Anda di halaman 1dari 9

Kompetensi Dasar : Kode :

SMK PGRI 1 KEDIRI Menerapkan perangkat lunak


Prog. Keahlian : pengolah gambar vektor Waktu : 4 JP
Tek. Komputer & Jaringan
Mata Pelajaran : Nama Pekerjaan : Tanggal :
Desain Grafis Instalasi CorelDRAW X6
Tingkat / Semester : Nama :
X/1
A. TUJUAN PRAKTIK
1. Peserta didik mampu memahami prosedur instalasi CorelDRAW X6
2. Peserta didik mampu menerapkan prosedur instalasi CorelDRAW X6

B. KESELAMATAN KERJA
1. Berdo’alah sebelum dan sesudah kegiatan praktik.
2. GUNAKAN PERALATAN SESUAI DENGAN KEGUNAAN DAN FUNGSINYA!
3. Perhatikan petunjuk kerja dengan seksama serta kerjakan pekerjaan sesuai dengan
prosedur kerja.
4. Tanyakan kepada guru praktik apabila terdapat masalah atau hambatan selama
melaksanakan kegiatan praktikum
5. Menjaga kebersihan dan kerapian lingkungan kerja.

C. ALAT DAN BAHAN


1. Personal Computer
2. CD Instraller CorelDRAW X6
3. Katelpak Praktikum
4. Jobsheet
5. ATK

D. PROSEDUR PRAKTIK
1. Extract file yang telah anda download, kemudian bukalah folder yang telah anda extract.
2. Jalankan file Installer yang bernama “CorelDRAW Graphics Suite X6
Installer_EN32Bit.exe”, kemudian install seperti biasa.
3. Setelah proses instalasi selesai, Buka software CorelDraw X6.
4. Kemudian Tutup (Close) software-nya.
5. Maka akan muncul jendela aktivasi, lalu pilih “Already Purchase”.
6. Buka folder Keygen, lalu jalankan Keygen-nya.
7. Pada Keygen, pilihlah “CorelDraw Graphics Suite X6”.
8. Copy serial number yang ada di keygen, kemudian pastekan pada jendela aktivasi
CorelDraw, lalu klik “Activate By Phone”.
9. Maka akan muncul “Installation Code”. Copy “Installation Code” tersebut, kemudian
pastekan pada keygen, lalu klik tombol Activation.
10. Maka akan muncul “Activation Code”, copy “Activation Code” tersebut, kemudian
pastekan pada jendela aktivasi CorelDraw, lalu klik “Continue”.
11. Selesai.
12. Setelah selesai mencoba, silahkan kerjakan tugas praktek yang ada di lembar tugas
praktek.
13. Setelah selesai melakukan praktek, bersih dan rapikan lingkungan kerja anda, serta
jangan lupa mematikan PC yang telah dipakai.
14. Letakkan kembali peralatan pada tempatnya dan kumpulkan tugas praktek!
E. TUGAS PRAKTIK
Setelah melakukan proses instalasi CorelDRAW X6 sesuai prosedur, lakukan proses
uninstall terhadap software CorelDRAW X6. Tuliskan langkah-lagkah uninstall tersebut
pada lembar kerja!

F. LEMBAR KERJA
Kompetensi Dasar : Kode :
SMK PGRI 1 KEDIRI Menerapkan perangkat lunak
Prog. Keahlian : pengolah gambar vektor Waktu : 4 JP
Tek. Komputer & Jaringan
Mata Pelajaran : Nama Pekerjaan : Tanggal :
Desain Grafis Manipulasi Objek 2D pada
Tingkat / Semester : CorelDRAW X6 Nama :
X/1
A. TUJUAN PRAKTIK
1. Peserta didik mampu memahami kegunaan dari tiap tool yang terdapat pada toolbox.
2. Peserta didik mampu membuat objek dengan menggunakan tool yang terdapat pada
toolbox.
3. Peserta didik mampu memanipulasi objek yang telah dibuat.

B. KESELAMATAN KERJA
1. Berdo’alah sebelum dan sesudah kegiatan praktik.
2. GUNAKAN PERALATAN SESUAI DENGAN KEGUNAAN DAN FUNGSINYA!
3. Perhatikan petunjuk kerja dengan seksama serta kerjakan pekerjaan sesuai dengan
prosedur kerja.
4. Tanyakan kepada guru praktik apabila terdapat masalah atau hambatan selama
melaksanakan kegiatan praktikum
5. Menjaga kebersihan dan kerapian lingkungan kerja.

C. ALAT DAN BAHAN


1. Personal Computer dengan software CorelDRAW X6
2. Katelpak Praktikum
3. Jobsheet
4. ATK

D. PROSEDUR PRAKTIK
1. Persiapkan alat dan bahan yang akan dibutuhkan
2. Nyalakan PC yang siudah terinstal CorelDRAW X6
3. Cari kemudian buka CorelDRAW X6
4. Sebelum berkreasi, ada baiknya mengatur dulu ukuran kertas :
a. klik Paper type/size, klik A4
b. klik Landscape untuk posisi menyamping
c. klik Draw Unit, klik centimeter
5. Pada toolbox cari kemudian klik ikon rectangle tool
a. Untuk menampilkannya klik ikon – tahan – geser – lepaskan (pada area canvas)
b. Lakukan manipulasi objek dengan memindahkannya, mengganti ukuran serta
memberikan warna isi dan garis tepi pada objek
6. Lakukan langkah yang sama seperti prosedur no.5, namun dengan objek yang berbeda
(ellipse tool, polygon tool, spiral tool, star shape tool,dan basic shape tool)
7. Setelah selesai mencoba, silahkan kerjakan tugas praktek yang ada di lembar tugas
praktek.
8. Setelah selesai melakukan praktek, bersih dan rapikan lingkungan kerja anda, serta
jangan lupa mematikan PC yang telah dipakai.
9. Letakkan kembali peralatan pada tempatnya dan kumpulkan tugas praktek!
E. TUGAS PRAKTIK
Setelah mencoba membuat beberapa objek seperti pada prosedur praktik, buat objek seperti
gambar di bawah ini:

Lakukan manipulasi terhadap objek di atas (atur ukuran dan warna). Tuliskan langkah-
lagkah pembuatan objek tersebut pada lembar kerja!

F. LEMBAR KERJA
Kompetensi Dasar : Kode :
SMK PGRI 1 KEDIRI Menerapkan perangkat lunak
Prog. Keahlian : pengolah gambar vektor Waktu : 4 JP
Tek. Komputer & Jaringan
Mata Pelajaran : Nama Pekerjaan : Tanggal :
Desain Grafis Teks pada CorelDRAW X6
Tingkat / Semester : Nama :
X/1
A. TUJUAN PRAKTIK
1. Peserta didik mampu menambahkan teks kedalam lembar kerja CorelDRAW X6.
2. Peserta didik mampu memanipulasi teks yang telah dibuat.

B. KESELAMATAN KERJA
1. Berdo’alah sebelum dan sesudah kegiatan praktik.
2. GUNAKAN PERALATAN SESUAI DENGAN KEGUNAAN DAN FUNGSINYA!
3. Perhatikan petunjuk kerja dengan seksama serta kerjakan pekerjaan sesuai dengan
prosedur kerja.
4. Tanyakan kepada guru praktik apabila terdapat masalah atau hambatan selama
melaksanakan kegiatan praktikum
5. Menjaga kebersihan dan kerapian lingkungan kerja.

C. ALAT DAN BAHAN


1. Personal Computer dengan software CorelDRAW X6
2. Katelpak Praktikum
3. Jobsheet
4. ATK

D. PROSEDUR PRAKTIK
1. Persiapkan alat dan bahan yang akan dibutuhkan
2. Nyalakan PC yang siudah terinstal CorelDRAW X6
3. Cari kemudian buka CorelDRAW X6
4. Sebelum berkreasi, ada baiknya mengatur dulu ukuran kertas :
a. klik Paper type/size, klik A4
b. klik Landscape untuk posisi menyamping
c. klik Draw Unit, klik centimeter
5. Buat objek kotak, ukuran 8.5 cm x 5.5 cm, berikan nilai 25 untuk tiap sudutnya, beri
warna Red
6. Duplikasi objek kotak tadi dengan klik edit -
duplicate, beri warna White, ubahlah ukurannya menjadi 8 cm x 4.5 cm, berikan nilai 0 u
ntuk sudut kiri atas ENTER, berikan nilai 0 untuk sudut kanan atas ENTER.
7. Seleksi kedua objek tadi tekan tombol R agar rata KANAN, kemudian tekan tombol B
untuk rata BAWAH.
8. Buat objek kotak, ukuran 7 cm x 0.5 cm, beri warna Black
9. Seleksi kotak hitam dengan kotak putih (Klik objek kotak hitam, Tekan tomboh SHIFT
kemudian klik objek kotak putih), tekan tombol T agar rata atas, dan R agar rata kanan.
10. Buat objek teks:PT. CIPTA KREASI MANDIRI, Font : Arial, Size : 12, Warna : Bebas,
posisikan seperti dalam gambar.
11. Buatlah objek teks : Jl. Imajinasiku No. 1 Telp. (022) 7798340, Font : Arial, Size : 8,
Warna : Bebas, posisikan seperti dalam gambar.
12. Buat objek lingkaran ukuran 1.5 cm x 1.5 cm, warna Fill : Black, Outline : White
13. Seleksi objek lingkaran dengan objek character, tekan tombol C, kemudian tekan tombol
E, Group-kan kedua objek tersebut, posisikan seperti pada gambar.
14. Buat objek teks : sesuai NAMA
ANDA, Font, Size, Warna : Bebas, Style :
Underline
15. Buat objek teks :
Direktur, Font, Size, Warna : Bebas
16. Buat Paragraph Teks : Home : ENTER
Perum INSPIRASI ENTER Jl. Karyaku
No. 100
17. ENTER Telp. (022) 7798243 ENTER
Bandung, Font, Size, Warna disesuaikan.
Aturlah posisinya seperti terlihat pada gambar.
18. Setelah selesai mencoba, silahkan kerjakan tugas praktek yang ada di lembar tugas
praktek.
19. Setelah selesai melakukan praktek, bersih dan rapikan lingkungan kerja anda, serta
jangan lupa mematikan PC yang telah dipakai.
20. Letakkan kembali peralatan pada tempatnya dan kumpulkan tugas praktek!

E. TUGAS PRAKTIK
Setelah mencoba membuat beberapa objek seperti pada prosedur praktik, buat kartu nama
anda sendiri dengan menggunakan tool untuk membuat objek maupun teks. Tuliskan
langkah-lagkah pembuatan objek tersebut pada lembar kerja!

G. LEMBAR KERJA
Kompetensi Dasar : Kode :
SMK PGRI 1 KEDIRI Memanipulasi gambar vektor
Prog. Keahlian : dengan menggunakan fitur efek Waktu : 4 JP
Tek. Komputer & Jaringan
Mata Pelajaran : Nama Pekerjaan : Tanggal :
Desain Grafis Mengolah objek dengan
Tingkat / Semester : menggunakan transformasi Nama :
X/1
A. TUJUAN PRAKTIK
1. Peserta didik mampu menggunakan fitur transformasi pada CorelDRAW X6.
2. Peserta didik mampu memanipulasi objek dengan menggunakan fitur transformasi.

B. KESELAMATAN KERJA
1. Berdo’alah sebelum dan sesudah kegiatan praktik.
2. GUNAKAN PERALATAN SESUAI DENGAN KEGUNAAN DAN FUNGSINYA!
3. Perhatikan petunjuk kerja dengan seksama serta kerjakan pekerjaan sesuai dengan
prosedur kerja.
4. Tanyakan kepada guru praktik apabila terdapat masalah atau hambatan selama
melaksanakan kegiatan praktikum
5. Menjaga kebersihan dan kerapian lingkungan kerja.

C. ALAT DAN BAHAN


1. Personal Computer dengan software CorelDRAW X6
2. Katelpak Praktikum
3. Jobsheet
4. ATK

D. PROSEDUR PRAKTIK
1. Persiapkan alat dan bahan yang akan dibutuhkan
2. Nyalakan PC yang siudah terinstal CorelDRAW X6
3. Cari kemudian buka CorelDRAW X6
4. Sebelum berkreasi, ada baiknya mengatur dulu ukuran kertas :
a. klik Paper type/size, klik A4
b. klik Landscape untuk posisi menyamping
c. klik Draw Unit, klik centimeter
5. Buat objek bebas dengan menggunakan tools yang terdapat pada toolbar
6. Pilih objek yang telah dibuat lalu terapkan transformasi scale dengan cara
 Klik Menu : Arrange : Tranformations : Scale, Klik Scale and Mirror
7. Dengan prosedur yang sama dengan no.6, gunakan transformasi size, rotate, position dan
skew.
8. Setelah selesai mencoba, silahkan kerjakan tugas praktek yang ada di lembar tugas
praktek.
9. Setelah selesai melakukan praktek, bersih dan rapikan lingkungan kerja anda, serta
jangan lupa mematikan PC yang telah dipakai.
10. Letakkan kembali peralatan pada tempatnya dan kumpulkan tugas praktek!

E. TUGAS PRAKTIK
Setelah mencoba membuat beberapa objek seperti pada prosedur praktik, buat objek seperti
gambar di bawah ini:
Lakukan manipulasi terhadap objek di atas (atur ukuran dan warna). Tuliskan langkah-
lagkah pembuatan objek tersebut pada lembar kerja!

H. LEMBAR KERJA
Kompetensi Dasar : Kode :
SMK PGRI 1 KEDIRI Memanipulasi gambar
Prog. Keahlian : vektor dengan Waktu : 4 JP
Tek. Komputer & Jaringan menggunakan fitur efek
Mata Pelajaran : Nama Pekerjaan : Tanggal :
Desain Grafis Mengolah objek dengan
Tingkat / Semester : menggunakan Nama :
X/1 transformasi
NILAI
KOMPONEN SUB KOMPONEN
MAX PEROLEHAN
1. Langkah kerja 5
2. Sikap kerja 5
METODE PRAKTIK 3. Penggunaan alat 5
4. Keselamatan kerja 5
Jumlah 20
1. Ketepatan hasil kerja
20
praktik
2. Estetika gambar hasil
20
praktik
HASIL PRAKTIK 3. Laporan tugas praktik 20
4. Ketepatan waktu
20
praktik
Jumlah 80
JUMLAH TOTAL 100
Nilai Akhir ( NA ) : Jumlah nilai Perolehan

Kediri, ...................................... Guru Pengajar,

................................................
...................................................
NIS. ..........................................

Catatan :

……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………

Anda mungkin juga menyukai