BIDANG KEGIATAN
PKM KARSA CIPTA
Diusulkan Oleh :
Rico Sandyca Novenza; 1634010052; 2016
Nabella Permata Sari; 1634010048; 2016
Kiki Yuniar Kristiawan; 17081010026; 2017
Menyetujui,
Wakil Dekan III Ketua Pelaksana Kegiatan,
Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Pembangunan “Veteran” Jawa
Timur
DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................................9
LAMPIRAN.............................................................................................................................10
1.5
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Pengertian E-Learning
E-Learning adalah teknologi informasi dan komunikasi untuk mengaktifkan
siswa untuk belajar kapanpun dan dimanapun [ CITATION Dah12 \l 1057 ]. Istilah E-
Learning banyak memiliki arti karena bermacam penggunaan E-Learning saat ini.
Pada dasarnya E-Learning memiliki dua tipe yaitu synchronous dan asynchronous
[ CITATION Sha15 \l 1057 ]. Synchronous berarti pada waktu yang sama
[ CITATION Sha15 \l 1057 ]. Proses pembelajaran terjadi pada saat yang sama antara
pendidik dan peserta didik. Hal ini memungkinkan interaksi secara langsung antara
pendidik dan peserta didik secara online dengan menggunakan koneksi internet.
Dalam pelaksanaan, synchronous training mengharuskan pendidik dan peserta didik
mengakses internet secara bersamaan. Pendidik memberikan materi pembelajaran
dalam bentuk makalah atau slide presentasi dan peserta didik dapat mendengarkan
presentasi secara langsung melalui internet. Peserta didik juga dapat mengajukan
pertanyaan atau komentar secara langsung ataupun melalui chat window.
Synchronous training merupakan gambaran dari kelas nyata, namun bersifat maya
(virtual) dan semua peserta didik terhubung melalui internet. Synchronous training
sering juga disebut sebagai virtual classroom.
Asynchronous berarti tidak pada waktu bersamaan [ CITATION Sha15 \l
1057 ]. Peserta didik dapat mengambil waktu pembelajaran berbeda dengan pendidik
memberikan materi. Asynchronous training populer dalam E-Learning karena peserta
didik dapat mengakses materi pembelajaran dimanapun dan kapanpun. Peserta didik
dapat melaksanakan pembelajaran dan menyelesaikannya setiap saat sesuai rentang
jadwal yang sudah ditentukan. Pembelajaran dapat berbentuk bacaan, animasi,
simulasi, permainan edukatif, tes, quis dan pengumpulan tugas.
2.2 Websocket
WebSocket merupakan sebuah teknologi baru yang memungkinkan halaman
website menggunakan protokol WebSockets untuk komunikasi secara Real-Time
dengan Server nya [ CITATION Liu12 \l 1057 ]. WebSocket secara efisien
menyediakan koneksi Scoket ke internet dengan overhead yang minimal. Teknologi
WebSocket memberikan pengurangan besar dalam lalu lintas jaringan dan latensi
dibandingkan dengan Polling AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) dan Comet
yang sering digunakan untuk mengirimkan request secara berkala kepada server
dengan memanfaatkan jalur HTTP [ CITATION Liu12 \l 1057 ].
Websocket adalah protokol yang dikembangkan oleh HTML5 (Hypertext
Markup Language) yang menerapkan komunikasi full – duplex antara server dengan
client [ CITATION Zha13 \l 1057 ]. Protokol Websocket dirancang untuk diterapkan
di web browser dan web server, tetapi dapat digunakan oleh aplikasi client atau server.
Protokol Websocket sendiri berbasis pada Transfer Control Protocol (TCP).
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Pengumpulan Data
a.
BAB IV
BIAYA DAN JADWAL PENELITIAN
Penggunaan anggaran yang dibutuhkan untuk penelitian ini sebesar Rp. 9.100.000,-
Jumlah 9.100.000
Dahiya, S. et al., 2012. An eLearning System for Agricultural Education. Indian Research
Journal of Extension Education, 12(3), pp. 132-135.
Dewi, R., 2015. Perancangan Aplikasi E-Learning Berbasis Website Pada. Konferensi
Nasional Sistem & Informatika, pp. 863-868.
Goyal, S., 2012. E-Learning: Future of Education. Journal of Education and, 6(2), pp. 239-
242.
Liu, Q. & Sun , X., 2012. Research of Web Real-Time Communication Based on Web Socket.
Int. J. Communications, Network and System Sciences, Volume 5, pp. 797-801.
Shahabadi, M. M. & Uplane, M., 2015. Synchronous and asynchronous e-learning styles and
academic. Elsevier Ltd, Volume 176, pp. 129-138.
Zhang, L. & Shen, X., 2013. Research and development of real-time monitoring system
based on WebSocket technology. International Conference on Mechatronic.
LAMPIRAN
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota
Ketua
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Rico Sandyca Novenza
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Program Studi Teknik Informatika
4 NIM 1634010052
5 Tempat dan Tanggal Lahir Sampang, 12 November 1998
6 E-mail ricosandyca.if@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 083852482548
B. Riwayat Pendidikan
Jenjang SD SMP SMA/SMK
Nama Institusi SDN Tanggumong SMPN 1 Sampang SMAN 1 Sampang
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk-Lulus 2004-2010 2010-2013 2013-2016
C. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun
1 - - -
D. Penghargaan dalam 10 Tahun Terakhir (dari Pemerintah, Asosiasi, atau Institut
lainnya)
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun
1 - - -
Semua data yang isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
sehingga dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari
ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan , saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM Karsa Cipta.
Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM Karsa Cipta saya dengan judul PENERAPAN
TEKNOLOGI INFORMASI PEMBELAJARAN E-LEARNING DENGAN
MEMANFAATKAN TEKNOLOGI WEBSOCKET UNTUK MEMFASILITASI
PEMBELAJARAN SECARA REAL-TIME yang diusulkan untuk tahun anggaran 2019
adalah asli karya kami dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.
Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka saya
bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan mengembalikan
seluruh biaya yang sudah diterima ke kas negara.
Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar-benarnya