganrisettradisionaldalambidangpsikologi.Yangberperan
KurniawanYuliArtoni
dalam Kognitif arsitektur adalah integrative. Yang terdiri dari perhatian, memori,
semuayangadadidunia
penyelesain masalah, pengambilan keputusan, pembelajaran dan sebagainya.
iniindahjikakitabijak
Kebanyakan teori dalam psikologi mengadopsi strategi divide and conquer. Yang
dalammemahami
digunakanuntukmerumuskanbeberapateorispesifikmengenaifenomenayangterbatas.
Lihatprofillengkapku
SatuunggulandariKognitifarsitekturadalahKognitifarsitekturdikhususkanuntuk
mesinvirtualmanusia.KognitifarsitekturtidakdapatberdirisendirisecaraumumKognitif
arsitekturharusdiisidengandisiplinilmuyangdibutuhkanmenyelesaikantugastertentu.
Kombinasi dari Kognitif arsitektur dan pengetahuan tersebut biasanya disebut model.
Secaraumumdapatdibangunlebihdarisatumodeluntuksebuahmasalah.
Keunggulan lain dari Kognitif arsitektur adalah Kognitif arsitektur merupakan
sebuah software yang dibangun oleh programmer. Pertamatama sebuah model dari
masalah pada Kognitif arsitektur haruslah dapat dijalankan dan menghasilkan urutan
tertentu.Urutaninikemudiandibandingkandenganurutanyangdilakukanolehmanusia.
UntukmembantumodelKognitifarsitektur.
Arsitektur kognitif dapat dicirikan oleh sifatsifat atau tujuan tertentu, sebagai berikut,
meskipuntidakadakesepakatanumumdisemuaaspek:
1. Pelaksanaantidakhanyaberbagaiaspekyangberbedadariperilakukognitiftetapi
kognisisecarakeseluruhan(holismemisalnyatoriUnifiedkognisi).Hal ini berbeda
dengan model model kognitif, yang berfokus pada kompetensi tertentu, seperti
semacampemecahanmasalahatausemacampembelajaran.
2. Arsitektur sering mencoba untuk mereproduksi perilaku sistem model (manusia),
dengancarayangtepatwaktuperilaku(reaksikali)dariarsitekturdanmodelsistem
kognitifdapatdibandingkansecararinci.
3. Perilaku kuat dalam menghadapi kesalahan, yang tak terduga, dan yang tidak
diketahui.
4. Pembelajaran(tidakuntuksemuaarsitekturkognitif)
5. Parameter bebas Sistem tidak bergantung pada parameter tuning (berbeda
denganjaringansaraftiruan(tidakuntuksemuaarsitekturkognitif)
6. Beberapa teori awal seperti SOAR dan ACTR awalnya difokuskan hanya pada
'internal' pengolahan informasi agen yang cerdas, termasuk tugastugas seperti
penalaran, perencanaan, memecahkan masalah, konsep pembelajaran. Barubaru
ini banyak arsitektur (termasuk SOAR, ACTR, Icarus, CLARION telah diperluas
untuk mencakup persepsi, tindakan dan juga afektiif negara dan prosesproses
termasukmotifasi,sikap,danemosi.
7. Padabeberapateoriarsitekturdapatterdiridariberbagaijenissubarsitektur(sering
digambarkan sebagai 'lapisan' atau 'tingkat') di mana lapisan dapat dibedakan
menurut jenis fungsi, mekanisme dan jenis representasi yang digunakan, jenis
informasidimanipulasi,ataumungkinevolusiasal.
8. Beberapa teori memungkinkan komponen arsitektur yang berbeda untuk aktif
bersamaan,sedangkanyanglain menganggap sebuah mekanisme switching yang
memilihsalahsatukomponen atau modul pada satu waktu, tergantung tugas saat
ini. Concurrency biasanya diperlukan untuk sebuah arsitektur untuk binatang atau
robot yang memiliki beberapa sensor dan efektor dalam lingkungan kompleks dan
dinamis,tetapitidakdalamsemuarobotparadigma.
9. Kebanyakan teoriteori berasumsi bahwa arsitektur adalah tetap dan hanya
informasi yang disimpan dalam berbagai subsistem dapat berubah dari waktu ke
waktu (misalnya Langley et al., Di bawah), sedangkan yang lain memungkinkan
arsitektur untuk tumbuh, misalnya dengan memperoleh subsistem baru atau
hubunganbaruantarasubsistem(misalnyaMinskydanSloman,dibawah).

2.HubunganArsitekturKognitifdenganHumanComputerInteraction
Arsitektur kognitif juga secara teoritis penting untuk HCI sebagai interdisipliner
lapangan. Banyak orang (termasuk beberapa ahli psikologi kognitif) menemukan istilah
dari psikologi kognitif seperti "ingatan kerja" atau "model mental" samar dan tidak jelas.
Sebuah evaluasi kasar mengandalkan penjelasan istilahistilah seperti ditemukan dalam
Salthouse (1988): "Adalah sangat mungkin bahwa mengandalkan interpretasi samar
samarsepertikonstruksihanyamenyamarketidaktahuandalamapayangpadadasarnya
terminologi hampa. Komputasi arsitektur kognitif, di sisi lain, memerlukan spesifikasi
eksplisitsemantikteori.Bahkanjikadeskripsiarsitekturtidaksempurnadarisistemkognitif
manusia, akan minimal ditentukan baik dan karena itu jelas dalam apa yang mereka
memperkirakan daripada teoriteori verbal secara ketat. Teoretis keuntungan kedua dari
teori komputasi seperti arsitektur kognitif dalah mereka menyediakan jendela ke
bagaimanateoribenarbenarbekerjaSepertiteoritumbuhdalamukurandanmekanisme
jumlah, interaksi dari mekanisme tersebut menjadi semakin sulit untuk memprediksi
analitis.
HCI adalah sebuah bidang interdisipliner, dan dengan demikian teoriteori yang
ada pada dasarnya sesuai interdisipliner yang ada di alam. Arsitektur kognitif teori
tersebut, menggabungkan metode komputasi dan pengetahuan dari kecerdasan buatan
akhirilmukomputerdengandatadanteoriteoridaripsikologikognitif.Sementarapsikologi
kognitif dan ilmu komputer adalah bukan satusatunya disiplin yang berpartisipasi dalam
HCI, mereka adalah dua kekuatan yang sangat terlihat dalam lapangan. Teoriteori
psikologis yang terwujud sebagai programprogram executable harus kurang asing bagi
orang dengan latar belakang ilmu komputer daripada teoriteori psikologis yang lebih
tradisional.
HCI yang berdasarkan pada Arsitektur kognitif dapat menyediakan bermacam
jawaban yang detail dan lebih dari waktu kerja yang lebih singkat. Ratarata kesalahan,
transfer ilmu ratarata pembelajaran dan pengukuran kerja lainnya yang ada pada HCI
biasanyadidapatipadaArsitekturKognitif.

3.ModelHumanProcessor(MHP)danGOMS
MHPmewakilisebuahliteraturepsikologikognitifdankinerjamanusiahinggasaat
itu dan meendesain sebuah frame berpikir dimana Arsitektur kognitif dapat diterapkan.
MHPadalahsebuahsystemdenganbanyakmemori,prosesordanalatpendukungdari
keduanyayangdijelaskansecaradetail.
Analisa masalah dengan menggunakan GOMS menjelaskan tentang prosedur
hirarki. Dari seseorang yang harus memecahkan masalah. Hubungannya dengan
Arsitektur Kognitif adalah GOMS menganalisa berdasarkan aturan analisa produksi.
Karena hal ini akan muncul beberapa kali, sebuah pengenalan singkat pada system
produksimerupakanhalyangharusdilakukan.
ContohpenggunaanMHP:
Kegiatanyangrasionaldimanaorangterlibatuntukmemecahkanmasalahdapat
digambarkandalamistilah:
(1)asetofstatesofknowledge
(2)operatorsforchangingonestateintoanother
(3)constraintsonapplyingoperators
(4)controlknowledgefordecidingwhichoperatortoapplynext.(Card,etal.,1983)

a.BerdasarkanprinsipFittssLaw
WaktuTpos:untukmemindahkantanganketargetdenganukuranSyangterletak
suatujarakDjauh
Tpos=IMlog(D/S+.5)
DimanaIM=100[70~120]ms/bit.
Iniadalahprinsipyangsangatspesifiksecarakuantitatifmenggambarkanperilaku
gerakan tangan saat menggunakan mouse. Secara keseluruhan, spesifikasi dari MHP
cukup teliti, dan memaparkan dasar untuk arsitektur kognitif yang mampu diterapkan
dalam task HCI. Running cognitive arsitektur untuk general properties berguna untuk
memandu penelitian dan penerapan HCI. Model komputasi adalah domain yang sangat
sedikit khusus dalam psikologi kognitif menjabarkan konsep lain yang telah sangat
berpengaruh di seluruh HCI dan khususnya di komunitas komputasi modelers. GOMS
terdiriatasgoals,operators,methods,andselectionrules.GOMSadalahkerangkauntuk
analisis tugas yang menggambarkan keterampilan kognitif rutin dalam empat hal
komponenyangterdaftar.Padadasarnya,sebuahanalisisGOMSmenggambarkantugas
pengetahuanproseduralhierarkisseseorangharusmemilikiuntukberhasilmenyelesaikan
tugas.Berdasarkanitu,danurutandarioperatoryangharusdieksekusi,adalahmungkin
untuk membuat kuantitatif ramalan tentang waktu eksekusi untuk suatu tugas tertentu.
Analisislainnya,sepertiprediksikesalahan,fungsionalitascakupan,danwaktubelajarjuga
kadangkadang mungkin. Titik inti yang berhubungan dengan arsitektur kognitif adalah
bahwaanalisisGOMSawalnyadidasarkanpadaanalisisaturanproduksi.Pengoperasian
sistem produksi siklik. Pada setiap siklus, sistem berjalan pertama melalui proses
pencocokan pola. JIKA sisi produksi masingmasing tes untuk kehadiran pola tertentu
dalam memori deklaratif. Ketika kondisikondisi JIKA produksi terpenuhi, maka produksi
dikatakanberjalandantindakantertentudisisiKEMUDIAN(THEN)dijalankan.
Tindakan dapat merupakan hal seperti menekan tombol atau bahkan beberapa
tingkat lebih tinggi abstraksi tindakannya (misalnya, "berbelok ke kiri"). Tindakan juga
termasuk memodifikasi isi memori deklaratif, yang biasanya berarti bahwa produksi atau
produksiyangberbedaakancocokpadasiklusberikutnya.Padaabstrakdanmurnitingkat
simbolis,sistemproduksiTuringlengkapdandengandemikiandapatmenghitungsegala
sesuatu yang dihitung (Newell, 1990), dengan demikian, mereka harus cukup fleksibel
untuk model beragam perhitungan dilakukan oleh system. Kognitif manusia relevan
denganarsitekturkognitifkarenakebanyakanarsitekturkognitif(ataumengandung)sistem
produksi. Sebenarnya GOMS disarikan dari aturan produksi analisis. Kartu, et al.
menemukanbahwa,untukketerampilanrutinkognitif,strukturproduksicukupmiripseluruh
tugas dan representasi mungkin lebih abstrak. Representasi ini adalah asli GOMS
perumusan.. Dengan demikian, menerjemahkan sebuah analisis menjadi GOMS aturan
produksi, bahasa langsung yang paling umum dalam kognitif arsitektur,. Demikian pula,
untukketerampilankognitifrutin,makaseringrelatifsederhanauntukmemperolehanalisis
GOMS dari himpunan produksi yang digunakan untuk model tugas. Model didasarkan
pada arsitektur kognitif dapat melampaui keterampilan kognitif rutin, tetapi hubungan ini
sudah pasti mempengaruhi evolusi penelitian tentang arsitektur kognitif dan HCI.
HubunganinijugadiberifeedbackkedalampenelitiandanpengembanganteknikGOMS
diri mereka sendiri, seperti NGOMSL (Kieras, 1988). NGOMSL (Natural GOMS
Language) memungkinkan prediksi waktu belajar untuk pengetahuan GOMS dijelaskan
dalamsuatumodelyangdidasarkanpadateoripengalihan.

4.CognitiveComplexityTheory(CCT)
Teorikompleksitaskognitifadalahteoripsikologistransferpelatihanyangditerapkanpada
HCI. Paling relevan dengan pembahasan saat ini, teori ini didasarkan pada aturan
produksi.Ketikaseseorangtelahbelajarmenampilkansebuahmasalahdenganhubungan
tertentu,danharusmengganti,melakukanpekerjaanyangsamadenganhubunganyang
baru.
TujuanutamaCCTadalah:
1. Pengetahuan dari prosedur dimana orangorang me,butuhkan untuk

menyelesaikan permasalahan rutin yang muncul dan diwakili oleh peraturan


produksi. Peraturan produksi terkait dapat dihasilkan berdasarkan pada analisa
GOM.
2.Sebuahkompleksitasdaripermasalahanakandimunculkandalamangkadanisi
dariperaturanproduksi.
3. Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah prosedur di ramalkan
dengan system produksi yang mewakili peraturan tersebut bersamaan dengan
waktuoperasitertentu.
4. Waktu yang dibutuhkan untuk belajar dari sebuah masalah adalah tujuan dari
urutaneraturanbaruyangharusdipelajariolehuser.
5. Beberapa prediksi tentang kesalahan dan penambahan kecepatan dengan
latihandapatjugadipelajaridariisiperaturanproduksi.
Model CCT, misalnya GOMS analysis, menghilangkan banyak sekali deatail dari
perilaku user. Secara umum, apapun yang berada diluar wilayah prosedur
pengetahuantidak dimodelkan. Ini artinya model tersebut tidal memuat model gerakan
seerti penekana tombol seperti layaknya operater terdahulu. CCT tidak termasuk pula
prosesyangdibutuhkanolehuser.
Meskipun memiliki banyak kekurangan, CCT cenderung lebih terjangkau. Percobaan di
Lab. Menunjukan dukungan empiris untuk banyak tuntutan mengenai CCT.ruang kerja
CCTdibangundandisahkanpadadetailterbailpadapreGUItexedit.Namundemikian
halinitelahpuladiterapkanpadasystemyangberdasarkanmenu.

5.CAPS
CAPS (aktivasi kolaboratif berbasis sistem produksi Just & Carpenter, 1992)
adalah arsitektur kognitif dirancang untuk model perbedaan individu dalam memori kerja
(WM) kapasitas dan efek dari beban memori kerja. Aplikasi lain CAPS yang relevan
terhadapHCIadalahaccountdarikesalahanpostcompletion.Kesalahanpostcomplection
adalah Anekdotal bukti dan intuisi menunjukkan bahwa, saat berinteraksi dengan benda
buatan manusia, beberapa jenis kesalahan terjadi dengan frekuensi yang lebih besar
daripadayanglain.Sepertikebanyakansistemproduksilainnya,CAPSmengandungdua
jenispengetahuan,deklaratifmemoridanproduksi.
CAPS adalah AC yang didesain untuk perbedaan model individu yang bekerja pada
kapasitas memory dan menghasilkan pengisian memori kerja. Hal ini kemudian dapat
diterapkan pada beberapa kasus HCI. Tentunya beberapa hubungan user dapat
menciptakankerjamemoriberlebihan.
Penerapan lain CAPS masih berhubungan dengan HCI yaitu kesalahan pasca
penyelesaian.Kesalahanpascapenyelesaianadalahbuktibuktidanintuisiyangmengarah
padakersalahantertentuyangmuncullebihseringdibandingkandenganyanglain.Secara
khusu,haliniadapadakeseluruhankesalahanyanglebihumum.

6.ContemporaryArchitecture
Sekarang ini Arsitektur Kognitif mengalami kemajuan dalam
pengembangan,terupdate dan berorientasi pada tugas HCI. Tiga dari empat hal yang
menonjolpadasystemproduksiadalahSoar,EPICdanACTR(bagiandariACTR/PM).
a.LICAI/Colides
LICAI(Kitajima&Polson1997)adalahsalahsatucontohdarisystemarsitektur
dan telah digunakan dalamkonteks HCI. Salah satu tujuan dari LICAI adalah
menunjukkankekhususanatauperhatian.
Mekanisme pengaturan terpusat LICAI adalah berdasarkan system produksi.
LICAIdidesainmodelhumankompresion,integrasikontruksi.Sepertisystemproduksi,
operasiCIsiklis.Setiapsiklusatauputarandibagimenjadi2tahapyaknikontruksidan
integrasi.Dalamfasekontruksi,sebuahinitialinput(contohnyaalirandisplay)dimana
berdasarkanproporsihubungan.Ketikafasekontruksitelahlengkap,systembersama
hubungan proporsi menuju fase integrasi. Pada fase integrasi, aktivitas berdasarkan
hubungan neural. lustrasi merupakan salah satu kekuatan dalam arsitektur cognitive
untuktugasHCI.KitajimadanPolsontidakmengembangkankompresionLICAI,sejak
LICAI merupakan dasar dari original arsitektur untuk melakukan kompresi,mereka
menjadipentingdalammendapatkanfungsional.
Model kebiasaan aktual menyatakan bahwa ditunjukkan dengan kebiasaan
pengguna.Pertama,modelstrategiumumyangdapatdiklasifikasikansebagaipengikut
label. Model tersebut seperti pengguna,mempunyai kekuatan tendensi. Pemogram
yang mengimplemantasi program yang dioperasikan oleh pengguna dalam beberapa
trik manupulasi yang cerdik. Sebagai contoh, untukmengubah propertis dari grafik x,
satudoubleklikdiaxisdansebuahkotakdialogyangdikhususkanpadatampilanaxis.
Barubaruini,LICAItelahdiupdateuntukmenanganiintruksidenganhalamanWeb.
LICAItelahdiupdatedenganmekanismeyangsehatdansematiksamadenganLatent
SemanticAnalysis.
AdatigasiklusLICAI,yaitu:
1.pemilihanaksi,
2.perumusantujuan,
3.danpemilihantujuan.
HalinisangatberbedaketikaHCItelahdimodelkanpadasystemproduksi,disinitujuan
biasanya termasuyk pengetahuan yang diberikan pada system. Adalah tidak benar
apabiladiLICAIpengetahuandiberikanpadaLICAIolehpemodelsecarasedikit.

b.Soar
Pengembangan dari Soar dikembangkan oleh Allan Newell dan Soar telah
digunakan untuk model dalam varietas atau jenis aktivitas human kognitif dari sebab
silogistik(Polk&Newell,1995).
Ketika Soar adalah sebuah sistemproduksi, ini memungkinkan pemikiran Soar
pada sebuah level yang abstrak. Prinsip dalam membangun Soar ini adalah
berdasrkanModelHumanProcessor,theProblemSpacePrinciple.Soarmemberikan
semua aktivitas kognitif yang terjadi pada sebuah jangkauan masalah dimana terdiri
darisejumlahbagian.
OperasiSoarjugamerupkanoperasisiklus,tetapipusatdalamsiklusinidisebut
keputusansiklus.Pentingsekali,dalamsetiapkeputusan,Soarmenjawabpertanyaan
apayangharussayalakukanselanjutnya?.
Soar menciptakan sebuah aturan produksi . Aturan ini meringkaskan subtate.
Resolusiiniberdampakpadasuperstate.KetikabelajarSoar,makahanyaakanpunya
1aturanbarudansoarinihanyamempelajarihasildarimemecahkanjalanbuntu.Ini
penting untuk dipelajari kebuntuan tidak sama dengan kegagalan atau
ketidakmampuan dalam menyelesaikan masalah tetapi dapat diselesaikan dengan
sederhanadimanabanyakpilihantindakanyangbagusdanSoarmemilihsatudarinya.

c.EPIC
MembangunsebuahmodeldalamEPICmembutuhkanpengetahuanyangspesifik
dalam bentuk produksi. Karena ada sejumlah prosesor dimana ada sejumlah
parameter dalam EPIC. Ada dua parameter pada EPIC: standar dimana sistem
parameter dipercaya pada tugas silang dan tipikal dimana jarak lintas dapat diubah
ubah.
Semua prosesor di EPI paralel satu sama lain, kemudian Visual Processor
menangani objek pada layar, Prosesor Cognitif dapat memutuskan kata yang harus
dibicarakan dalam merespon untuk beberapa input ketika beberapa Manual Motor
Processingmenekansebuahkatakunci.
Prosesor Kognitif EPIC adalah sebuah sistem produksi, sama halnya dengan
digunakannya CCT untuk pekerjaan yang lebih cepat. Satu hal yang menonjol dari
sisteminiadalahaturanpersekutuanyangdimasukkankedalamsiklusproduksi.
Ketika LICAI dan Soar tidak cukup untuk memutuskan persepsi performansi dan
tindakankomponenterhadapberbagaitugas.EPICtidakmelengkapiuntukmenangani
beberapa hal yang mencakup oleh arsitektur lain. Faktanya,EPIC tidak termasuk
dalam pembelajaran mekanisme, hal ini menjadi sulit untukmelanjutkan model EPIC
untukbanyakbidangSoardengansukses.

d.ACTR/PM
ACTR/PM mewakili pendekatan lain untuk mengisi AC yang diintegrasikan,
mengkombinasikanmodelcognitiveyangluasdanakayaakangerakanpersepsi.ACT
R/PM adalah pengembangan dari ACTR AC dengan modul mirip seperti yang
ditemukanpadaEPIC.
ACTR/PM awalnya didisain bkan untuk model dengan banyak modal, banyak
situasi pada masalah seperti pada EPIC. ACTR tidak dapat menunjukan
penghematan waktu pada dua buah tugas dengan situasi yang sama karena
pengoperasiannyamenganutsystemseri.
System ACTR memiiki perbedaan mendasar dengan arsitektur lainnya, pertama
ACTR hanya dapat memutuskan satu peraturan produksi dalam satu siklus. Ketika
beberapa perturan produksi terjadi pada sebuah siklus, resolusi yang berujug pada
konflikdisiklustersebutakanmunculmengganggujalannyasiklus.Keduateorimemori
deklratif ACTR sudah berkembang dengan baik. Tidak seperti EPIC dan Soar,
memori pada ACTR bukan hanya berupa symbolsimb, sederhana saja,. Namun
setiap elemen deklaratif memory dapat dihubungkan dengan nilai aktivasi yang
kemudianmenguraikanseberapacepatinformasitersebutdapatdiakses.KetigaACT
R berisi mengenai mekanisme pembelajaran, bukan system pembelaran yang dapat
digunakan seperti pada Soar. Mekanisme ini berdasarkan ada analisa rasional dari
informasiyangdibutuhkandarisystemkognitif.
ElemenyangdiaktifkanpadamemorideklaratifdidasarkanpadaanalisaBayesian
mengenaikemungkinanelemenmemoriyangdibutuhkanpadawaktutertentu.Fungsi
inikemudianmerupakanutilitasumumdarielementersebut,yangmencerminkanlevel
dasardasiaktivasitersebut.

e.ACTR/PM
ACTR/PM mewakili pendekatan lain untuk mengisi AC yang diintegrasikan,
mengkombinasikanmodelcognitiveyangluasdanakayaakangerakanpersepsi.ACT
R/PM adalah pengembangan dari ACTR AC denganmodul mirip seperti yang
ditemukanpadaEPIC.
ACTR/PM awalnya didisain bkan untuk model dengan banyak modal, banyak
situasi pada masalah seperti pada EPIC. ACTR tidak dapat menunjukan
penghematan waktu pada dua buah tugas dengan situasi yang sama karena
pengoperasiannyamenganutsystemseri.
Sistem ACTR memiiki perbedaan mendasar dengan arsitektur lainnya, pertama
ACTR hanya dapat memutuskan satu peraturan produksi dalam satu siklus. Ketika
beberapa perturan produksi terjadi pada sebuah siklus, resolusi yang berujug pada
konflikdisiklustersebutakanmunculmengganggujalannyasiklus.Keduateorimemori
deklratif ACTR sudah berkembang dengan baik. Tidak seperti EPIC dan Soar,
memori pada ACTR bukan hanya berupa symbolsimb, sederhana saja,. Namun
setiap elemen deklaratif memory dapat dihubungkan dengan nilai aktivasi yang
kemudianmenguraikanseberapacepatinformasitersebutdapatdiakses.KetigaACT
R berisi mengenai mekanisme pembelajaran, bukan system pembelaran yang dapat
digunakan seperti pada Soar. Mekanisme ini berdasarkan ada analisa rasional dari
informasiyangdibutuhkandarisystemkognitif.
ElemenyangdiaktifkanpadamemorideklaratifdidasarkanpadaanalisaBayesian
mengenaikemungkinanelemenmemoriyangdibutuhkanpadawaktutertentu.Fungsi
inikemudianmerupakanutilitasumumdarielementersebut,yangmencerminkanlevel
dasardasiaktivasitersebut.

Setelahdibahasdiatasmengenaiketigajenissistemproduksi,yaituSoar,EPIC
danACTR/PMdapatditarikkesimpulanbahwaketigasystemproduksitersebutmemiliki
kesamaantertentu.Namunperbedaanmendasarpadaketiganyaadalahfocusutamadari
masingmasing system produksi, mereka menggunakan pendekatan berbeda dalam
melihataspekkognitifmanusia.

DipostingolehKurniawanYuliArtonidi12/21/201108:59:00PM

Tidakadakomentar:

PostingKomentar
MasukkankomentarAnda...

Berikomentarsebagai: GoogleAccount

Publikasikan
Pratinjau

PostingLebihBaru Beranda PostingLama

Langganan:PostingKomentar(Atom)

TemaJendelaGambar.DiberdayakanolehBlogger.

Anda mungkin juga menyukai