Anda di halaman 1dari 19

Diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia - www.onlinedoctranslator.

com

Kecerdasan Buatan (AI)

TOPIO, A robot humanoid, dimainkan tenis meja di Tokyo Pameran


Robot Internasional
Mendefinisikan
• AI adalah kecerdasan mesin dan cabang ilmu
komputer yang bertujuan untuk
menciptakannya.
• Buku teks AI utama lapangan sebagai "studi
dan desain agen intelijen"
• Agen intelijen adalah sistem yang memahami
lingkungannya dan mengambil tindakan yang
memaksimalkan peluang keberhasilannya.
• Ilmu dan rekayasa pembuatan mesin
kecerdasan
Pembelajaran mesin
Pembelajaran mesin[61] telah menjadi pusat penelitian AI sejak
awal.[62] Pada tahun 1956, pada konferensi musim panas AI
Dartmouth, Ray Solomonoff menulis laporan tentang
pembelajaran mesin probabilistik tanpa pengawasan: "Mesin
Inferensi Induktif". Pembelajaran tanpa pengawasan adalah
kemampuan untuk menemukan pola dalam aliran input.
Pembelajaran yang diawasi mencakup klasifikasi dan regresi
numerik. Klasifikasi digunakan untuk menentukan apa yang
termasuk dalam kategori sesuatu, setelah melihat sejumlah
contoh hal-hal dari beberapa kategori. Regresi mengambil satu
set contoh input/output numerik dan upaya untuk menemukan
fungsi kontinu yang akan menghasilkan output dari input. Dalam
pembelajaran penguatan [64] agen dihargai untuk tanggapan
yang baik dan dihukum untuk yang buruk. Ini dapat dianalisis
dalam hal teori keputusan, menggunakan konsep seperti utilitas.
Analisis matematis dari algoritma pembelajaran mesin dan
kinerjanya adalah cabang dari ilmu komputer teoretis yang
dikenal sebagai teori pembelajaran komputasi.[65]
Pemrosesan bahasa alami
Pemrosesan bahasa alami[66] memberi mesin
kemampuan untuk membaca dan memahami
bahasa yang digunakan manusia. Banyak peneliti
berharap bahwa sistem pemrosesan bahasa alami
yang cukup kuat akan dapat memperoleh
pengetahuan sendiri, dengan membaca teks yang
ada yang tersedia melalui internet. Beberapa
aplikasi langsung dari pemrosesan bahasa alami
termasuk pencarian informasi (atau penambangan
teks) dan terjemahan mesin.[67]
Gerak dan manipulasi
Artikel utama: Robotika

Bidang robotika[68] terkait erat dengan AI.


Kecerdasan diperlukan agar robot dapat
menangani tugas-tugas seperti manipulasi
objek[69] dan navigasi, dengan sub-
masalah lokalisasi (mengetahui di mana
Anda berada), pemetaan (mempelajari apa
yang ada di sekitar Anda) dan perencanaan
gerak (mencari tahu cara sampai di sana).
[70]
Persepsi
Artikel utama: Persepsi mesin, Visi komputer, dan Pengenalan ucapan

Persepsi mesin[71] adalah kemampuan


untuk menggunakan input dari sensor
(seperti kamera, mikrofon, sonar, dan lainnya
yang lebih eksotis) untuk menyimpulkan
aspek dunia. Visi komputer[72] adalah
kemampuan untuk menganalisis input visual.
Beberapa submasalah yang dipilih adalah
pengenalan suara,[73] pengenalan wajah
dan pengenalan objek.[74]
Intelegensi sosial
Artikel utama: Komputasi afektif
Emosi dan keterampilan sosial[75]
memainkan dua peran untuk agen
cerdas. Pertama, ia harus mampu
memprediksi tindakan orang lain, dengan
memahami motif dan keadaan emosional
mereka. (Ini melibatkan elemen teori
permainan, teori keputusan, serta
kemampuan untuk memodelkan emosi
manusia dan keterampilan persepsi
untuk mendeteksi emosi.) Selain itu,
untuk interaksi manusia-komputer yang
baik, mesin cerdas juga perlu
menampilkan emosi. Setidaknya ia harus
tampil sopan dan peka terhadap
manusia yang berinteraksi dengannya.
Paling-paling, itu harus memiliki emosi
normal itu sendiri.

Nasib, robot dengan keterampilan sosial


yang belum sempurna
Kreativitas
Artikel utama: Kreativitas komputasi

Sebuah sub-bidang AI membahas


kreativitas baik secara teoritis (dari
perspektif filosofis dan psikologis) dan
praktis (melalui implementasi khusus dari
sistem yang menghasilkan keluaran yang
dapat dianggap kreatif, atau sistem yang
mengidentifikasi dan menilai kreativitas).
Bidang penelitian komputasi yang terkait
adalah Intuisi Buatan dan Imajinasi Buatan
Kecerdasan umum
Artikel utama: AI yang kuat dan AI-lengkap

Kebanyakan peneliti berharap bahwa pekerjaan mereka pada akhirnya


akan dimasukkan ke dalam mesin dengan kecerdasan umum (dikenal
sebagai AI yang kuat), menggabungkan semua keterampilan di atas
dan melebihi kemampuan manusia pada sebagian besar atau
semuanya.[13] Beberapa percaya bahwa fitur antropomorfik seperti
kesadaran buatan atau otak buatan mungkin diperlukan untuk proyek
semacam itu.[76][77]

Banyak masalah di atas dianggap AI-complete: untuk menyelesaikan


satu masalah, Anda harus menyelesaikan semuanya. Misalnya,
bahkan tugas spesifik dan langsung seperti terjemahan mesin
mengharuskan mesin mengikuti argumen penulis (alasan), mengetahui
apa yang dibicarakan (pengetahuan), dan dengan setia mereproduksi
niat penulis (kecerdasan sosial). Oleh karena itu, terjemahan mesin
diyakini sebagai AI-lengkap: mungkin memerlukan AI yang kuat untuk
dilakukan sebaik manusia dapat melakukannya.[78]
Pembelajaran mesin
Pemrosesan bahasa alami
Gerak dan manipulasi
Persepsi
Intelegensi sosial
Kreativitas
Kebanyakan peneliti berharap bahwa pekerjaan mereka pada akhirnya akan
dimasukkan ke dalam mesin dengan kecerdasan umum (dikenal sebagai AI yang
kuat), menggabungkan semua keterampilan di atas dan melebihi kemampuan
manusia pada sebagian besar atau semuanya.[13] Beberapa percaya bahwa fitur
antropomorfik seperti kesadaran buatan atau otak buatan mungkin diperlukan
untuk proyek semacam itu.[76][77]

Apa itu ES?


• Teknik AI, yang didefinisikan sebagai “bidang studi dalam ilmu
komputasi yang memiliki tujuan membuat komputer berpikir dengan
cara yang mirip dengan manusia”, tujuan lain dari AI lebih baik untuk
memahami bagaimana manusia merasionalisasi.
AI dalam Mitos, Fiksi, dan
Spekulasi
• Mesin berpikir dan makhluk buatan muncul
dalam mitos Geek: Talos of Crete, The Golden
Robots
• Keserupaan manusia diyakini memiliki
perangkat intelijen yang dibangun di setiap
peradaban, dimulai dengan status suci yang
disembah di Mesir dan Yunani, termasuk mesin
Yan Shi, Pahlawan Alexandria, Al-Jazari,
wolfgang von Kompelen
• Kisah makhluk dan nasib AI membahas banyak
harapan, ketakutan, dan etika yang sama
Masalah dalam etika
• Jika sebuah mesin dapat diciptakan yang
memiliki kecerdasan, dapatkah ia juga
merasakan?
• Jika ia bisa merasakan, apakah ia memiliki
hak yang sama dengan manusia?
Dalam fiksi modern (film AI)
• Anak kecil: memiliki kemampuan untuk merasakan
emosi manusia, menderita
– Sekarang dikenal sebagai robot (California Institute for
the Future)
• Hamba (R2D2 di Star Wars)
• Kawan (Data Letnan Komandan di Star Trek)
• Sebuah perpanjangan kemampuan manusia (Ghost
in the Shell)
• Seorang penakluk (Matriks)
• Seorang diktator (Dengan Tangan Terlipat)
• Pembasmi (Terminator, Battlestar Galactica)
• Ras (Asurans di "Stargate Atlantis")
Spekulasi
• Akan melampaui batas kemajuan dan secara
fundamental mengubah umat manusia
– Hitung: sebagai otak manusia pada tahun 2009
– Meningkatkan dirinya sendiri
• Manusia dan mesin akan bergabung di masa
depan menjadi cyborg, yang disebut
transhumanisme (hantu dalam cangkang
• Menempa para dewa
Aplikasi
• Diagnosa medis
• Perdagangan saham
• Kontrol robot
• Rendah
• Penemuan ilmiah
• Video game
• mainan
Sistem Pakar (ES)
http://www.geocities.com/atlanzer/SEeng.htm?200810
Apa itu ES?
• Teknik AI, yang didefinisikan sebagai “bidang studi dalam
ilmu komputasi yang memiliki tujuan membuat komputer
berpikir dengan cara yang mirip dengan manusia”, tujuan
lain dari AI lebih baik untuk memahami bagaimana
manusia merasionalisasi.
• Dibangun untuk memecahkan masalah yang sangat sulit
dipecahkan dengan menggunakan metode tradisional
atau program komputer dan kadang-kadang
digambarkan sebagai pemrograman untuk non-
programer
Lihatlah papan putih

Anda mungkin juga menyukai