Anda di halaman 1dari 5

KRITERIA KETUNTASAN MINIMAL (KKM)

PEMROGRAMAN GRAFIK
XII RPL
2018-2019

KRITERIA
NILAI
KOMPETENSI DASAR Materi Pokok KKM
KKM
KOMPLEKSITAS DAYADUKUNG INTAKE

3.1 Memahami grafika komputer dan Pengenalan Komputer Grafik 76 76 76 76 76


pemakaianya
4.1. Menyajikan hasil pengplahan Definisi Komputer Grafik
grafika komputer Perangkat-perangkat Grafika

Definisi photo dan gambar

3.2 Memahami konsep dasar library Library Grafik 76 76 76 76 76


grafik
4.2. Menyajikan komponen-komponen Setting library OpenGL pada OS
library grafik Window area menggambar

Komponen-komponen OpenGL

3.3 Memahami pembuatan primitive Primitif Drawing 76 76 76 76 76


drawing
Titik
4.3 Menyajikan hasil primitive
drawing Garis

Poyline
KRITERIA
NILAI
KOMPETENSI DASAR Materi Pokok KKM
KKM
KOMPLEKSITAS DAYADUKUNG INTAKE

Polygon

3.4 Memahami grafik 2 dimensi Obyek Grafik 2D 76 76 76 76 76


4.4 Menciptakan grafik 2 dimensi
Definisi obyek grafik 2D

Definisi warna obyek grafik 2D

Membuat Obyek 2D

Membuat struktur data obyek


2D

Membuat struktur data warna

Menggambar obyek 2D

3.5 Menerapkan transformasi obyek 2 Obyek Grafik 2D 76 76 76 76 76


dimensi
4.5 Menciptakan animasi 2 dimensi Struktur data titik dan vektor

Perubahan struktur data

Translasi

Scalling

Rotasi

Perkalian matrik
Komposisi transformasi
KRITERIA
NILAI
KOMPETENSI DASAR Materi Pokok KKM
KKM
KOMPLEKSITAS DAYADUKUNG INTAKE

3.6 Menerapkan pembuatan model Obyek Grafik 3D 76 76 76 76 76


obyek 3 dimensi
Definisi obyek grafik 3D
4.6 Menciptakan model obyek 3 Definisi warna obyek grafik 3D
dimensi
Membuat Obyek grafik 3D

Changing Coordinate systems

Camera – viewing
transformation

Membuat definisi warna obyek


grafik 3D

Membuat obyek grafik 3D


(prisma dan kubus)

3.7 Memahami transformasi 3 dimensi Transformasi Grafik 3D 76 76 76 76 76


4.7 Menciptakan animasi 3 dimensi
Representasi Matrik 3D

Matrik Translasi 3D

Matrik Rotasi 3D

Matrik Scaling 3D

Komposisi matrik transformasi


3D
KRITERIA
NILAI
KOMPETENSI DASAR Materi Pokok KKM
KKM
KOMPLEKSITAS DAYADUKUNG INTAKE

3.8 Memahami konsep sudut pandang Proyeksi 3 Dimensi 76 76 76 76 76


kamera dan proyeksi 3 dimensi
4.8 Mengolah proyeksi paralel,proyeksi Konsep kamera
perspektif,pandangan stereo dan Pandangan stereo
taksonomi proyeksi
Taksonomi proyeksi

3.9 Menerapkan efek morphing pada Morphing 76 76 76 76 76


objek 2 dimensi dan 3 dimensi
4.9 Menciptakan efek morphing untuk Pengantar morphing
objek 2 dimensi dan 3 dimensi Interpolasi linier

Morphing 2D

Morphing 3D

3.10 Memahami konsep fraktal untuk Fraktal 76 76 76 76 76


bentuk-bentuk fenomena alam
4.10 Menciptakan bentuk fenomena Pengantar fraktal
alam dengan konsep fraktal Properti fraktal

Fraktal degan set Mandelbrot

Fraktal degan set filled-in


KRITERIA
NILAI
KOMPETENSI DASAR Materi Pokok KKM
KKM
KOMPLEKSITAS DAYADUKUNG INTAKE

3.12 Menerapkan rendering objek 3 Rendering 76 76 76 76 76


dimensi
4.12 Menyajikan rendering objek 3 Pencahayaan
dimensi Pembuatan bayangan

Pantulan

Pemberian bayangan

Pemberian tekstur

Anda mungkin juga menyukai