Proposal PKM KC - Sismul
Proposal PKM KC - Sismul
BIDANG KEGIATAN
PKM KARSA CIPTA
Diusulkan oleh :
<Muhammad Ariq Fakhrizal; 10114281; 2014>
<Diar Gumilang Suhendi; 10114253; 2014>
<Muhamad Solahudin; 10114279; 2014>
i
DAFTAR ISI
ii
PENDAHULUAN
1.3 Manfaat
1
1.5 Luaran
Luaran yang diharapkan dari proposal ini adalah suatu aplikasi pengenal
buah-buahan yang dapat digunakan untuk orang tua sehingga penggunaan
smartphone untuk anak tidak hanya untuk bermain permainan, tapi juga sebagai
media pembelajaran.
2
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar mengajar.
Segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk merangsang pikiran, perasaan,
perhatian dan kemampuan atau ketrampilan pebelajar sehingga dapat mendorong
terjadinya proses belajar. Batasan ini cukup luas dan mendalam mencakup
pengertian sumber, lingkungan, manusia dan metode yang dimanfaatkan
untuk tujuan pembelajaran / pelatihan. Sedangkan menurut Briggs (1977) media
pembelajaran adalah sarana fisik untuk menyampaikan isi/materi pembelajaran
seperti : buku, film, video dan sebagainya. Kemudian menurut National Education
Associaton(1969) mengungkapkan bahwa media pembelajaranadalah sarana
komunikasi dalam bentuk cetak maupun pandang-dengar, termasuk teknologi
perangkat keras.
3
BAB III
METODE PELAKSAAN
4
2 Pengguna Orang tua memahami
cara menggunakan
aplikasi
3 Mudah Memudahkan bagi setiap
anak dalam memahami
objek buah-buahan
5
BAB IV
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
6
a. Jadwal Kegiatan
Adapun Jadwak Kegiatan yang diajukan untuk pembuatan alat ini seperti
tercantum pada Tabel IV-2 :
Kegiatan Bulan 1 Bulan 2 Bulan 3 Bulan 4 Bulan 5
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1. Analisis Kebutuhan
Data
2. Perancangan Marker
3. Perancangan Desain
Interface
4. Coding dan Testing
5. Perbaikan dan
Imlementasi
6. Publikasi Ilmiah
7
DAFTAR PUSTAKA
https://www.academia.edu/8325678/Pengertian_Augmented_Reality Tanggal
Akses 23 November 2017
http://roslidiaa.blog.st3telkom.ac.id/2015/12/21/pkm-kc/ Tanggal Akses 23
November 2017
8
LAMPIRAN-LAMPIRAN
B. `Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN Garuda 1 SMPN 41 Bandung SMKN 1 CIMAHI
Jurusan - - RPL
TahunMasuk- 2001-2007 2007-2010 2010-2014
Lulus
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan hibah Program Kreativitas Mahasiswa Pengabdian
kepada Masyarakat.
Ketua Pelaksana,
9
2) Anggota Pelaksana I
A. Identitas Diri
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN Sukagalih V SMPN 8 Bandung SMAN 24 Bandung
Jurusan - - IPA
TahunMasuk- 2002-2008 2008-2011 2011-2014
Lulus
Semua data yang saya isikan dan tercantumdalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan hibah Program Kreativitas Mahasiswa Karsa Cipta.
Anggota Pelaksana,
10
3) Anggota Pelaksana II
A. Identitas Diri
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Institusi SDN Cinagara 1 SMPN 1 Malangbong SMAN 9 Garut
Jurusan - - IPA
TahunMasuk- 2002-2008 2008-2011 2011-2014
Lulus
Semua data yang saya isikan dant ercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan hibah Program Kreativitas Mahasiswa Karsa Cipta.
Anggota Pelaksana,
(Muhamad Solahudin)
NIM. 10114279
11
4) Dosen Pembimbing
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap
2 Jenis Kelamin
3 NIP
4 Tempat danTanggal Lahir
5 E-mail
6 Nomor Telepon/HP
7 Alamat
8 Jabatan Fungsional
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA S1 S2
Nama Institusi
Jurusan
Tahun Masuk-Lulus
\
D. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir
12
NIP. 41277006138
13
3. Perjalanan
Material Justifikasi Kuantitas Harga Jumlah
Pemakaian Satuan (Rp.)
(Rp.)
Peltihan Pelatihan 3 orang 250.000 750.000
Pemrograman pemrograman
AR
SUB TOTAL (Rp) 750.000
4. Lain-lain
Material Justifikasi Kuantitas Harga Jumlah
Pemakaian Satuan (Rp.)
(Rp.)
e. Cetak, Untuk 5 60.000 300.000
fotocopy mecetak
dan jilid menggandakan
dan menjilid
laporan
f. Publikasi 1 350.000 350.000
Ilmiah
g. Internet Untuk 1 300.000 300.000
keperluan
pembuatan
program
h. Biaya Untuk 1 500.000 500.000
tak keperluan
terduga yang tak
terduga
SUB TOTAL (Rp) 1.450.000
14
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian
Tugas
Alokasi
Program Bidang
No. NIM/Nama Waktu Uraian Tugas
Studi Ilmu
(Jam/Minggu)
1. 10114281/Muhammad S1 Teknik 8 - Ketua
Ariq Fakhrizal Informatika Pelaksana
- Menyusun
proposal
- Menganalisis
- Desain
- Coding
2. 10114253/Diar S1 Teknik 8 - Menyusun
Gumilang Suhendi Informatika proposal
- Coding
3. 10114279/Muhamad S1 Teknik 8 - Desain
Solahudim Informatika - Pengembang
Konsep
- Coding
15
Lampiran 4
TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
JL. DipatiUkur No. 112-116 TELP. (022) 2504119,2506634,
2533603 FAX. (022) 2533754
JL. Dago No. 160-162 TELP. (022) 2532134 BANDUNG,
JAWA BARAT 40132
Laman: www.unikom.ac.id
Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM-KC Karsa Cipta dengan judul
Pengenal Buah-Buahan Untuk Anak Usia Dini Berbasis Augmented Reality yang
diusulkan untuk tahun anggaran 2018 bersifat original dan belum pernah dibiayai oleh
lembaga atau sumber dana lain.
Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini,
maka saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan
mengembalikan seluruh biaya penelitian yang sudah diterima ke kas negara. Demikian
pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar-benarnya.
16
Lampiran 5. Gambaran Teknologi Yang Hendak Dikembangkan
1. Cara Mengoperasikan Aplikasi Modul berbasis AR
Ketika pengguna menggunakan aplikasi, aplikasi akan menampilkan kamera
kemudian arahkan ke teks yang akan di scan jika terdetekdi maka di layar
handphone akan menampilkan objek tiga dimensi dari teks tersebut.
17