LAPORAN PROGRAM
1.0 PENGENALAN
Program ini bertujuan untuk mendedahkan para pelajar tentang seni dan budaya
masyarakat melalui yang kian dilupai. Seni dan budaya sememangnya tidak dapat dipisahkan
dalam kehidupan khususnya dikalangan masyarakat melayu. Kebudayaan yang merangkumi
adat resam dan amalan masyarakat menjati jati diri setiap bangsa di dunia. Melalui kebudayaan,
jati diri pelajar dipupuk sehingga melahirkan insan yang mampu menjana kemajuan sosioekonomi
dan politik di Negara kita. Begitulah pentingnya kebudayaan dan kesenian sebagai khazanah
warisan yang tiada ternilai harganya. Sistem pendidikan negara kita tidak melupakan kepentingan
seni dan budaya. Hal ini nyata dapat dilihat dalam pelbagai aktiviti kurikulum dan kokurikulum
yang sedang giat dijalankan pada semua peringkat iaitu peringkat sekolah, daerah, negeri,
kebangsaan dan melangkaui hingga ke peringkat antarabangsa.
2.0 OBJEKTIF
1. Mendekatkan pelajar-pelajar dengan seni dan budaya yang telah menjadi tradisi dan
kebanggaan masyarakat kita terdahulu
2. Menjadikan Kelab Seni dan Budaya IPG Kampus Pendidikan Teknik sebagai kelab yang
mendapat perhatian daripada pelajar-pelajar lain
3. Melahirkan pelajar, guru dan masyarakat yang celik kesenian dan kebudayaan rakyat
Malaysia
4. Melatih pelajar mematuhi disiplin sama ada secara fizikal, mental dan emosi yang
berkesan dalam menghadapi kehidupan yang mencabar pada masa akan datang
5. Melahirkan masyarakat yang sihat dan cergas, kreatif, berketerampilan, mempunyai
sahsiah diri yang tinggi dan bertanggungjawab terhadap organisasi, institute, masyarakat
dan negara.
4.0 ANJURAN
Kumpulan Kimpalan 1 IPG Kampus Pendidikan Teknik Bandar Enstek
Jawatankuasa Pelaksana
7.0 KEKUATAN
Antara kelebihan dan kekuatan dalam melakukan aktivit persembahan dan pertinjukkan
kelab dan kebudayaan di Malaysia ini ialah dapat melahirkan pelajar yang boleh mengeluarkan
hasil dan kemampuan diri melalui aktiviti berunsurkan kebudayaan dan warisan. Seperti yang
dapat kita lihat, pelajar bertungkus lumus untuk mencari faktafakta berkenaan dengan budaya di
Malaysia dimana penduduknya memunyai berbilang bangsa dan kaum. Dengan adanya program
sebegini pelajar dapat mengenal dan mempelajari setiap warisan dan budaya berlainan kaum
dan budaya.
Selain itu, program ini dapat meningkatkan motivasi pelajar untuk membentuk dan
mengembangkan potensi kebolehan semula jadi. Seperti yang kita lihat persembahan tersebut,
pelajar mampu untuk memikirkan cara yang sesuai untuk membuat model yang menghias meja
mengikut tema setiap kumpulan walaupun tidak mempunyai alatan dan kemudahan yang sesuai.
Ini menunjukkan kebolehan semula jadi pelajar untuk memikirkan penyelesaian di waktu yang
kritikal,
Program ini juga mendedahkan pelajar dengan aktiviti berbentuk kemasyarakatan. Hal ini
dapat kita lihat dengan kehadiran daripada pensyarah dan pelajar kelas lain yang turut hadir
melawat dan mengikuti perkembangan program yang telah di buat, Dengan ini para pelajar dapat
bergaul dan mengeratkan perkenalan dengan kelas lain yang terdiri daripada pelbagai budaya
dan bangsa,
8.0 KEKANGAN/HALANGAN
Terdapat beberapa kekangan dan halangan yang timbul ketika persembahan dilakukan.
Antaranya ialah kekangan masa. Dalam masa yang singkat, pelajar perlu menyiapkan
persembahan menggunakan power point disamping kekurangan kemudahan seperti internet dan
komputer riba. Di waktu yang sama juga pelajar perlu menyediakan dan menghias tempat
masing-masing mengikut tema. Akibatnya, pelajar tidak dapat menyediakan persembahan dan
data yang mencukupi untuk membuat persembahan,
Ruang yang agak kecil juga mengganggu persembahan. Setiap persembahan dilakukan
menjejaskan nada untuk disampaikan kepada pelawat akibat daripada gemaan komputer riba
dan pelawat yang hadir.
9.0 CADANGAN
Cadangan untuk penambahbaikan antaranya adalah memberi masa yang lebih untuk
persiapan. Hal ini kerana pelajar dapat mencari data yang lengkap dan dapat menganalisis
perbezaan yang terdapat diantara setiap kaum dan bangsa di Malaysia daripada pelbagai aspek.
Selain itu, persembahan akan lebih menarik jika pelajar dapat menghiasi kawasan mereka
dengan budaya dan adat resam setiap kumpulan dengan menggunakan bahan sedia ada. Seperti
contoh, membuat model seni bina rumah setiap kaum di Malaysia. Dengan ini pelajar dan pelawat
dapat melihat sendiri keunikan seni setiap kaum di Malaysia.
Pertandingan seperti permainan tradisional juga boleh dijadikan aktiviti kepada pelawat
untuk memeriahkan pameran dan pada masa yang sama objektif untuk mendekatkan pelajar
dengan tradisi kaum di Malaysia. Pelajar akan lebih tertarik untuk mencuba permainan yang
disediakan untuk menguji kekuatan minda dan fizikal masing-masing.
Persembahan ini juga perlu dilakukan ditempat terbuka agar pelawat yang hadir dapat
menyertai dan memberi mereka ruang untuk mengetahui tentang tradisi yang terdapat di
Malaysia ini dengan lebih mendalam.
10.0 PENUTUP
Dengan terlaksananya program Karnival Kesenian dan Kebudayaan di Institut ini,
diharapkan ia dapat membentuk pelajar yang boleh mengisi masa lapang mereka dengan aktiviti-
aktiviti yang berfaedah dan berguna. Selain itu, aktiviti ini juga dijangka dapat memupuk
kekentalan fizikal, emosi dan mental yang tinggi dalam kalangan warga pensyarah dan pelajar
bagi menghadapi situasi yang agak mencabar serta memperkasakan lagi seni warisan budaya
bangsa agar generasi akan datang menghargai kesenian dan kebudayaan yang cukup gah ini.