Anda di halaman 1dari 10

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN

Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani

Kelas : Tahun 5J

Bilangan Murid : 20 orang

Tarikh : 23 Februari 2018

Masa : 8.00-8.30 pagi

Tema/Tajuk : Kemahiran Asas Permainan Kategori Serangan

Kemahiran/Fokus : Berkebolehan menggelecek bola melepasi pemain lawan dan mengawal bola

Standard Kandungan : 1.6 Berkebolehan melakukan kemahiran asas permainan kategori serangan dengan lakuan yang betul

2.6 Berkebolehan mengaplikasi konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran asas
permainan kategori serangan

5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal

Standard Pembelajaran : 1.6.3 Menggelecek bola melepasi pemain lawan dan mengawal bola daripada direbut

2.6.3 Mengenal pasti situasi yang sesuai untuk menggelecek

5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti

5.2.5 menerima keputusan dalam permainan secara positif

Pengetahuan Sedia Ada : Murid pernah didedahkan dengan kemahiran menggelecek bola pada tarikh 17.2.2016 minggu ke 7
Tahun 4. Standard Kandungan 1.6.3 menggelecek bola dalam ruang yang ditentukan.
Objektif Pembelajaran : Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid dapat:

Psikomotor : mempamerkan sekurang-kurangnya 2 cara menggelecek bola melepasi pemain lawan dan mengawal
bola daripada direbut.

Kognitif : mengenal pasti dan menyatakan situasi yang sesuai untuk menggelecek.

Afektif : menunjukkan rasa seronok dan menerima keputusan secara positif sepanjang aktiviti PdP dijalankan.

EMK : Keusahawanan – berani mengambil risiko yang dianggarkan

Alatan :

Bil. Alatan Spesifikasi alatan Jumlah Gambar


1. Gelung hoop 42 inci diameter (106.68 cm) 4

Tiub 3 inci

Digunakan semasa aktiviti


memanaskan badan.

2. Kon Saiz: 16.5 x 16.5 x 35cm 20

Berat: 0.6 kg

Bahan: PVC

Digunakan semasa aktiviti langkah 1

3. Marker Diameter: 17 cm
Digunakan untuk menanda kawasan

4. Pita pengukur 50 meter Unit ukuran : sm/inci 1

Digunakan untuk mengukur


kawasan

5. Bola sepak Ukur lilit : 62 sm 10

Berat : 400 gram

Digunakan semasa langkah 1 dan 2


BBM:

Bil. Alatan Sepsifikasi Jumlah Gambar


1. Bola kertas Ukur lilit 30sm 20

Digunakan semasa langkah 1 dan 2

2. Surat khabar Saiz : 21 sm X 29.7 sm 20

Digunakan semasa aktiviti


kemuncak

Langkah/Masa Isi Pelajaran Aktiviti PdP Catatan


1. Permulaan 1. Memanaskan Badan  Murid dibahagikan kepada 4 Fasa permulaan
(5 minit) kumpulan yang terdiri
“ Lumba gelung ” daripada 5 ahli setiap 1. TGfU : game appreciation
kumpulan. (murid mengetahui cara
 Setiap kumpulan diberikan menggunakan undang-
 Meningkatkan suhu badan nama: undang dan kemahiran dalam
untuk melakukan aktiviti - Brazil permainan)
regangan. - Jerman
 Meningkatkan kadar - Sepanyol 2. Strategi pengajaran :
degupan jantung. - Portugal berasaskan tugasan
 Mewujudkan suasana  Setiap kumpulan diberikan
pembelajaran yang satu gelung hoop 4. Gaya pembelajaran : gaya
menyeronokkan .  Perlumbaan dimulakan A (arahan)
 Menarik minat murid untuk dengan semua ahli perlu
kekal fokus sepanjang sesi berada di dalam gelung hoop 5. Nilai : bekerjasama semasa
PdP.  Murid perlu mengangkat melakukan aktiviti
gelung melepasi kesemua
ahli kumpulan mereka dan 6. Alat :
letakkan gelung hoop di  Gelung hoop
hadapan.  Kon
 Perlakuan diteruskan  Marker
sehingga sampai ke garisan
penamat. 7. Formasi : rujuk lampiran A
 Kumpulan yang sampai ke
garisan penamat dahulu
dikira sebagai pemenang.

2. Regangan Otot Regangan otot 1. Gaya pembelajaran : gaya


- Tangan A – arahan ( guru memberi
- Kaki arahan untuk membuat
- Pinggang regangan otot bahagian
keoala, pinggang, tangan dan
kaki)

2. Strategi pembelajaran :
berpusatkan guru
 Regangan dilakukan pada
otot-otot utama bagi aktiviti 3. Nilai : patuh kepada arahan
seterusnya bagi
mengelakkan sebarang
kecederaan.

Langkah-langkah :
1. Murid menghadap guru
dalam bentuk ladam kuda
2. Ikut pergerakan guru
3. Tukar regangan selepas
kiraan 8

10m

20m
Petunjuk :

- Guru

- 20 orang murid

2. Perkembangan 1. Menggelecek melepasi 5 kon  Murid berbaris dalam Fasa perkembangan


yang telah disusun secara selari kumpulan yang telah
Langkah 1 menggunakan teknik tersendiri diberikan tadi. 1. Gaya pembelajaran : gaya
(5 minit)  Setiap kumpulan diberikan K – gaya pembelajaran
“ Kon neraka “ sebiji bola. kendiri (murid menggelecek
 Setiap murid perlu kon menggunakan teknik
Peraturan permainan: menggelecek melepasi yang disukai oleh mereka)
 Bola tidak boleh menyentuh semua kon tanpa
kon. menyentuhnya. 2. Strategi pembelajaran :
 Tidak boleh menghantar  Murid bebas menggunakan berpusatkan murid.
bola kepada rakan semasa cara mereka tersendiri untuk
ingin menukar giliran. menggelecek kon. 3. TGfU: melakukan
 Murid perlu berlari semula ke kemahiran – murid melakukan
tempat permulaan sambil kemahiran menggelecek
membawa bola. mengikut keselesaan mereka.
 Perlakuan diteruskan oleh
ahli kumpulan yang lain 4. Nilai : Kejujuran.
sehingga selesai.
5. Alatan :
 Bola sepak
 Kon
 Marker

6. Formasi : rujuk lampiran B

7. Senarai semak : rujuk


lampiran 1
Langkah 2 2. Menggelecek melepasi rakan  Murid berbaris dalam Fasa perkembangan
(5 minit) menggunakan teknik yang kumpulan yang telah
tersendiri pada jarak 10 meter diberikan tadi. 1. Gaya pembelajaran : gaya
 Kumpulan Portugal berbaris K – gaya pembelajaran
“ Space invasion ” menghadap kumpulan kendiri (murid menggelecek
Sepanyol. Manakala kon menggunakan teknik
Peraturan permainan: kumpulan Jerman berbaris yang disukai oleh mereka)
 Bola yang terkeluar dari menghadap Brazil pada jarak
kawasan permainan tidak 10 meter. 2. Strategi pembelajaran :
boleh dimainkan lagi.  Kumpulan Portugal dan berpusatkan murid
 Murid perlu menggelecek Jerman diberikan sebiji bola
melepasi garisan 10 meter bagi setiap seorang. 3. TGfU : Membuat keputusan
untuk mendapat 1 mata  Ahli kumpulan yang – murid pantas membuat
mempunyai bola perlu keputusan untuk menilai
menggelecek bola sejauh 10 situasi yang tepat untuk
meter melepasi ahli kumpulan menggelecek
yang tidak mempunyai bola.
 Ahli kumpulan yang tidak 4. Nilai : keberanian
mempunyai bola perlu
menghalang mereka. 5. Alatan :
 Perlakuan diteruskan dengan  Bola sepak
menukar peranan dengan  Marker
kumpulan yang lain. 
 Kumpulan yang mempunyai 8. Formasi : rujuk lampiran C
bilangan ahli yang paling 9. Jadual pertandingan : rujuk
banyak berjaya menggelecek lampiran 2
sejauh 10 meter dikira
sebagai pemenang.
 Permainan diteruskan
dengan menukar peranan.
3. Kemuncak 1. Permainan kecil  Murid diberikan sebiji bola Fasa kemuncak
(10 minit) “ Raja Harimau “ TGfU yang diperbuat
daripada kertas setiap 1. Gaya pembelajaran : gaya
seorang. K – gaya pembelajaran
 Murid diberikan sehelai surat kendiri (murid menggelecek
khabar untuk dijadikan kon menggunakan teknik
sebagai ekor harimau yang yang disukai oleh mereka)
diselitkan pada bahagian
belakang pinggang. 2. Strategi pembelajaran :
 Permainan dimulakan dengan berpusatkan murid
murid berada di dalam
kawasan yang ditandakan 3. EMK : Keusahawanan –
dengan kon. berani mengambil risiko yang
 Murid perlu merampas ekor dianggarkan
murid yang lain sambil
membawa bola di kakinya.
 Murid yang dirampas ekornya 4. Nilai : Kesabaran menerima
tersingkir daripada permainan keputusan permainan
tersebut.
 Murid perlu membuat bunyi 5. Alatan :
harimau sepanjang  Surat khabar
permainan dijalankan.  Marker
 ‘Harimau” terakhir yang  Bola kertas
terselamat daripada dirampas
ekornya adalah pemenang 6. Formasi : rujuk lampiran D
bagi permainan ini.
4. Penutup 1. Melakukan aktiviti menyejukkan Fasa Penutup
( 5 minit) badan.
 Kepala 1. Gaya pembelajaran : gaya
 Badan A – arahan ( guru memberi
 Kaki arahan untuk membuat
regangan otot bahagian
keoala, pinggang, tangan dan
- Menurunkan kadar nadi kaki)
dan suhu badan pada
keadaan sedia kala 2. Strategi pembelajaran :
- Membuat regangan berpusatkan guru
pada otot dan sendi
yang telah digunakan 3. Nilai : patuh kepada arahan

Langkah-langkah :
1. Menghadap guru dalam
keadaan ladam kuda sambil
mengambil jarak kendiri
2. Setiap murid perlu membuat
satu lakuan regangan dan
rakan lain perlu mengikutnya.
3. Tukar murid dan lakuan
selepas kiraan 4 saat.
2. Rumusan 1. Guru akan membuat rumusan 1. Strategi : gaya penemuan
keseluruhan berkaitan aktiviti terbimbing (guru bertindak
Pengajaran dan Pembelajaran yang sebagai penyoal kepada
telah diajar pada hari tersebut murid dan murid akan
bertindak sebagai penemu
2. Murid dikehendaki menjawab atau pemberi jawapan)
soalan yang diajukan oleh guru
2. KBAT : menganalisis
Contoh soalan: (merangsang minda murid
 Apakah jenis kemahiran untuk berfikir menjawab
menggelecek yang soalan guru)
bersesuaian dengan kamu?
3. Lembaran kerja : rujuk
Cadangan jawapan: lampiran
 Kemahiran menggelecek
menggunakan bahagian kaki
luar kerana memudahkan
saya untuk mengawal bola
supaya sentiasa hampir
dengan kaki.

Anda mungkin juga menyukai