1
1.2 TUJUAN KUNJUNGAN INDUSTRI
- Membekali siswa sebelum praktik kerja industri.
- Mengembangkan pengetahuan di bidang IT.
- Agar siswa termotivasi dan mampu berkarya sesuai bidang keahliannya.
1.3 WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN
2
BAB 2 PROFIL INDUSTRI/PERUSAHAAN
3
Tahun akademik 2003/2004 semua kegiatan lembaga telah dipindahkan ke
gedung I dan II kampus terpadu, dan pada bulan Mei 2004 dimulai
pembangunan pengembangan gedung unit II dan III(saat ini digunakan sebagai
ruang Dosen, ruang pertemuan(Citra 1 dan Citra 2), ruang laboratorium,
produksi film animasi, ruang ujian pendadaran, ruang UPT dan masjid). Gedung
Unit III digunakan untuk unit usaha, poliklinik, Administrasi, perkuliahan teori
dan praktikum program S2, serta Lab Bahasa.
Pada tahun 2007 telah dibangun gedung unit IV untuk Administrasi dan
pelayanan BAAK, BAU, PSDM, Ruang Kuliah Teori D3 dan S1. Tahun 2010
gedung unit V untuk perpustakaan, ruang kelas teori, dan ruang kelas inkubator
bisnis. Tahun 2012, dibangun Gedung AMIKOM Student Center sebagai ruang
kegiatan kemahasiswaan untuk kesekretariatan organisasi kemahasiswaan,
ruang rapat, dan ruang pertemuan khusus kegiatan kemahasiswaan, dan ruang
pembina yayasan. Tahun 2013, dibangun gedung unit VI untuk kegiatan
perkuliahan kelas internasional, ruang produksi film animasi, dan bioskop.
Gedung ini telah dilengkapi dengan basement 2 lantai dan lift.
4
1.3 STRUKTUR ORGANISASI
1. Dewan pembina : Dra. Anisah Aini
2. Dewan pengurus : Drs. Audith M Turmudhi,M.M.
3. Dewan pengawas : Drs. Khalis Purwanto,MM.
4. Ketua : Prof. Dr. Mohammad Suyanto,M.M.
5. Pembantu Ketua Bidang Akademik :
Ir. Rum M. Andri KR,M.Kom.
6. Pembantu Ketua Bidang Keuangan dan Administrasi Umum :
Rahma Widyawati SE,MM.
7. Pembantu Ketua Bidang Kemahasiswaan :
Drs. Muhammad Idris Purwanto,M.M.
8. Direktur Innovation Center : Prof. Dr. Mohammad Suyanto,M.M.
9. Direktur Pasca Sarjana : Dr. Abidarin Rosidi,M.M.A.
10. Ketua Jurusan Teknik Informatika(S1) : Sudarmawan,M.T.
11. Ketua Jurusan Sistem Informasi(S1) :
Drs. Bambang Sudaryanto,M.M.
12. Ketua Jurusan Teknik Informatika(D3) : Hanif Al Fatta,M.Kom.
13. Ketua Jurusan Manajemen Informatika(D3) :
Krisnawati,S.Si.,M.T.
14. Kepala Bagian SDM : Istiningsih, SE, M.M.
15. Kepala Bagian Kemahasiswaan : Suyatmi, SE, M.M.
16. Kepala Bagian BAU : Eny Nurnilawati, SE, M.M.
17. Kepala Bagian BAAK : Achmad Fauzi, SE, M.M.
18. Kepala Bagian P3M : Heri Sismoro, M.Kom.
19. Kepala Bagian Resource Center : Agung Pambudi, ST.
20. Kepala Bagian BPC : Kusnawi, S.Kom.
21. Kepala Bagian Humas : Erik Hadi Saputra, S.kom, M.Eng.
22. Kepala Bagian Kerumahtanggaan:R. Muhammad Maskuri, S.Sos.I,
M.M.
23. Kepala Bagian Penjamin Mutu : Muhammad Rudyanto Arief, M.T.
5
1.4 VISI DAN MISI INDUSTRI/PERUSAHAAN
1. VISI
Menjadi Perguruan Tinggi Komputer Terbaik di Asia Tenggara.
2. MISI
Menghasilkan lulusan yang berkualitas global, produktif, berjiwa
entrepreneur, profesional dalam disiplin ilmu pengetahuan dan
teknologi, khususnya ilmu pengetahuan yang berbasis komputer dan
informatika. Dan menghasilkan riset berkualitas global serta dipercaya
masyarakat global.
6
produknya dengan hanya satu kali produksi untuk satu desain. Distro juga
memiliki suasana akrab sehingga konsumen merasa nyama untu mampir dan
berbelanja.
Walaupun bisnis distro terkesan indie, namun efeknya bisa menggeser
merekmerek lokal yang bermodal beser. Keunggulan distro adalah penyediaan
produk yang memiliki desain yang sangat eksklusif baik berupa tulisan atau
gambar yang memiliki makna lebih yang bisa menarik perhatian orang-orang
muda yang selalu ingin tampil beda. Jika Anda sudah siap melangkahkan kaki
di bisnis ini, ada baiknya jika memperhatikan beberapa hal yang mungkin
terlihat sederhana namun ini akan membuat bisnis Anda siap bersaing. Langkah
pertama yang harus kita lakukan dalam memulai bisnis distro atau clothing
company adalah: 1. Memilih nama dan mendesain logo perusahaan. Nama
tersebut harus menarik perhatian dan kepercayaan dari calon konsumen
potensial yang kita sasar, Sebelum memutaskan nama perusahaan,
pertimbangkan dulu konsep desain logo. Itulah sebabnya kita membutuhkan
seorang tenaga desainer ahli untuk menyampaikan tipe, karakter atau konsep
melalui logo atau simbol, Oleh karena pentingnya logo maka tidak heran para
pengusaha besar berani mengeluakan dana yang sangat besar untuk membayar
konsultan atau desainer handal.
Sebaiknya desain logo atau lambang tidak rumit, cukup dengan kata aau
gambar yang sederhana namun bisa mewakili konsep anda dan mudah di ingat
tentunya. 2. Coba untuk menghubungkan nama atau logo dengan bidang bisnis
atau konsep bisnis. 3. Mencari atau mengefaliasi pasar yang menjadi target
pemasaran. Cara manual dalam mencari segmen pasar adalah melalui promosi
mulut ke mulut pada teman-teman atau komunitas yang kita punya. Kemudian
bisa membuat brosur untuk promosi atau membuat stiker logo untuk dibagikan
secara gratis kepada teman-teman atau komunitas. Memulai usaha clothing
dapat dimulai dengan modal yang tidak begitu besar, yang paling penting
memiliki kemampuan, memiliki tekad yang kuat, komunikatif dan memiliki
ruang lingkup atau komunitas.
7
BAB 3 PENUTUP
1. SIMPULAN
- Melaksanakan kunjungan industri sangat banyak memberikan
pengalaman, pengetahuan, dan menambah wawasan siswa.
- Mengetahui dunia kerja agar mempunyai inspirasi dalam
berbisnis.
2. SARAN
- Semoga sekolah dapat menjadikan AMIKOM sebagai inspirasi
untuk mengembangkan fasilitas dan untuk meningkatkan
belajar siswa.
- Menjadikan sekolah tidak kalah saing dengan sekolah-sekolah
lain.
- Menciptakan generasi-generasi muda siap kerja.
- Meningkatkan kedisiplinan yang tinggi.
- Meningkatkan peraturan untuk perkembangan siswa.
- Semoga siswa-siswi di SMKN 3 BANJAR lebih berprestasi
dibidang Teknologi, khususnya jurusan RPL.
8
DAFTAR PUSTAKA
http://laporankunjunganindustri222.blogspot.co.id/2014/01/stimik-amikom-
yogyakarta-disusun-oleh.html?m=1
http://www.amikom.ac.id
https://id.m.wikipedia.org/wiki/Universitas_AMIKOM_Yogyakarta
https://mubt4.blogspot.co.id/2016/02/laporan-kunjungan-industri-tkj-di.html?m=1
9
LAMPIRAN
10
11