0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
12 tayangan19 halaman
Teknik kecerdasan buatan (AI) memiliki tujuan untuk membuat mesin berpikir seperti manusia dengan mempelajari pola dari data dan mengambil tindakan. Beberapa bidang utama AI adalah pembelajaran mesin, pemrosesan bahasa alami, robotika, persepsi, intelegensi sosial, dan kreativitas. Tujuan akhir banyak peneliti adalah menciptakan AI umum yang mampu melampaui kemampuan manusia
Teknik kecerdasan buatan (AI) memiliki tujuan untuk membuat mesin berpikir seperti manusia dengan mempelajari pola dari data dan mengambil tindakan. Beberapa bidang utama AI adalah pembelajaran mesin, pemrosesan bahasa alami, robotika, persepsi, intelegensi sosial, dan kreativitas. Tujuan akhir banyak peneliti adalah menciptakan AI umum yang mampu melampaui kemampuan manusia
Teknik kecerdasan buatan (AI) memiliki tujuan untuk membuat mesin berpikir seperti manusia dengan mempelajari pola dari data dan mengambil tindakan. Beberapa bidang utama AI adalah pembelajaran mesin, pemrosesan bahasa alami, robotika, persepsi, intelegensi sosial, dan kreativitas. Tujuan akhir banyak peneliti adalah menciptakan AI umum yang mampu melampaui kemampuan manusia
Diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia - www.onlinedoctranslator.
com
Kecerdasan Buatan (AI)
TOPIO, A robot humanoid, dimainkan tenis meja di Tokyo Pameran
Robot Internasional Mendefinisikan • AI adalah kecerdasan mesin dan cabang ilmu komputer yang bertujuan untuk menciptakannya. • Buku teks AI utama lapangan sebagai "studi dan desain agen intelijen" • Agen intelijen adalah sistem yang memahami lingkungannya dan mengambil tindakan yang memaksimalkan peluang keberhasilannya. • Ilmu dan rekayasa pembuatan mesin kecerdasan Pembelajaran mesin Pembelajaran mesin[61] telah menjadi pusat penelitian AI sejak awal.[62] Pada tahun 1956, pada konferensi musim panas AI Dartmouth, Ray Solomonoff menulis laporan tentang pembelajaran mesin probabilistik tanpa pengawasan: "Mesin Inferensi Induktif". Pembelajaran tanpa pengawasan adalah kemampuan untuk menemukan pola dalam aliran input. Pembelajaran yang diawasi mencakup klasifikasi dan regresi numerik. Klasifikasi digunakan untuk menentukan apa yang termasuk dalam kategori sesuatu, setelah melihat sejumlah contoh hal-hal dari beberapa kategori. Regresi mengambil satu set contoh input/output numerik dan upaya untuk menemukan fungsi kontinu yang akan menghasilkan output dari input. Dalam pembelajaran penguatan [64] agen dihargai untuk tanggapan yang baik dan dihukum untuk yang buruk. Ini dapat dianalisis dalam hal teori keputusan, menggunakan konsep seperti utilitas. Analisis matematis dari algoritma pembelajaran mesin dan kinerjanya adalah cabang dari ilmu komputer teoretis yang dikenal sebagai teori pembelajaran komputasi.[65] Pemrosesan bahasa alami Pemrosesan bahasa alami[66] memberi mesin kemampuan untuk membaca dan memahami bahasa yang digunakan manusia. Banyak peneliti berharap bahwa sistem pemrosesan bahasa alami yang cukup kuat akan dapat memperoleh pengetahuan sendiri, dengan membaca teks yang ada yang tersedia melalui internet. Beberapa aplikasi langsung dari pemrosesan bahasa alami termasuk pencarian informasi (atau penambangan teks) dan terjemahan mesin.[67] Gerak dan manipulasi Artikel utama: Robotika
Bidang robotika[68] terkait erat dengan AI.
Kecerdasan diperlukan agar robot dapat menangani tugas-tugas seperti manipulasi objek[69] dan navigasi, dengan sub- masalah lokalisasi (mengetahui di mana Anda berada), pemetaan (mempelajari apa yang ada di sekitar Anda) dan perencanaan gerak (mencari tahu cara sampai di sana). [70] Persepsi Artikel utama: Persepsi mesin, Visi komputer, dan Pengenalan ucapan
Persepsi mesin[71] adalah kemampuan
untuk menggunakan input dari sensor (seperti kamera, mikrofon, sonar, dan lainnya yang lebih eksotis) untuk menyimpulkan aspek dunia. Visi komputer[72] adalah kemampuan untuk menganalisis input visual. Beberapa submasalah yang dipilih adalah pengenalan suara,[73] pengenalan wajah dan pengenalan objek.[74] Intelegensi sosial Artikel utama: Komputasi afektif Emosi dan keterampilan sosial[75] memainkan dua peran untuk agen cerdas. Pertama, ia harus mampu memprediksi tindakan orang lain, dengan memahami motif dan keadaan emosional mereka. (Ini melibatkan elemen teori permainan, teori keputusan, serta kemampuan untuk memodelkan emosi manusia dan keterampilan persepsi untuk mendeteksi emosi.) Selain itu, untuk interaksi manusia-komputer yang baik, mesin cerdas juga perlu menampilkan emosi. Setidaknya ia harus tampil sopan dan peka terhadap manusia yang berinteraksi dengannya. Paling-paling, itu harus memiliki emosi normal itu sendiri.
Nasib, robot dengan keterampilan sosial
yang belum sempurna Kreativitas Artikel utama: Kreativitas komputasi
Sebuah sub-bidang AI membahas
kreativitas baik secara teoritis (dari perspektif filosofis dan psikologis) dan praktis (melalui implementasi khusus dari sistem yang menghasilkan keluaran yang dapat dianggap kreatif, atau sistem yang mengidentifikasi dan menilai kreativitas). Bidang penelitian komputasi yang terkait adalah Intuisi Buatan dan Imajinasi Buatan Kecerdasan umum Artikel utama: AI yang kuat dan AI-lengkap
Kebanyakan peneliti berharap bahwa pekerjaan mereka pada akhirnya
akan dimasukkan ke dalam mesin dengan kecerdasan umum (dikenal sebagai AI yang kuat), menggabungkan semua keterampilan di atas dan melebihi kemampuan manusia pada sebagian besar atau semuanya.[13] Beberapa percaya bahwa fitur antropomorfik seperti kesadaran buatan atau otak buatan mungkin diperlukan untuk proyek semacam itu.[76][77]
Banyak masalah di atas dianggap AI-complete: untuk menyelesaikan
satu masalah, Anda harus menyelesaikan semuanya. Misalnya, bahkan tugas spesifik dan langsung seperti terjemahan mesin mengharuskan mesin mengikuti argumen penulis (alasan), mengetahui apa yang dibicarakan (pengetahuan), dan dengan setia mereproduksi niat penulis (kecerdasan sosial). Oleh karena itu, terjemahan mesin diyakini sebagai AI-lengkap: mungkin memerlukan AI yang kuat untuk dilakukan sebaik manusia dapat melakukannya.[78] Pembelajaran mesin Pemrosesan bahasa alami Gerak dan manipulasi Persepsi Intelegensi sosial Kreativitas Kebanyakan peneliti berharap bahwa pekerjaan mereka pada akhirnya akan dimasukkan ke dalam mesin dengan kecerdasan umum (dikenal sebagai AI yang kuat), menggabungkan semua keterampilan di atas dan melebihi kemampuan manusia pada sebagian besar atau semuanya.[13] Beberapa percaya bahwa fitur antropomorfik seperti kesadaran buatan atau otak buatan mungkin diperlukan untuk proyek semacam itu.[76][77]
Apa itu ES?
• Teknik AI, yang didefinisikan sebagai “bidang studi dalam ilmu komputasi yang memiliki tujuan membuat komputer berpikir dengan cara yang mirip dengan manusia”, tujuan lain dari AI lebih baik untuk memahami bagaimana manusia merasionalisasi. AI dalam Mitos, Fiksi, dan Spekulasi • Mesin berpikir dan makhluk buatan muncul dalam mitos Geek: Talos of Crete, The Golden Robots • Keserupaan manusia diyakini memiliki perangkat intelijen yang dibangun di setiap peradaban, dimulai dengan status suci yang disembah di Mesir dan Yunani, termasuk mesin Yan Shi, Pahlawan Alexandria, Al-Jazari, wolfgang von Kompelen • Kisah makhluk dan nasib AI membahas banyak harapan, ketakutan, dan etika yang sama Masalah dalam etika • Jika sebuah mesin dapat diciptakan yang memiliki kecerdasan, dapatkah ia juga merasakan? • Jika ia bisa merasakan, apakah ia memiliki hak yang sama dengan manusia? Dalam fiksi modern (film AI) • Anak kecil: memiliki kemampuan untuk merasakan emosi manusia, menderita – Sekarang dikenal sebagai robot (California Institute for the Future) • Hamba (R2D2 di Star Wars) • Kawan (Data Letnan Komandan di Star Trek) • Sebuah perpanjangan kemampuan manusia (Ghost in the Shell) • Seorang penakluk (Matriks) • Seorang diktator (Dengan Tangan Terlipat) • Pembasmi (Terminator, Battlestar Galactica) • Ras (Asurans di "Stargate Atlantis") Spekulasi • Akan melampaui batas kemajuan dan secara fundamental mengubah umat manusia – Hitung: sebagai otak manusia pada tahun 2009 – Meningkatkan dirinya sendiri • Manusia dan mesin akan bergabung di masa depan menjadi cyborg, yang disebut transhumanisme (hantu dalam cangkang • Menempa para dewa Aplikasi • Diagnosa medis • Perdagangan saham • Kontrol robot • Rendah • Penemuan ilmiah • Video game • mainan Sistem Pakar (ES) http://www.geocities.com/atlanzer/SEeng.htm?200810 Apa itu ES? • Teknik AI, yang didefinisikan sebagai “bidang studi dalam ilmu komputasi yang memiliki tujuan membuat komputer berpikir dengan cara yang mirip dengan manusia”, tujuan lain dari AI lebih baik untuk memahami bagaimana manusia merasionalisasi. • Dibangun untuk memecahkan masalah yang sangat sulit dipecahkan dengan menggunakan metode tradisional atau program komputer dan kadang-kadang digambarkan sebagai pemrograman untuk non- programer Lihatlah papan putih